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Luchador virtuoso

Virtua Fighter [nb 1] es una serie de juegos de lucha creada por Sega AM2 y el diseñador Yu Suzuki . El Virtua Fighter originalfue lanzado en diciembre de 1993 [1] y recibió cuatro secuelas principales y varios spin-offs. El primer juego de Virtua Fighter, de gran influencia, es ampliamente reconocido como el primer juego de lucha en 3D lanzado.

Como se Juega

Al igual que en la mayoría de los otros juegos de lucha , el sistema de juego predeterminado de la serie Virtua Fighter implica que dos combatientes deben ganar dos de tres rondas, y cada ronda dura 30 segundos o más. Los combatientes utilizan varios ataques en un intento de agotar el indicador de resistencia del otro luchador y asestar un nocaut (KO), ganando una ronda. Si un personaje es eliminado (o se cae) del ring, su oponente gana la ronda en un Ring Out. Es necesaria una ronda adicional si se produce un doble nocaut (ambos jugadores se eliminan entre sí al mismo tiempo) en una ronda anterior y el partido está empatado una ronda cada uno. En esta ronda, los jugadores luchan en un pequeño escenario en el que un golpe es suficiente para noquear al otro y lograr la victoria.

El esquema de control básico es simple, usando sólo una palanca de control de 8 direcciones y tres botones (Puñetazo, Patada, Guardia). A través de varios tiempos, posiciones y combinaciones de botones, los jugadores ingresan movimientos normales y especiales para cada personaje. Esto permite que existan listas extensas de movimientos para un personaje determinado dentro del esquema de control limitado. Tradicionalmente, en el modo para un jugador , el jugador se enfrenta a una serie de personajes en el juego (que pueden incluir su doble ) hasta llegar al jefe final .

Historia

La siguiente es una lista de juegos de la serie Virtua Fighter :

Juegos de lucha arcade

Virtua Fighter , una creación de Yu Suzuki de Sega AM2 , se lanzó en 1993 como un juego de arcade que utilizaba hardware desarrollado conjuntamente con tecnología de simulación aeroespacial por la compañía que ahora se conoce como Lockheed Martin y el estudio AM2 más destacado y conocido de Sega , originalmente diseñado. para el sistema arcade denominado Modelo 1 . [5] Se considera el primer juego de lucha basado en polígonos. Presentó a los ocho luchadores iniciales, así como al jefe, Dural. Los desarrolladores de Sony han confirmado que el juego inspiró a Sony a crear la primera consola PlayStation y a centrarse más en los juegos 3D, más que su principal competidor en Japón, la Sega Saturn .

Virtua Fighter 2 fue lanzado en noviembre de 1994, agregando dos nuevos luchadores: Shun Di y Lion Rafale. Fue construido usando elhardware Model 2 , renderizando personajes y fondos con mapeo de texturas filtrado y captura de movimiento . [6] Poco después siguió una actualización ligeramente modificada, Virtua Fighter 2.1 .

Virtua Fighter 3 salió en 1996, con la introducción de Taka-Arashi y Aoi Umenokoji. Además de mejorar los gráficos mediante el uso del Model 3 (como mipmapping , anti-aliasing multicapa , filtrado trilineal y resaltado especular ), el juego también introdujo ondulaciones en algunas etapas y un cuarto botón, Dodge. Virtua Fighter 3tb en 1997 fue la primera actualización importante en la historia de la serie, implementando batallas de torneos con más de dos personajes (aunque no simultáneamente como en los juegos Dead or Alive y Tekken Tag Tournament ).

Virtua Fighter 4 , que presentó a Vanessa Lewis y Lei-Fei y eliminó a Taka-Arashi, fue lanzado en el hardware NAOMI 2 en 2001 en lugar del hardware de una colaboración conjunta con Lockheed Martin. El juego también eliminó los campos de batalla desiguales y el botón Esquivar del juego anterior. El título es constantemente popular en el mercado de juegos arcade doméstico. Virtua Fighter 4: Evolution , lanzado en 2002, fue la primera actualización que agregó nuevos personajes, siendo estos Brad Burns y Goh Hinogami. Virtua Fighter 4: Final Tuned , una actualización de Evolution , se lanzó en las salas de juegos en 2004. En Japón, Virtua Fighter 4 fue famoso por encabezar y abrir el mercado de la funcionalidad de Internet en las salas de juegos. VF.NET comenzó en Japón en 2001 y desde entonces las empresas han creado sus propias redes de juegos, E-Amusement de Konami , NESiCAxLive de Taito y Square Enix , y ALL.Net de Sega.

Virtua Fighter 5 fue lanzado en Japón el 12 de julio de 2006 para la placa arcade Lindbergh de Sega e introdujo dos personajes nuevos más, Eileen y El Blaze. Al igual que su predecesor, posteriormente se publicaron dos revisiones. Virtua Fighter 5 R , lanzado el 24 de julio de 2008, vio el regreso de Taka-Arashi al tiempo que presentaba un nuevo luchador, Jean Kujo. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó en salas recreativas el 29 de julio de 2010.

juegos de lucha para consola

Virtua Fighter en el 32X

El primer juego de Virtua Fighter fue portado a Saturn en 1994 (1995 fuera de Japón), pocos meses antes de que se lanzara su compañero de combate en 3D, Tekken . El puerto de consola, que era casi idéntico al juego de arcade, se vendió en una proporción de casi 1:1 con el hardware de Saturn en el lanzamiento. [7] La ​​adaptación de Virtua Fighter 2 al Saturn para la Navidad de 1995 se consideró fiel al arcade original. Si bien los fondos 3D del juego ahora se renderizaron en 2D, lo que resultó en la eliminación de algunos escenarios como el puente en el escenario del río Shun Di, el resto del juego se mantuvo intacto. Se convirtió en el juego de Saturn más vendido en Japón. También se lanzaron para PC versiones del Virtua Fighter original y Virtua Fighter 2 con gráficos mejorados . Virtua Fighter 2 fue rehecho como un luchador 2D para Mega Drive/Genesis en 1996, omitiendo los personajes Shun y Lion, y luego relanzado en PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Yakuza 5 se lanzó en 2012 en Japón y en 2015 en todo el mundo y presenta Virtua Fighter 2 como un minijuego. El único port de Virtua Fighter 3 fue para Sega Dreamcast de Genki (en lugar de AM2) con Virtua Fighter 3tb en 1998 para el lanzamiento japonés de la consola.

Animación de Virtua Fighter en Master System

En un proceso inverso al ciclo de desarrollo habitual de la serie, se lanzó una actualización del Virtua Fighter original llamada Virtua Fighter Remix para Saturn y luego se transfirió a la sala de juegos.

Virtua Fighter Mini , basado en la serie de anime, fue creado para Game Gear y lanzado en Norteamérica y Europa como Virtua Fighter Animation . Posteriormente, Tec Toy portó el juego a Master System y lo lanzó solo en Brasil. El propio Brasil era un mercado donde la serie era muy popular. [8]

Tras la salida de Sega del mercado de hardware a mediados de 2001, Sega portó Virtua Fighter 4 a PlayStation 2 en 2002. Aparte de una ligera degradación en los gráficos, la adaptación del juego se consideró bien hecha. A este port le siguió Virtua Fighter 4: Evolution , una actualización que añadió dos nuevos personajes, así como una serie de ajustes de equilibrio del juego, en 2003. Evolution se lanzó inmediatamente bajo el sello " Greatest Hits " de PlayStation 2 en los Estados Unidos, que bajó su precio de etiqueta inicial.

Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 en 2003 , que llegó a tiempo para el décimo aniversario de la serie, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exclusivamente para PlayStation 2. Mientras que la música, los escenarios y el bajo nivel de polígonos El estilo visual se mantuvo del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, las mecánicas y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En la versión anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón haría que el personaje del jugador pareciera un modelo VF1 . En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro titulado Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade y un DVD. La caja se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain . [9] En Norteamérica, el juego se incluyó dentro de la versión doméstica de Evolution , y en Europa solo estaba disponible como artículo promocional; no se vendió al por menor.

Se lanzó una adaptación de Virtua Fighter 5 para PlayStation 3 en Japón y Norteamérica en febrero de 2007, y en marzo de 2007 en Europa. El port de PlayStation 3 se considera extremadamente fiel al arcade original, debido en parte a que el hardware arcade (basado en la plataforma Sega Lindbergh ) y el hardware de PlayStation 3 comparten GPU de capacidad comparable proporcionadas por NVidia. En octubre de 2007 se lanzó un port para Xbox 360 en Japón y América del Norte, y en diciembre de 2007 en Europa, y contiene adiciones de lucha en línea a través de Xbox Live , gráficos mejorados y equilibrios de juego de la revisión más reciente del juego arcade. Durante años, los diseñadores se han mantenido firmes en su negativa a agregar un modo en línea a las versiones de consola de los juegos; Debido a que la jugabilidad depende tanto del tiempo, cualquier retraso arruinaría la experiencia. [10] Finalmente, con el lanzamiento de VF5 en Xbox 360 , Sega decidió agregar capacidades en línea a través de Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó como título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 en junio de 2012, con juego en línea disponible en ambas versiones. En 2015 se lanzó una versión actualizada de Virtua Fighter 5 Final Showdown llamada Versión B en las salas recreativas japonesas . Yakuza 6: The Song of Life se lanzó para PlayStation 4 en 2016 en Japón y en 2018 en todo el mundo y el juego presenta Virtua Fighter 5 Final Showdown Versión B como un minijuego, lo que hace que el lanzamiento de Yakuza 6 sea también el debut en PlayStation 4 de la serie Virtua Fighter .

Spin-offs y adaptaciones

Debido al éxito de Virtua Fighter 2 , se lanzó una versión súper deformada llamada Virtua Fighter Kids para Sega Saturn y salas de juegos en 1996. 1996 también vio el lanzamiento de Fighters Megamix para Sega Saturn, un crossover que enfrentó al elenco de Virtua Fighter. 2 contra el elenco de Fighting Vipers y otros personajes de los juegos desarrollados por AM2. Megamix sirvió como una vista previa de Virtua Fighter 3 de varias maneras, ya que el juego presentaba la habilidad de esquivar que se encuentra en VF3 y los personajes de Virtua Fighter tenían sus movimientos actualizados a los que se encuentran en VF3 . Algunos escenarios y música de VF3 también están en el juego. Las versiones de Virtua Fighter Kids de Akira y Sarah aparecen como personajes jugables ocultos en el juego; El personaje Siba , que fue omitido en el primer Virtua Fighter, también aparece como un personaje jugable oculto.

En 1996, AM2 comenzó a desarrollar un juego de rol Saturn basado en la serie, titulado Virtua Fighter RPG: Akira's Story , con Akira como héroe. [11] El desarrollo se trasladó a Dreamcast, la conexión con Virtua Fighter se eliminó [12] y el juego se convirtió en Shenmue , lanzado en 1999. [11] Virtua Quest , un videojuego de rol simplificado (que también se conocía como Virtua Fighter RPG ) con nuevos personajes dirigidos al mercado infantil, fue lanzado para GameCube en 2004 y PlayStation 2 en 2005. Los Virtua Fighters tuvieron sus encarnaciones de Virtua Fighter 4 .

A finales de la década de 2000, tanto Sega como Namco mostraron interés en un posible cruce entre Virtua Fighter y Tekken . [13] Este crossover combinaría todos los personajes y estilos de lucha de ambos juegos, pero por el momento se desconoce cualquier otra inclusión. Antes de eso, ambas franquicias fueron representadas como trajes de Mii Brawler en el crossover de Nintendo Super Smash Bros. para 3DS y Wii U , en el que Ryu de la serie Street Fighter también fue jugable por primera vez, mientras que el propio Akira (basado en la versión del décimo aniversario) apareció físicamente. en la secuela Super Smash Bros. Ultimate como personaje de trofeo de asistencia donde Kazuya Mishima de Tekken , incluido Ken Masters como el luchador de eco de Ryu, también se puede jugar por primera vez.

Otros medios

Tōkyō Movie Shinsha produjo una serie de televisión de anime de 35 episodios de duración , Virtua Fighter , que se emitió originalmente en TV Tokyo entre 1995 y 1996. En 1995, Shogakukan comenzó a publicar un manga de Virtua Fighter 2 , con la supervisión creativa de Sega AM2 para garantizar que los personajes fueran retratados consistentemente con su visión original. [14] La adaptación al manga del juego fue escrita por Kyōichi Nanatsuki e ilustrada por Yoshihide Fujiwara a partir de 1997. En Japón, Virtua Fighter CG Portrait Series , en la que cada personaje de la serie tenía su propio CD de Saturn que mostraba varias poses del luchador, fue lanzado casi al mismo tiempo también. Las personas que coleccionaron todos los discos pudieron enviar su comprobante de compra para obtener un CD vertical especial de Dural. En 2014, Sega formó la productora Stories International para proyectos de cine y televisión basados ​​en sus juegos con Virtua Fighter como proyecto animado. [15] [16]

La primera mercancía de Virtua Fighter fue un conjunto de muñecos del primer elenco de Virtua Fighter que Sega produjo para su UFO Catchers (un modelo de grúa de garra ). Estos resultaron tan populares que los suministros se agotaron casi de inmediato, por lo que Sega hizo lotes adicionales y comenzó a producir otros productos de Virtua Fighter para colocar en los UFO Catchers. [14] Cuando estos también tuvieron éxito, Sega se dio cuenta de que la mercancía de Virtua Fighter tenía un gran potencial y comenzó a otorgar licencias de la propiedad a productores de mercancías como Bandai . [14]

Sega has also released soundtrack CDs for the games, and even an album of original theme music for the characters called Dancing Shadows.[14]

Characters

  1. ^ Non-playable boss in Ultimate Showdown
  2. ^ a b Added in 5 R
  3. ^ a b Added in Evolution

Introduced in Virtua Fighter

Introduced in Virtua Fighter 2

Introduced in Virtua Fighter 3

Introduced in Virtua Fighter 4 and Virtua Fighter 4: Evolution

Introduced in Virtua Fighter 5 and Virtua Fighter 5: R

In other games

In Sega's music video game Project DIVA 2nd, Vocaloid Megurine Luka can obtain a Sarah Bryant outfit for gameplay. Jacky Bryant and Akira Yuki appear in Sonic & Sega All-Stars Racing as partners competing against other Sega characters in races. Akira Yuki, Sarah Bryant and Pai Chan, appear as guest characters in Tecmo Koei's Dead or Alive 5,[20][21] followed by Jacky Bryant in Dead or Alive 5 Ultimate, marking the first time Virtua Fighter collaborated with a non-Sega fighting game series and for the series to be featured in a tag-team fighting game. Akira Yuki, Pai Chan and Dural appear in the crossover RPG Project X Zone, which features characters from Capcom, Namco Bandai Games, and Sega. Akira Yuki, Pai Chan and Dural return in Project X Zone 2 along with Kage-Maru. In Dengeki Bunko Fighting Climax, Akira Yuki and Pai Chan appears as a playable guest boss where Akira is playable and Pai as assist, though they became regulars in the Ignition update. In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U and Super Smash Bros. Ultimate, Mii Brawler costumes based on Jacky Bryant's modern appearance and Akira Yuki's first appearance were released as downloadable content. Akira would also appear in Ultimate as an assist trophy in his appearance in Virtua Fighter 10th Anniversary (a polygonal form from the first game with both voice lines and a move set from Virtua Fighter 4 Evolution).

Virtua Fighter 2, 2.1, 3, and Virtual Fighter 5: Final Showdown have been near fully-recreated within the Yakuza series of games, as both a playable game inside the in-game arcades and a separate 1 versus 1 multiplayer minigame.[22] Within the game files of Yakuza: Like a Dragon and Yakuza 6, a near full version of Virtua Fighter 5 exists.[1]

Reception

The original Virtua Fighter sold more than 40,000 arcade units worldwide by 1996,[23] with each unit costing between $15,000 (equivalent to $32,000 in 2023)[24] and £14,000 / $21,000 (equivalent to $44,000 in 2023).[25] Virtua Fighter 2 also sold more than 40,000 arcade units worldwide, adding up to more than 80,000 unit sales of both games by 1996.[26] Virtua Fighter and Virtua Fighter 2 became Sega's best-selling arcade games of all time, surpassing Out Run (1986),[27] which itself had sold 30,000 arcade cabinets by 1994.[28] Virtua Fighter 3 sold a further 30,000 arcade cabinets by 1997,[29] adding up to 110,000 arcade unit sales for the three games combined by 1997.

In 1994, Virtua Fighter was the year's highest-grossing arcade game in Japan,[30] one of the year's top five highest-grossing arcade video games in the United States,[31] and one of the year's most popular coin-ops in the United Kingdom.[24] In 1995, Virtua Fighter 2 was the year's highest-grossing arcade game in Japan,[32][33] and one of the year's top ten best-selling arcade games in the United States.[34][35]

On the Sega Saturn, Virtua Fighter and Virtua Fighter 2 combined together had sold more than 3 million copies worldwide by 1996.[26] Virtua Fighter and Virtua Fighter Remix sold a combined 1,067,036 copies in Japan.[36] Virtua Fighter 2 sold 1.7 million copies in Japan,[37] and more than 500,000 bundled copies in the United States,[38] for a combined 2.2 million copies sold in Japan and the United States. As of 2023, the franchise sales and free-to-play downloads combined totaled 18 million.[39]

Legacy

Virtua Fighter is often considered to be the grandfather of 3D fighting games, with each iteration being noted for advancing the graphical and technical aspects of games in the genre. Many 3D fighting game series such as Tekken and Dead or Alive were heavily influenced by Virtua Fighter, and the original Dead or Alive ran on the Model 2 hardware. In 1998, the series was recognized by the Smithsonian Institution for contributions in the field of Art and Entertainment, and became a part of the Smithsonian Institution's Permanent Research Collection on Information Technology Innovation.[5] Its arcade cabinets are kept at the Smithsonian's National Museum of American History, where Virtua Fighter is the only video game on permanent display.[40] In 1999, Next Generation listed the Virtua Fighter series as number 8 on their "Top 50 Games of All Time", commenting that, "Virtua Fighter is the most elegant fighting game ever created. With only two attack buttons, the game still offers an astonishingly wide range of martial art styles."[41]

Virtua Fighter played a crucial role in popularizing 3D polygon graphics.[42][43][44][45] The success of the Virtua Fighter series resulted in Guinness World Records awarding the series seven world records in Guinness World Records Gamer's Edition 2008, including "First Polygon Based Fighting Game", "First 3D Fighting Game", and "First Fighting Game for a 32-bit Console". 1UP listed Virtua Fighter as one of the 50 most important games of all time, crediting it for creating the 3D fighting game genre, and more generally, demonstrating the potential of 3D polygon human characters (as the first to implement them in a useful way), showing the potential of realistic gameplay (introducing a character physics system and realistic character animations for the time), and introducing fighting game concepts such as the ring-out and the block button.[43] Virtua Fighter 2 on the Sega Model 2 introduced the use of texture-mapped 3D characters,[46] and motion capture animation technology.[47] Virtua Fighter 3 on the Sega Model 3 further advanced real-time graphics technology, with Computer and Video Games in 1996 comparing it to CGI and referring to it as "the most astounding display of video game graphic muscle ever in the history of this industry."[48] In 1997, Next Generation stated that Virtua Fighter had supplanted Street Fighter as the premier fighting game series.[49]

Some of the Sony Computer Entertainment (SCE) staff involved in the creation of the original PlayStation video game console credit Virtua Fighter as inspiration for the PlayStation's 3D graphics hardware. According to SCE's Shigeo Maruyama, the PlayStation was originally being considered as a 2D-focused hardware, and it was not until the release of Virtua Fighter that they decided to design the PlayStation as a 3D-focused hardware.[50] Toby Gard also cited Virtua Fighter as an influence on the use of polygonal characters in Tomb Raider and the creation of Lara Croft.[51] John Romero also cited Virtua Fighter as a major influence on the creation of 3D first-person shooter Quake.[52][53] Team Ico's Fumito Ueda also cited Virtua Fighter as an influence on his animation work.[54]

A late 1995 article in Next Generation declared that "The Virtua Fighter series has been, and will continue to be, the yardstick by which all next generation arcade and console fighting games will be measured for a long time coming."[55] According to Eurogamer: "One of Yu Suzuki's most enduring creations once christened every round of new arcade hardware, was a pioneer in 3D graphics and helped establish online fighting. All the while, beneath those achievements emerged a game of exceptional depth and nuance."[56] 1UP.com opined: "Due to its innovation, Virtua Fighter not only influenced competitors' games -- it basically created a genre. Technically, every 3D fighter that came after it owes Virtua Fighter for establishing that a 3D fighter could work. Even today, Tekken still takes inspiration from Sega's series."[57] Game Informer's Andy McNamara wrote: "It has always been my opinion that the Virtua Fighter series is the most intense and balanced of all the 3D fighters on the market. Its control scheme is intuitive, its pacing perfect, and its depth unmatched."[58] in 2006, IGN ranked Virtua Fighter as the 25th greatest game series of all time, explaining that "no other 3D fighter has equaled VF in terms of difficulty and depth."[59]

Notes

  1. ^ Japanese: バーチャファイター, Hepburn: Bāchafaitā
  2. ^ As a mini-game at the various arcades available in Yakuza 6: The Song of Life, making it the first time the game has been natively playable on the platform.
  3. ^ A fully rewritten port of the version A, playable at the various arcades in Yakuza: Like A Dragon and the game is also available as an Xbox 360 backwards compatible title with optimization for the Xbox One X featuring higher resolution and level of detail.

References

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  45. ^ "Virtua Fighter Review". Edge. December 22, 1994. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved March 5, 2015. Virtua Fighter's 3D characters have a presence that 2D sprites just can't match. The characters really do seem 'alive', whether they're throwing a punch, unleashing a special move or reeling from a blow ... The Saturn version of Virtua Fighter is an exceptional game in many respects. It's arguably the first true 'next generation' console game, fusing the best aspects of combat gameplay with groundbreaking animation and gorgeous sound (CD music and clear samples). In the arcades, Virtua Fighter made people stop and look. On the Saturn, it will make many people stop, look at their bank balance and then fork out for Sega's new machine. Over to you, Sony.
  46. ^ "The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1". 1Up.com. Archived from the original on 13 November 2013. Retrieved 20 April 2016.
  47. ^ "Top-secret military technology was used to make Virtua Fighter 2? Yep, that happened according to developer". Eventhubs.com. 25 October 2014. Retrieved 2015-09-18.
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  51. ^ Thomason, Steve (July 2006). "The Man Behind the Legend". Nintendo Power. Vol. 19, no. 205. p. 72. Toby Gard: It became clear to me watching people play Virtua Fighter, which was kind of the first big 3D-character console game, that even though there were only two female characters in the lineup, in almost every game I saw being played, someone was picking one of the two females. cf. Gard, Toby (June 28, 2001). "Q&A: The man who made Lara". BBC News Online (Interview). BBC. Archived from the original on December 15, 2002. Retrieved July 12, 2016.
  52. ^ "Does John Romero Still Enjoy Shooting People?". Next Generation. No. 30. June 1997. pp. 9–12.
  53. ^ Edge, May 1997, My original idea was to do something like Virtua Fighter in a 3D world, with full-contact fighting, but you'd also be able to run through a world, and do the same stuff you do in Quake, only when you got into these melees, the camera would pull out into a third-person perspective. It would've been great, but nobody else had faith in trying it. The project was taking too long, and everybody just wanted to fall back on the safe thing – the formula.https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf
  54. ^ "Watch The Last Guardian's spectacular new CG trailer". playstation.com. 18 November 2016. Archived from the original on 25 August 2017. Retrieved 4 May 2018.
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