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Superestrellas sónicas

Sonic Superstars [a] es un juego de plataformas de 2023 desarrollado por Arzest y Sonic Team y publicado por Sega . Presenta un juego de desplazamiento lateral similar a los juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis en la década de 1990. Como uno de los cuatro personajes del jugador ( Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna y Amy Rose ), el jugador completa niveles de desplazamiento lateral mientras se propone derrotar al Doctor Eggman y Fang the Hunter . Superstars presenta potenciadores que el jugador puede obtener al recolectar las siete Chaos Emeralds y el modo multijugador local para cuatro jugadores.

El jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka , quería modernizar la fórmula tradicional de desplazamiento lateral de Sonic para que pudiera continuar independientemente de los juegos 3D. Después de que fracasaran los planes para otra colaboración con los desarrolladores de Sonic Mania (2017), Iizuka comenzó a discutir una colaboración con Arzest, un estudio fundado por el cocreador de Sonic , Naoto Ohshima . El desarrollo de Superstars , que marcó la primera contribución de Ohshima a un juego de Sonic desde Sonic Adventure (1998), comenzó en 2021. Arzest buscó replicar la jugabilidad de Genesis Sonic mientras innovaba con nuevas mecánicas de juego , con los poderes Chaos Emerald introducidos para animar a los jugadores a buscar los siete.

Sonic Superstars se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 17 de octubre de 2023. Recibió críticas mixtas de los críticos, que sintieron que era superior a los juegos 2D anteriores Sonic the Hedgehog 4: Episodio I (2010) y Episodio II (2012) pero inferior a Mania . Elogiaron su réplica de la jugabilidad de Sonic de la era Génesis , pero criticaron su nueva mecánica, mientras que las imágenes y la música causaron división. Las ventas iniciales estuvieron ligeramente por debajo de las expectativas, atribuidas a la competencia del juego de plataformas similar Super Mario Bros. Wonder (2023), aunque Sega informó que se había vendido bien en junio de 2024.

Como se Juega

Sonic y Knuckles exploran Bridge Island Zone, uno de los niveles del juego .

Sonic Superstars es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis en la década de 1990. El jugador debe completar una serie de niveles en varias zonas, presentados desde una perspectiva 2.5D , [1] para derrotar al Doctor Eggman , quien contrató a Fang the Hunter y Trip the Sungazer para capturar los animales gigantes de las Islas de la Estrella del Norte y así poder construir. un ejército poderoso. [2] Hay cuatro personajes jugadores iniciales , cada uno con sus propias habilidades únicas: Sonic the Hedgehog puede rodar y correr después de un salto; Miles "Tails" Prower puede volar; Knuckles el Equidna puede deslizarse y trepar; y Amy Rose puede atacar a los enemigos con un martillo y un doble salto . [2] [3] Los jugadores desbloquean un personaje adicional, Trip, al completar la campaña principal una vez; su conjunto de movimientos combina el doble salto de Amy con la escalada de Knuckles. [4]

Las Islas de la Estrella del Norte comprenden 12 zonas, [3] [5] que albergan 26 niveles ("actos"). [6] El número de actos en una zona varía entre uno, dos y tres. [7] Cada uno contiene elementos como resortes, bucles verticales , anillos coleccionables que sirven como potenciadores de salud y escudos . [8] [9] [7] Algunas zonas presentan elementos únicos, como una jungla con enredaderas en las que el jugador puede triturar y una zona futurista donde se transforma en una criatura vóxel , [1] [9] y algunas características exclusivas de el personaje seleccionado. [10] Cada acto termina con un jefe que el jugador debe derrotar mientras esquiva los ataques. [9] Entre niveles, el jugador explora un mundo central 2D donde puede seleccionar una zona y cambiar o personalizar su personaje. [10] La campaña tarda cuatro horas en completarse con un solo personaje, [11] y aproximadamente 15 horas con cada personaje. [12] A diferencia de los juegos 2D anteriores de Sonic , Superstars no presenta vidas , por lo que el jugador nunca recibirá un juego terminado . [13] Completar el juego principal desbloquea una campaña más difícil en la que Trip es el único personaje jugable. [14]

Superstars presenta dos tipos de etapas especiales . En el primero, al que se accede a través de anillos gigantes escondidos en cada acto, el jugador se balancea desde burbujas en un entorno 3D para obtener una de las siete Chaos Emeralds . [8] [3] Cada esmeralda otorga al jugador una habilidad potenciadora, como la capacidad de nadar en cascadas o crear clones del personaje elegido; [15] el séptimo proporciona una habilidad específica del personaje. [8] Recolectar las siete esmeraldas permite al jugador transformarse en la súper forma de su personaje , otorgándole velocidad e invencibilidad a costa del agotamiento del anillo. El jugador puede intercambiar habilidades desde una rueda de selección en cualquier momento. [16] Los jugadores deben completar tanto la campaña principal como la de Trip con todas las Chaos Emeralds para desbloquear la Última Historia. [17] En la segunda etapa especial, a la que se accede pasando puntos de control, [18] el jugador navega por un laberinto giratorio, similar a los de Sonic the Hedgehog (1991), para recolectar medallas. [3]

La campaña admite el modo multijugador local para hasta cuatro jugadores que pueden unirse o salir en cualquier momento, [19] [20] por primera vez en la serie. [21] Superstars también presenta un componente de jugador contra jugador que se puede jugar localmente o en línea y admite el juego multiplataforma . [22] [23] Los jugadores crean robots para participar en competiciones, [24] que incluyen carreras, batallas, competiciones de recolección y el último hombre en pie . [25] Las medallas recolectadas en el juego principal sirven como moneda para comprar piezas para personalización. [10]

Desarrollo

Concepción

Naota Ohshima
Superstars marcó la primera contribución del cocreador de Sonic , Naoto Ohshima , a la serie desde Sonic Adventure (1998).

La idea de Sonic Superstars se originó con Sonic Mania (2017), un juego 2D desarrollado por Christian Whitehead , PagodaWest Games y Headcannon . El productor de la serie Sonic , Takashi Iizuka de Sonic Team , se sorprendió por el éxito de Mania y lo vio como una confirmación de que los fans todavía estaban interesados ​​en el estilo "clásico" de la serie. Sonic Team y los desarrolladores de Mania , que formaron Evening Star Studio en 2018, comenzaron a discutir otra colaboración después del lanzamiento de Mania . [26] No querían hacer una secuela de Mania ya que Iizuka sentía que el público casual lo descartaría como un refrito; Quería abandonar el estilo pixel art de Mania , ya que Mania estaba destinado a los fanáticos incondicionales de Sonic , y pensó que un nuevo juego en 2D necesitaba atraer a una audiencia más amplia. [27] [28]

Whitehead dijo que Sonic Team y Evening Star "acordaron desde el principio que deberíamos intentar hacer algo nuevo", como usar un nuevo estilo artístico como animación tradicional o gráficos 2.5D y no reutilizar contenido de juegos anteriores de Sonic . [28] Evening Star creó un prototipo 2.5D que experimentó con profundidad utilizando su Star Engine en desarrollo . Sin embargo, Sonic Team y Evening Star finalmente decidieron no desarrollar el prototipo en un producto completo, [28] y Evening Star pasó a desarrollar Penny's Big Breakaway (2024). [26] Whitehead negó los rumores de que la decisión fue causada por diferencias creativas y dijo que la relación de Evening Star con Sega seguía siendo amistosa. [28]

Durante el bloqueo de la pandemia de COVID-19 , Iizuka y el cocreador de Sonic, Naoto Ohshima, celebraron una fiesta para beber en Zoom para divertirse. Expresaron interés mutuo en un nuevo juego de Sonic 2D y comenzaron a discutir una colaboración. [29] [27] Aunque Ohshima dejó Sega en 1999 y no había contribuido a un juego de Sonic desde Sonic Adventure (1998), seguía siendo un fan y había disfrutado de juegos como Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011), Mania. y Fronteras sónicas (2022). Además, notó que muchos de sus seguidores en las redes sociales eran fanáticos de Sonic y quería mostrarles su agradecimiento. [30] Aunque Evening Star ya no estaba involucrado, muchas de las ideas que Iizuka había discutido con Whitehead influyeron fuertemente en las que desarrolló con Ohshima; [28] Evening Star recibió un crédito de "agradecimiento especial" en Superstars . [31]

El desarrollo de Superstars comenzó a principios de 2021 y duró dos años y medio. [32] El estudio de Ohshima, Arzest, se encargó principalmente del desarrollo, con Sonic Team brindando soporte. [29] Shunsuke Kawaraduka dirigió Superstars , con Iizuka, Ohshima y Yasuyuki Tsuzuki como productores. [30] [11] Iizuka sintió que Arzest encajaba perfectamente debido a su experiencia desarrollando juegos 2D para Nintendo . [27] Comparó el regreso de Ohshima con una reunión familiar y dijo que había conservado su sensibilidad de diseño de la era del Génesis. [30] [33] Varios miembros del Sonic Team, incluido Iizuka, volaron desde Burbank, California a Yokohama , Japón para ayudar. [30] Sólo cuatro miembros del equipo: Iizuka, Ohshima, el supervisor de personajes Kazuyuki Hoshino y el compositor Jun Senoue , trabajaron en los juegos de Génesis. [34]

Diseño

Iizuka se encargó del marketing para que Ohshima pudiera gestionar el desarrollo, [30] aunque Iizuka notó que estaba más involucrado de lo normal con los juegos de Sonic . [34] Iizuka quería que Superstars fuera una secuela fiel de los juegos de Génesis, [35] y describió el objetivo como combinar una jugabilidad familiar con gráficos modernos de alta definición . [36] Los diseñadores buscaron replicar fielmente la jugabilidad de Génesis; Primero se centraron en perfeccionar el motor de física antes de trabajar en el diseño de niveles y asegurarse de que encajaran. [37] Superstars se desarrolló desde cero utilizando el motor de juego Unity , [27] [38] aunque el código de física se tradujo de la versión Mania del Retro Engine de Whitehead . [39] Replicar la física resultó difícil, y los desarrolladores ejecutaron los juegos originales mientras trabajaban en Superstars para poder hacer referencias cruzadas. [27] Para garantizar que el manejo de los personajes fuera preciso, Arzest recreó etapas de juegos anteriores de Sonic en el motor Superstars y superpuso imágenes del juego para comparar. [35]

Foto de Takashi Iizuka
Takashi Iizuka , el escritor y productor de Sonic Superstars

A diferencia de los juegos 2.5D anteriores Sonic the Hedgehog 4: Episodio I (2010) y Episodio II (2012), que se basaron en juegos más recientes como Sonic Advance (2001), Iizuka dijo que Superstars se inspiró en los juegos de Genesis: el original. Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 (1992) y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). [40] El equipo optó por no continuar con el estilo pixel art de Mania porque sintieron que limitaría el atractivo. [37] Consideraron usar animación dibujada a mano, pero eligieron gráficos 3D ya que podían replicar fácilmente el estilo pixel art. [41] El uso de gráficos 3D también permitió elementos que no se podían lograr en los juegos de Génesis, como los personajes que se movían entre el primer plano y el fondo. [42] La escena de apertura, que utiliza animación 2D, fue producida por Telecom Animation Film y dirigida por Toshihiko Masuda, quien anteriormente trabajó en el anime Sonic X (2003-2006). [31] [35]

Después de trabajar en la física y el diseño de niveles, los desarrolladores comenzaron a explorar nuevas mecánicas de juego , [37] ya que Iizuka sintió que era importante que las Superestrellas fueran "nuevas, interesantes e innovadoras". [43] Esperaba brindar una nueva experiencia después del lanzamiento de la compilación Sonic Origins (2022), [43] y modernizar la fórmula clásica de la serie. [44] Los juegos anteriores de Sonic de desplazamiento lateral presentaban un número determinado de actos para cada zona, por lo que Arzest decidió usar un número diferente para ciertas zonas para agregar variedad al ritmo. [7] Ohshima creó mapas de niveles como base para los desarrolladores, e Iizuka proporcionó aportes y correcciones. Sintieron que era importante transmitir sus conocimientos a desarrolladores más jóvenes. [34] Los desarrolladores introdujeron los potenciadores Chaos Emerald para motivar a los jugadores a buscar los siete, inspirándose en los Wisps en Sonic Colors . [44] Hicieron que los potenciadores fueran opcionales para evitar interferir con el juego clásico de Sonic , [43] e incluyeron indicadores visuales para señalar cuándo serían útiles. Los desarrolladores se limitaron a siete potenciadores para correlacionarlos con las esmeraldas. [dieciséis]

Iizuka dijo que a diferencia de Sonic Frontiers , que estaba dirigido a jugadores , Superstars fue diseñado para niños y padres junto con los fanáticos de Sonic desde hace mucho tiempo . [43] Quería que Superstars se sintiera lo más distinto posible de Frontiers , ya que esperaba que los juegos 2D de Sonic continuaran independientemente de los 3D. [41] Sonic Team durante mucho tiempo quiso incluir el modo multijugador para cuatro jugadores en un juego de Sonic , pero encontró difícil integrarlo con la jugabilidad de la serie. Iizuka dijo que Sonic Team había abandonado la idea, pero Ohshima lo animó a hacerlo funcionar. [45] Los niveles se diseñaron para que pudieran jugarse tanto en un jugador como en multijugador, [36] y Sonic Team jugó varios juegos de plataformas con juego cooperativo, como la serie New Super Mario Bros. , para inspirarse. La implementación resultó desafiante debido a la velocidad de Sonic . [40] Arzest no incluyó el modo multijugador cooperativo en línea para evitar retrasos que arruinaran la experiencia de los jugadores. [27]

Personajes e historia.

Iizuka escribió la historia, [32] que, al igual que los juegos de Génesis, se cuenta a través de interacciones de personajes entre niveles en lugar de mediante actuación de voz y texto. [42] Superstars cronológicamente tiene lugar entre Sonic Mania y Sonic Adventure . [36] A diferencia de los juegos contemporáneos de Sonic , Superstars no reutiliza ningún nivel de juegos anteriores, como Green Hill Zone . [42] Iizuka describió esto como una decisión basada en la historia, ya que Superstars presenta un nuevo escenario. [2]

El título, Sonic Superstars , refleja el juego que presenta a los personajes "superestrellas" de Sonic : Sonic, Tails, Knuckles y Amy. [44] Iizuka dijo que Sonic, Tails y Knuckles eran necesarios ya que se podían jugar en los juegos de Genesis. [35] Aunque Amy fue presentada en Sonic CD (1993), nunca se pudo jugar en ninguno de los juegos de Genesis, por lo que los desarrolladores sintieron que su presencia complacería a los fanáticos. [41] [35] Un personaje de conejo jugable basado en uno de los prototipos de diseños de Sonic de Ohshima se incluyó como máscara para Sonic. Los desarrolladores animaron al conejo basándose en los recuerdos de Ohshima sobre sus movimientos en prototipos de Sonic the Hedgehog , y Ohshima describió la piel como esencialmente un nuevo personaje jugable. Para el modo batalla, Ohshima diseñó versiones robóticas de Amy y Tails. [35]

Sonic Team se sorprendió por lo emocionados que estaban los fanáticos cuando los oscuros personajes Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel aparecieron en Sonic Mania , por lo que Arzest decidió traer de vuelta un personaje igualmente oscuro en Superstars . Eligieron a Fang, un antagonista de los juegos de Game Gear Sonic . [43] De los personajes que consideraron, Sonic Team y Arzest pensaron que Fang era el más conocido y que su caracterización y diseño encajaban con la dirección de Superstars . [46] Además, Ohshima diseñó un nuevo personaje, Trip, [47] [44] cuya apariencia blindada basó en un lagarto observador del sol . Iizuka quería que Trip agregara profundidad a la historia, [48] y trabajó estrechamente con Ohshima para definir su carácter y apariencia. [49] Iizuka buscó distinguir a Trip de los poderosos villanos de juegos anteriores, como Infinite de Sonic Forces (2017), con una historia de fondo y una caracterización "con la que la gente puede identificarse, empatizar y disfrutar... porque [ella] significa algo para el mundo". [48]

Música

Jun Senoue dirigió una mezcla de personal interno de Sega y colaboradores externos para componer la banda sonora de Superstars . [29] Los colaboradores incluyeron a Takahiro Kai, [50] Tee Lopes , [29] Hidenori Shoji , [50] y Rintaro Soma. [51] Iizuka dijo que el equipo de Superstars buscó permanecer fiel al estilo pop de los juegos de Genesis . [44]

Liberar

Sega anunció Sonic Superstars en el Summer Game Fest el 8 de junio de 2023, [19] seguido de una promoción en la Gamescom en agosto. [52] Se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 17 de octubre de 2023. [53] Los jugadores que se suscribieron a un boletín de Sega antes del 31 de enero de 2024 recibió un código de contenido descargable (DLC) que desbloquea el traje moderno de Amy visto en Sonic Adventure en adelante, [54] mientras que aquellos que reservaron el juego recibieron una cubierta reversible, un soporte de exhibición acrílico y un Eggman con temática de Lego Sonic the Hedgehog. piel. [55] Un aspecto de Lego Sonic también está disponible como DLC gratuito. [56] El DLC "Digital Deluxe" incluye máscaras de Lego adicionales, la máscara de conejo, una máscara de Metal Fighter adicional para el modo multijugador, un libro de arte, una banda sonora y fondos de pantalla de menú . [57] Sega lanzó un corto animado promocional, Trio of Trouble , el 20 de septiembre. [58] El 15 de febrero de 2024, un disfraz basado en el personaje Shadow the Hedgehog estuvo disponible como DLC gratuito. [59]

Ventas

Sonic Superstars se lanzó tres días antes que Super Mario Bros. Wonder , un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar de Nintendo para Switch , que los periodistas encontraron digno de mención dada la rivalidad entre las franquicias de Sonic y Super Mario durante las guerras de consolas de los años 90 . [60] [61] [62] GamesIndustry.biz cuestionó por qué Sega decidió lanzar un juego de Sonic tan parecido a un juego similar de Mario , especialmente dada la popularidad de Sonic en Switch. Superstars debutó en el cuarto lugar en las listas de ventas físicas del Reino Unido, detrás de Wonder ; El 49% de las ventas de Superstars fueron para Switch. [63] En Japón, debutó en el noveno lugar, vendiendo 4.128 copias durante su primera semana a la venta. [64]

En noviembre, el presidente de Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi, dijo que las ventas iniciales estaban ligeramente por debajo de lo que Sega esperaba, lo que atribuyó a la competencia de otros juegos como Wonder . Sin embargo, dijo que Sega estaba gastando el 90% del presupuesto de marketing durante la temporada de compras navideñas y navideñas y anticipó que finalmente se vendería a la par con Frontiers . [65] Sega informó en junio de 2024 que Superstars se había vendido bien. [66]

Recepción

Según el sitio web de reseñas agregadas Metacritic , las versiones Switch y PlayStation 5 de Sonic Superstars recibieron "críticas mixtas o promedio", [67] [68] mientras que la versión Xbox Series X/S recibió "críticas generalmente favorables". [69] En el agregador OpenCritic , el juego tiene un índice de aprobación "Aceptable". [70] The Guardian describió las críticas como "evaluaciones sólidas", aunque no aclamativas. [33] Los críticos sintieron que Superstars replicó con éxito el juego clásico de Sonic de la era Génesis, pero criticaron sus adiciones como innecesarias o mal implementadas. [73] [74] [12] [76] Las comparaciones con juegos 2D anteriores de Sonic eran comunes; Los críticos generalmente consideraron a Superstars como una mejora con respecto a Sonic the Hedgehog 4, pero inferior a los juegos de Genesis y Sonic Mania . [78] [11] [80] [81]

La presentación dividió a los críticos. Si bien VG247 deseaba que los desarrolladores hubieran usado pixel art, pensaron que Superstars era la mejor versión del estilo artístico clásico de Sonic en 3D. [78] GameSpot , Push Square y TechRadar elogiaron las imágenes como coloridas, [74] [76] [77] y Nintendo Life escribió Superstars "clava la estética y el estilo artístico general [ de Sonic ]". [75] Por el contrario, Digital Trends y Eurogamer calificaron el estilo artístico como poco atractivo, [71] [72] Eurogamer escribió que las zonas carecían de los detalles y la identidad de las de los juegos más antiguos. [72] GameSpot e IGN elogiaron la banda sonora, que llamaron respectivamente "encantadora" y "fenomenal", [74] [12] pero Digital Trends y Eurogamer la encontraron corriente. [71] [72] VG247 dijo que la banda sonora era inconsistente; Si bien algunas pistas estaban entre las mejores de la serie, otras eran "extrañas". [78]

Los críticos elogiaron la jugabilidad por su fidelidad a los juegos de Génesis, y la precisión de la física recibió elogios especiales. [73] [13] [75] [78] [11] Game Informer comparó jugar a Superstars con "ponerse un guante viejo", [73] y GamesRadar+ y VG247 dijeron que si bien no eran uno a uno, la física estaban más cerca de los juegos de Genesis que cualquier juego anterior de Sonic 2.5D . [13] [78] VG247 agregó que la física nunca causó frustración como las de Sonic 4 y Sonic Generations . [78] El diseño de niveles fue generalmente elogiado por tener múltiples rutas, [71] [73] [75] [78] aunque algunos críticos encontraron molestos los obstáculos difíciles de evitar. [71] [73] [12] IGN escribió que las Superestrellas se centraron más en la exploración, lo que "creaba una dinámica única para cada nivel", pero no logró proporcionar la velocidad que esperaban de Sonic . [12]

A los críticos en general no les gustó el modo multijugador local de la campaña. [12] [73] [76] Sintieron que el juego cooperativo no encajaba bien con el diseño de Sonic , que enfatiza la velocidad y los caminos de niveles ramificados. [73] [76]

Push Square resumió Superstars como "fundamentalmente... un título de Sonic de desplazamiento lateral realmente divertido , pero las dos características más importantes (poderes esmeralda del caos y modo cooperativo) son posiblemente las peores partes". [76]

Premios

Sonic Superstars fue nominado a Mejor Juego Familiar en los Game Awards 2023 , aunque perdió ante Super Mario Bros. Wonder . [82]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ス ー パ ー ス タ ー ズ, Hepburn : Sonikku Sūpāsutāzu
  2. ^ Puntuación basada en 67 reseñas [67]
  3. ^ Puntuación basada en 13 reseñas. [68]
  4. ^ Puntuación basada en 11 reseñas [69]
  5. ^ Calificación basada en 81 reseñas [70]

Referencias

Citas

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