El rifle de asalto Lancer , también conocido simplemente como Lancer , es una clase ficticia de arma de fuego que aparece en la franquicia de medios Gears of War . Variantes del Lancer aparecen en la serie de videojuegos así como en medios relacionados, comenzando con Gears of War . El modelo más conocido es el rifle de asalto Mark (MK) 2 Lancer, un rifle de asalto de alcance medio con una motosierra en pleno funcionamiento a modo de bayoneta , y suele estar disponible como una de las armas iniciales utilizadas por los protagonistas de la serie.
El Lancer ha sido muy bien recibido desde el inicio de la franquicia Gears of War y ha sido objeto de numerosos productos con licencia. Los periodistas de videojuegos han calificado al Lancer como una de las armas más icónicas de los videojuegos.
Dentro de la serie, la serie Lancer de rifles de asalto son armas estándar para los soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados ("COG"). El Mark 1, también conocido como Retro Lancer, tiene una bayoneta tradicional tipo hoja. [1] [2] El rifle de asalto Mark 2 Lancer, el sucesor del modelo anterior Mark 1, fue desarrollado originalmente por Adam Fenix, el padre del protagonista de la serie Marcus Fenix . [2] Su bayoneta de motosierra, cuando se acelera, matará rápidamente a su víctima; Esto suele estar representado por una breve animación donde se ejecuta el objetivo mediante desmembramiento. [3] En Gears of War 4 , Marcus Fenix empuña un Mark 2 Lancer personalizado que presenta varios cambios de diseño. [4] Su "Custom Lancer" sirve como base en el universo para el Mark 3 introducido en Gears 5 , que viene en dos variantes: el Mark 3 estándar con una bayoneta de motosierra y el Lancer GL que es capaz de disparar láser. guiaba grupos de granadas con su mortero debajo del cañón en lugar de una bayoneta de motosierra. [3]
La capacidad de munición, el tamaño del cargador y la potencia de fuego del Lancer se han degradado y mejorado constantemente a lo largo de la serie debido a problemas de equilibrio del juego. [5]
Según Cliff Bleszinski , director de diseño original de Epic Games , el equipo de desarrollo decidió desde el principio de la producción del primer Gears of War que el arma predeterminada debería ser "muy distintiva, multifuncional y, lo más importante, divertida de usar", inspirándose en The Evil Dead , Doom y La masacre de Texas . [1] Enfatizó la creencia de los desarrolladores en la importancia de una silueta única para el Lancer, de modo que fuera fácilmente identificable y asociado instantáneamente con el combate basado en armas de fuego de la serie. [1] Explicó que dentro de la ficción de la serie, es "crítico desarrollar un arma de fuego que sea efectiva para luchar contra los Locust, una que sea devastadora tanto desde un punto de vista estratégico como fisiológico". [1] El artista conceptual senior de Epic Games, James Hawkins, desarrolló varias iteraciones de diseño para el combate cuerpo a cuerpo del juego, que comenzó como una sierra circular antes de evolucionar hacia la bayoneta de motosierra. Bleszinski recordó que el diseño de la bayoneta fue muy bien recibido por el resto del equipo una vez que fue presentado, y señaló que "la experiencia con la motosierra se volvió cada vez más gratificante" a medida que el equipo refinó la sensación y el efecto del Lancer. [1] Sobre la capacidad del Lancer para realizar ejecuciones espantosas, Bleszinski comentó que "la violencia íntima es un pilar de la jugabilidad de Gears". [1]
Tras el éxito comercial y de crítica de los dos primeros juegos de Gears of War , el escritor Joshua Ortega indicó en un panel de la Comic Con de Nueva York a principios de 2009 que la franquicia Gears of War estaba destinada a ser un plan a largo plazo que duraría al menos al menos una decada, y llamo al Lancer "el nuevo sable de luz ". [6]
Desde Gears of War 4 en adelante, el Lancer tiene un accesorio de linterna, cuyo objetivo es acentuar el aspecto de terror de supervivencia del juego. [7]
El Lancer es un tema popular para la mercancía de Gears of War , con réplicas de modelos que a menudo se ofrecen como compras independientes o en un paquete minorista para promover el lanzamiento de entregas de videojuegos. Uno de los primeros ejemplos fue una réplica de Lancer de tamaño natural ofrecida por Amazon.com como parte de un paquete especial de edición minorista de Gears of War 2 para pedidos anticipados de Gears of War II antes de su fecha de lanzamiento el 7 de noviembre de 2008 . 8] La réplica del Lancer mide 36 pulgadas de largo por 10 pulgadas de alto y pesa 13 libras; su gatillo produce sonidos de motosierra y un efecto retumbante. [9] Otros ejemplos incluyen réplicas a escala 1:1 de Lancers de TriForce Sales hechas de espuma de alta densidad, fibra de vidrio y compuestos de poliuretano; [10] un Lancer amarillo "Car No. 13" con detalles en taxi a cuadros; [11] y réplicas a escala del Lancer personalizado de Marcus Fenix, incluida una versión dorada de edición limitada, de los fabricantes de accesorios de videojuegos PDP. [12] [4]
En 2013, Epic Games subastó tres réplicas de Lancers firmadas para ayudar a financiar los gastos médicos de un ex miembro del personal de Insomniac Games luego de un accidente automovilístico que se dio a la fuga. [13]
El Lancer hace una aparición cruzada en el videojuego Wasteland 3 de 2020 como arma equipable. [14]
La popularidad de la serie Gears of Wars ha inspirado versiones de juguetes caseras del Lancer que utilizan componentes como bloques de Lego [15] o un Nerf Longshot combinado con una motosierra de juguete [16].
El Lancer es y seguirá siendo el arma más varonil que existe hasta que alguien inventa un lanzador de camiones monstruo, y luego inventa camiones monstruo construidos con carne y granadas de mano. Es lo único en el universo que hace que cargar contra un alienígena gigante con una bayoneta normal parezca débil. Es lo que sucede cuando los desarrolladores se dan cuenta de que la practicidad tiene tanto lugar en los videojuegos como en el diseño de sables de luz , y luego recuerdan que alguien más posee esos derechos de autor, por lo que será mejor que inventen su propia arma icónica.
- Luke McKinney, "7 juegos que te dieron la mejor arma de inmediato" [17]
El Lancer apareció en un artículo publicado en la edición de julio de 2008 de Electronic Gaming Monthly que analiza su practicidad y sus precedentes históricos. Un consultor de la serie Call of Duty , Hank Keirsey, criticó el arma y señaló que en la vida real "las motosierras son pesadas". Señaló que los precedentes históricos más cercanos son las "armas contundentes medievales". [18]
IGN clasificó al rifle de asalto Mark 2 Lancer en el décimo lugar de su lista de las 100 mejores armas de videojuegos, elogiando la combinación de bayoneta de motosierra y rifle automático, así como la mecánica de ejecución. [19] El personal de OXM incluyó el Mark 2 Lancer en su lista de "las 15 mejores armas en la historia de Xbox " y lo llamó su "futuro arma distópica" ideal. [20] Nicholas Bashore de Inverse clasificó al Lancer como la mejor arma de la serie y destacó su estatus icónico en la franquicia, así como en toda la industria de los videojuegos. [21]
Para Maddy Myers de Kotaku , la variante de motosierra del Lancer es indispensable para la serie Gears of Wars y la tendencia de Gears of War 4 de reducir el uso del Lancer a lo largo de su campaña para un jugador reduce su disfrute del juego. [22] El personal de la revista Edge dijo que el "violento, desordenado, sombrío, torpe y algo absurdo" Lancer "encarna y fortalece el estilo, el tono y los temas de los juegos", y enfatizó que en el medio de los videojuegos "donde las armas son más comunes que tramas, el Lancer hace lo que parece imposible: destacar". [1] Luke McKinney de Gamesradar describió la "pura liberación de alegría, los gritos, el ruido y los músculos apretados y la liberación de endorfinas" que experimentó cuando realizó una ejecución de Lancer por primera vez, y señaló que es tan efectivo "incluso los Locust lo usan, dejando caer el Hammerburst como el ridículo pedazo de basura que no incluye motosierra". [17]
Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer describió el Lancer como "bárbaro pero preciso, un dispositivo de tortura payaso que también funciona como un rifle de asalto sin pretensiones con un cargador generoso". Evans-Thirlwell reconoció la perdurable popularidad del Lancer y lo calificó como "una de las armas de videojuego más reconocibles jamás diseñadas: un híbrido improbable digno de Jekyll y Hyde", que considera un resumen de la "mezcla de estilos extrañamente persuasiva" de la serie. y tonos". [23] Sin embargo, señaló que si bien el Lancer podría ser el arma distintiva de la serie y su "líder estrella de rock", expresó su preferencia por la potencia de fuego superior de la escopeta Gnasher . [23] Michael Goroff de EGM está menos entusiasmado con el Lancer en comparación con otros críticos. Describió la serie Gears of War como una que "fetichiza tontamente su armamento; la esencia de la creatividad del juego vive dentro de sus armas". Goroff comentó que las armas de la serie están lo suficientemente cerca de la realidad como para que los jugadores las reconozcan y las adopten como armas, pero en realidad son demasiado extravagantes y ridículas para tomarlas en serio. [24]