Virtua Fighter 2 ( en japonés :バーチャファイター2 , Hepburn : Bācha Faitā Tsū ) es un videojuego de lucha de 1994 desarrollado por Sega . Es la secuela de Virtua Fighter (1993) y el segundo juego de la serie Virtua Fighter . Fue creado por AM2 , dirigido por Yu Suzuki de Sega , y se lanzó para arcades en 1994. Se lanzaron ports para Sega Saturn en 1995 y Microsoft Windows en 1997.
Virtua Fighter 2 fue aclamado por la crítica por su jugabilidad y gráficos innovadores ; introdujo el uso de personajes 3D con texturas mapeadas , [8] y fue uno de los primeros videojuegos en utilizar tecnología de animación por captura de movimiento . [9] Se convirtió en un gran éxito de arcade, vendiendo más de 40.000 unidades de arcade en todo el mundo, [10] y convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más vendidos de Sega de todos los tiempos. [11] La versión de Sega Saturn también fue bien recibida por sus gráficos y jugabilidad. Se convirtió en un éxito de taquilla en Japón y se vendió relativamente bien en otros mercados, vendiendo más de 2 millones de unidades. [12]
Virtua Fighter 2 es un juego de lucha 1v1 en 3D, similar en concepto a otros juegos de la serie. Los jugadores seleccionan un personaje e intentan usarlo para vencer a una serie de oponentes. Esto se puede hacer simplemente noqueando al otro personaje (causándole suficiente daño) o sacándolo del "ring" cuadrado en el que se desarrollan las peleas. Cada pelea se desarrolla a lo largo de una serie de rondas; normalmente 3 rondas en un enfoque al mejor de 3 (aunque esto puede variar). El juego se juega con un joystick de ocho direcciones para controlar el movimiento del personaje y tres botones (proteger, golpear y patear), que se usan en varios movimientos para realizar los ataques característicos de un personaje.
El tamaño de la arena podría ajustarse hasta una plataforma muy pequeña o hasta 82 metros (269 pies). Este es el único juego de la serie, aparte de Virtua Fighter Remix , que podría tener tales ajustes de tamaño. El medidor de energía física también podría ajustarse hasta el infinito , lo que le daría al jugador la ventaja al vencer a los oponentes o practicar movimientos contra el jugador de la computadora. Ajustar la arena a un tamaño más pequeño y darles a los personajes salud infinita podría llevar a simulacros de combates de sumo , en los que la victoria se logra al noquear al personaje del otro jugador fuera del ring.
Cada personaje tiene su propio estilo de lucha, basado libremente en varios métodos de lucha del mundo real, como la lucha libre o los estilos orientales. Cada personaje tiene muchos movimientos únicos; sin embargo, como en el Virtua Fighter original, muchos de los personajes comparten una serie de movimientos con otro personaje (por ejemplo, Lau Chan y Pai Chan practican formas similares de Kung Fu). Además, toda la lista de personajes comparte ciertos movimientos y funciones; por ejemplo, cada personaje tiene un lanzamiento básico que se puede ejecutar presionando los botones de guardia y puñetazo simultáneamente. La cantidad y variedad de ataques que posee cada personaje también se ha ampliado, incluida la adición de contraataques y la capacidad de evitar lanzamientos (con reacciones muy rápidas requeridas por parte del jugador).
Los nueve personajes del Virtua Fighter original vuelven a estar disponibles en Virtua Fighter 2. La secuela también añade dos nuevos personajes: Shun Di , un viejo maestro del puño borracho de China , y Lion Rafale , el hijo francés de un rico hombre de negocios que practica kung fu al estilo de la mantis religiosa . Además, Shun y Lion poseen la habilidad única de realizar "golpes de eje" en los que se moverían alrededor de los ataques de otros personajes, acentuando la naturaleza 3D del juego.
Virtua Fighter 2 no presenta una narrativa dentro del juego; no hay una secuencia de introducción basada en una historia, ni finales narrativos para los personajes y muy poco texto que aporte algo de trama. Sin embargo, el juego sí tenía una historia en su material complementario, como el manual de la versión para Sega Saturn .
Virtua Fighter 2 gira en torno a un torneo de lucha en el que los mejores luchadores del mundo buscan competir por la fama y la gloria. Sin embargo, el torneo está organizado por el siniestro sindicato "J6", que pretende utilizar la información obtenida para perfeccionar a su cíborg luchador "Dural" (el jefe del juego, que utiliza un conjunto de movimientos compuesto por los de otros personajes).
El juego tardó aproximadamente 12 meses en desarrollarse en Sega AM2 . [13] El desarrollador principal del juego fue Yu Suzuki . Para Virtua Fighter 2 , quería introducir el mapeo de texturas a los personajes, que carecían de texturas en el juego original. Sin embargo, el sistema arcade Sega Model 1 carecía de hardware de mapeo de texturas, por lo que se desarrolló el sistema Sega Model 2 para el juego. Para renderizar los personajes con mapeo de texturas del juego, costó $2 millones ( $4.2 millones ajustados a la inflación) comprar un procesador de gráficos de mapeo de texturas de la firma de simulación de vuelo militar Lockheed Martin . Suzuki convenció a Sega para que comprara el chip, que luego su equipo adaptó en un procesador mucho más económico para uso en videojuegos en el hardware del Model 2. [14]
El juego hizo uso de animación de captura de movimiento avanzada , con tecnología similar a la que se usaba en las industrias de la salud y militar, capaz de capturar movimiento magnético para rastrear los movimientos de la cabeza. [9] Otras mejoras con respecto a su predecesor incluyen una velocidad de cuadros de 60 cuadros por segundo, nuevas arenas de lucha, dos nuevos personajes, 500 nuevos movimientos y 1200 patrones de movimiento (en comparación con los 700 patrones del original). [15]
En una entrevista de 1995, Suzuki dijo que Virtua Fighter 2 era su favorito de todos los juegos que había hecho, y explicó que estaba particularmente satisfecho con la forma en que los gráficos poligonales "añadían una sensación de realidad" a los movimientos de los personajes y la incorporación de contraataques. [16] Los desarrolladores diseñaron cuatro nuevos personajes, de los cuales solo dos, Lion y Shun, llegaron al juego final. [13]
A principios de 1995, la división Sega Saturn de Sega AM2 se dividió en tres subdepartamentos, cada uno de ellos encargado de portar un juego arcade diferente para Saturn: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop y Daytona USA . Debido al progreso inesperadamente lento en el puerto de Daytona USA , varios miembros del equipo de Virtua Fighter 2 fueron reasignados a Daytona USA . En marzo, AM2 Research completó la biblioteca de gráficos de Sega, un sistema operativo de Saturn que hizo posible crear un puerto casi perfecto de Virtua Fighter 2 para Saturn. [17] [18]
Después de completar el port de Daytona USA en abril, el equipo se tomó unas breves vacaciones antes de comenzar a trabajar en serio en la conversión de Virtua Fighter 2. [18] En junio, AM2 realizó la primera demostración pública de Saturn Virtua Fighter 2 en el Tokyo Toy Show. Para aumentar la confianza en la precisión del port, mostraron demostraciones no jugables de los personajes Lion, Shun, Pai y Lau ejecutándose en el hardware de Saturn a 60 cuadros por segundo , la misma velocidad que la versión arcade. [17]
Sin embargo, AM2 siguió enfrentándose a problemas para crear un port preciso para Saturn. Debido a la gran cantidad de movimientos en Virtua Fighter 2 , se tuvieron que dedicar meses a desarrollar técnicas de compresión para poder colocar todos los movimientos del juego en un solo CD. [17] Además, para mantener los 60 cuadros por segundo, la versión de Saturn no podía usar tantos polígonos como la versión arcade. Para hacer que esta diferencia fuera menos evidente, el equipo de programación hizo uso del mapeo de texturas para los personajes, aprovechando el hecho de que Saturn podía mapear 16 colores diferentes a cada polígono, mientras que el hardware arcade Model 2 podía mapear solo un color por polígono. Además, los objetos de fondo poligonales de la versión arcade fueron reemplazados por campos de juego con desplazamiento de paralaje con escala selectiva. [17] El equipo de AM2 también usó datos de Virtua Fighter Remix como referencia para algunos elementos. [19] En una entrevista durante el desarrollo, Keiji Okayasu habló sobre las dificultades del equipo para lograr que la versión de Saturn se ejecutara a 60 cuadros por segundo:
Si no tuviéramos que tener en cuenta la velocidad, podríamos hacer la conversión muy rápidamente. Pero con tantos datos, sólo podemos avanzar lentamente. Con Virtua Fighter 1 pudimos usar los datos de arcade para cada técnica con sólo unos pocos cambios, pero con 2 hay demasiados datos. Pero lo hemos hecho bien, aunque el cómo es un secreto... Creo que no podríamos haber hecho 2 si no hubiéramos hecho la primera conversión, ¡pero es igual de difícil! Le debemos mucho al nuevo software SGL OS [Sega Graphics Library Operating System]. [20]
A finales de septiembre, se había habilitado la detección de impactos y la versión, ahora totalmente jugable, se mostró en la feria JAMMA . [18] Teniendo en cuenta las reacciones de la audiencia en la feria JAMMA, el equipo pasó los dos meses siguientes haciendo los ajustes finales, probando el juego y añadiendo opciones específicas de Saturn. El desarrollo del port se completó en noviembre de 1995. [18]
El juego arcade original se lanzó para el mercado japonés en noviembre de 1994. [21] Luego se lanzó en el extranjero para Europa en diciembre de 1994, [22] y América del Norte en enero de 1995. [23] [24]
Virtua Fighter 2.1 es una versión revisada que incluye una jugabilidad rediseñada, gráficos ligeramente mejorados y la posibilidad de jugar como un Dural renovado. [25] Aunque nunca se lanzó fuera de Japón, [26] es posible cambiar a la mecánica de juego 2.1 en los puertos Saturn y PC, así como jugar como Dural con un código de trucos. Esta versión también se lanzó en la serie Sega Ages 2500 .
El puerto de Saturn estaba programado para un lanzamiento en diciembre de 1995 en Europa, a tiempo para la crucial temporada de compras navideñas , pero no apareció hasta fines del siguiente enero. [27] Se lanzó una nueva versión en 2D para Mega Drive/Genesis en 1996. [28] Además, Virtua Fighter 2 se convirtió para PlayStation 2 en 2004 como parte de la serie Ages 2500 de Sega en Japón. El puerto de Mega Drive/Genesis fue relanzado en PS2 y PSP en 2006 como parte de Sega Genesis Collection , en la Consola Virtual para Wii el 20 de marzo de 2007 (Japón) y el 16 de abril de 2007 (Norteamérica), el 15 de diciembre de 2022 en Nintendo Switch Online + Expansion Pack , y para iOS el 20 de enero de 2011. Un puerto de la versión arcade fue lanzado digitalmente para Xbox 360 y PlayStation 3 en noviembre de 2012. [29]
En Japón, se lanzó una serie de discos Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series" para Saturn. Cada uno de los once discos (uno para cada personaje jugable) contiene una presentación de diapositivas de imágenes generadas por computadora de alta resolución del personaje realizando actividades que no son de lucha, como jugar al billar o comer helado, acompañadas de una canción pop japonesa, así como un modo karaoke . [30]
En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter 2 en su edición del 1 de enero de 1995 como el juego arcade más exitoso del mes. [55] Se convirtió en el juego arcade con mayores ingresos de Japón durante dos años consecutivos, en 1995 [51] [56] y 1996. [57] En los Estados Unidos, el juego también generó grandes ganancias tras su lanzamiento, [58] y se convirtió en uno de los diez videojuegos arcade más vendidos de Estados Unidos en 1995. [59] En 1996 , [actualizar]se vendieron más de 40.000 unidades arcade en todo el mundo. [10] Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 se convirtieron en los juegos arcade más vendidos de Sega de todos los tiempos, superando a Out Run (1986). [11]
Virtua Fighter 2 fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Utilizaba el hardware arcade Sega Model 2 para ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo a una alta resolución sin ralentizaciones (en comparación, el Virtua Fighter original funcionaba a 30 cuadros por segundo). [60] Computer and Video Games le dio al juego arcade una crítica positiva, elogiando los "impresionantes gráficos" como "posiblemente los mejores gráficos jamás vistos en un título arcade totalmente jugable", la "calidad de la animación" donde "ciertamente puedes sentir cada golpe cuando conectan y el personaje se tambalea hacia atrás" y los combos "más accesibles" que "abren la oportunidad para una serie de nuevas secuencias". [22] La revista lo llamó más tarde "el mejor juego arcade jamás creado" en diciembre de 1995. [33]
Sega informó de pedidos anticipados de 1,5 millones de unidades para la versión de Sega Saturn de Virtua Fighter 2 en Japón, que es casi la misma cantidad de Sega Saturns que se habían vendido en Japón en ese momento. [61] Tras su lanzamiento en Japón, se vendieron 700.000 copias en dos días. [62] Fue el tercer videojuego doméstico más vendido de 1995 en Japón, por debajo de Dragon Quest VI y Chrono Trigger . [63] Virtua Fighter 2 también se convirtió en el juego más vendido en todo el mundo para Sega Saturn, y sigue siendo el juego de Sega Saturn más vendido en Japón con 1,7 millones de copias vendidas. [64] En los Estados Unidos, el juego se incluyó con varias consolas Sega Saturn durante un tiempo junto con Daytona USA y Virtua Cop , lo que ayudó a impulsar las ventas de Sega Saturn. [65] Virtua Fighter 2 vendió más de 500.000 copias en paquete en los Estados Unidos en diciembre de 1996, [66] [67] llevando las ventas totales a más de 2,2 millones de unidades vendidas en Japón y los Estados Unidos.
El port de Sega Saturn fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Next Generation le dio al juego una puntuación perfecta de 5/5 estrellas, llamándolo "la mejor traducción de arcade" y "el mejor juego de lucha de todos los tiempos". [44] La revista citó su "representación precisa de diez estilos de lucha muy distintos y realistas", "IA notable" y "una atención general al detalle que establece una nueva marca para el diseño de juegos de calidad". [68] Sega Saturn Magazine le dio a la versión de Sega Saturn un 98%, citando la velocidad de cuadros fluida, las reacciones realistas y variadas a los golpes, la enorme variedad de movimientos y la adición de características como el modo Team Battle. [48] Elogiando de manera similar la variedad de movimientos y la precisión del port, Game Revolution le dio a la versión de Sega Saturn una A y concluyó que " Virtua Fighter 2 para Saturn se ve mejor y más fluido que cualquier otro juego de lucha poligonal para los sistemas de próxima generación. Este podría ser el mejor juego de lucha para consola doméstica de todos los tiempos". [40] GamePro lo definió como "el juego que debes tener si tienes un Saturn", citando los estilos y movimientos de lucha auténticos, los nuevos modos, las animaciones realistas con gran atención al detalle y los controles fáciles de dominar. Le dieron una puntuación perfecta en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y FunFactor). [69]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly sintieron que el port no era tan perfecto como podría haber sido, pero elogiaron altamente la riqueza de opciones y modos, y dos de sus críticos lo declararon, con diferencia, el mejor juego de lucha en Sega Saturn hasta el momento. [35] Andy, Reiner y Paul de Game Informer elogiaron a Virtua Fighter 2 por su profundidad y variedad, pero criticaron los detalles de fondo inferiores en el port de Sega Saturn, mientras que Paul también sintió que el Virtua Fighter original requería más estrategia. [38] Maximum describió el port como "notablemente similar a su padre de monedas: un juego que se ejecuta en un hardware que es 20 veces más caro que el de Sega Saturn". Elogiaron especialmente los gráficos de alta resolución, la velocidad de cuadros fluida, la variedad "impresionante" de movimientos y los numerosos modos y opciones exclusivos de Sega Saturn. Con su única crítica siendo la IA oponente muy vulnerable, [46] le dieron su premio al "Juego máximo del mes". [70]
Los comentarios retrospectivos sobre la versión de Sega Saturn han seguido recibiendo elogios. GamesRadar lo clasificó como el tercer mejor juego de Sega Saturn, afirmando que "con Sonic fuera de gran parte de esta generación, ¿hay una franquicia más sinónimo de Sega Saturn que Virtua Fighter ?" [71] 1UP describió el puerto de Sega Saturn como que presenta "imágenes nítidas y rápidas y una mecánica de juego profundamente matizada". También afirmaron que el juego había envejecido bien, a diferencia de otros juegos de lucha lanzados en la época, como el Tekken original . [72] IGN también lo clasificó como el segundo mejor juego de Sega Saturn, diciendo que el juego "se destaca por encima de todos los juegos de lucha de 32 bits. Todos ellos ". [73]
Los premios Gamest le dieron a Virtua Fighter 2 los máximos galardones por Juego del año , Mejor juego de lucha, Mejores gráficos y Juego más popular. [51] La revista Game Players también le otorgó el premio al Juego del año. [52] GamePro le otorgó el premio al Mejor juego de Saturn de 1995. [53] Los premios AMOA lo nominaron como Nueva tecnología más innovadora. [54]
Virtua Fighter 2 fue clasificado como el 19º mejor juego arcade de la década de 1990 por Complex . [74] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Sega Saturn en segundo lugar en su "The GamesMaster Saturn Top 10". [75] En la misma edición, también incluyeron al juego en el puesto 13 de su "Top 100 Games of All Time". [76] También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996 [77] y 1999, [78] IGN en 2003, [79] Famitsu en 2006, [80] Stuff en 2008 [81] y Electronic Gaming Monthly en 1997, [82] [83] 2001 [84] y 2006. [85]
GameSpot elogió el realismo del juego, su profundidad, la IA de los oponentes y la inclusión del modo multijugador en línea en la versión para PC. Lo consideraron "sin duda el mejor juego de lucha para PC, y sin duda uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos", y agregaron que la versión para PC "rivaliza incluso con el excelente port para consolas de Sega Saturn". [90] El port del juego para PlayStation 2 fue criticado por no ser fiel a la versión arcade original. [92] [93]