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lucas papa

Lucas Pope (nacido en 1977 o 1978) [1] es un diseñador de videojuegos estadounidense . Es mejor conocido por sus juegos independientes experimentales , en particular Papers, Please y Return of the Obra Dinn , los cuales ganaron el Gran Premio Seumas McNally junto con otros premios. [2]

Primeros años de vida

El Papa creció en Virginia . Su padre era un manitas, lo que le dio a Pope acceso a una variedad bien surtida de piezas y herramientas que le llevaron a interesarse por la ingeniería mecánica . Cuando llegó a la escuela secundaria, conoció a un amigo que estaba interesado en la robótica , y los dos tomaban kits de robots minoristas, los desarmaban y los reconectaban a sus propias computadoras para ver cómo podían controlarlos. Inspirado para continuar en el campo de la mecánica y la robótica, Pope asistió a Virginia Tech para estudiar ingeniería mecánica. Descubrió que la realidad de lo que constituía el campo era menos deseable de lo que quería, pero se interesó mucho en la parte de programación informática de su trabajo de curso. Durante este período, se involucró con la comunidad de Quake y ayudó a desarrollar modificaciones para Quake y otros juegos, principalmente trabajando en el arte utilizado para los personajes de las modificaciones. [2]

desarrollo de videojuegos

Pope colaboró ​​con otros modders de videojuegos, incluido el trabajo en un mod Quake autorizado oficialmente por Sony Pictures para promocionar Anaconda . [3] Pope y otro grupo de modders decidieron formar su propio estudio, Ratloop , lanzando el mod de conversión total de Quake Malice en 1997. [3] Ratloop tuvo problemas con la distribución a través de canales minoristas. Si bien Walmart ayudaría a distribuir su juego, la cadena exigió que Ratloop tuviera 5000 copias listas para enviarse dentro de 24 horas en cualquier momento, lo que requirió que Ratloop consiguiera un editor que lo ayudara. Después de un primer juego 3D fallido, Ratloop decidió desarrollar un juego de reparación de automóviles, Gearhead Garage . Tuvo suficiente éxito como para que Activision lo eligiera para su distribución minorista y le dio a Ratloop fondos suficientes para probar varios juegos experimentales, algo que había interesado a Pope. [3] Sin embargo, ninguno de estos fue publicado y, frente a la competencia de otros estudios, particularmente de Europa del Este, que podían crear juegos a precios sustancialmente más bajos, Ratloop quedó inactivo. [3]

Pope dejó Ratloop y se unió a Realtime Associates en 2003. [2] Mientras estaba en Realtime, formó parte del equipo que desarrolló el juego Re-mission , un juego de disparos de 2006 cuyo objetivo era animar a los niños con cáncer a tomar sus medicamentos de quimioterapia. [2] Pope se mudó a Santa Mónica y consiguió un trabajo en Naughty Dog [4] en 2007. Si bien Pope no tenía una sólida experiencia en programación, sintió que Naughty Dog lo había contratado debido a su interés en desarrollar las herramientas e interfaces necesarias. para ayudar en la programación de sus juegos. [4] La fortaleza de Pope en el desarrollo de herramientas GUI aumentó la debilidad de Naughty Dog en ese momento, y Pope afirmó que en el momento de su contratación, "no había ningún tipo de herramientas GUI a tiempo completo... Solo línea de comandos, back- gente de herramientas finales." [2] Pope había sido contratado aproximadamente a mitad del desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune , y continuó trabajando en la secuela Uncharted 2: Among Thieves . Le dio crédito al director de la secuela, Bruce Straley, por enseñarle cómo enfocar el diseño de un juego en torno a conceptos centrales para hacerlo divertido, incluso si esto significaba sacrificar trabajo que ya se había completado. [4] El ex presidente de Naughty Dog, Christophe Balestra, dijo sobre el trabajo de Pope en sus herramientas de diseño: "Estábamos desesperados por encontrar un buen programador de herramientas. Él fue parte de las personas que salvaron el día". [2] Específicamente, Pope desarrolló herramientas GUI para los sistemas de menús de los juegos, sistemas de guardado, diseño de niveles para ayudar a los diseñadores de niveles y un sistema para organizar archivos de sonido y texto para varios idiomas. [2]

Después de que Uncharted 2 se lanzó en 2009, Naughty Dog estaba listo para continuar con la siguiente secuela, Uncharted 3: Drake's Deception , pero Pope quería dedicar más tiempo a su amor por los juegos experimentales. Mientras tanto, él y su esposa Keiko Ishizaka pasaron dos semanas para desarrollar Mightier , un pequeño juego basado en la creación de niveles 3D a partir de escaneos de cámara de un dibujo 2D, y su título es un juego de palabras con la frase " El bolígrafo es más poderoso que el espada ". Presentaron a Mightier al Independent Games Festival (IGF), donde fue nominado para uno de los premios, lo que llevó a Valve a contactar a Pope para publicar Mightier en Steam como un juego gratuito. [2] Tanto Pope como Ishizaka decidieron dejar sus trabajos actuales en 2010 y se mudaron a Saitama, Japón , muy cerca de la familia de Ishizaka, y continuaron con el desarrollo de pequeños juegos independientes. [5]

Papa en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2014

Durante los años siguientes, Pope e Ishizaka trabajaron en varios juegos experimentales. Uno de los primeros fue un juego para móviles llamado Helsing's Fire , que ganó el IGF 2011 al Mejor Juego para Móviles. [2] Otro título fue The Republia Times en 2012, que se le ocurrió originalmente como parte de un game jam de Ludum Dare . [4] Ayudó a portar Rocketbirds: Hardboiled Chicken , un juego desarrollado por miembros de Ratloop, a PlayStation 3 . [2] Este trabajo requirió que él e Ishizaka vivieran temporalmente en Singapur durante aproximadamente un año con frecuentes viajes a los Estados Unidos. Durante estos viajes, a Pope se le ocurrió la idea de un juego que involucraba a un inspector de pasaportes, lo que sirvió de inspiración para su exitoso juego, Papers, Please , lanzado por primera vez en 2013. Papers, Please fue elogiado por la crítica y ganó varios premios, incluidos varios de desarrollador de juegos. Premios Choice e IGF (incluido el Gran Premio Seumas McNally al mejor juego independiente ), así como un premio Games Award de la Academia Británica (BAFTA) al mejor juego de simulación. Para Pope y su esposa, Papers, Please fue un éxito financiero; [1] el juego había vendido alrededor de 1,8 millones de copias en agosto de 2016, [6] y hasta 2018, todavía vendió lo suficiente como para que Pope no estuviera preocupado por su seguridad financiera mientras desarrollaba su próximo juego, Return of the Obra Dinn . [3]

El desarrollo de Obra Dinn comenzó poco después de que Pope completara todo el trabajo en Papers, Please , y tomó alrededor de cuatro años y medio, principalmente debido a la narrativa ampliada de Pope. [2] En su lanzamiento en 2018, recibió grandes elogios similares a Papers, Please , y ha sido nominado y ganado varios premios de los premios Game Developers Choice, IGF, Peabody y DICE (incluido un segundo Gran Premio Seumas McNally). , además de ser nombrado uno de los mejores juegos de 2018.

Pope afirma que planea seguir desarrollando juegos, pero quiere mantenerlos en un tamaño pequeño; Obra Dinn estaba destinado a ser un juego a pequeña escala, pero creció más de lo que esperaba. [2]

En marzo de 2024, Pope lanzó Mars After Midnight exclusivamente para el sistema Playdate . En el juego, los jugadores gestionan un centro comunitario entre extraterrestres en Marte. El arte de los personajes de los marcianos se genera procedimentalmente y las voces se sintetizan utilizando un sistema desarrollado por Pope. Pope dijo que creó el juego pensando en sus hijos. Wes Fenlon, que escribe para PC Gamer, calificó el juego de "agradable". [7]

vida personal

Pope y su esposa Keiko Ishizaka viven en Saitama , Japón, con dos hijos. Se conocieron mientras ambos trabajaban en Realtime y continuaron su relación mientras Pope estaba en Naughty Dog e Ishizaka estaba en los cercanos 2K Games . [2] [3]

Juegos desarrollados

Notas

  1. ^ Lista extraída del sitio web del Papa. [8]

Referencias

  1. ^ abc Lee, Dave (12 de marzo de 2014). "Papers, Please: El juego 'aburrido' que se convirtió en un gran éxito". BBC . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  2. ^ abcdefghijklm Machkovech, Sam (12 de enero de 2019). "De Uncharted a Obra Dinn: Lucas Pope habla de su ilustre carrera como desarrollador de juegos". Ars Técnica . Consultado el 14 de enero de 2019 .
  3. ^ abcdef Wood, Austin (2 de noviembre de 2017). "Lucas Pope sobre la vida después de los papeles, por favor". Eurogamer . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  4. ^ abcd Cullen, Johnny (5 de marzo de 2014). "Lucas Pope: 'Estoy un poco harto de los papeles, por favor'". VG247 . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  5. ^ "La realización de: artículos, por favor". Borde . 20 de enero de 2014. Archivado desde el original el 22 de enero de 2014.
  6. ^ Lucas Pope [@dukope] (8 de agosto de 2016). "Papers Please cumple hoy 3 años. 1,8 millones de unidades vendidas en todas las plataformas/paquetes/ventas. ¡Gracias a todos!" ( Tuiteo ) . Consultado el 8 de agosto de 2016 – vía Twitter .
  7. ^ Fenlon, Wes (14 de marzo de 2024). "La nueva exclusiva Playdate de Lucas Pope es un riff encantador de Papers, Please, pero para marcianos pedos y cíclopes tristes". Jugador de PC . Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  8. ^ "Juegos de Lucas Pope". Dukope.com . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .