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Gears of War: Juicio

Gears of War: Judgment es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por People Can Fly y Epic Games y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360 . Fue lanzado en Norteamérica y Australia el 19 de marzo de 2013 y en Europa el 22 de marzo. [1] [2] Es un spin-off de la serie Gears of War y una precuela de toda la franquicia. El juego sigue a Damon Baird , Augustus Cole y su escuadrón Kilo mientras son juzgados por desobedecer órdenes solo seis semanas después del Día de la Emergencia.

El desarrollo de Judgement comenzó en 2011 después del lanzamiento de Gears of War 3 . Epic Games reclutó a People Can Fly después de su colaboración anterior en Bulletstorm el mismo año. Los desarrolladores decidieron ambientar el juego antes del primer juego y seguir a Baird y Cole antes de conocer a Marcus Fenix ​​y Dominic Santiago. Rob Auten y Tom Bissell escribieron la historia del juego, mientras que Steve Jablonsky compuso la partitura con Jacob Shea.

Gears of War: Judgment recibió reacciones positivas de los críticos, pero una recepción mixta por parte de los fanáticos. El juego tuvo un rendimiento comercial inferior, vendiendo sólo 1 millón de copias en agosto de 2013.

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores, Gears of War: Judgement es un shooter en tercera persona , con perspectiva "por encima del hombro" y sistema de cobertura .

La campaña principal se divide en seis capítulos, cada uno con varias misiones. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que utilizaban entornos abiertos muy grandes, las misiones son partes independientes de la historia general y nunca es posible volver a la configuración de las misiones anteriores. Cada misión se califica según varios criterios, incluido el número de muertes del jugador, disparos a la cabeza y gibs , y se otorgan hasta tres estrellas. Durante cada misión, hay disponible una configuración opcional y más difícil que exige ciertos criterios, como un límite de tiempo o una restricción de armas utilizables; hacerlo aumenta la puntuación. Obtener 40 estrellas desbloquea la campaña separada "Aftermath", que consta de un capítulo y es una continuación de la campaña de Gears of War 3 . Aftermath no otorga estrellas ni ofrece el escenario más difícil que se ve en la campaña Gears of War: Judgement .

Multijugador

Gears of War: Judgment tiene dos nuevos modos multijugador, OverRun y ​​Todos contra todos . El juego tiene ocho mapas (cuatro de los cuales son exclusivos de OverRun y ​​cuatro de los cuales son exclusivos de COG versus COG (Equipo Azul vs. Equipo Rojo)) y cuatro modos de juego. También se han cambiado varias características clave del modo multijugador de la serie, incluida la capacidad de colocar granadas en las paredes, aumento de daño de recargas activas y la capacidad de llevar una escopeta y un rifle al combate, aunque esta última característica se restableció más tarde para todos los modos estándar versus multijugador excepto Todos contra todos, debido a la insatisfacción de los fanáticos. Sin embargo, se ha confirmado que el modo "Ejecución" regresará a través de contenido descargable gratuito dos semanas después del lanzamiento del juego, con la adición de dos mapas gratuitos. [3] También están ausentes los Locust, que solo aparecen en OverRun; en cambio, ahora es COG versus COG (multijugador). [4]

Sinopsis

Configuración

La historia del juego tiene lugar durante flashbacks recordados por Baird y su equipo durante una audiencia en un tribunal militar de la COG. Cada nivel es un recuerdo de un miembro diferente del equipo. El teniente y genio mecánico Damon Baird, el ex jugador de Thrashball Augustus Cole, la cadete de la Guardia Onyx Sofia Hendrick y el ex soldado de la UIR Garron Paduk. El motivo de la audiencia es el uso no autorizado por parte de Baird de un misil de masa ligera y la posterior pena de muerte. Al escuchar el testimonio de Baird, regresa al Escuadrón Kilo a principios del Día de la Emergencia, sobreviviendo mientras los Locust tomaban el control de muchas áreas humanas y buscaban apoderarse de Sera.

Trama

Kilo Squad es juzgado por varios crímenes por el coronel Ezra Loomis y tiene la oportunidad de explicar sus acciones:

Siguiendo órdenes, Kilo revisa un convoy en la parte del casco antiguo de Halvo Bay y lo encuentra destruido. Kilo procede a luchar a través del casco antiguo y al Museo de la Gloria Militar, donde se encuentran con el temible general Locust Karn y su montura Shibboleth acompañados por cientos de Locust. Al ponerse en contacto con el coronel Loomis, la cadete Sofia Hendrick sugiere usar un arma poderosa conocida como misil de masa ligera para eliminar a Karn, pero Loomis está en contra de la idea. Al darse cuenta de lo peligroso que es Karn, Kilo decide hacerlo de todos modos y viaja a la Academia de la Guardia Onyx donde encuentran y protegen la baliza de puntería del misil, un robot que el teniente Damon Baird más tarde llama Troy. Con Troy en su poder, Kilo viaja a Seashore Hills, a la mansión del profesor Elliot, creador del misil, para obtener los códigos de lanzamiento necesarios para disparar el misil. Al entrar en la mansión, Kilo debe defender Troy de las repetidas oleadas de Locust mientras descarga los códigos de lanzamiento. Una vez que tienen los códigos, Kilo viaja a la isla de Onyx Point donde está el misil, luchando contra las fuerzas Locust atrincheradas para alcanzar y armar el misil. A pesar de las órdenes en sentido contrario, arman el misil y regresan al museo donde creen que Karn se dirige a tender una trampa. Luchando en los tejados del casco antiguo, Kilo envía a Troy para guiar el misil y, a pesar de que Loomis amenaza con ejecutarlos si siguen adelante con su plan, Baird dispara el misil Lightmass al museo, haciéndolo explotar y matando a cientos de Locust. presumiblemente entre ellos. Luego, Kilo se defiende de un ataque masivo de Locust en su tejado y, una vez que termina, Loomis lo arresta por sus acciones.

En el presente, Loomis se prepara para ejecutar al escuadrón cuando los Locust irrumpen en la sala del tribunal. El soldado Garron Paduk, que odia especialmente a Loomis, le salva la vida y huye mientras Kilo debe luchar para salir y llegar hasta un Rey Cuervo cercano. Al llegar al Rey Cuervo con Loomis, se revela que Karn ha sobrevivido al misil Lightmass y ataca a Kilo y Loomis, quienes logran matar a su montura Shibboleth. Loomis ejecuta a Karn, gravemente herido, y retira los cargos contra Kilo, pero degrada a Baird de teniente a soldado por sus acciones.

En la campaña Aftermath, ambientada durante Gears of War 3 , Baird y Cole regresan a Halvo Bay con Clayton Carmine para encontrar un barco y refuerzos para el asalto a Azura. Allí, se encuentran con Paduk, quien dejó la COG con Sofía algún tiempo después de la batalla original y estableció una comunidad en las ruinas de Halvo Bay que tiene miembros de la COG y de la UIR sin que a nadie le importe el bando, solo la supervivencia. Acepta llevar a los tres a un barco que pueda llevarlos a Azura. Mientras se abren paso a través de la ciudad en ruinas hasta la plataforma de Imulsión donde se encuentra la gente de Paduk, el escuadrón entra en conflicto con los Locust. Finalmente, al llegar a la plataforma, el grupo no encuentra humanos vivos y está ocupada por manadas de Formadores (Lambent Humans). Luchando contra los Formadores, envían una bengala desde el techo de la plataforma y los supervivientes del pueblo de Paduk, que se han trasladado a otra parte de la ciudad, envían un Rey Cuervo para recogerlos, pero primero tienen que contener a un determinado Asalto Locust y Lambent. Finalmente, abordan el King Raven y Paduk los lleva a la parte inundada de la ciudad donde un maremoto por el hundimiento de Jacinto en Gears of War 2 ha varado un barco en el techo de un hotel. El escuadrón recoge explosivos de una armería en una comisaría y Baird los coloca en columnas en el hotel mientras los demás lo cubren. Desafortunadamente, los explosivos no logran colapsar el hotel y el equipo debe idear un plan alternativo. Al entrar a un restaurante en el hotel, Baird abre tres válvulas de gas, libera el gas en el edificio y luego lo detona con una granada mientras él, Cole, Paduk y Carmine usan una tirolesa para salir del edificio. Esta vez, el esfuerzo tiene éxito y el edificio se derrumba, devolviendo el barco al agua. Habiendo explicado su plan a Paduk, Baird le pide a su viejo amigo que los acompañe, pero Paduk se niega cuando un grupo de Gears secuestró a Sofia, con quien tenía una relación sentimental, lo que hizo que odiara a la COG incluso más que antes. Paduk se va y le dice a Baird que nunca lo vuelva a ver si quieren seguir siendo amigos. Baird, Cole y Carmine zarparon hacia Azura en el barco, uniéndose a las fuerzas gorasni para ayudar a Marcus Fenix ​​y los demás en su asalto a la isla.

Desarrollo

El desarrollo de Gears of War: Judgment comenzó después del lanzamiento de Gears of War 3 en septiembre de 2011. Epic Games contrató al desarrollador People Can Fly para liderar el desarrollo, lo que convirtió a esta en la segunda colaboración de Epic y People Can Fly después de Bulletstorm . PCF estaba desarrollando previamente una secuela de Bulletstorm antes de ser asignado a trabajar en Judgement . [5] [6]

Para la campaña del juego, el equipo quería explorar a Damon Baird y Augustus Cole antes de conocer a Marcus Fenix ​​y su mejor amigo Dominic Santiago en el primer juego de Gears of War . Un aspecto único de Judgment es que se puede jugar con cada personaje principal a lo largo de la campaña, ya que cada uno de ellos tiene su propia parte de la historia.

Baird fue elegido como el personaje principal de Judgement debido a su condición de personaje favorito de los fanáticos de la trilogía original que nunca fue el centro de atención. [7] [8] [9] El diseñador de niveles principal de Judgment , Jim Brown, pensó en Baird como un personaje interesante que ofrece oportunidades convincentes para contar historias. [7] Los escritores Tom Bissell y Rob Auten querían explorar un aspecto de la historia de la serie que está conectado con el evento del Día de la Emergencia; El arco argumental de Judgment , sobre la caída del escuadrón Kilo liderado por Baird, se presenta después del Día de la Emergencia, un momento decisivo que inició la narrativa general de la franquicia. [10] [11] El equipo creativo también quería representar el personaje de Baird en su juventud como el joven y entusiasta líder de un escuadrón, antes de que experimentara la caída de su carrera militar y se convirtiera en un personaje ampliamente considerado como el "imbécil cínico" en la trilogía original. . [11] [12] [8] Antes del anuncio oficial del juego, Game Informer reveló una portada sombreada que presenta la silueta de un hombre musculoso y encadenado; Muchos fanáticos inicialmente asumieron que el hombre no identificado era Marcus Fenix. [13] Bleszinski reveló en una entrevista que la misteriosa portada fue una "revelación genial", mientras que el interés de los fanáticos en Baird fue otro motivador. [13] La naturaleza de las interacciones de Baird con los miembros de su escuadrón en Judgment , incluido Cole, ya que solo se conocían desde hacía un mes en ese momento, estaban destinadas a transmitir la impresión de que Kilo Squad no es una unidad militar cohesiva. Los escritores sintieron que esto crea una dinámica interesante e "irregular" que no existía en la trilogía original; El proceso creativo fue informado aún más por militares de la vida real que contaron sus experiencias al equipo de redacción sobre cómo trabajar en estrecha colaboración con compañeros de equipo que les desagradaban genuinamente. [14]

Para el lado multijugador del desarrollo, Quinn DelHoyo confirmó que Locust no sería jugable en Versus Multiplayer, y que serían equipos COG rojo contra azul. Esto generó fuertes críticas por parte de los fanáticos debido a la eliminación de Locust.

Steve Jablonsky , que anteriormente compuso la música de Gears of War 2 y Gears of War 3 , volvió a componer la música de Judgement . Jacob Shea proporcionó música adicional.

Según Tim Sweeney , el desarrollo de Gears of War: Judgment costó 60.000.000 de dólares. [15]

Marketing

Microsoft anunció el desarrollo de Gears of War: Judgment en la conferencia de prensa de la compañía durante la Electronic Entertainment Expo 2012 en junio, antes de lanzar un avance debut y demostrar las próximas funciones multijugador. [16] [17] Antes del anuncio de Microsoft, los periodistas de videojuegos ya habían determinado que la cronología de los eventos en Gears of War: Judgment sería anterior a la de los otros lanzamientos de la franquicia, y que la precuela presentaría a Damon Baird y Augustus Cole como protagonistas. [17] [18] [19]

GameSpot confirmó que los jugadores que reserven el juego en el sitio web de Wal-Mart recibirán Gears of War 2 o Gears of War 3 sin costo adicional. Todos los clientes que reserven sus juegos en otro lugar recibirán un código de descarga para el Gears of War original , así como otro token de descarga para el arma Classic Hammerburst y cualquier aspecto de personaje multijugador jugable. [20]

Los jugadores podían comprar un "Pase de temporada VIP" que ofrecía a los jugadores un doble impulso permanente de experiencia y acceso temprano a dos expansiones adicionales que incluyen seis nuevos mapas multijugador, dos modos, cinco diseños de armas, cuatro diseños de armadura y dos diseños de personajes. [21]

Contenido descargable

Recepción

Gears of War: Judgment ha recibido críticas positivas de los críticos. Recibió una puntuación de revisión promedio de 79/100 en Metacritic . [32] GameSpot le dio una puntuación de 7,5/10. [37] Giant Bomb le dio una puntuación de 3/5, diciendo que su campaña "cambia la fórmula [ Gears of War ] en algunas formas interesantes, pero el resto del paquete parece bastante delgado para un producto minorista de precio completo". [40] IGN le dio al juego una puntuación de 9,2/10, calificándolo de "increíble" y "una precuela fantástica con súper combate". [41]

Ventas

Según Cowen and Company, las ventas del primer mes de Gears of War: Judgment fueron muy pobres en comparación con las de Gears of War 3, que vendieron alrededor de 425.000 unidades, alrededor de una quinta parte de los dos millones de Gears of War 3 gestionados en septiembre de 2011. [47] En En Estados Unidos, el juego fue el tercer título más vendido detrás de BioShock Infinite y Tomb Raider . [48] ​​En agosto de 2013 se reveló que Gears of War: Judgement vendió poco más de un millón de copias. [49]

Notas

Referencias

  1. ^ Corriea, Alexa Ray (19 de febrero de 2013). "Gears of War: Judgment Kilo Squad Edition ofrece a los compradores del Reino Unido bienes físicos y en el juego". Polígono . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2022 . Consultado el 10 de febrero de 2022 .
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  3. ^ Matulef, Jeffrey (27 de febrero de 2013). "Gears of War: Judgment obtendrá dos mapas gratuitos y un modo de ejecución a principios de abril". Eurogamer. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de abril de 2015 .
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Enlaces externos