Gears of War es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2006 desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios . Es la primera entrega de la serie Gears of War y se lanzó inicialmente como un título exclusivo para Xbox 360 en noviembre de 2006.En noviembre de 2007 se lanzó una versión para Microsoft Windows , desarrollada en conjunto con People Can Fly . La historia, que puede jugarse en modo individual o cooperativo, se centra en un escuadrón de tropas que ayudan a completar un desesperado y último intento de poner fin a una guerra contra un enemigo subterráneo genocida, los Locust, y salvar a los habitantes humanos restantes. de su planeta Sera. El modo multijugador del juego permite que hasta ocho jugadores controlen personajes de una de las dos facciones en una variedad de modos de juego en línea. El juego presenta a los jugadores que usan cobertura y fuego estratégico para ganar batallas.
El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de tres millones de copias a las diez semanas de su lanzamiento. Se convirtió en el videojuego más vendido en 2006, el segundo juego más jugado en Xbox Live durante 2007 y uno de los juegos de Xbox 360 más vendidos . El juego recibió elogios por su jugabilidad y sus imágenes detalladas, y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , ganando más de 30 premios "Juego del año" en 2006 y ayudó a popularizar el uso de un sistema de portada . Una versión remasterizada, Gears of War: Ultimate Edition , fue desarrollada principalmente por The Coalition . Ultimate Edition se lanzó para Xbox One en agosto de 2015 y para Microsoft Windows en marzo de 2016.
El éxito de Gears of War llevó al desarrollo de una franquicia que incluye cuatro secuelas: Gears of War 2 (2008), Gears of War 3 (2011), Gears of War 4 (2016) y Gears 5 (2019). dos precuelas, Gears of War: Judgment (2013) y Gears Tactics (2020). Además, también ha generado adaptaciones para libros y cómics, y actualmente se está desarrollando una película basada en la serie.
Gears of War es un juego de disparos en tercera persona que pone énfasis en el uso de la cobertura para evitar sufrir daños mientras avanza hacia las fuerzas enemigas. El juego utiliza varias armas, pero la más destacada es el rifle de asalto Lancer , que tiene una bayoneta de motosierra montada que puede causar daño cuerpo a cuerpo a corta distancia. Los personajes jugables pueden llevar dos armas principales, granadas y un arma secundaria más pequeña, como la pistola Snub. Las armas se recargan con solo tocar el botón RB, y un segundo toque dentro de un tiempo determinado (recarga activa) recompensa al jugador con una bonificación de daño. Sin embargo, si no se realiza la "Recarga activa" correctamente, el arma se atascará momentáneamente mientras el personaje del jugador la repara. Cuando el jugador recibe daño, el "Crimson Omen", un engranaje rojo que representa el indicador de salud del jugador, se desvanecerá en la pantalla y se volverá más definido con mayores cantidades de daño. El jugador puede buscar cobertura para recuperar su salud, pero si recibe demasiado daño, quedará incapacitado. Una vez que esto ocurra, una calavera llenará el vacío central del presagio. Luego, el jugador puede ser revivido por un compañero de equipo, ejecutado por un enemigo o permanecer incapacitado hasta que se "desangre", muriendo por pérdida de sangre.
El juego presenta una campaña de cinco actos que se puede jugar solo o en modo cooperativo con otro jugador. La campaña se centra en los soldados del ejército COG Marcus Fenix y Dominic Santiago y sus esfuerzos en el Escuadrón Delta para acabar con las fuerzas Locust en su planeta Sera. Al jugador se le unen compañeros de equipo de IA que le ayudarán a luchar contra los Locust. Ciertas secciones de la campaña presentan dos caminos que pueden tomarse según lo seleccionado por el primer jugador. Si hay un segundo jugador, su personaje tomará automáticamente al otro. La campaña se puede jugar en tres niveles de dificultad en el primer juego. De más fácil a más difícil, estos son "Casual", "Hardcore" y "Insane". La dificultad "Insane" se desbloquea una vez que se supera el juego en la dificultad "Casual" o "Hardcore". [1]
El modo multijugador de Gears of War presenta un juego competitivo de hasta cuatro contra cuatro, con equipos que representan a los Gears o los Locust. Los jugadores deben ejecutar a los enemigos caídos; de lo contrario, revivirán después de un tiempo. En las partidas de Asesinato, el líder del equipo es el único que puede rastrear al líder del otro equipo y recoger nuevas armas, después de lo cual sus compañeros pueden recogerlas, con el objetivo de eliminar al líder del enemigo. Un parche de Xbox 360 agregó el modo "Annex", que es similar a King of the Hill , en el que los jugadores deben intentar controlar un punto de control cambiante durante un cierto período de tiempo para ganar. [2] La versión para PC de Gears introdujo "King of the Hill", un modo no presente en la versión de Xbox 360, que utiliza un punto de control fijo pero varía las condiciones en las que se controla. [3]
Gears of War tiene lugar en el planeta Sera. Un líquido llamado Imulsión se convirtió en una fuente de energía muy valorada después de que un científico descubriera cómo utilizarlo, y la onda expansiva económica provocó varias guerras entre naciones. La Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) existió originalmente sólo como una oscura filosofía de gobierno mundial, pero evolucionó hasta convertirse en un partido político legítimo, aunque menor, durante las Guerras del Péndulo que duraron 79 años. Los soldados de la COG se llaman "Gears". Después del "Día de la Emergencia" (E-Day), cuando los Locust comenzaron su ataque a la humanidad, la COG fueron quienes tomaron las medidas necesarias para asegurar la supervivencia de la civilización humana, instituyendo la ley marcial y haciéndose cargo del esfuerzo contra los Locust. . Catorce años después, la COG es el único gobierno humano que queda en Sera. Un año después del Día E, después de perder múltiples batallas militares ante los Locust, la COG lanzó una campaña táctica y estratégica pírrica utilizando el arma de destrucción masiva basada en satélites conocida como el "Martillo del Alba" en ciudades humanas con resultados extremadamente destructivos. El resultado dio a los ciudadanos de Sera tres días para evacuar a la Meseta de Jacinto, el único lugar donde los Locust no pudieron excavar, antes de continuar con el ataque. [4]
El juego se centra principalmente en Marcus Fenix ( John DiMaggio ) [5] y sus camaradas en Delta Squad: Dominic "Dom" Santiago (Carlos Ferro), [6] Augustus Cole ( Lester Speight ), [7] y Damon Baird ( Fred Tatasciore). ). [4] Los personajes secundarios, como el coronel Victor Hoffman, el soldado Anthony Carmine, el teniente Minh Young Kim, la teniente Anya Stroud y un anciano varado conocido como Chaps, también ayudan al Escuadrón Delta a lo largo de la narrativa. El principal antagonista del juego es el general RAAM, un poderoso líder de las fuerzas armadas de la Horda Locust.
Los jugadores toman el control de Fenix en la campaña; mientras que en el modo cooperativo, el segundo jugador controla a Santiago. Los cuatro miembros del escuadrón Delta están disponibles para jugar durante los juegos multijugador, junto con Carmine, Kim y Hoffman, además de varios personajes Locust. [4]
La trama del juego comienza 14 años después del Día de la Emergencia (Día E), cuando la Horda Locust invadió y mató a muchos soldados y civiles de la COG, declarando la guerra contra la humanidad. [4] Marcus Fenix, un ex soldado de la COG, es reintegrado al ejército después de pasar cuatro años en prisión por desertar de su puesto militar para hacer un vano intento de salvar a su padre, Adam Fenix. Dominic "Dom" Santiago, el mejor amigo de Marcus y compañero de la COG, saca con éxito a Fénix de la prisión y lo lleva a conocer al Escuadrón Delta. [8] El grupo busca obtener el "resonador", un dispositivo que mapeará "The Hollow", las cavernas en las que habitan los Locust [8] [9] y luego desplegará la "Lightmass Bomb", que destruirá el corazón de las fuerzas Locust dentro del Hollow. Fénix y sus aliados recuperan el dispositivo, pero sufren múltiples bajas en el proceso, incluidos Anthony Carmine y el líder del escuadrón Kim. Al huir de las fuerzas de RAAM, Fenix guía a los soldados restantes a través de las ruinas de Ephyra para reclamar un APC "Junker", conducir hasta una instalación minera y, finalmente, a las profundidades del planeta. [4] [8]
Delta Squad detona con éxito el resonador, pero el dispositivo no logra mapear lo suficiente de la red de túneles. Descubren un mapa más grande de la red que se origina en la antigua casa de Fenix, específicamente el laboratorio de su padre. [8] El grupo se aventura a la propiedad de Fenix en East Barricade Academy, donde Fenix originalmente intentó rescatar a su padre. Cuando llegan, Delta encuentra una fuerte resistencia Locust. Después de recopilar los datos, el grupo se abre camino entre las fuerzas Locust y aborda un tren que transporta la bomba Lightmass. Fénix y Santiago se abren camino a través del tren y pueden matar al General RAAM antes de cargar los datos. Completamente activada, la bomba Lightmass se lanza al Hollow y erradica las redes de túneles Locust. [8] En la secuencia final del juego, Hoffman pronuncia un discurso de victoria mientras los túneles colapsan y explotan, tras lo cual la voz de la Reina Locust promete que los Locust continuarán luchando, a pesar de sus pérdidas.
El primer concepto del juego se concibió alrededor de los años 2000 y 2001 como Unreal Warfare , que estaba mucho más cerca de la serie Unreal basada en multijugador que del juego que eventualmente se convertiría en Gears of War . El concepto original del juego incluía clases de personajes y mechs, que se jugaban en una arena cerrada contra otros jugadores o bots. El juego quedó en espera mientras Epic se concentraba en la serie Unreal Tournament , y cuando el equipo volvió a hacerlo, la industria se había desplazado hacia los juegos para un solo jugador y el objetivo del juego había cambiado. [10]
Según Rod Fergusson , en un momento el juego pretendía ser un juego de terror influenciado por Band of Brothers , Resident Evil 4 y Kill Switch . Se consideró una trama secundaria romántica para el juego, pero finalmente se abandonó. [11] En una entrevista con Cliff Bleszinski , desarrollador principal de Epic Games, cita tres juegos que fueron las principales influencias en el diseño del juego, incluido el ritmo y la perspectiva en tercera persona por encima del hombro de Resident Evil 4 y la táctica. -sistema de cobertura de Kill Switch ; Bleszinski también citó la influencia de Bionic Commando en el sistema de cobertura, equiparando las acciones de moverse de una cobertura a otra con la acción de balancearse de una plataforma a otra en el último juego. [12] Estas elecciones de diseño se reflejan en la jugabilidad, ya que Gears of War se centra principalmente en tácticas basadas en equipos y dependientes de la cobertura con armas limitadas en lugar de fuerza bruta. Bleszinski también citó la influencia de The Legend of Zelda , incluida su narración y elementos de construcción de mundos, la adquisición y dominio de herramientas y entornos subterráneos. [13] El título del juego en sí es un homenaje a Metal Gear , una de las primeras influencias formativas de Bleszinski. [14] El costo total del desarrollo fue de $ 10 millones, según Mark Rein de Epic, y de 20 a 30 personas estuvieron involucradas en el desarrollo en cualquier momento. [15] Sin embargo, estas cifras no incluyen el propietario Unreal Engine 3 . [15]
Gears of War se mostró por primera vez como una exclusiva anónima para Xbox 360 en una presentación a puertas cerradas de Epic Games en la Game Developers Conference de 2005 . [16] La demostración se presentó como una muestra de tecnología para Unreal Engine 3 que se ejecutaría en el procesador Xenon en el centro de la nueva Xbox. Mostraba a un grupo de soldados humanos patrullando una ciudad de noche que cayó bajo una emboscada. La demostración se destacó por su realismo general, suspenso y claridad visual, lo que ayudó a reforzar el argumento presentado por el fundador de Epic Games, Tim Sweeney, para que Microsoft duplique la memoria en la Xbox 360 de los 256 MB planificados a 512 MB. Esta decisión finalmente le costaría a Microsoft decenas de millones de dólares y restringiría la cantidad de consolas Xbox 360 disponibles en el lanzamiento, pero permitió que Gears of War y muchos otros juegos de Xbox 360 se ejecutaran con una resolución de 720p. [16] [17]
El diseñador principal de Gears of War, Cliff Bleszinski, dijo que esperaba que el juego se expandiera a novelas gráficas y eventualmente al cine. [18] El 21 de noviembre de 2006, el vicepresidente corporativo de marketing global y negocios de entretenimiento interactivo de Microsoft, Jeff Bell, declaró que Gears of War es el primero de una trilogía, a través de secuencias sobre el E-Day y la batalla de Jacinto Plateau, así como información sobre Adam Fenix y su investigación. [19] El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, publicó un mensaje en los foros oficiales de Internet de Gears of War , afirmando: "No se acaba hasta que ya no sea divertido" y, en su opinión, Gears of War puede convertirse en la próxima serie de Halo en términos de popularidad. [20]
El final de Gears of War sugirió en gran medida una secuela, y en la Game Developers Conference de 2007 , Bleszinkski confirmó que Epic Games "tenía la intención de hacer una secuela" de Gears of War . [21] La secuela del juego, Gears of War 2, se confirmó oficialmente el 20 de febrero de 2008, [22] y se lanzó a la medianoche del 7 de noviembre de 2008. [22] El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que había adquirido todos los derechos. a la franquicia de Epic Games y que Rod Fergusson se había reincorporado a Microsoft Studios para liderar el desarrollo de futuros juegos de Gears of War . [23]
Las noticias sobre el futuro de la franquicia han surgido varias veces desde el lanzamiento del juego. PC Gamer publicó accidentalmente una imagen en su edición navideña de 2006 donde se puede ver Gears of War en una pantalla de Juegos para Windows , lo que generó sospechas de que Gears of War se lanzaría para PC; [24] sin embargo, más tarde se afirmó que la imagen era una maqueta. Posibles imágenes filtradas se publicaron el 13 de febrero de 2007, lo que generó más sospechas sobre Gears en PC. En una entrevista con el sitio de fans de Xbox TeamXbox , Mark Rein declaró que el juego eventualmente llegaría a la PC; Epic no estaba actualmente listo para lanzarlo en ese formato, pero el próximo lanzamiento de Unreal Tournament 3 estaba "ayudando (a Epic) a optimizarse en la PC". [25]
El 11 de julio de 2007, en la conferencia E3 , se reveló que Gears of War se lanzaría para Windows. [26] [27] Las nuevas características incluyen tres nuevos mapas multijugador, [3] una extensión de cinco nuevos capítulos para un jugador al acto cinco que describe los eventos del Escuadrón Delta escapando de un Brumak gigante entre los actos cuatro y cinco [3] ( que Mark Rein afirma que es "aproximadamente un 20 por ciento adicional" sobre el contenido existente de Xbox 360), [28] nuevos modos de juego, un editor de juegos y Games for Windows – Live support integrado en Unreal Engine 3. Cuando se le preguntó acerca de traer contenido adicional Respecto a la versión de Xbox 360, Mark Rein de Epic Games afirmó que "es poco probable que llevemos ese contenido a 360". Luego afirma: "Desafortunadamente, la versión en la que se basa no es realmente compatible con 360, por lo que implicaría un parche masivo, un parche más grande que los cinco que hemos hecho hasta ahora, para Gears of War ". [29] Además, las versiones para PC y Xbox 360 no permitirán el juego multiplataforma; Cliff Bleszinski declaró que "si bien esta característica agrega valor, simplemente no era tan deseada ni valía la pena los meses adicionales de diseño y desarrollo. Queremos que Gears of War salga estas vacaciones para PC". [3] Esta noticia enfureció a muchos propietarios de Gears of War en Xbox 360 debido a que el juego ya no está a la altura de su título "Exclusivamente para Xbox 360" y no recibe el contenido adicional. [30] Mark Rein señaló que a pesar de su etiqueta original del juego como exclusivo de Xbox 360, Microsoft les permitió desarrollar el juego como parte del apodo de Juegos para Windows, como se hizo anteriormente con Halo 2 . [31]
El 28 de noviembre se lanzó un parche para solucionar problemas de rendimiento y también el problema de actualización en vivo de Juegos para Windows. [32] El parche solo se lanzó para las versiones del juego en América y Europa occidental; A los compradores legítimos de las versiones de Europa del Este y Rusia se les informó que "el juego seguiría funcionando sin el parche" y nunca publicaron una versión correspondiente. [33]
Mark Rein confirmó una versión de macOS al final del E3, en el programa de televisión Game Head el 14 de julio de 2007, junto con Unreal Tournament 3 , pero no se especificó ningún plazo de lanzamiento. Hasta agosto de 2014, no se ha mencionado nada más.
A principios de 2009, un problema con un certificado digital, utilizado para firmar ciertos archivos críticos del juego como parte del mecanismo anti-trampas, que expiró el 28 de enero de 2009, hizo que el juego no se pudiera reproducir sin una solución temporal de restablecer el reloj del sistema a antes de que expirara el certificado. La información inicial de las fuentes llevó a la gente a creer que el problema estaba relacionado con el DRM dentro del juego. [34] Más tarde, Epic reconoció el problema, afirmando que no estaba relacionado con una forma de DRM sino con una forma de Anti-Cheat, y notificó a los usuarios finales que "[estaban] trabajando con Microsoft para resolverlo". [35] [36] Este problema se corrigió el 6 de febrero de 2009 con un parche descargable. [37]
La música fue compuesta por Kevin Riepl, quien anteriormente trabajó con Epic Games en las bandas sonoras de Unreal Tournament 2004 y Unreal Championship 2: The Liandri Conflict . [38] Riepl comenzó a recibir las primeras versiones y cinemáticas aproximadamente a la mitad del proceso de desarrollo, colaborando estrechamente con el equipo de desarrollo sobre la influencia que la música debería tener en el reproductor y la historia. El tema de 'Belleza Destroyed' que había inspirado las imágenes del juego también guió la música, creando un ambiente adecuado para una hermosa ciudad en ruinas y la desesperación emocional de sus habitantes. [38]
La partitura incluye muchos elementos mecánicos de percusión, muestras alteradas de explosiones, golpes e impactos, y aguijones de guitarra eléctrica que marcan los encuentros de combate del juego. Para completar la partitura, estos elementos se combinaron con los sonidos orgánicos de una orquesta en vivo. La partitura orquestal fue orquestada y dirigida por Corey Status e interpretada por la orquesta Northwest Sinfonia . [38] La canción principal fue escrita e interpretada por la banda de thrash metal Megadeth , con una versión instrumental de la canción utilizada para la banda sonora; Una versión revisada con letra apareció en el álbum de 2007 de la banda, United Abominations . Megadeth interpretó la canción en vivo como cabeza de cartel de Gigantour , una gira de metal de veinticinco paradas patrocinada por Microsoft como parte de la promoción del juego. [39]
Una banda sonora fue lanzada el 31 de julio de 2007 por Sumthing Else Music Works . [40]
Durante una conferencia de prensa en el E3 2015 , Microsoft anunció una remasterización de Gears of War titulada Gears of War: Ultimate Edition . Trajo una serie de mejoras, incluidas actualizaciones de la jugabilidad de títulos posteriores y gráficos mejorados con personajes remodelados, recursos ambientales y otros cambios estilísticos. [41] Posteriormente se lanzó en todo el mundo para Xbox One en América del Norte y los países de Asia y el Pacífico el 25 de agosto de 2015, y en Europa el 28 de agosto, y en Microsoft Windows el 1 de marzo de 2016.
Microsoft produjo un documental de treinta minutos, titulado Gears of War: The Race to E3 , que se emitió en MTV2 el 19 de mayo de 2006 para promocionar el juego. [42] El programa fue producido en un estilo de reality show y contó con Cliff Bleszinski, el presidente de Epic Games, Mike Capps , y el productor Rod Fergusson en las semanas previas a la revelación del juego Gears of War en la conferencia de prensa de Xbox en el E3 2006 . El programa captura varios momentos estresantes, incluido el deseo del ejecutivo de Xbox, Peter Moore , de eliminar el rifle de motosierra de la demostración del E3 días antes del espectáculo. La motosierra permaneció y después de que se le dio la demostración, Bill Gates le confió a Cliff: "Me encanta esa motosierra". [43]
El anuncio de televisión de Gears of War muestra a Marcus Fenix solo en las calles en ruinas de Sera mientras se mueve para evitar las amenazas que aparecen en una ciudad oscura y desierta. El anuncio fue ampliamente elogiado y ha sido descrito como uno de los avances de juegos más emblemáticos de la década de 2000. [44] El anuncio, ambientado en la versión de Gary Jules de " Mad World " y dirigido por Joseph Kosinski , tiene un tono melancólico y reflexivo y supuso un cambio significativo para la publicidad de videojuegos de la época, especialmente un juego de disparos de ritmo rápido. [45] Según Kosinski, David Fincher estaba programado para dirigir el anuncio, pero tuvo que abandonar por un conflicto de programación, lo que llevó a que Kosinski fuera contratado para dirigir. [46] La compañía de efectos visuales Digital Domain creó las imágenes dentro del motor de juego Unreal Engine 3 , el mismo motor que impulsó Gears of War en Xbox 360. Si bien el anuncio fue renderizado previamente, el método de producción brindó a los consumidores una vista previa precisa del Las texturas del juego y las sutiles expresiones faciales.
La popularidad del comercial generó una mayor audiencia para "Mad World", que alcanzaría el puesto número uno en iTunes cinco años después de su grabación inicial. [47] La melodía sigue fuertemente asociada con la franquicia Gears of War y luego fue adoptada en la banda sonora de Gears of War 3 . Bleszinski dijo en 2015 que eligió la canción porque era su "himno" en ese momento para afrontar el fracaso de su primer matrimonio. [48]
En el lanzamiento del juego, Epic Games lanzó una "Edición limitada para coleccionistas". Algunas de las diferencias notables son una caja de acero en lugar de la caja de plástico normal y un disco adicional que contiene obras de arte de entornos y escenarios, incluido Locust, que no llegaron al juego, y contenido adicional y metraje detrás de escena de la creación. de Engranajes de Guerra . El disco también contiene un lapso de tiempo sobre la creación del mural "Emergence". El disco y el estuche del juego tienen una portada diferente y en su lugar presentan el fondo de Omen . Otro de los extras de la Edición de Coleccionista es un libro titulado Destroyed Beauty que ilustra la historia de fondo del juego e incluye conceptos, bocetos y descripciones de los personajes del juego. La Edición de Coleccionista también incluye el mismo manual de instrucciones y prueba de Xbox Live Gold de 48 horas que el juego normal. [49]
Epic Games comenzó a trabajar en nuevo contenido para Gears of War en agosto de 2006. Las actualizaciones seguirían siendo gratuitas según el presidente de Epic Games, Mike Capps . [50] La primera de estas actualizaciones se lanzó a través de Xbox Live el 9 de enero de 2007, [51] con dos nuevos mapas lanzados al día siguiente, el 10 de enero de 2007. Los dos mapas reflejaban escenas de fondo de la historia del juego, conocida como Raven. Down y Old Bones , que representan a Gears luchando contra Locust en medio del lugar del accidente de un helicóptero King Raven y un museo. [52] Se lanzó otra actualización para Gears of War el 22 de enero de 2007, [53] que, según Marc Rein de Epic Games, se dice que soluciona algunos problemas de compatibilidad con el lanzamiento de Gears of War en Japón, y que no Se cambiaron las características de juego o funcionalidad. [54]
El 9 de abril de 2007, Epic Games lanzó su tercera actualización, que contiene un nuevo modo de juego titulado Anexo , que requiere que los equipos capturen y mantengan ciertas áreas de cada mapa, así como ajustes adicionales en el juego y corrección de algunos fallos, errores y exploits. La actualización fue gratuita. [55]
Epic Games dijo inicialmente que se lanzarían cuatro nuevos mapas junto con el tercer parche. Sin embargo, debido a desacuerdos entre Microsoft y Epic Games, Epic decidió "poner estos mapas a la venta a un precio razonable y luego hacerlos gratuitos unos meses después", según Mark Rein de Epic Games. [56] El paquete de mapas, titulado "Hidden Fronts", se lanzó en Xbox Live Marketplace el 3 de mayo de 2007 e incluía los mapas Bullet Marsh , Garden , Process y Subway . [57] Las descargas gratuitas de estos mapas estuvieron disponibles el 3 de septiembre de 2007, cuatro meses después de su lanzamiento inicial. [58]
Una cuarta actualización el 14 de junio de 2007 agregó 250 puntos de logros adicionales (lo que eleva el total de puntos de logros posibles a 1250), en ocho logros relacionados con el modo Anexo y los mapas de Frentes Ocultos . Además, la actualización incluye una mejora en la carrera del roadie para evitar que el jugador se quede pegado a las áreas cubiertas y un parche para evitar que el reloj del Anexo cuente durante errores de conexión. También se abordaron otras cuestiones de "limpieza interna". [59]
Tras su lanzamiento, Gears of War recibió elogios de los críticos, manteniendo una puntuación de revisión promedio de 93,97% en GameRankings y 94/100 en Metacritic . Fue el segundo juego mejor valorado de 2006 en ambos sitios. [81] [82] La mayoría de los críticos elogiaron el juego por su concepto visual, presentación y sonido. La revisión del juego por parte de IGN lo calificó como "el juego más hermoso de Xbox 360" y que "el diseño de sonido es digno de premios". [78]
Si bien el juego recibió grandes elogios, los críticos señalaron que Gears of War no ofrecía nada significativamente nuevo en su juego principal. La reseña del juego realizada por Eurogamer dice: "No pretendamos que nos sumergimos en el futuro del entretenimiento. Lo que tenemos aquí es un juego de acción extremadamente competente, tan pulido y refinado como podría ser y, por lo tanto, es muy divertido. Pero si Epic hubiera aplicado el mismo alcance y ambición de pantalla ancha a la jugabilidad que al motor, estaríamos mucho más entusiasmados que nosotros". [67] La historia del juego se destacó por no ser muy profunda, como dice la reseña de GameSpot : "La falta de exposición parece una oportunidad perdida para hacer que los personajes y el escenario sean aún más atractivos". [71]
El lanzamiento para PC del juego recibió elogios similares a los de la versión 360, y los críticos notaron varias diferencias entre las dos versiones. IGN comentó que "El mouse y el teclado permiten un control más preciso y los gráficos también se han mejorado"; [79] sin embargo, 1UP declaró que "el esquema de control es un obstáculo muy central" para el juego. [65] GameSpot señaló que el capítulo adicional se sentía fuera de lugar ya que "cambia un poco las cosas de manera que traicionan la progresión de la dificultad del juego". [72] Cam Shea de Hyper elogia el juego por su "jugabilidad visual y sólida, multijugador espectacular y mecánica de recarga". Sin embargo, lo criticó por "frustración potencial, comandos de escuadrón inútiles y mecánicas de motosierras". [83]
El arma Lancer apareció más tarde en un artículo de Electronic Gaming Monthly que analiza su practicidad y sus precedentes históricos. Keirsey criticó esta arma señalando que en la vida real "las motosierras son pesadas". Señaló que los precedentes históricos más cercanos son las "armas contundentes medievales". [84]
Antes del lanzamiento del juego, Gears of War fue uno de los juegos más esperados de 2006. [85] El juego se estrenó durante el show E3 de 2005 y ganó, entre otros, [86] varios premios al "Mejor juego 360", incluido de IGN , [87] 1UP , [88] y GameSpy . [89] El juego continuó ganando varios premios en el siguiente show E3 de 2006 antes del lanzamiento del juego. [90] Estos incluyeron los premios Game Critics Awards al "Mejor juego de consola" y "Mejor juego de acción", [91] "Mejor juego de acción 360" de IGN , "Mejor juego multijugador 360" y "Mejor experiencia multijugador general". [92] y "Mejor multijugador de consola", "Mejor juego de acción" y "Juego del espectáculo" de GameSpy. [93]
Tras su lanzamiento, Gears of War recibió numerosos premios de muchas publicaciones. IGN nombró a Gears of War como el "Juego del año de Xbox 360", entre otros premios. [94] GameSpot nombró al juego "Juego del año", así como "Mejor juego de Xbox 360", entre otros elogios. [95] La revista oficial de Xbox nombró a Gears of War como su "Juego del año de Xbox 360". [96] G4 TV durante los premios G-Phoria 2007 , nombró a Gears of War como "Juego del año", además de otros premios. [97]
Gears of War ganó ocho premios (de diez nominaciones) en la 10ª edición de los Interactive Achievement Awards : " Juego general del año ", "Juego de consola del año", " Juego de acción/aventura del año " y logros destacados en " Animación ", " Dirección de arte ", " Ingeniería visual ", " Juego en línea " y " Actuación de personajes - Masculino " ( John DiMaggio como Marcus Fenix). [98] El juego recibió los premios de "Ultimate Game of the Year" y "Xbox Game of the Year" en los Golden Joystick Awards 2007 . [99]
Además, los personajes del juego recibieron premios adicionales. GameSpot otorgó su premio "Mejor personaje nuevo" de 2006 al Escuadrón Delta de Gears of War . [95] G4 TV nombró a Marcus Fenix como "Mejor personaje nuevo" y le dio a la interpretación de Lester Speight por "Augustus 'Cole Train' Cole" el premio a la "Mejor voz en off". El juego recibió el premio Interactive Achievement Award por " Mejor interpretación de personaje masculino " por su trabajo de voz. [98] Los Berserkers fueron nombrados "Enemigo del año" de la revista oficial Xbox . [100]
Guinness World Records otorgó a Gears of War 5 récords mundiales en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Estos registros incluyen: "Primer juego de consola que utiliza el motor Unreal 3", "Juego original de Xbox 360 de mayor venta" y "Primer sencillo musical que encabeza la lista después de promocionar un videojuego" para la versión de Gary Jules de " Mad World ". , que se lanzó originalmente en 2003, pero encabezó las listas de descargas en noviembre de 2006 después de que se usó como música de fondo durante el comercial de televisión de Gears of War . [101]
Gears of War fue un éxito desde su lanzamiento. El 7 de noviembre de 2006, día de su lanzamiento, se convirtió en el juego más popular del servicio Xbox Live , hasta el lanzamiento de Halo 3 , superando a Halo 2 , que había ocupado el puesto desde su lanzamiento en noviembre de 2004. [102] Gears fue el segundo juego más jugado en el servicio Xbox Live durante 2007. [103] Gears of War vendió un millón de copias en sus primeras dos semanas a la venta, lo que lo convirtió en el juego de Xbox 360 de venta más rápida hasta la fecha. [104] Para el 19 de enero de 2007, sólo diez semanas después de su debut, se habían vendido más de tres millones de unidades del juego. [105] Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [106] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [107] Al 7 de noviembre de 2008, el juego ha vendido 5,88 millones de copias en todo el mundo. [108] Gears of War también fue el primer juego de Xbox o Xbox 360 que se agotó y alcanzó las diez primeras listas en Japón. [109]
En marzo de 2007, New Line Cinema compró los derechos para realizar una adaptación cinematográfica, con Stuart Beattie escribiendo el guión junto con Marty Bowen y Wyck Godfrey . En junio de 2008, se confirmó que Len Wiseman dirigiría antes de abandonar en 2010. [110] El 5 de octubre de 2016, The Coalition , el desarrollador actual de la franquicia, anunció que los derechos cinematográficos se trasladaron a Universal Studios y que se estaba desarrollando una nueva película. no relacionado con el proyecto anterior de New Line Cinema. [111]
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