Gears of War es una franquicia de medios centrada en una serie de videojuegos creados por Epic Games , desarrollados y administrados por The Coalition , y propiedad y publicados por Xbox Game Studios . La franquicia es más conocida por sus videojuegos de disparos en tercera persona , que se han complementado con títulos de videojuegos derivados, una serie de cómics de DC, siete novelas, una adaptación de un juego de mesa y varios productos.
La trilogía original se centra en el conflicto entre la humanidad y el humanoide reptil subterráneo conocido como la Horda Locust en el mundo de Sera. La primera entrega, Gears of War , se lanzó el 7 de noviembre de 2006 para Xbox 360. El juego sigue al protagonista Marcus Fenix , un soldado de la Coalición de Gobiernos Ordenados encargado de liderar un último esfuerzo para destruir a la Horda Locust y salvar a la humanidad. Dos títulos posteriores, Gears of War 2 (2008) y Gears of War 3 (2011), presentaron un conflicto a tres bandas entre la humanidad, la Horda Locust y sus contrapartes mutadas, los Lambent. Gears of War: Judgment , una precuela derivada del primer título de la serie, se lanzó en 2013; se centra en Damon Baird , uno de los compañeros de escuadrón de Fenix. [1] Gears of War: Ultimate Edition se lanzó para Xbox One y Microsoft Windows entre agosto de 2015 y marzo de 2016. [2] La cuarta entrega de la serie principal, Gears of War 4 , se desarrolla 25 años después de Gears of War 3 y sigue al hijo de Marcus Fenix, JD y sus amigos mientras luchan contra las fuerzas de seguridad desplegadas por un gobierno totalitario de la COG, así como contra el Enjambre, una versión reconstituida de la Horda Locust que una vez más amenaza a la humanidad. [3] Gears 5 (2019) es la secuela directa de Gears of War 4 y gira en torno a Kait Díaz , una amiga de JD, que se embarca en una aventura para conocer la verdad sobre su pasado y las conexiones entre su historia y la Horda Locust.
Gears of War fue desarrollado por Epic Games. Cliff Bleszinski , quien anteriormente trabajó en los juegos Unreal Tournament de Epic , se desempeñó como diseñador principal de juegos de la serie para las primeras tres entregas. Se inspiró en elementos de juego de Resident Evil 4 , Kill Switch y Bionic Commando . [4] La serie fue guiada por Rod Fergusson , el productor ejecutivo y director de desarrollo de Epic Games hasta 2012. [5] [6] Las primeras cuatro entregas de la serie Gears of War utilizaron una versión modificada del motor Unreal Engine 3. [7] [8] En enero de 2014, Microsoft adquirió los derechos de la franquicia de Epic Games. El estudio canadiense The Coalition desarrolló Gears of War 4 , que se lanzó el 11 de octubre de 2016 para Xbox One y Windows 10 . [9] Una secuela, Gears 5 , se lanzó en septiembre de 2019. Las seis entregas de Gears of War presentaron varios modos multijugador que permitían a los jugadores competir entre sí o formar equipos para luchar contra oponentes de la IA en Xbox Live .
Gears of War se convirtió en una de las franquicias más vendidas para Xbox 360. [10] La serie pone énfasis en el combate basado en cobertura, en el que los jugadores pueden usar objetos para evitar disparos o enfrentarse a los enemigos de forma segura. [11] Los juegos de Gears of War han estado entre los títulos más populares y más jugados en Xbox Live. [10] [12]
La serie Gears of War se desarrolla en un universo alternativo en Sera, un planeta ficticio similar a la Tierra. La civilización humana se desarrolla y soporta un conflicto de milenios que deja a la humanidad al borde de la extinción. Los líderes de Sera negocian una era de paz que marca el comienzo de los avances científicos y un renacimiento cultural. La población de la humanidad crece esporádicamente y demanda más energía proporcionada por combustibles fósiles y energía nuclear . Los científicos de Sera descubren la Imulsión, una sustancia natural que puede refinarse para convertirse en una potente fuente de energía. La Imulsión resuelve la crisis energética de Sera, pero en última instancia crea una gran disparidad económica a medida que las naciones con acceso directo a la Imulsión prosperan, mientras que otras naciones caen en crisis financiera.
Los ciudadanos de Sera se balcanizan en dos facciones en guerra: la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) y la Unión de Repúblicas Independientes (UIR). La lucha que sigue, de 79 años de duración, conocida como las Guerras del Péndulo, consume millones de vidas con ambos bandos atrapados en un virtual punto muerto. La UIR desarrolla el 'Martillo del Alba', un sistema de satélites capaces de lanzar ataques láser orbitales-superficiales precisos y destructivos. Un contingente de comandos de la COG, liderados por Marcus Fenix , Dominic Santiago y Victor Hoffman, lanzan una audaz incursión en una fortaleza de la UIR para robar los esquemas del Martillo del Alba. La UIR se rinde después de presenciar cómo el Martillo del Alba (completado por el padre de Marcus Fenix, el profesor Adam Fenix) devasta una de sus naves navales.
Seis semanas después de que la COG y la UIR acordaran un armisticio, una raza de criaturas subterráneas conocidas como la Horda Locust emerge de las profundidades de Sera y comienza a asaltar ciudades humanas, eliminando al 25% de la población mundial en las primeras 26 horas, conocidas como "Día de la Emergencia". Los Locust abruman a las fuerzas de la COG ya desgastadas por la batalla durante este ataque sorpresa, lo que hace que se retiren a la Meseta de Jacinto, donde los Locust no pueden excavar a través de su lecho de roca de granito, y bombardean a regañadientes sus propias ciudades con el Martillo del Alba para detener el avance de los Locust. La consiguiente táctica de tierra quemada destruye gran parte de las ciudades de Sera y la población humana. La COG continúa operando desde su ciudad capital de Ephyra y otras ciudades en la meseta como Ciudad Jacinto, mientras que los humanos sobrevivientes, conocidos como Stranded, se quedan vagando por las ruinas carbonizadas de Sera.
Los Locust reaparecen y comienzan una campaña de ocupación de ciudades humanas en la Meseta de Jacinto para que actúen como trampolines. Los Locust finalmente logran emerger e invadir Ephyra 10 años después del Día de la Emergencia. Durante el caos, Marcus Fenix lidera una misión de rescate no autorizada para salvar a su padre del asalto Locust. Durante la evacuación, un helicóptero es derribado por los Locust y se estrella en la Finca Fenix, presumiblemente matando a Adam. El liderazgo de la COG somete a Marcus a un juicio marcial y lo sentencia a 40 años de prisión. Después de perder Ephyra, el resto de la COG se retira a Ciudad Jacinto.
Gears of War se desarrolla 14 años después de que los Locust surgieran y cuatro años después del encarcelamiento de Marcus Fenix. Las fuerzas de la COG idean una ofensiva de último momento para destruir a los Locust detonando la bomba de masa ligera en sus túneles. Marcus es reintegrado al ejército de la COG para complementar sus filas mermadas y se une a Dominic Santiago en el Escuadrón Delta en una misión para mapear la red de túneles Locust en preparación para el bombardeo. Su unidad es emboscada por las fuerzas Locust y sufre muchas bajas. Fenix es ascendido a sargento y lidera a Delta con otros dos soldados, Augustus Cole y Damon Baird . Mientras que el Resonador Sónico no logra mapear los túneles, Delta descubre datos de mapeo ya creados por Adam Fenix. Marcus recupera los datos del túnel del laboratorio de su padre, que había estado estudiando a los Locust, y despliega con éxito la Bomba de Masa Ligera. Muchos de los Locust son asesinados. La Reina Locust, Myrrah, se compromete a continuar el esfuerzo de guerra.
En los meses posteriores a la Ofensiva de Masa Ligera, la población humana comienza a sufrir una afección respiratoria conocida como pulmón oxidado, causada por la inhalación de la Imulsión evaporada por los bombardeos. Los Locust reaparecen y traen consigo una fuerza que puede hundir ciudades enteras en la Meseta de Jacinto. Después de la destrucción de Tollen y Montevado, la COG teme que los Locust estén tratando de destruir Jacinto. Amenazado de extinción, el líder de la COG, el presidente Richard Prescott, diseña la Operación: Tormenta en la Hueca, en la que miles de soldados se desplegarán en la Hueca, localizarán la fortaleza de los Locust y los eliminarán de una vez por todas.
Gears of War 2 se desarrolla seis meses después de la Ofensiva de Masa Ligera. Los soldados de la COG, incluida Delta, se despliegan en el Hueco y luchan contra los Locust para detener sus planes de hundir Jacinto. La COG descubre que los Locust han estado usando un gusano gigantesco para hundir las ciudades. Después de matar al gusano perforador, Delta recibe la orden de localizar la fortaleza de los Locust accediendo a información de New Hope, una instalación de investigación de la COG fuera de servicio. El laboratorio contiene humanos genéticamente alterados llamados Sires, experimentos con niños enfermos de pulmón oxidado que llevaron a la creación de los Locust. Los archivos allí revelan que los científicos de New Hope huyeron al Monte Kadar para continuar su trabajo en soledad después de que la COG los cerrara. La COG ataca el Monte Kadar, donde los Locust establecieron su capital de Nexus. Cuando la COG invade Nexus, se enteran de que los Locust están mutando en los "Lambent", organismos infectados con Imulsión. Han estado obligando a los Locust a salir del Hueco hacia el mundo de la superficie. Siguiendo el consejo de Adam Fenix, la Reina Myrrah pretende hundir a Jacinto y usar el agua de mar circundante para inundar el Hollow, ahogando a los Lambent y negando a los humanos su última ciudad segura. La COG hunde intencionalmente a Jacinto antes de que los Locust puedan evacuar, ahogándolos en sus túneles y destruyendo su civilización. Se revela que Adam Fenix está vivo a través de una transmisión de radio.
La población humana restante redescubre una isla ilesa de la Guerra Locust llamada Vectes. Las bandas de varados en la isla amenazan la seguridad de la COG, pero los dos grupos cesan el fuego cuando los Lambent comienzan a emerger e invadir la isla. Debido a que The Hollow está inundado, la Imulsión ha comenzado a contaminar la superficie, lo que provoca una pandemia que tiene como objetivo convertir toda la vida en organismos Lambent. Se cree que el presidente Prescott está ocultando secretos a la población sobre los orígenes de los Locust y Lambent, y pierde su confianza. Prescott abandona la COG, lo que los obliga a disolverse y vivir como nómadas, sobreviviendo contra los Lambent y los Locust rezagados por su cuenta.
Gears of War 3 se desarrolla tres años después del hundimiento de Jacinto. Prescott regresa a la COG y le revela a Marcus que Adam Fenix está vivo. Después del accidente del helicóptero, Adam fue rescatado y llevado a una instalación secreta en una isla llamada Azura, donde ha estado trabajando los últimos siete años en la contramedida Imulsión, un arma de radiación dirigida que neutralizará tanto a los Lambent como a los Locust. La isla fue sitiada por las fuerzas restantes de la Reina Myrrah. Se revela que Adam sabía de los Locust antes del Día E y trabajó con Myrrah para resolver el problema de los Lambent para que los Locust no invadieran la superficie, pero no pudo brindarles una solución a tiempo. Delta logra localizar a Azura, liberar a Adam y lanzar su contramedida. Adam muere por la onda de radiación ya que estuvo expuesto a la Imulsión mientras desarrollaba el arma. La contramedida vaporiza todos los organismos Lambent, incluido Adam. Los Locust, en cambio, se cristalizan en una cáscara impenetrable. Marcus mata a la Reina Myrrah y la humanidad puede comenzar a reconstruirse.
Gears of War: RAAM's Shadow se desarrolla nueve años después del Día E, poco antes de que los Locust invadan Ephyra. El general RAAM lidera un asedio contra la ciudad de Ilima para usarla como trampolín para llegar a Ephyra. El escuadrón Zeta recibe la orden de localizar y rescatar a los civiles para evacuarlos antes de que las fuerzas de RAAM ocupen la ciudad. La ocupación de Ilima tiene éxito y lleva a los Locust a tomar Ephyra.
Gears of War: Judgment se centra en Baird y Cole durante los primeros meses de la Guerra Locust. Con la cadete militar Sofia Hendrick y el ex soldado de la UIR Garron Paduk en el escuadrón Kilo, desobedecen las órdenes y despliegan el misil de masa ligera para destruir las fuerzas Locust que ocupan Halvo Bay. El escuadrón es sometido a un juicio militar, pero Kilo es absuelto debido a que sus acciones resultaron en la victoria. Una campaña separada, Aftermath , presenta a Baird, Cole y Paduk en las horas previas a la activación de la contramedida Imulsión en Gears of War 3 mientras se preparan para recibir refuerzos en la próxima batalla de Azura.
Tras el final de la Guerra Locust, los humanos de Sera reforman la COG, liderada por la Primera Ministra Anya Stroud, esposa de Marcus Fenix. Con la ayuda de los DeeBees robóticos creados por Baird, la COG construye Nueva Ephyra y otras ciudades amuralladas conocidas como Asentamientos. Anya da a luz al hijo de Marcus, James Dominic "JD" Fenix . Anya muere por complicaciones durante el embarazo y la COG se vuelve más autoritaria bajo la Primera Ministra Mina Jinn, lo que lleva a muchos civiles a abandonar la COG y vivir de la tierra, conocidos como Forasteros. Después de unirse al ejército, tanto JD como Delmont "Del" Walker se ven obligados a ejecutar civiles durante una protesta en el Asentamiento 2, lo que los impulsa a abandonar la COG y convertirse en Forasteros. Se unen a la aldea de Fort Umson, liderada por Reyna Díaz y su cuñado, Oscar. La hija de Reyna, Kait, se vuelve cercana a JD y Del.
Gears of War 4 se desarrolla 25 años después de la victoria humana. Fort Umson es emboscado por criaturas llamadas el Enjambre. Reyna y los otros aldeanos son capturados. Con JD, Kait y Del abandonados, reclutan a Marcus para salvar a su gente. La COG persigue al grupo después de creer erróneamente que están detrás de una serie de secuestros. Los cuatro llegan a un lugar de enterramiento de Locust donde se enteran de que la contramedida de Imulsión hizo que los Locust evolucionaran en el Enjambre y han estado capturando humanos para transformarlos en soldados para su nuevo ejército. El grupo recibe ayuda de Baird y Cole mientras luchan para llegar a la colmena del Enjambre, pero descubren que Reyna ha sido integrada a la fuerza en su red. Kait separa y sacrifica a su madre a petición de ella. Kait recibe el collar que pertenecía a la madre de Reyna, que lleva el símbolo de la Horda Locust.
Kait, JD, Del y Marcus se unen nuevamente a la COG y ofrecen su inteligencia a Jinn para ayudar a combatir al Enjambre. Después de la muerte de Reyna, Kait comienza a tener pesadillas y visiones relacionadas con el Enjambre, causadas por la Reina Myrrah, cuya conciencia aún está viva y conectada a la mente de Kait. Kait se niega a contarles a los demás sobre su conexión con los Locust por miedo. Marcus y Baird creen que será necesario que el Martillo del Alba vuelva a estar en línea para defenderse de la próxima guerra con el Enjambre. Baird descubre información sobre satélites adicionales del Martillo del Alba en Azura.
Gears 5 comienza con Delta regresando a Azura para lanzar los satélites Hammer mientras el Enjambre comienza a atacar los asentamientos de la COG. Kait es capturada por el Enjambre y se conecta a la mente colmena, en la que controla el ejército del Enjambre, lo que resulta en la muerte de su tío Oscar. Después de ser rescatada, Kait revela sus visiones y cree que son mensajes de los Locust, como lo demuestra el collar de su abuela. Marcus hace que Kait encuentre respuestas en las instalaciones de New Hope y un laboratorio secreto en Mount Kadar donde huyeron los científicos. Kait se entera de que los Locust fueron el resultado de experimentos genéticos en niños humanos enfermos de Rustlung y mutados con el ADN de criaturas de Hollow. Los Sires se utilizaron para fertilizar las células madre de Myrrah, que era genéticamente inmune a la Imulsión. Myrrah era la madre de Reyna, lo que convierte a Kait en la siguiente en la fila para reina. Kait se desconecta de la mente colmena, lo que obliga a Myrrah a poseer el cuerpo reanimado de Reyna. El Enjambre, que se ha vuelto más fuerte con su reina, lanza un ataque contra Nueva Ephyra. Usando el Martillo del Alba, la CGO repele el ataque del Enjambre. Kait jura matar a la Reina Reyna antes de que pueda atacar de nuevo.
Gears 5: Hivebusters sigue a Jeremiah Keegan, Lahni Kaliso y Leslie Macallister poco después de la Batalla de Nueva Ephyra. Victor Hoffman y la hija de Cole, Hana, han ideado una posible solución para acabar con el Enjambre haciendo que los soldados se infiltren en sus colmenas y coloquen bombas de veneno para acabar con todo el Enjambre conectado. Tienen éxito en infiltrarse y destruir la colmena del Enjambre. Aunque no logran matar a todo el Enjambre, es una ventaja que tiene la COG en la guerra contra ellos.
Gears Tactics se desarrolla un año después del Día E. El sargento Gabriel Díaz, padre de Kait y hermano de Oscar, y el mayor Sid Redburn tienen la tarea de asesinar al científico Locust, Ukkon, quien es físicamente inmortal al regenerar cualquier daño que se le haga. Redburn revela que era un guardia en New Hope y fue responsable de crear a los Locust y a Ukkon. Redburn puede replicar el químico que New Hope usó para contrarrestar la curación de Ukkon como medida de seguridad. Díaz libera un campo de prisioneros Locust y rescata a Reyna, la madre de Kait, de la captura de Ukkon. Usando el químico, Reyna mata a Ukkon. Díaz y Redburn abandonan la COG después de que Prescott intenta matarlos por aprender sobre New Hope. Reyna se une a ellos en su búsqueda de las creaciones de Ukkon.
Gears of War: E-Day tiene lugar catorce años antes del primer juego en el Día de la Emergencia, el día en el que la Horda Locust surgió en la superficie de Sera para luchar contra la humanidad, y sigue a Marcus Fenix y Dominic Santiago.
Gears of War es un juego de disparos en tercera persona , cuyos conceptos básicos se derivan de la perspectiva "por encima del hombro" de Resident Evil 4, el sistema de cobertura de Kill Switch y la acción de balanceo de Bionic Commando similar a moverse entre puntos de cobertura. [13] La serie se centra en el uso de la cobertura para enfrentarse tácticamente al enemigo en la batalla para evitar recibir daño. Mientras está detrás de una cubierta, el jugador puede disparar a ciegas e imprecisamente a su oponente, o puede mirar alrededor de la cubierta y apuntar con cuidado, aunque se exponga al fuego enemigo; el jugador puede deslizarse a lo largo de la cubierta, moverse entre cubiertas cercanas o saltar sobre la cubierta para correr a un nuevo punto de cobertura. A medida que el jugador recibe daño, el "Presagio Carmesí" aparece en el HUD , volviéndose más definido a medida que el jugador se acerca a niveles bajos de salud. El jugador puede regenerar su salud manteniéndose fuera de peligro por un corto tiempo. Si el jugador recibe demasiado daño, quedará incapacitado a menos que un compañero de equipo lo reviva; Dependiendo del modo de juego, el jugador puede recuperarse de este estado por sí solo, o puede morir después de un corto período de tiempo si no es revivido. Cuando un combatiente cae, un miembro del otro bando puede intentar ejecutar al jugador caído mediante un "pisotón" u otros métodos brutales. Algunos tipos de daño matarán inmediatamente al jugador sin posibilidad de revivir, como el daño explosivo. Hay cinco niveles en los dos primeros juegos; se los conoce como "actos" y cada acto se divide en una cierta cantidad de capítulos.
Los jugadores en Gears of War pueden llevar cuatro armas diferentes, con la excepción del cuarto juego, lo que permite dos ranuras de armas principales que pueden llevar armas que incluyen, pero no se limitan a: rifles de asalto, escopetas, un rifle de francotirador , lanzagranadas y un arco explosivo ; una ranura para granadas, que puede llenarse con hasta cuatro granadas de un tipo específico (Fragmentación, Humo, Tinta e Incendiarias), y un arma tipo pistola. Los jugadores pueden obtener munición o cambiar sus armas actuales con cualquier arma lanzada por un enemigo abatido o de las que están dispersas por los distintos mapas. La mayoría de las armas cuentan con la habilidad "Recarga activa": ya sea después de que un arma haya agotado un cargador de munición o cuando el jugador comienza una recarga manual, se muestra un medidor en la pantalla y el jugador puede intentar detener el medidor en un área marcada determinada. Si el jugador detiene el medidor en el área marcada, su recarga se completará más rápido que si no intentara una recarga activa, y si el jugador puede detener el medidor en una sección específica del área marcada, obtendrá un aumento de daño leve temporal con cada disparo recargado y una recarga más rápida. Si el jugador detiene el medidor fuera de esta área, su arma se atascará temporalmente y ralentizará el tiempo de recarga. Si bien la mayoría de las armas se basan en arquetipos de tiradores estándar, el arma característica de Gears of War es el rifle de asalto Lancer , que tiene una bayoneta de motosierra montada que se puede usar en combate cuerpo a cuerpo para matar instantáneamente a un enemigo estándar. Otra arma notable es la escopeta Gnasher , que es una de las armas más utilizadas en los modos multijugador de la serie, así como la más divisiva. [14] Si bien es ineficiente a largas distancias, es un arma popular de elección a corta distancia, ya que es pequeña y fácil de apuntar, lo que la hace excepcionalmente útil para el combate a corta distancia. [15] La escopeta Gnasher, como muchas otras armas, se puede usar para golpear a los oponentes en combate cuerpo a cuerpo o, en el caso de las granadas, se puede pegar a un enemigo y explotar unos segundos después. En Gears of War 2 y Gears of War 3 , los cuatro tipos de granadas se pueden colocar en cualquier superficie alcanzable y detonan cuando un oponente se acerca a ella. Si el oponente ve la granada, puede detonarla desde una distancia segura disparándola.
Todos los juegos de Gears of War cuentan con un modo de campaña que se puede jugar de forma cooperativa con otro jugador. Los dos jugadores asumen el papel de dos soldados de la COG, Marcus Fenix y Dominic "Dom" Santiago, mientras luchan contra los Locust. En el tercer juego, la campaña permite que hasta cuatro jugadores jueguen juntos al mismo tiempo. El modo de campaña presenta varios niveles de dificultad. En varios momentos, la campaña ofrecerá una selección de caminos que el primer jugador puede seleccionar; si el segundo jugador está presente, se verá obligado a tomar el otro camino. El tercer y cuarto jugador en Gears of War 3 estarán separados entre los caminos del primer y segundo jugador. En estas áreas, todos los jugadores generalmente tienen que trabajar juntos para pasar la sección, por ejemplo, un jugador proporciona fuego de cobertura mientras el segundo jugador abre un interruptor que permite al primer jugador continuar.
El modo multijugador competitivo de Gears of War cuenta con 8 jugadores, mientras que en Gears of War 2 cuenta con hasta diez jugadores divididos entre las fuerzas de la COG y Locust en varios tipos de juego. Los modos incluyen "Warzone" y "Execution", ambos similares a un combate a muerte típico , y "Annex" y "King of the Hill", donde los equipos tienen que controlar una zona marcada en el mapa. En el modo "Guardian" (solo en Gears of War 2 ) un miembro de cada equipo es designado como líder. Mientras el líder siga vivo, sus compañeros de equipo pueden reaparecer indefinidamente. Tan pronto como el líder sea ejecutado, sus compañeros de equipo ya no podrán reaparecer.
Gears of War es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Studios . Fue lanzado inicialmente para Xbox 360 el 7 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 17 de noviembre de 2007 en Europa. [16] Fue lanzado para Microsoft Windows el 11 de junio de 2007. Gears of War sigue los esfuerzos del Escuadrón Delta para ayudar a desplegar una bomba de masa ligera en las profundidades de los túneles Locust para acabar con la amenaza Locust.
Una edición remasterizada del juego titulada Gears of War: Ultimate Edition fue desarrollada y lanzada para Xbox One y Microsoft Windows por The Coalition , después de que Microsoft adquiriera los derechos de la franquicia Gears of War de Epic Games en 2014. [17]
Gears of War 2 es un videojuego de disparos en tercera persona publicado por Microsoft Studios . [18] Es la secuela de Gears of War y fue lanzado en todo el mundo el 7 de noviembre de 2008. El juego utiliza una versión muy mejorada del Unreal Engine 3. [ 19] Gears of War 2 se desarrolla 6 meses después del primer juego, donde los Locust intentan hundir la meseta de Jacinto, y las fuerzas de la COG han decidido lanzar una contraofensiva para detenerlos antes de que puedan completar su intento. Finalmente, la COG hunde a Jacinto ellos mismos para inundar el hogar de los Locust (The Hollow) y ahogarlos.
Originalmente se había planeado una versión para PC del juego, pero los desarrolladores la cancelaron debido a las bajas ventas de la versión original para PC de Gears of War y a preocupaciones por la piratería.
Gears of War 3 es la última entrega de la trilogía. Su fecha de lanzamiento original era el 6 de abril de 2011, pero se trasladó al 20 de septiembre para consolidar el catálogo de juegos de Microsoft Studios para la Xbox 360 en las fiestas de fin de año. [20]
Gears of War 3 tiene lugar 18 meses después del final de Gears of War 2. Marcus, Dom y los últimos remanentes de la humanidad deben unirse para sobrevivir contra los Locust y los Lambent, mientras intentan encontrar al padre de Marcus y poner fin a la guerra. [21] Al final, un arma desarrollada por el padre de Marcus, Adam Fenix, es detonada, acabando con los Locust y los Lambent, además de poner fin a la guerra.
RAAM's Shadow es una campaña secundaria para Gears of War 3 presentada como un DLC. Teniendo lugar varios años antes del juego original Gears of War , RAAM's Shadow sigue a Zeta-Six durante la Evacuación de Ilima, una ciudad que apareció en ruinas en Gears of War 2 y que tiene lugar desde la perspectiva del General Locust RAAM. Zeta-Six está formado por el teniente Minh Young Kim de Gears of War , Tai Kaliso de Gears of War 2 , Michael Barrick de la serie de cómics y Alicia Valera. El personaje secundario Jace Stratton apareció anteriormente como miembro del Escuadrón Delta en Gears of War 3 .
Gears of War 4 es un juego para Xbox One y Windows 10 desarrollado por The Coalition y lanzado el 11 de octubre de 2016. [22]
La trama del juego se desarrolla 25 años después de Gears of War 3 y se centra en JD Fenix , el hijo de Marcus Fenix , quien se une a su padre y dos nuevos personajes: Delmont "Del" Walker y Kait Diaz contra el "Enjambre", una nueva amenaza surgida de los restos de los Locust. [23]
Gears 5 es una secuela de Gears of War 4. Fue lanzado para Windows y Xbox One el 10 de septiembre de 2019. [24] El juego se centra en Kait Díaz, mientras busca los medios para contrarrestar al Enjambre, aprendiendo sobre el verdadero origen de los Locust y su conexión con su familia.
Hivebusters es un paquete de expansión de contenido descargable para un solo jugador para Gears 5. Hivebusters, que se desarrolla antes de los eventos de la serie de cómics Gears of War: Hivebusters , sigue al Equipo Scorpio (el cabo Jeremiah Keegan, el teniente Lahni Kaliso y el forastero Leslie "Mac" Macallister) mientras investigan un método para infiltrarse y destruir las colmenas del Enjambre desde adentro, como se ve en el modo multijugador "Escape" de Gears 5 .
Gears of War: E-Day es una próxima precuela ambientada 14 años antes de los eventos de Gears of War . El juego fue anunciado oficialmente el 9 de junio de 2024 durante la Xbox Games Showcase de Microsoft Gaming en el Summer Game Fest . [25] [26]
Gears of War: Judgment es un spin-off/precuela, lanzado el 19 de marzo de 2013. [27] Los personajes incluyen a Baird, acompañado por Augustus "Cole Train" Cole y dos nuevos personajes, Garron Paduk y Sofia Hendrik, [28] quienes conforman el Kilo Squad. Kilo Squad es llevado a juicio por otro personaje nuevo, Ezra Loomis. [28]
Gears Pop! fue un spin-off para dispositivos móviles basado en la línea de juguetes POP! de Funko y se lanzó el 22 de agosto de 2019. Sin embargo, el juego finalmente se suspendió el 26 de abril de 2021.
Gears Tactics es un spin-off de estrategia por turnos para Xbox One y Windows, desarrollado por Splash Damage [29] y lanzado el 28 de abril de 2020. [30] Ambientado antes de los eventos del primer juego, sigue a una unidad militar liderada por el sargento Gabriel Díaz, quien luego se convertiría en el padre de Kait.
Los personajes de la serie Gears of War han aparecido como invitados en juegos fuera de la franquicia Gears of War . Marcus Fenix y Dominic Santiago son jugables en la versión para Xbox 360 de Lost Planet 2. [ 31] El General RAAM fue anunciado como un personaje jugable en Killer Instinct: Season Three durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2016 el 13 de junio de 2016, y fue lanzado después de la conclusión de la presentación. [32]
Microsoft reveló el 3 de agosto de 2015 que los cuatro títulos de Gears of War que se lanzaron en Xbox 360 ( Gears of War , Gears of War 2 , Gears of War 3 y Gears of War: Judgment ) son compatibles en Xbox One a través del programa de compatibilidad con versiones anteriores. [33] En 2021, todos los juegos mencionados anteriormente obtuvieron soporte de 60 FPS en Xbox Series X y Series S como parte del programa Xbox FPS Boost. [34]
La música del videojuego Gears of War fue compuesta por Kevin Riepl , quien previamente había trabajado con Epic Games en las bandas sonoras de Unreal Tournament 2003 , Unreal Tournament 2004 y Unreal Championship 2. [ 35] La música de Gears of War 2 y Gears of War 3 fue compuesta por Steve Jablonsky . [36] La música de Gears of War 4 está compuesta por Ramin Djawadi . [37] Ramin Djawadi continuó componiendo la música para el siguiente título de la serie, Gears 5. [ 38] [39]
Gears of War: The Board Game fue lanzado en 2011 por Fantasy Flight Games . Diseñado por Corey Konieczka, es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, incluida la opción de juego en solitario. Cada jugador toma el control de un COG (representado por una figura en miniatura prepintada en rojo), abriéndose paso a través de mapas generados aleatoriamente llenos de soldados Locust (representados por una figura en miniatura prepintada en gris claro). Estos son controlados por una baraja de cartas de IA : después de que cada jugador termina su turno, roba una carta de la baraja de IA y realiza acciones para cada criatura Locust. Los jugadores juegan cartas y tiran dados para realizar acciones, así como para resolver disparos y defensa. El juego continúa hasta que el equipo del jugador completa con éxito la misión. Hay siete misiones diferentes, cada una con diferentes objetivos y enemigos en diseños de mapas generados aleatoriamente. Desde su lanzamiento, el juego ha recibido una expansión, Mission Pack 1 , que trajo más armas, dos nuevas misiones y nuevos enemigos, incluido el General RAAM.
Karen Traviss escribió una serie de novelas basadas en la serie Gears of War . Los libros amplían los juegos y detallan los eventos que ocurren entre las entregas. Gears of War: Aspho Fields fue el primero de una trilogía esperada, [40] aunque el número total de libros ha aumentado desde entonces a siete. Una vez que se extendió la franquicia de videojuegos, el autor Jason M. Hough fue promocionado como el autor de más novelas relacionadas ambientadas en el mundo. [41]
Gears of War: Hollow fue la primera serie de cómics basada en los juegos Gears of War , lanzada en diciembre de 2008. La serie fue publicada bajo el sello Wildstorm de DC y fue escrita por Joshua Ortega , con arte de Liam Sharp . El arco de la historia siguió a Jace Stratton, un joven recluta del Escuadrón Delta que hizo una aparición en Gears of War 3 y Michael Barrick, un Gear en solitario encontrado por Delta. El arco tuvo 6 números y terminó en mayo de 2009. Se lanzaron dos series de cómics independientes. El número 7, "The Quickening", siguió la vida de Tai Kaliso desde su hogar en las Islas del Sur hasta la guarida de tortura de la Horda Locust. Este fue lanzado el 9 de junio de 2009.
El segundo juego independiente fue " La historia de Harper ". En Gears of War 2 hay coleccionables que describen el final del sargento Jonathan Harper, un veterano de Gears. Fue capturado por los Locust durante los eventos de The Hollow. Se las arregló para sobrevivir a las viles acciones de la Horda Locust y escapar. Ayudó a una familia a ponerse a salvo, recibiendo las balas en su propio cuerpo antes de caer al suelo.
El número 9 comienza un nuevo arco, " Barren ", del cual la primera parte fue lanzada en septiembre de 2009. Se muestra el "otro lado" de la vida de los humanos enfrentados a la aniquilación total. Guarderías de partos, o granjas de cría, llenas de mujeres que están allí solo para dar a luz. Con la humanidad muriendo y sin personas para reemplazar a los Gears caídos, se necesitan nuevos humanos. La historia se centra en una fugitiva de uno de estos centros llamada Alex Brand. Declarada estéril a la edad de 18 años, Brand fue expulsada de la granja de cría en la que nació, enviada al campo de entrenamiento y entrenada para ser un Gear. Ella acompaña a los escuadrones Delta y Sigma mientras investigan una misteriosa llamada de baliza del lugar en el que nació, que se cree que fue destruido por Locust. [50] [51] [52]
Gears of War: The Rise of RAAM es una serie de cómics que actúa como una precuela de la serie Gears of War y se desarrolla desde el punto de vista del icónico villano de Gears of War, el General RAAM. Los personajes secundarios incluyeron a la Reina Locust Myrrah, Skorge de Gears of War 2 y Karn de Gears of War: Judgment, mientras que los cómics presentaron al Alto General Locust Sraak, al Sumo Sacerdote Vrol y al científico Locust Ukkon, quien posteriormente aparecería como el principal antagonista de Gears Tactics .
Años antes del Día de la Emergencia, los Locust están en una guerra perdida con Lambent en su hogar, que era el Hueco. RAAM, que era un teniente del ejército Locust, insta a los líderes de la Horda a invadir la superficie, exterminar a la humanidad y reclamar el mundo de la superficie para ellos mismos. A pesar de que RAAM tiene el respaldo de Skorge, el Alto General Sraak se niega a escucharlos incluso con evidencia de que la guerra con los Lambent está perdida. Sraak posteriormente intenta asesinar a RAAM con la ayuda de Ukkon usando un Corpser, pero falla. Como no sabía que el consejo Locust está escuchando, RAAM decide incluir al Sumo Sacerdote Vrol y Karn en su plan para convencer a la Reina Myrrah de invadir la superficie. RAAM logra que Karn ayude jugando con sus dudas y permitieron a propósito que los Lambent llegaran al Hueco Interior donde atacaron el templo Locust. RAAM se abalanza a tiempo para salvar el templo, convenciendo a Vrol para que lo ayude.
Con el respaldo de Skorge, Vrol y Karn, RAAM presenta su caso al consejo, sorprendiendo a Myrrah de que sus informes sean tan diferentes a los de Sraak. RAAM presenta su plan para ganar la guerra invadiendo la superficie, tomándola e inundando el Hollow con agua de mar para eliminar a los Lambent una vez que se hayan ido. Myrrah está de acuerdo y promueve a RAAM a su nuevo Alto General mientras degrada al humillado Sraak al antiguo rango de RAAM de Teniente. Myrrah reveló en privado su alianza con Adam Fenix para encontrar una solución a los Lambent y cómo Adam no cumplió con su promesa, obligándola a invadir la superficie. Myrrah también ha estado al tanto del golpe de estado de RAAM desde el principio y, aunque estaba de acuerdo con su plan, estaba esperando que RAAM actuara. También amenaza la vida de RAAM si alguna vez intenta destronarla. RAAM promueve a Karn y él le ordena que lidere la destrucción del país de Gorasnaya. Ukkon también acepta ayudar a RAAM a cambio de prisioneros humanos para usarlos como sujetos de prueba.
En el Día de la Emergencia, RAAM lidera personalmente el ataque a la ciudad humana de Jannermount. Skorge advierte a RAAM que, según sus visiones, RAAM no sobrevivirá a la guerra . Sin embargo, a RAAM no le preocupa la noticia, ya que pretende que Skorge tome el control si cae. Un Sraak enloquecido ataca a los dos, con la intención de matar a RAAM y Skorge y recuperar su poder. Sin embargo, RAAM anticipó las acciones de Sraak y hace que dos guardias Theron le disparen a Sraak, destruyendo la pieza del pecho de su formidable armadura. RAAM ejecuta a Sraak arrancándole el corazón y continúa liderando el exterminio de la humanidad.
Gears of War: Hivebusters es una serie de cómics que salió en 2019. El cómic se centra en el Equipo Scorpio (el cabo Jeremiah Keegan, el teniente Lahni Kaliso y el forastero Leslie "Mac" Macallister) mientras trabajan con el coronel Victor Hoffman, la doctora Hana Cole y el piloto de King Raven Tak para destruir las colmenas Swarm en Sera. El DLC Hivebusters de Gears 5 lanzado en diciembre de 2020 actúa como una precuela directa de la serie de cómics.
Después de haber sido capturado y llevado al corazón de la Colmena del Enjambre en la Isla Sur de Pahanu, Scorpio se despierta en sus cápsulas por los inyectores de adrenalina que Hana creó para ellos, aunque Mac queda atrapado en una pesadilla de la pérdida de su familia que el resto de Scorpio experimenta a través de la mente de la Colmena del Enjambre. Scorpio puede plantar sus nuevas Bombas de Veneno, pero accidentalmente despierta la Colmena en el proceso y tiene que luchar contra miles de fuerzas abrumadoras del Enjambre mientras el gas mortal se propaga. Tak puede extraer a Scorpio mientras la Colmena Pahanu es destruida y Hana expresa su creencia de que destruir una Colmena del Enjambre matará a todo el Enjambre conectado a ella, eliminando al Enjambre restante en la superficie que no obtuvieron. Hoffman recompensa a Lahni con un perdón por el crimen que la había enviado a prisión y una reincorporación oficial a la COG y organiza una reunión para Keegan con su antiguo oficial al mando que sobrevivió a la Guerra Locust. Hoffman le ofrece a Mac una nueva misión ahora que saben que el plan Hivebuster funciona: destruir la colmena Swarm en la aldea Outsider de Bravelle, el antiguo hogar de Mac. Aunque Hoffman se ofrece a buscar reemplazos, tanto Lahni como Keegan se ofrecen como voluntarios para la misión.
Scorpio es trasladado en avión a la aldea de Croya debido a la inaccesibilidad de Bravelle por aire, donde presencian las consecuencias de la aniquilación de la ciudad por parte del Enjambre. Mac encuentra y repara su viejo camión de reparto para el transporte mientras revive su pasado como conductor de reparto galardonado tanto para Croya como para Bravelle antes de que el Enjambre atacara y matara a todos, incluido su hijo pequeño Dillon. El Enjambre ataca a Scorpio, pero logran escapar en el camión de reparto. Sin embargo, un ataque de una bandada del Enjambre destroza el camión y obliga a Scorpio a continuar el viaje a pie, encontrando los restos del convoy donde la ex esposa y el padre de Mac perdieron la vida durante una emboscada del Enjambre de la que Mac apenas escapó con vida.
Al llegar a Bravelle, Mac lleva a Scorpio al antiguo búnker de la COG que contiene la Colmena, donde Scorpio se deja capturar por los Carroñeros. En su cápsula, Mac tiene un sueño en el que le cuenta un cuento a Dillon antes de despertar. Scorpio es capaz de colocar sus bombas de veneno y luchar para salir, pero se encuentra con un Guardián en la superficie y lucha contra él, y todos sufren heridas. Mac finalmente logra matar al Guardián embistiéndolo con un camión y luego apuñalándolo en el ojo, y Scorpio escapa del búnker mientras la Colmena es destruida.
Tras recuperar el viejo coche de Mac, Scorpio conduce de vuelta a Croya, pero descubre que destruir una colmena de enjambre no mata a todo el enjambre conectado a ella cuando avista a los supervivientes del enjambre a lo lejos. Scorpio es atacado por la bandada de nuevo, pero consigue matarlo y es extraído por Tak. Mac decide dedicarse a continuar la misión de destruir las colmenas de enjambre, ya que le permite volver a ver a Dillon mientras está en la cápsula y Lahni y Keegan aceptan unirse a él.
En marzo de 2007, New Line Cinema había comprado los derechos para hacer una película de Gears of War , con Stuart Beattie escribiendo el guion junto con Marty Bowen y Wyck Godfrey , quienes lo producirían. [53] El productor Wyck Godfrey dijo sobre la adaptación cinematográfica: "No soy un jugador, pero lo que me sorprendió de Gears fue cómo captura la mitología de una misión de guerra y lo alto que es lo que está en juego". [54] Se informó que Len Wiseman dirigiría la adaptación cinematográfica de Gears of War en agosto, [55] pero Godfrey declaró que tienen "un director que estamos a punto de contratar" para filmar la película durante 2009 y estrenarla en 2010. Cliff Bleszinski , el diseñador principal de los videojuegos Gears of War , actuaría como productor ejecutivo y consultor. [56]
Wiseman firmó en junio de 2008, con Chris Morgan realizando reescrituras del guión. [56] Morgan insinuó en la cobertura televisada de Comic Con 2008 de G4 que la película sería una precuela del primer juego, "podría explicar cómo Marcus Fenix obtuvo su cicatriz". [57] Según Morgan, Wiseman "quiere hacerlo lo más realista posible y difuminar esas líneas donde tu mente dice, 'Oh, es una gran película CGI ' ". [58] Wyck Godfrey dijo en diciembre de 2009 que la intención de la película Gears of War era "contar la historia épica de un planeta alienígena que vive en un entorno horrible que simplemente se siente como el estado de ánimo equivocado en este momento". [59] En abril de 2010, New Line redujo considerablemente el presupuesto de $ 100 millones y la historia, lo que detuvo el progreso mientras esperaban una reescritura. Len Wiseman ya no participó ya que cambió su enfoque a otros proyectos. [60]
En abril de 2013, Variety informó que "Creative Artists Agency está ansiosa por reunirse con los productores en las próximas semanas y poner en marcha el proyecto en otro lugar" y que Stuart Beattie escribiría la película. [61] Scott Stuber es nombrado para producir la película. [62]
En la ceremonia de lanzamiento de Gears of War 4 en octubre de 2016, Rod Fergusson de The Coalition afirmó que una película de Gears of War entró en desarrollo para un estreno en cines en Universal Pictures . Scott Stuber y Dylan Clark producirían la película bajo la división Bluegrass Films de Universal, pero no se ha seleccionado ningún director o escritor en este momento. Fergusson también declaró que se ha determinado dónde se desarrolla la película en relación con los juegos. [63] Universal contrató a Shane Salerno para escribir el guion con Fergusson en mayo de 2017, diciendo que "la película no se basará en uno de los juegos, sino en una nueva historia ambientada en el universo". [64] Se informó que F. Scott Frazier escribió el guion de la película al año siguiente. [65] La adaptación cinematográfica no se ambientará en el mismo universo que los videojuegos. [66] En noviembre de 2022, la película entró en desarrollo para su transmisión en Netflix , que colaborará con The Coalition en la película. [67]
El 7 de noviembre de 2022, se anunció que Netflix estaba trabajando en una serie animada para adultos basada en la franquicia luego del anuncio de la película. [67]
En julio de 2007, NECA anunció que produciría productos de Gears of War , incluidas figuras de acción. [68] La primera serie, disponible en el segundo trimestre de 2008, incluía a Augustus Cole, Anthony Carmine, Baird, un Locust Drone, un Locust Sniper, Dom Santiago y Marcus Fenix. [69] TriForce Sales ha obtenido una licencia de Epic Games para crear réplicas a escala real de la armadura y las armas del juego, con la ayuda del escultor Sid Garrand de Nightmare Armor Studios. Las unidades estaban disponibles para pedidos anticipados en julio de 2008. [70] Mindzeye Studios ha creado estatuas de un pie de altura de personajes de Gears of War . [71]
Todos los títulos de Gears of War han sido recibidos positivamente, y la trilogía original ha sido aclamada por la crítica. IGN clasificó a Gears of War 3 como el 22º mejor juego de Xbox 360, de una lista de 25. [84] En 2010, Lasse Pulkkinen de Techno Buffalo calificó a Gears of War 2 como el juego más atractivo de Xbox 360. [85] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Augustus Cole como el 46º personaje de videojuego más importante de todos los tiempos. [86]
Según Microsoft , la serie Gears of War ha vendido más de 22 millones de unidades y ha obtenido más de mil millones de dólares en ingresos hasta enero de 2014. [87] [88]
En enero de 2017, el ex jugador de fútbol americano Lenwood Hamilton demandó a Epic Games, Microsoft y al actor de voz Lester Speight , afirmando que el personaje de Cole Train en la serie roba su propia imagen y voz. La demanda sostiene que los elementos del personaje de Cole, incluido el hecho de ser de ascendencia afroamericana, haber jugado en deportes profesionales y elementos de la vestimenta del personaje eran elementos representativos de Hamilton, y el análisis de voz muestra que la entrega de las líneas de Cole por parte de Speight coincide demasiado con la línea de Hamilton. Hamilton había declarado que Speight se había acercado a él alrededor de 1998 sobre un videojuego, aunque Hamilton lo había rechazado debido a la violencia que habría en el juego. [89] Lenwood finalmente no tuvo éxito en su intento: "El tribunal de distrito aceptó la moción de los acusados de juicio sumario por motivos de la Primera Enmienda, sosteniendo que el derecho de los acusados a la libertad de expresión en la Primera Enmienda al crear el personaje de Cole que supuestamente se parecía al demandante superaba el derecho de publicidad del demandante". [90] El Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Tercer Circuito confirmó la decisión del tribunal de distrito, aunque Hamilton ha solicitado su revisión ante la Corte Suprema de los Estados Unidos . [91] La Corte Suprema se negó a revisar el caso en junio de 2021, dejando en vigor la sentencia sumaria a favor de Epic y Microsoft. [92]
El ex desarrollador de Naughty Dog, Lucas Pope, ha declarado que la franquicia Uncharted se inspiró en Gears of War , y que el primer juego de la serie se retrasó después del lanzamiento del primer juego de Gears of War para que ciertos elementos técnicos y de juego centrales se parecieran más a los de este último. [93]
Cliff Bleszinski: Sí, el juego original era un juego al estilo Battlefield/Enemy Territory que incluía clases, paisajes, vehículos y estaba mucho más orientado al modo multijugador. Poco después de jugar muchísimo a juegos como Resident Evil 4 y Kill.Switch, nos dimos cuenta de que queríamos un juego que tuviera una campaña divertida, veraniega y con un toque de éxito de taquilla, con un modo cooperativo integrado y un modo multijugador sólido, aunque simple.
"Gears es tan bebé de Rod como lo fue mío. Él la cuidará bien".