stringtranslate.com

Virtua luchador 4

Virtua Fighter 4 [a] es un juego de lucha de Sega . Es el cuarto juego de la serie Virtua Fighter .

El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos en la placa NAOMI 2 en 2001. Una versión de consola de Virtua Fighter 4 , así como la de Virtua Fighter 4: Evolution aparecieron en PlayStation 2 bajo la etiqueta de precio económico " Greatest Hits " en 2002. y 2003, respectivamente.

Como se Juega

Virtua Fighter 4 se volvió mucho más ágil y fácil de usar que sus predecesores, al tiempo que amplió viejas ideas y agregó nuevas técnicas. El sistema de evasión se renovó desde Virtua Fighter 3 , se eliminó el botón de evasión y las evasiones se dividieron en dos tipos, exitosas y no exitosas. Cuando las evasiones no se realizaron en el momento adecuado, no tuvieron éxito y dejaron al luchador vulnerable. Se amplió la opción de evadir + lanzar escape, que era una técnica avanzada descubierta en Virtua Fighter 3 . Virtua Fighter 4 permitió al jugador escapar de tantos lanzamientos como pudo y alargó la ventana para realizar un escape exitoso durante una evasión [fallida]. Se agregó un nuevo tipo de movimiento llamado Sabaki; un ataque que también funciona como una inversión frente a uno o más tipos de movimientos.

Los dos nuevos personajes, Vanessa Lewis y Lei-Fei , tenían movimientos que empleaban estas propiedades significativamente más que el elenco que regresaba, y eran bastante experimentales para los personajes de Virtua Fighter . Vanessa Lewis es una kickboxer negra de Vale Tudo/Muay Thai con dos conjuntos de movimientos completamente separados que se pueden cambiar sobre la marcha, y Lei-Fei, un monje Shaolin, emplea muchas posturas que fluyen entre sí.

Taka-Arashi , uno de los nuevos personajes agregados a Virtua Fighter 3 , fue omitido, aparentemente debido a que los desarrolladores no pudieron hacerlo funcionar correctamente con las mecánicas del sistema Virtua Fighter 4 .

Las arenas de lucha volvieron al antiguo estilo de Virtua Fighter , plano y cuadrado, a diferencia de los diseños de escenario salvajes y ondulados de Virtua Fighter 3 . La razón detrás de esto era hacer que el juego fuera menos aleatorio y más equilibrado y competitivo por naturaleza. Las paredes, sin embargo, se mantuvieron y ampliaron con un sistema de escalonamiento/malabarismo y varios tipos de paredes, incluidas las esquinas altas + irrompibles, bajas + rompibles y bajas + irrompibles + abiertas. Los muros de algunas etapas se pueden romper derribando al oponente mientras este último está detrás de la pared y con poca salud, y la siguiente ronda deja permanentemente el escenario sin una valla que se haya roto.

Virtua Fighter 4 introdujo un modo de entrenamiento integral. El modo consistía en una enciclopedia de términos de juegos de lucha, guías completas de listas de comandos de personajes, consejos sobre todas las mecánicas del juego, combos de personajes recomendados, opciones alternativas para combos fallidos, tiempos detallados de entrada de comandos, cámara lenta para contar y cronometrar fotogramas, y otros Consejos útiles de entrenamiento.

El modo de entrenamiento de VF4 consta de tres secciones: "Entrenamiento libre", "Modo de prueba" y "Entrenamiento de comando", una ejecución completa de cada movimiento, uno por uno. Se muestra el comando para el movimiento y el jugador ejecuta el comando y pasa al siguiente. VF4 permite la opción de omitir el comando actual, ver el movimiento (controlado por computadora) y habilitar consejos.

Una característica única en Evolution era la capacidad de jugar en un modo de búsqueda de torneo, donde el concepto era que el jugador competía viajando a varias salas de juego, en lugar de jugar como el luchador elegido por el jugador. Este modo fue muy popular debido a la posibilidad de comprar artículos cosméticos para personalizar un personaje, así como la posibilidad de nombrar un personaje. Muchos jugadores de juegos de lucha tienen estilos únicos; con la combinación de varios elementos que permitían apariencias muy diferentes, se agregó una nueva profundidad de singularidad. Además, Sega tomó a los mejores jugadores del torneo de la versión arcade y capturó su estilo de juego para la IA de los oponentes de un jugador para este modo. Por ejemplo, jugar contra un personaje de Wolf sería muy diferente a jugar contra otro, porque el jugador real que la IA de ese personaje estaba programado para imitar tenía un estilo de juego único.

Caracteres

Los nuevos personajes están marcados a continuación en negrita:

  1. ^ Japonés :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー4 , Hepburn : Bācha Faitā Fō
  2. ^ ab Agregado en Virtua Fighter 4: Evolution / Final Tuned

Trama

Virtua Fighter 4 y Virtua Fighter 4: Evolution tienen una historia de dos partes. VF4 comenzó con trece luchadores ingresando al torneo por razones personales, mientras que Judgement Six los usó para recopilar datos para Dural. Evolution agrega dos luchadores más a la mezcla, uno de ellos trabaja para Judgement Six, a quien se le ordena matar a todos en el torneo.

También se reveló que para el proyecto Dural, Judgement Six seleccionó a Sarah Bryant como su próxima voluntaria para un nuevo modelo Dural. Akira se quedó corto durante el tercer torneo. Para descubrir cuál era el "poder real" dentro de él, ingresa al cuarto torneo para encontrar esa respuesta. Pai descubre que su habilidad era similar a la de su padre a pesar de su derrota en el tercer torneo. Después de enterarse de que Lau estaba buscando un sucesor y tiene una enfermedad terminal, ingresa al torneo para demostrar que es una sucesora digna de dominar el estilo de su padre. Lau sufrió una terrible enfermedad que no se puede curar tras perder ante Kage-Maru en el tercer torneo. Entra en el torneo para encontrar un digno sucesor de Koen-Ken. Wolf todavía tiene pesadillas recurrentes desde el final del segundo torneo. Después de perder en el tercer torneo, ignoró el sueño pero éste siguió regresando. Entra en el cuarto torneo para descubrir qué significó eso. Jeffry finalmente ganó suficiente dinero para reparar su barco, pero sólo había un problema: el Tiburón Satán desapareció misteriosamente. Entra en el torneo para invertir en un dispositivo de sonar para el tiburón.

Kage-Maru ganó el tercer torneo y encontró una pieza del nuevo modelo Dural que curaría a su madre. El resultado es que su madre se transforma una vez más en Dural y lo ataca. Desde que Juicio Seis la salvó, Kage ingresa al torneo para matar a Dural de una vez por todas. Sarah recuperó sus recuerdos y vivió una vida tranquila con su hermano, hasta que tuvo recuerdos de la época en la que Judgment Six le lavó el cerebro e intentó matar a Jacky. Ella ingresa al torneo para derrotarlo y resolver el asunto. Jacky se centró en las carreras después del final del tercer torneo, donde formó su propio equipo de carreras. Sin embargo, Judgement Six mató a uno de sus patrocinadores y continuarán a menos que Jacky ingrese al cuarto torneo. Decide ingresar al torneo para derrotar una vez más a Judgement Six. Shun no logró encontrar a su alumno desaparecido durante el tercer torneo. Se reveló que su alumno estaba tratando de escapar del Juicio Seis, pero fue recapturado por la malvada organización. Entra en el cuarto torneo para encontrar más información sobre el estudiante desaparecido.

El León llega al cuarto torneo para volver a intentar conquistar el título. Aoi no duró mucho en la primera ronda del tercer torneo. Ella ingresa al cuarto torneo para probar sus nuevas habilidades para parar y contraatacar. Lei-Fei ingresó al cuarto torneo para convertirse en el sucesor del estilo de artes marciales Koen-Ken de Lau. Su verdadera intención es matar a Lau después de que aprendió su estilo bajo las órdenes del clan. Vanessa se une al cuarto torneo para proteger a Sarah del Juicio Seis y vengar el asesinato de su mentor, Lewis. Brad ingresó al cuarto torneo después de dominar el mundo del Muay Thai Kickboxing. Goh se infiltró en el cuarto torneo bajo las órdenes del Juicio Seis de matar a todos. El cuarto torneo se había reducido a una pelea final entre Kage-Maru y Shun Di, pero cuando Kage estaba a punto de darle el golpe final a Shun, la brillante forma plateada de Dural interrumpió el partido. Kage es el ganador, pero descubre que el Dural con el que luchó no es su madre.

Desarrollo

Al igual que los títulos anteriores de Virtua Fighter , el desarrollo del juego estuvo dirigido por Yu Suzuki . [4]

La versión arcade de Naomi 2 utiliza alrededor de 12.000 polígonos por personaje y 50.000 polígonos para los fondos. [5] También se informa que utiliza 128 MB de datos de textura. Para el port de PlayStation 2, se redujeron los detalles gráficos, particularmente en términos de detalles de textura. [4]

En Japón, Virtua Fighter 4 es famoso por encabezar y abrir el mercado de la funcionalidad de Internet en las salas de juegos. VF.NET comenzó en Japón en 2001 y desde entonces las empresas han creado sus propias redes de juegos, e-Amusement de Konami , NESiCAxLive de Taito y Square Enix , y ALL.Net de Sega .

Revisiones

Virtua Fighter 4: Evolución

Evolution era una versión actualizada de Virtua Fighter 4 . El juego introdujo dos personajes nuevos y también ajustó todos los demás personajes. Los dos nuevos personajes fueron el asesino de judoka Goh Hinogami y el boxeador de muay thai Brad Burns . Con la incorporación de Brad Burns, el estilo alternativo de Muay Thai de Vanessa Lewis de Virtua Fighter 4 fue eliminado y reemplazado por un estilo "ofensivo" de Vale Tudo; convirtiéndola en una luchadora únicamente de Vale Tudo . En los EE. UU., la versión de PlayStation 2 solo se lanzó como parte del rango de presupuesto de Greatest Hits .

Todas las etapas fueron ajustadas. Por ejemplo, la etapa de Lei-Fei en Virtua Fighter 4 anteriormente tenía lugar durante el atardecer, en Evolution tiene lugar durante la mañana.

Características:

En EE. UU., Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 también incluyó el décimo aniversario de Virtua Fighter como beneficio adicional.

Virtua Fighter 10º aniversario

Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 en 2003 , que llegó a tiempo para el décimo aniversario de la serie, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exclusivamente para PlayStation 2. Mientras que la música, los escenarios y el bajo nivel de polígonos El estilo visual se mantuvo del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, las mecánicas y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En la versión anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón haría que el personaje del jugador pareciera un modelo VF1 . En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro llamado Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade y un DVD. La caja fue lanzada en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain . [6] En Norteamérica, el juego se incluyó dentro de la versión doméstica de Virtua Fighter 4: Evolution , y en Europa sólo estaba disponible como artículo promocional; no se vendió al por menor.

Virtua Fighter 4: Afinado final

Final Tuned es la actualización final de Virtua Fighter 4 . Esta versión del juego se lanzó solo en las salas de juegos japonesas, realizó algunas correcciones en el juego y agregó nuevas etapas. Además, se agregaron nuevos elementos de personalización.

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Virtua Fighter 4 en su edición del 15 de septiembre de 2001 como el juego de arcade de mayor éxito del mes. [11]

En julio de 2001, Anthony Chau de IGN elogió los gráficos del juego de arcade, afirmando que es "uno de los videojuegos más bonitos que he visto" [12] y "demuestra la más alta calidad visual que he visto". visto." [13]

Playstation 2

En Japón, la versión para PlayStation 2 vendió 500.000 unidades durante su primer fin de semana a la venta a principios de 2002, lo que lo convirtió en el juego de Sega más vendido de esa generación. [14] La versión de PlayStation 2 llegó a vender 541.973 unidades en total en Japón a finales de 2002. [15] Las ventas mundiales del port de PS2 superaron los 1,5 millones en junio de 2002. [16] En julio de 2006, Virtua Fighter 4 se había vendido 630.000 copias y ganó 23 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 97 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la línea Virtua Fighter 4 alcanzaron 1 millón de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [17]

En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para PlayStation 2 con un 37 sobre 40. [18] El juego recibió elogios de la crítica universal ( Metacritic 94/100), con puntuaciones perfectas de GMR Magazine , PSX Nation , Hot Games , GamePro , G4 TV, Revista oficial de PlayStation , Into Liquid Sky y Cinescape. G4 TV lo llamó "La mejor experiencia de lucha disponible en consolas domésticas". [9] Escribiendo para el Chicago Tribune , Levi Buchanan elogió a Virtua Fighter 4 como "el mejor juego de lucha desde Street Fighter II ". [19] Game Informer le dio al lanzamiento de PS2 un 9,75/10 y opinó que "debajo de su brillo sedoso hay un festín de cosas de lucha que cambiarán todo lo que alguna vez has llegado a esperar de este género". [20] Game Informer nombró más tarde a Virtua Fighter 4: Evolution como uno de "Los 50 mejores juegos de 2003", calificándolo de "absolutamente ingenioso" y "el juego de lucha más equilibrado y desafiante que el mundo haya visto jamás". [21] GameSpot nombró a Virtua Fighter 4 como el mejor videojuego de marzo de 2002, [22] y Virtua Fighter 4: Evolution como el mejor juego de PlayStation 2 de agosto de 2003. [23] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes Interactivas & Sciences (AIAS) nominó a Virtua Fighter 4 como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente perdió ante Tekken 4 . [24] En la ceremonia de premios del año siguiente , AIAS también nominó a Evolution como " Juego de lucha de consola del año "; sin embargo, finalmente perdería frente a Soulcalibur II . [25]

Edge señaló en retrospectiva que " Virtua Fighter 4: Evolution no tenía rival por tener el mejor tutorial en la historia de los juegos de lucha". [26]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (13 de junio de 2001). "Fecha de lanzamiento de Tekken 4 Arcade". IGN . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  2. ^ PS2, IGN (29 de agosto de 2003). "Juego del mes: agosto de 2003". IGN . Consultado el 30 de mayo de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  3. ^ "LAS OBRAS DE YU SUZUKI". Archivado desde el original el 18 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2015 .
  4. ^ ab "Virtua Fighter 4" (PDF) . Próxima generación . N° 80 (agosto de 2001). 17 de julio de 2001. págs. 49–52.
  5. ^ "3D ゲ ー ム フ ァ ン の た め の 「 バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 5 」 グ ラ フ ィ ッ ク ス 講座". Reloj Impress (en japonés). 25 de octubre de 2006 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  6. ^ "El décimo aniversario de Virtua Fighter llega a Japón". IGN . Ziff Davis . 10 de octubre de 2003 . Consultado el 19 de mayo de 2013 .
  7. ^ "Virtua Fighter 4 para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
  8. ^ "Virtua Fighter 4: Evolución para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
  9. ^ ab "Reseñas de Virtua Fighter 4 para PlayStation 2". Metacrítico . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  10. ^ "Reseñas de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2". Metacrítico . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 642. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 2001. p. 17.
  12. ^ Chau, Anthony (3 de julio de 2001). "Virtua Fighter 4 - Primeras impresiones, parte 1 (Arcade)". IGN . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Impresiones de Virtua Fighter 4". Archivado desde el original el 26 de junio de 2015 . Consultado el 24 de junio de 2015 .
  14. ^ Glenday, Craig (2009). Récords mundiales Guinness 2009. Guinness World Records Limited . pag. 169.ISBN 978-1-904994-47-3. 500.000 unidades de Virtua Fighter 4 vendidas durante su primer fin de semana a la venta, lo que lo convierte en el juego de venta más rápida de SEGA.
  15. ^ "Ventas de software de videojuegos en 2005". Geimín . Consultado el 11 de enero de 2015 .
  16. ^ Gantayat, Anoop (11 de junio de 2002). "Manos a la obra: Virtua Fighter 4: Evolución". IGN . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  17. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI". Próxima generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  18. ^ プレイステーション2 - バーチャファイター4 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.71. 30 de junio de 2006.
  19. ^ Buchanan, Levi (2 de enero de 2003). "Los videojuegos eran tan buenos que hay un top 12". Tribuna de Chicago . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  20. ^ Game Informer, mayo de 2002, p.78.
  21. ^ Game Informer, enero de 2004, p.64.
  22. ^ Los editores de GameSpot VG (5 de abril de 2002). "Videojuego del mes, marzo de 2002". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2003.
  23. ^ Los editores de GameSpot (28 de agosto de 2003). "Reseña del mes de GameSpot: agosto de 2003". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004. {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  24. ^ "Detalles de la categoría de premios 2003 Juego de lucha de consola del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 9 de agosto de 2023 .
  25. ^ "Detalles de la categoría de premios 2004 Juego de lucha de consola del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 9 de agosto de 2023 .
  26. ^ Bastón de borde (14 de junio de 2012). "Revisión del enfrentamiento final de Virtua Fighter 5". Borde en línea . Consultado el 22 de enero de 2014 .

enlaces externos