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Almas oscuras (videojuego)

Dark Souls [c] es un juego de rol de acción de 2011 desarrollado por FromSoftware y publicado por Namco Bandai Games . Un sucesor espiritual de Demon's Souls de FromSoftware , el juego es el primero de la serie Dark Souls . El juego se desarrolla en el reino de Lordran, donde los jugadores asumen el papel de unpersonaje no-muerto maldito que comienza una peregrinación para descubrir el destino de los de su especie. En agosto de 2012 se lanzóun puerto para Windows con contenido adicional, conocido como Prepare to Die Edition . También se lanzó para consolas con el subtítulo Artorias of the Abyss en octubre de 2012.

Dark Souls ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Los críticos elogiaron la profundidad de su combate, el intrincado diseño de niveles y el uso de texto ambientador . Sin embargo, la dificultad del juego fue elogiada y criticada por ser implacable. La versión original del juego para Windows fue menos bien recibida y las críticas se dirigieron a varios problemas técnicos. En abril de 2013, el juego había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. Su éxito llevó al desarrollo de dos secuelas: Dark Souls II (2014) y Dark Souls III (2016), mientras que en 2018 se lanzó una versión remasterizada.

Como se Juega

Dark Souls destaca por su nivel de dificultad ; Aquí se muestra una pelea contra un jefe de la expansión Artorias of the Abyss del juego .

Dark Souls es un juego de rol de acción en tercera persona . Una mecánica central del juego es la exploración. Se anima a los jugadores a proceder con precaución, aprender de los errores del pasado o encontrar áreas alternativas para explorar. Dark Souls tiene lugar en un entorno grande, continuo e interconectado, conectado a través de un área central. El personaje del jugador puede viajar entre áreas y explorar varios caminos a voluntad, aunque se deben cumplir requisitos previos para desbloquear ciertas áreas. [1] [2] [3] [4]

Un elemento central de la jugabilidad de Dark Souls es la hoguera . Las hogueras están repartidas por todo el mundo y sirven como puntos de control para cada nivel. Al descansar en una hoguera, el personaje del jugador se cura por completo y recupera todas las cargas curativas de su "Estus Flask". También pueden subir de nivel y realizar otras funciones, como sintonizar la magia y reparar y mejorar equipos. Sin embargo, descansar junto a una hoguera reaparece a todos los enemigos del mundo, excepto los jefes, minijefes y personajes amistosos no jugables.

La interacción del personaje del jugador con el mundo de Dark Souls incluye una gran cantidad de combate. El combate incluye ataques cuerpo a cuerpo , diversas formas de maniobras defensivas y habilidades mágicas. Para ataques cuerpo a cuerpo, los personajes jugadores tienen acceso a una amplia gama de armamento de alta fantasía de estilo medieval , incluidas espadas , lanzas , mazas y armamento fantástico como espadas mágicas, enormes espadas y garrotes inmensos. Para defenderse, los personajes jugadores tienen acceso a escudos , armaduras , esquivar, retroceder y parar . Para la magia, que incluye una amplia variedad de habilidades ofensivas y defensivas conocidas como hechicerías, milagros y piromancias, los personajes jugadores no utilizan ningún tipo de maná como en la mayoría de los otros juegos de rol de fantasía. En cambio, obtienen un número discreto de usos por cada hechizo sintonizado cuando descansan junto a una hoguera. Todas estas diversas formas de combate tienen compensaciones, variaciones y costos en el juego asociados. Todos ellos pueden mejorarse o modificarse de alguna manera mediante nivelación, herrería , artículos consumibles, anillos mágicos y equipos nuevos.

Multijugador

Otro aspecto de Dark Souls es el sistema de "humanidad". Hay dos formas en las que el personaje del jugador puede estar durante el juego, forma humana o forma hueca. Cada vez que el personaje del jugador muere en forma humana, vuelve a su forma hueca y solo puede volver a ser humano consumiendo el objeto de humanidad y emitiendo la orden en la hoguera para restaurar la humanidad. Mientras está en forma humana, el personaje del jugador puede convocar a otros jugadores y personajes no jugadores (NPC) para que lo ayuden, pero también puede estar sujeto a invasiones de otros jugadores y NPC que buscan matar al jugador para restaurar su humanidad y cosechar almas. , o lograr algún otro objetivo. La humanidad se puede adquirir de muchas maneras y, si no hay humanidad disponible, los jugadores aún pueden progresar de forma vacía. La muerte resulta en la pérdida de todas las almas y la humanidad transportadas, pero los jugadores reviven como huecos en su hoguera más reciente con una oportunidad de regresar al lugar donde murieron para recuperar todas las almas y la humanidad perdidas. Si el jugador muere antes de alcanzar su "mancha de sangre", sus almas y humanidad previamente acumuladas se pierden permanentemente. Llevar humanidad otorga bonificaciones y resistencias, lo que incentiva a los jugadores a conservar su humanidad.

La comunicación y la interacción entre jugadores están deliberadamente restringidas. Aparte de algunos gestos de los personajes, la única comunicación que los jugadores tienen entre sí es a través de esteatitas naranjas , que permiten a los jugadores escribir frases preestablecidas que otros pueden leer en la misma área. Además, los jugadores pueden participar en combates cooperativos o jugador contra jugador entre sí. [5] [6] A lo largo del juego, hay varios NPC que el jugador puede encontrar en su viaje. Estos personajes contribuyen a la trama del juego pero no son esenciales. Si el jugador elige interactuar con ellos, algunos de los personajes pueden ayudarlo al ser convocados para ciertas peleas contra jefes cuando el personaje del jugador está en forma humana.

El componente multijugador de la versión para PC de Dark Souls se desactivó en febrero de 2022, en respuesta a una amenaza de seguridad dentro del sistema de emparejamiento encontrada ese mismo mes. [7] En octubre de 2022, Namco Bandai confirmó que el modo multijugador en línea para la versión "Prepare to Die" del juego se ha desactivado permanentemente debido al envejecimiento del hardware, pero señaló que están trabajando para restaurar el modo multijugador en línea para la versión remasterizada. [8]

Sinopsis

Dark Souls emplea una narración minimalista para transmitir su trama y su historia. Los acontecimientos históricos en el mundo y su significado a menudo están implícitos o se dejan a la interpretación del jugador en lugar de mostrarse o explicarse por completo. La mayor parte de la historia se le presenta al jugador a través del diálogo de personajes que no son jugadores , textos de ambientación de elementos y diseño del mundo.

Trama

La escena inicial de Dark Souls establece la premisa del juego. Después de que un fuego primordial conocido como la Primera Llama trae una distinción entre la vida y la muerte a un mundo que antes no cambiaba, cuatro seres (conocidos como Señores) encuentran "Almas Señores" que rodean la llama y usan su nuevo poder para derrocar a los Dragones Eternos que gobernaban esto. "Era de los antiguos". Con el tiempo, la Llama comienza a desvanecerse y el dios Gwyn, Señor de la Luz del Sol, finalmente se sacrifica para prolongar la Era del Fuego. La historia de Dark Souls tiene lugar hacia el final de esta prolongada Era del Fuego. En ese momento, la humanidad se ha visto afectada por una maldición de los no-muertos relacionada con un símbolo circular en llamas en sus cuerpos conocido como Darksign. Los humanos afectados por la maldición de los no-muertos resucitarán perpetuamente después de la muerte hasta que finalmente pierdan la cabeza, un proceso conocido como "vaciamiento".

El personaje del jugador es un no-muerto maldito, encerrado en un asilo de no-muertos. Después de escapar del asilo, el jugador viaja a Lordran, una tierra de muertos vivientes, para tocar dos "Campanas del Despertar" con la esperanza de descubrir su destino. El jugador viaja a través de una variedad de entornos hostiles, incluidos algunos en las profundidades de la tierra, para completar esta misión. Las campanas despiertan a la serpiente primordial Kingseeker Frampt, quien le dice al jugador que es su deber reemplazar a Gwyn y perpetuar aún más la Era del Fuego. Con este fin, Frampt indica al jugador que ascienda a Anor Londo , el hogar de los dioses, y adquiera un artefacto conocido como Lordvessel. En Anor Londo, la hija de Gwyn, Gwynevere, le da al jugador el Lordvessel y lo insta a suceder a Lord Gwyn y cumplir la profecía de los No Muertos Elegidos. Para lograr esto, el jugador debe adquirir fragmentos de Lord Souls derrotando a cuatro seres poderosos: la Bruja de Izalith, Gravelord Nito, los Cuatro Reyes de New Londo y el último dragón, el Duque Seath the Scaleless. Opcionalmente, el jugador puede encontrarse con Darkstalker Kaathe, quien lo alienta a no vincular el fuego, sino a dejar que se apague y marcar el comienzo de la Era de las Tinieblas. Esta segunda serpiente afirma que la Oscuridad es la fuente de la humanidad y sugiere que el jugador puede ser el "Señor Oscuro" profetizado que liderará una era de humanos. Una vez que el jugador adquiere los cuatro fragmentos de Lord Soul y se los ofrece al Lordvessel, viaja al Horno de la Primera Llama para luchar contra Gwyn. Después de que Gwyn ha sido derrotado, el jugador tiene la opción de vincular la llama para preservar la Era del Fuego o dejar que se apague para instigar la Era de la Oscuridad.

Artorias del Abismo

En la expansión Artorias of the Abyss , el jugador es arrastrado al pasado por Manus, el Padre del Abismo, a la tierra de Oolacile. Oolacile ha sido corrompido por el Abismo después de que sus experimentos desenterraran y enojaran al "hombre primitivo" Manus. Artorias, uno de los cuatro caballeros de Lord Gwyn, va a derrotar a Manus y rescatar a la Princesa Dusk. Sin embargo, Artorias es derrotado y corrompido por el Abismo, y el jugador debe derrotarlo. Luego, el jugador derrota a Manus, aunque la victoria luego se atribuye a Artorias.

Desarrollo

Hidetaka Miyazaki , director y productor del juego.

Dark Souls fue desarrollado por FromSoftware , con el creador de la serie Hidetaka Miyazaki como director y productor. Dark Souls es un sucesor espiritual del juego Demon's Souls de FromSoftware de 2009 , publicado y propiedad de Sony Computer Entertainment . [9] [10] Bandai Namco Entertainment fue elegida para publicar Dark Souls porque tenían la capacidad de lanzarlo en más plataformas. [11] [12] [13]

El proceso de diseño y desarrollo en sí implicó un enfoque guiado de forma libre, en el que Miyazaki guiaba a los diseñadores y les permitía libertad para la creatividad:

El proceso de pedido de diseños para Dark Souls se puede dividir en dos categorías principales. La primera consiste en proporcionar a los diseñadores palabras clave simples que pensamos durante las primeras etapas del desarrollo del proyecto y permitirles diseñar libremente. Tomamos las imágenes que producen y brindamos comentarios, hacemos los ajustes necesarios o incorporamos sus ideas a nuestros planes. [...] El segundo proceso entra en juego una vez que nos hemos decidido por los detalles básicos del mundo del juego. En ese momento podemos realizar solicitudes de diseño más detalladas. Estas solicitudes generalmente incluyen información como cómo se usará el diseño, en qué parte del juego se usará y el propósito específico del diseño en términos de lo que representará en el juego. [...] De cualquier manera, soy yo quien reparte los pedidos y trabajo directamente con cada diseñador en lugar de tener un intermediario entre nosotros. [14]

FromSoftware modeló varios lugares en Dark Souls a partir de ubicaciones del mundo real, como el edificio principal en Anor Londo basado en la Catedral de Milán ( izquierda ) y el Castillo de Chambord ( derecha ).

Miyazaki afirmó que el juego se inspira directamente en obras anteriores de fantasía y fantasía oscura, especialmente la serie de manga Berserk . [14] [15] Ha descrito el principio estético impulsor del juego como "un cierto tipo de refinamiento, elegancia y dignidad". [14] También describió los temas que guiaron el diseño del juego de la siguiente manera: "Establecí tres pautas principales: dioses y caballeros centrados en Anor Londo, caos demoníaco y llamas centrados en Lost Izalith, y el tema de "La muerte se centró en Gravelord Nito. A estos temas agregamos el concepto especial de dragones antiguos que son anteriores a toda la vida, y esto formó la base de Dark Souls ". [14] Muchas de las ubicaciones del juego se inspiraron en el mundo real, como el Castillo de Chambord en Francia y la Catedral de Milán en Italia. [14] [16]

Los personajes y el mundo de Dark Souls contienen muchos paralelos filosóficos y folclóricos entre la mitología griega , [17] [18] la mitología japonesa , [19] el existencialismo francés , [20] y el trabajo de filósofos protoexistencialistas como Friedrich Nietzsche . [20] La descripción de Dark Souls de los ciclos naturales que experimenta el mundo y los diseños de algunos personajes individuales son paralelos a los mitos japoneses y griegos. [17] [19] La presentación del juego de un universo definido por la inevitable extinción de una llama y las trágicas historias de los individuos en ese mundo sin sentido, ideas paralelas en las escuelas de filosofía sobre el existencialismo, el absurdo , la falta de sentido y el fin de el universo . [20]

Comercialización y lanzamiento

El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 en Japón el 22 de septiembre de 2011 y en las regiones occidentales en octubre de 2011. Tras el éxito del juego, muchos expresaron su esperanza de una versión para PC. [21] A principios de 2012, los fans iniciaron una petición para llevar Dark Souls a PC, y más de 93.000 personas la firmaron. [22] En abril de 2012 se confirmó una versión para PC del juego a través de la revista alemana PC Action . [23] Durante el proceso de desarrollo se informó que FromSoftware había tenido dificultades con el puerto debido a la inexperiencia con la PC como plataforma y se estaban enfocando en contenido nuevo en lugar de optimización. [24] Renombrado como Prepare To Die Edition , salió en agosto de 2012 y presentó contenido nuevo, incluidos jefes, enemigos, equipos y NPC. [25] El nuevo contenido, subtitulado Artorias of the Abyss , también se lanzó para consolas en octubre de 2012 como contenido descargable (DLC). [26] Poco después, se anunció que Dark Souls para PC usaría Games for Windows – Live para jugar en línea y DRM , lo que provocó una reacción violenta de los fanáticos. [27]

La versión para PC se lanzó el 23 de agosto de 2012. Poco después del lanzamiento se creó un mod creado por el usuario para eludir el límite de resolución, llamado "DSFix". [28] DSFix se amplió más tarde para convertirse en un parche no oficial creado por fanáticos que también permitió mejoras gráficas, elevando el límite de velocidad de fotogramas a 60 e instalando modificaciones de textura personalizadas. [29] El 15 de diciembre de 2014, Games for Windows – Live fue eliminado de la versión Steam y reemplazado por Steamworks . Se proporcionó la posibilidad de transferir tanto logros como datos guardados. [30] En abril de 2016, Dark Souls estuvo disponible en Xbox One mediante compatibilidad con versiones anteriores . [31]

Una versión remasterizada del juego, titulada Dark Souls: Remastered , se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Xbox One y Windows en mayo de 2018, y para Nintendo Switch el 19 de octubre de 2018. [32] [33] La remasterización fue portada por el estudio polaco QLOC, mientras que la versión Switch fue portada por el estudio singapurense Virtuos . El juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo nativos en todas las plataformas excepto Nintendo Switch y admite una resolución 4K en PlayStation 4 Pro , Xbox One X y Windows. [34] Se realizaron varios cambios en el modo multijugador en línea , incluida la adición de servidores dedicados , el aumento del número máximo de jugadores en línea de cuatro a seis y el emparejamiento con contraseña. [35] [36] [37]

Recepción

Lanzamiento original

Dark Souls recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. Uno de los críticos de Dark Souls lo describió como "un [juego de rol] de fantasía oscura muy duro" que es "un juego de rol hasta las raíces", y afirmó que "el enorme mapa de campo y los poderosos enemigos sirven para Acelera tanto tu sentido de la aventura como tu sentido del pavor". Otro crítico dijo que "la pura felicidad que se obtiene después de que la prueba y el error dan sus frutos y se supera el desafío es absolutamente imposible de replicar". [53]

GameSpot elogió el sistema en línea y la sensación de júbilo al conquistar las peleas contra jefes después de numerosos intentos fallidos. También sugirieron que los jugadores ocasionales pueden tener dificultades para progresar, mientras que los entusiastas de los juegos de rol prosperarán con la dificultad. [44] IGN elogió el diseño de niveles, la variedad, el fuerte énfasis en las funciones en línea, el tono y la atmósfera excesivamente oscuros y la jugabilidad profunda. Si bien elogiaron la extrema dificultad, afirmaron que "hay una diferencia entre castigar y ser francamente injusto". [54] Eurogamer también aplaudió el diseño de niveles y la atmósfera y señaló que la dificultad del juego podría no atraer a los jugadores ocasionales. [41]

Edge otorgó retroactivamente al juego un 10 sobre 10 en su edición del 20 aniversario de octubre de 2013, afirmando que la amplitud y calidad del diseño del juego habían anulado las quejas sobre su dificultad. [39]

Game Informer Phil Kollar opinó que "la frustración en Dark Souls surge de cómo los juegos [de finales de la década de 2000 y principios de la de 2010] nos han condicionado. Los jugadores están acostumbrados a tomar de la mano tutoriales que los guían a través de cada aspecto de la mecánica de un juego". Si bien elogió la curva de dificultad notoriamente pronunciada del juego, Kollar se mostró menos favorable a su "falta general de dirección". [47]

En una reseña de Dark Souls en Black Gate , Connor Gormley dijo: "No puedo evitar sonreír ante todas las cosas que he hecho en este juego, desde las más serias y atmosféricas hasta las más estúpidas, como perder un puño". pelear con un hombre hongo gigante que me gusta imaginar tiene un marcado acento cockney. He dado muy pocos ejemplos de la historia del juego por diseño, porque la mitad de la diversión es descubrirlo por ti mismo, al menos si estás en "Es por la fantasía. Es una experiencia, impulsada por la creatividad y el ingenio, y es una que te insto a que salgas y al menos pruebes, seas jugador habitual o no". [55]

El informe financiero anual de Namco Bandai indicó que el juego vendió 1,19 millones de unidades en los Estados Unidos y Europa en marzo de 2012. [56] FromSoftware anunció en abril de 2013 que el juego había vendido 2,37 millones de unidades en todo el mundo. [57] [58]

Lanzamientos posteriores

En la revisión de GameSpy , el puerto original de Windows fue calificado de "en mal estado", citando el límite del juego de 30 fotogramas por segundo, controles deficientes del mouse y el teclado y una resolución no ajustable. Sin embargo, se elogió el contenido ampliado, lo que le dio al juego una crítica general favorable. [66] Eurogamer también comentó sobre la calidad del puerto, afirmando: " Dark Souls: Prepare to Die Edition no viene con las opciones técnicas que esperarías de un juego de PC bien diseñado, porque es un puerto de un juego de consola, y eso es todo lo que FromSoftware prometió ofrecer. Cualquiera que deje pasar Dark Souls por este motivo se está cortando la nariz para fastidiar su cara con barba ”. [67] Uno de los productores de Dark Souls II , Takeshi Miyazoe, respondió a las críticas a la versión para PC diciendo: [68]

Esto va a sonar mal, pero nuestra principal prioridad era llevar el juego a la PC lo más rápido posible, porque la gente lo quería en la PC. El mercado de PC en Japón es tan mínimo que originalmente no había planes para hacerlo en PC, pero con la fuerte petición de los fanáticos norteamericanos y europeos, incluso con la falta de experiencia trabajando en una plataforma de PC, aún así hicimos nuestro esfuerzo. Lo mejor es intentar sacarlo lo más rápido posible. [Los problemas] se esperaban hasta cierto punto. Sabíamos que había características específicas de PC como mapeo de teclas y uso del mouse y teclado, alta resolución y mayor velocidad de fotogramas, cosas así, pero... No es que lo ignoramos, pero habría tomado demasiado. Es hora de que lo implementemos, lo probemos y lo pongamos al nivel que la gente espera. Fue más bien una decisión del editor (Namco Bandai) decir: "Chicos, no se preocupen por esto, publiquémoslo y veamos cómo funciona en PC".

Dark Souls: Remastered recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [60] Los críticos elogiaron las mejoras visuales y el rendimiento, mientras que las críticas se dirigieron a la falta de un sistema anti-trampas eficaz [69] [70] y el precio de la versión para PC a pesar de pocos cambios significativos. [71] Vendió 71.739 copias en Japón durante la semana de su lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego más vendido en el país en ese momento. [72]

Premios

Game Revolution le otorgó a Dark Souls el premio al Juego del Año de elección de la comunidad. [73] IncGamers también le otorgó el premio "Juego del año". [74] Dylan Cuthbert de Q-Games y Brad Muir de Double Fine Productions eligieron Dark Souls como Juego del año. [75] Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly lo eligió como Juego del año. [76] GameTrailers le otorgó el premio al "Mejor juego de rol" [77] y también lo nominó a los premios "Mejor juego multijugador", "Mejor tráiler" y " Juego del año ". [78] GameZone le otorgó al juego el premio "Mejor acción/aventura" y lo eligió como finalista del premio "Mejor juego de rol". [79]

El Daily Telegraph le otorgó al juego el premio "Mejor integración de funciones en línea" y lo nominó para los premios de "Mejor director" (Hidetaka Miyazaki), "Mejor diseño de niveles", "Mejor diseño de sonido", "Mejor banda sonora original" ( Motoi Sakuraba ), "Mejor desarrollador" (FromSoftware) y "Juego del año". [80] TeamXbox le otorgó una mención de honor como subcampeón del premio "Mejor juego de rol". [81] 1UP.com le otorgó el premio al "Juego más gratificante". [82] Game Informer le otorgó el premio a la "Mejor pelea de jefe" ( Sif ). [83] También recibió los premios "Mejores peleas de jefes" de GameSpot , incluidos los premios Editors' Choice y Readers' Choice. [84] Famitsu le otorgó un Premio a la Excelencia en su ceremonia de premiación de 2012. [85]

En la 15ª edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dark Souls como " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [86] En 2013, Digital Spy nombró a Dark Souls como el mejor juego de la séptima generación de consolas . [87] En 2014, la revista Edge nombró a Dark Souls como el mejor juego de la séptima generación de consolas de juegos , y señaló que, si bien algunos pueden cansarse inicialmente, "todavía tenemos que conocer a un solo jugador para quien la perseverancia no haya sido suficiente para transforma la apatía en amor que todo lo consume." [88] En septiembre de 2015, Dark Souls encabezó el número especial de Edge Los 100 mejores videojuegos . [89] En 2015, el juego ocupó el primer lugar en la lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" de GamesRadar+ . [90] El juego también ocupó el primer lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer . [91] El juego fue titulado "Mejor juego de rol para PC" por Rock, Paper, Shotgun . [92] En 2016, Dark Souls ocupó el quinto lugar en la lista de "Mejores juegos de rol de todos los tiempos" de PC Gamer . [93] En 2021, el juego fue votado como el mejor juego de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards . [94]

Legado

Dark Souls ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [95] [96] [97] [98] [99] Debido a su diseño y filosofía, a menudo se cita como una instancia esencial de los videojuegos como forma de arte . [20] [100] [101] También se considera uno de los videojuegos más influyentes de su generación. [102] Fue votado como el mejor juego de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards de 2021 . [103]

Los juegos citados como influenciados por Dark Souls incluyen Destiny , [104] Alienation , [105] Lords of the Fallen , [106] The Surge , [107] Salt and Sanctuary , [108] Shovel Knight , [109] [110] Titan Souls , [109] [111] Enter the Gungeon , [112] The Witcher 3: Wild Hunt , [113] Nioh , [114] y God of War , [115] [116] , así como funciones utilizadas en PlayStation 4 consola. [117] Dark Souls también fue citado como inspiración para el programa de televisión Stranger Things . [118]

Notas

  1. ^ Solo para PlayStation 3
  2. ^ Dark Souls: Remastered fue desarrollado por QLOC para PlayStation 4, Windows y Xbox One, y por Virtuos para Nintendo Switch.
  3. ^ Japonés :ダ ー ク ソ ウ ル, Hepburn : Dāku Sōru
  4. ^ Originalmente obtuvo una puntuación de 9/10 antes de la revisión [40]

Referencias

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