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Mega-hombre

Mega Man (conocido como Rockman [a] en Japón) es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción japonesa desarrollada y publicada por Capcom , con el protagonista homónimo del mismo nombre . El juego original fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1987 y generó una franquicia que se expandió a más de 50 juegos en múltiples sistemas. A julio de 2024, la serie ha vendido 42 millones de unidades en todo el mundo. [1] Mega Man ha sido popular entre los jugadores y ha sido reinventado y evolucionado como un personaje de videojuego durante más de 30 años.

La serie principal consta de once juegos, el independiente Mega Man & Bass , la serie derivada de Game Boy (lanzada en Japón como Rockman World ) y varios ports, remakes y compilaciones. Los juegos principales de la franquicia se han ambientado en una única continuidad; la historia de la serie "clásica" es sucedida por la serie Mega Man X , Mega Man Zero , Mega Man ZX y Mega Man Legends . Esta línea de tiempo excluye las series derivadas Mega Man Battle Network y Mega Man Star Force , las cuales tienen lugar en un universo alternativo donde floreció Internet en lugar de la robótica. [2]

Juegos

Serie original

Mega Man lucha contra el minijefe Hanabiran de Mega Man 9 en el escenario de Hornet Man. Observa el modo de juego de plataformas y disparos .

La serie original de Mega Man , llamada Classic Mega Man , marca el inicio de la franquicia, lanzada en la NES el 17 de diciembre de 1987. En la serie original, Mega Man es un androide originalmente llamado Rock (apodado "Mega" en entregas posteriores), creado como asistente de laboratorio por el científico Dr. Light con el Dr. Wily como su compañero. Después de la traición del Dr. Wily en la que reprogramó la mayoría de los robots del Dr. Light, Rock se ofreció como voluntario para convertirse en un robot de combate para defender al mundo de las violentas amenazas robóticas de Wily, convirtiéndose así en Mega Man.

Mega Man es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral . El personaje del jugador debe luchar a través de los niveles usando el "Mega Buster" de Mega Man, un cañón unido a su brazo, para disparar a los enemigos robóticos que habitan su entorno. Cuando Mega Man se lanzó en 1987, la característica que lo hizo revolucionario fue la elección que se le dio al jugador de qué robot master intentar primero. Después de derrotar a un Robot Master, el jefe de un nivel, Mega Man obtiene la capacidad de usar el arma especial de ese Robot Master. Cada Robot Master representa un elemento u objeto específico, con jefes como Fire Man, Ice Man, Guts Man, Cut Man, Elec Man y Bomb Man. Las armas que Mega Man obtiene comparten la temática del jefe derrotado. Después de derrotar a todos los Robot Masters, Mega Man viaja a una fortaleza de varias etapas para enfrentarse al Dr. Wily, la persona responsable de los actos destructivos de los enemigos robóticos. En la fortaleza, Mega Man lucha contra nuevos jefes, clones de los Robot Masters del juego y el mismo Wily, quien generalmente se encuentra en una gran máquina de guerra de múltiples fases.

Los enemigos son débiles a al menos un arma; por ejemplo, Fire Man recibirá más daño del arma de Ice Man que de otras armas. Este concepto se inspira en piedra, papel o tijera . Los niveles de Robot Master generalmente se pueden completar en cualquier orden, lo que resulta en un sello estratégico de la serie: determinar el mejor orden para derrotar a los jefes y ganar armas. Las secuelas de los juegos de Mega Man contienen nuevos enemigos junto con los familiares, nuevos jefes, nuevas armas y, ocasionalmente, nuevos dispositivos que Mega Man podría usar. A partir de Mega Man 3 , Rush , el fiel compañero perro robot de Mega Man, se convirtió en un pilar de la serie, y las entregas posteriores proporcionarían habilidades de Rush para que Mega Man las use. Las entregas posteriores del juego le dan al jugador la opción de comandar a otros personajes de jugador con diferentes habilidades, como Proto Man , Duo y Bass.

La serie Classic no ha llegado a una conclusión definitiva. Originalmente desarrollada para la NES , la serie Mega Man original experimentó mejoras gráficas en las entregas de cuarta y quinta generación. La serie no tuvo juegos desarrollados para consolas de sexta generación, pero regresó en la séptima generación con gráficos, sonido y jugabilidad similares a los juegos originales de NES para inspirar una apariencia y sensación nostálgicas, distribuidos como contenido descargable en lugar de juegos minoristas como las entregas anteriores.

El 4 de diciembre de 2017, Capcom anunció que un nuevo juego de la serie clásica, Mega Man 11 , se lanzaría a fines de 2018. A diferencia de Mega Man 9 y 10 , este juego hace un regreso a la era moderna, presentando a Mega Man en un entorno 2.5D, con gráficos 3D cel-shaded, y se presenta en una relación de aspecto de pantalla ancha. Al usar un arma especial, además de cambiar de color, la armadura de Mega Man también cambia de apariencia.

Megaman X

Capcom quería un rediseño en gráficos y control cuando la serie Mega Man se trasladó de la NES a la SNES, lo que impulsó la creación de la serie Mega Man X en 1993. Ambientada años en el futuro, esta serie sigue la historia del sucesor de Mega Man, X , un nuevo y avanzado robot que tiene total libre albedrío sobre sus acciones, pensamientos y sentimientos. Este personaje, también una creación del Dr. Light, fue puesto en animación suspendida y descubierto 100 años en el futuro por un investigador llamado Dr. Cain . La serie Mega Man X presenta gráficos de 16 bits más detallados y una mayor libertad de movimiento. En la serie Mega Man X , los personajes crecen en habilidades y poder a medida que avanza el juego. Si bien el bucle de juego y el combate son en gran medida similares a la serie Mega Man clásica , la serie Mega Man X se diferencia por su mayor énfasis en la movilidad, con X pudiendo correr y alcanzar lugares más altos mediante el uso de sus diversas armaduras obtenidas a lo largo de los juegos, así como por su historia más madura que su predecesora.

A medida que la serie avanzaba, aparecieron otros personajes jugadores , como su compañero Maverick Hunter Zero, creado por el Dr. Wily de la serie Classic , y Axl, un Reploide con una personalidad adolescente que tiene la capacidad de transformarse en otros Reploides. Zero luego protagonizaría su propia serie derivada, Mega Man Zero .

La serie originalmente estaba destinada a concluir con Mega Man X5 , que conducirá a la serie Mega Man Zero , sin embargo, cuando Inafune comenzó a trabajar en la serie Zero, su historia continuó sin su supervisión, con tres entregas adicionales ( Mega Man X6 , Mega Man X7 , Mega Man X8 ), lanzándose en 2001, 2003 y 2004 respectivamente, lo que causó confusión en la línea de tiempo oficial de los juegos. Mega Man X8 terminó con un suspenso, dejando a la serie sin una conclusión. [3]

El 29 de julio de 2004 se lanzó un spin-off del juego de rol , Mega Man X: Command Mission , desarrollado por Capcom Production Studio 3, que anteriormente trabajó en la serie de juegos de rol Breath of Fire . El juego se desarrolla 100 años después de los eventos de la serie Mega Man X y sigue a X, Zero y Axl mientras participan en una resistencia en una isla artificial contra sus opresores y la conspiración dentro de los Maverick Hunters. Debido a que el juego es en su mayoría independiente del resto de la serie, no está claro si el juego era canónico o no.

Un spin-off del juego para móviles , Rockman X DiVE , fue desarrollado y publicado por Capcom Taiwán y fue lanzado el 24 de marzo de 2020 en Taiwán, en Japón el 26 de octubre de 2022 y globalmente el 16 de agosto de 2021, este último fue publicado por NebulaJoy. La versión Steam del juego fue lanzada en territorios asiáticos por Capcom Taiwán el 15 de septiembre de 2021. El juego es una metanarrativa, que tiene lugar dentro de una base de datos del ciberespacio llamada Deep Log que contiene datos de todos los juegos de la serie Mega Man X, junto con las experiencias de jugadores de todo el mundo. El juego sigue al Jugador y a RiCO, el último administrador del Deep Log, que da la bienvenida al Jugador y solicita su ayuda para aclarar los fallos que plagan la base de datos.

Los servidores taiwaneses y japoneses del juego se cerraron el 27 de septiembre de 2023, y los servidores globales se cerraron el 30 de julio de 2024. La versión sin conexión del juego, Mega Man X DiVE Offline , se lanzó el 1 de septiembre de 2023.

Mega Man Cero

En 2002, Inti Creates desarrolló una serie de seguimiento de la franquicia Mega Man X para Game Boy Advance . La nueva serie, que se desarrolla cientos de años después de los eventos de la serie Mega Man X , está protagonizada por Zero , un compañero/aliado de X. Ambientada en un mundo postapocalíptico en el que los Reploids fueron etiquetados falsamente como Mavericks y fueron perseguidos, y los Reploids sobrevivientes formaron una facción opuesta llamada "La Resistencia", con la ayuda del científico humano Ciel, Zero despierta y comienza su batalla contra una poderosa fuerza de supremacía humana llamada Neo Arcadia mientras protege a los reploids restantes oprimidos, descubre la historia detrás de "The Elf Wars" y la causa de su letargo.

En la serie Mega Man Zero , la jugabilidad es muy similar al estilo de juego de Zero en los juegos posteriores de Mega Man X , presentando un combate más cuerpo a cuerpo en comparación con el combate a distancia de Mega Man X, y presenta un sistema de clasificación detallado que recompensa al jugador con nuevas habilidades y mejoras (como habilidades copiadas de personajes jefes) a cambio de un mejor rendimiento en el juego. En el cuarto juego, Zero también puede robar físicamente armas de los enemigos (como hachas y pistolas).

Con su cuarta entrega , Mega Man Zero se convirtió en la primera serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.

Megaman ZX

La serie Mega Man ZX debutó en 2006 para Nintendo DS , una vez más desarrollada por Inti Creates , y cronológicamente tiene lugar 200 años después de la serie Mega Man Zero . En esta serie, la progresión ha llevado a la igualdad de la humanidad y la robótica. A los humanos se les dan las ventajas físicas de los robots, y a los robots también se les da una vida biológica. Con la igualdad lograda, el mundo entra en una nueva era de paz. La serie sigue a múltiples protagonistas mientras se involucran en un nuevo incidente llamado el "Juego del Destino", en el que las personas que fueron elegidas con los poderes de un "Biometal", llamado "Mega Man", se enfrentan entre sí para ver quién era digno de gobernar el mundo.

La jugabilidad de Mega Man ZX es similar a la serie Mega Man Zero, con énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. El jugador tiene la opción de elegir un protagonista humano masculino o femenino en cada entrega, una novedad en la franquicia. Una novedad en la serie es el mundo interconectado estilo Metroidvania que fomenta la exploración y el valor de rejugabilidad, y la capacidad de recolectar "Biometales", que son fundamentales para la historia. "Biometales" contiene datos sobre los héroes legendarios del pasado (incluidos X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Zero ). Usando estos Biometales, los protagonistas pueden transformarse (o "Mega-Fusionarse", en las versiones en inglés) y usar los poderes de estos héroes. En el segundo juego, Mega Man ZX Advent de 2007 , el personaje del jugador también puede transformarse en personajes jefes al derrotarlos, lo que les permite acceder a áreas previamente inaccesibles.

Un tercer juego, cuyo nombre en código era Mega Man ZXC , estaba en desarrollo alrededor de 2008, pero fue cancelado por decisión de Capcom a favor de desarrollar Mega Man 9. Como tal, la serie no ha recibido una conclusión adecuada. [4]

Leyendas de Mega Man

Mega Man Legends es una serie de juegos de acción en 3D que se lanzó en PlayStation en 1997 y que se creó para aprovechar el hardware gráfico avanzado de la consola. La serie Legends se desarrolla miles de años en el futuro, donde el mundo está cubierto por inmensos cuerpos de agua y la humanidad está extinta. En su lugar, los Carbons, humanos artificiales, deambulan por lo que quedaba del mundo. La historia sigue a Mega Man (Rock) Volnutt, un cazador de reliquias llamado "Digger" que hurga en varias ruinas por todo el mundo en busca de fragmentos de refractor que se pueden extraer y comercializar como moneda. Mega Man Legends lleva la jugabilidad al 3D y es un juego de acción y aventuras con elementos de rol de disparos en tercera persona.

La serie Legends quedó en un suspenso, con solo dos juegos principales y un spin-off protagonizado por el antagonista principal Tron Bonne antes de ser descontinuada. Una continuación de la serie Legends se ha convertido en un juego solicitado a menudo entre muchos fanáticos de Capcom y Mega Man. Un tercer juego estuvo en desarrollo para Nintendo 3DS , pero el 17 de julio de 2011, Capcom canceló el proyecto diciendo que no cumplía con ciertos requisitos. Esta decisión fue recibida con críticas de los fanáticos y los medios de comunicación de videojuegos. [5] [6]

A pesar de los muchos años transcurridos desde el último lanzamiento nuevo de la serie, varios personajes de la serie Legends aparecen constantemente en juegos crossover de Capcom como Marvel vs. Capcom , y los personajes Servbot se han vuelto icónicos dentro de la comunidad de Capcom, haciendo muchas apariciones especiales en juegos que no son de Mega Man , incluido Dead Rising y como parte del atuendo obtenido a través de logros en Lost Planet 2 .

Red de batalla de Mega Man

Mega Man Battle Network , una serie principalmente en Game Boy Advance, comenzó en 2001 como una forma de que los juegos de Mega Man se diversificaran en el mercado de los videojuegos de rol y para celebrar el 15.º aniversario de Mega Man . Esta serie presenta un Net Navi llamado MegaMan.EXE . NetNavis actúa como asistentes virtuales para los operadores, como el protagonista Lan Hikari , un estudiante de primaria y un futuro héroe que usa su Net Navi para ayudar a combatir los virus informáticos y otras amenazas basadas en Internet. El juego combina estrategia en tiempo real , juegos de rol y juegos de cartas coleccionables para crear un sistema de batalla rápido único. Los jugadores y los enemigos se colocan en una cuadrícula de 6x3, y cada lado suele ocupar 3x3 del espacio. Los jugadores deben seleccionar Battle Chips de unos pocos seleccionados de un mazo de carpetas y, una vez seleccionados, el juego cambia a tiempo real, ya que el jugador debe moverse para esquivar los ataques enemigos mientras ataca al mismo tiempo usando dichos Battle Chips. Una vez que el indicador personalizado esté lleno, el jugador podrá seleccionar nuevas fichas del mazo.

También se produjo una serie de anime , MegaMan NT Warrior , que terminó con 209 episodios y una adaptación cinematográfica de 50 minutos. Un juego derivado, Mega Man Network Transmission , se lanzó en 2003. Es la única entrega de la serie lanzada en una consola doméstica en lugar de una portátil, y se desarrolla cronológicamente entre los dos primeros juegos de Battle Network . También es diferente de otros juegos en el universo de Battle Network, ya que el juego se juega de manera similar a la serie Classic Mega Man con varios elementos de Battle Network .

Junto con el anime y los juegos, Mega Man Battle Network tenía juguetes basados ​​principalmente en el Advanced PET de la serie, el usuario compraría un paquete de inicio que incluía 3 chips de batalla y un Advanced PET, el juguete venía en tres colores, rojo (basado en ProtoMan.EXE ), negro (basado en Bass.EXE ) y azul (basado en MegaMan.EXE ). También se lanzaron varios paquetes de expansión de chips de batalla, cuando el juguete se suspendió, se lanzaron un total de 333 Battle Chips. El juguete podría vincularse a través de un cable de enlace con otro Advanced PET para luchar entre sí.

Con la sexta entrega de la serie , Battle Network fue la segunda serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.

Mega Man Fuerza Estelar

La serie Star Force , que sigue a la serie Mega Man Battle Network y se lanzó para Nintendo DS , marca el 20.º aniversario de la franquicia Mega Man . Star Force se desarrolla aproximadamente 200 años después de los eventos de Battle Network, donde la tecnología de redes ha progresado con la tecnología de ondas electromagnéticas para conectar el mundo a través de ondas de radio. La serie sigue a un niño llamado Geo Stelar, que perdió a su padre después de un incidente espacial, y a Omega-Xis, un fugitivo de ondas electromagnéticas extraterrestres que llega a la Tierra. Los dos se transforman en un ser EM-humano conocido como "Mega Man" y, mientras exploran tanto el mundo real como el mundo EM, se enfrentan a seres EM maliciosos como Omega-Xis que se fusionan con otros humanos por sus maliciosas intenciones.

Con la tercera entrega de la serie completando el arco argumental que comenzó en el primer juego, Star Force se convirtió en la tercera serie de la franquicia Mega Man en tener una conclusión adecuada.

Los juegos de Star Force son similares a los de Battle Network , en los que los jugadores deben usar una cantidad seleccionada de cartas de batalla en un mazo de cartas para atacar a los enemigos. Sin embargo, a diferencia de Battle Network, el combate se desarrolla en un espacio tridimensional, con la mayor parte de la cuadrícula ocupada por enemigos y el jugador solo tiene una cuadrícula de 1x3 para moverse, lo que hace que el combate sea mucho más rápido y se centre más en los reflejos del jugador y en el tiempo de reacción rápido desde una apertura. Para compensar, se simplificó el sistema de cartas coleccionables y se les dio a los jugadores la habilidad "Mega Ataque", que permite al jugador fijar la mira y moverse directamente hacia el enemigo para atacar, y un escudo regenerativo que puede desviar la mayoría de los ataques.

Al igual que Battle Network , se han creado varios productos y juguetes para esta serie, como accesorios adicionales para la Nintendo DS, así como Battle Cards físicas que se pueden usar en el juego. Un anime basado en esta serie comenzó a transmitirse en TV Tokyo en octubre de 2006 durante 76 episodios. Una nueva versión del primer juego de Battle Network , "Operation Shooting Star", presenta contenido cruzado entre Battle Network y Star Force y se lanzó exclusivamente en Japón en 2009.

Transición de Rockman

Rockman Xover (ロックマン Xover Rokkuman Kurosuōbā , pronunciado como Rockman Cross-over) es un juego para la plataforma iOS de Apple. El juego marca el 25 aniversario de la franquicia Mega Man y fue lanzado el 29 de noviembre de 2012 en la iTunes Store de Hong Kong. El juego presenta un nuevo protagonista, OVER-1 (オーバー ワンŌbā Wan ), un Reploid creado por el Dr. Light y el Dr. Cossack, mientras viaja enfrentándose a villanos de toda la franquicia Mega Man , que han cruzado entre dimensiones para unir fuerzas. El juego recibió críticas en gran parte negativas de los jugadores japoneses, lo que llevó a Capcom a cancelar el lanzamiento del juego en América del Norte. [7] El juego cesó sus operaciones el 31 de marzo de 2015.

En otros medios

En otros videojuegos

Varias encarnaciones de Mega Man aparecen como luchadores jugables en la serie Marvel vs. El original fue un luchador jugable en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Es asistido por sus robots compañeros, Rush, Beat y Eddie. Su robot hermano, Roll, también es jugable en ambos juegos, pero es un personaje secreto en el primer juego. Aunque no hizo una aparición jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , y su sucesor, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Zero de Mega Man X y Tron Bonne de Mega Man Legends aparecen como representantes de la serie. X aparece como un traje alternativo para Zero y Frank West y como una carta en el modo Héroes y Heraldos. El Mega Man original aparece en los finales arcade de Thor y Nova , y también aparece en un póster en el escenario Días del futuro pasado, y finalmente, como otra carta en el modo Héroes y Heraldos. X y Zero aparecen como personajes jugables en Marvel vs. Capcom: Infinite , con Sigma apareciendo como un luchador DLC y un antagonista principal en el Modo Historia, donde se fusiona con el supervillano Ultron para convertirse en Ultron Sigma. [ cita requerida ]

MegaMan.EXE y Zero aparecen como personajes jugables adicionales en el juego de lucha Onimusha Blade Warriors , mientras que una versión diferente de Mega Man, basada en su apariencia en la carátula estadounidense del primer juego, aparece como un luchador jugable en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita de Street Fighter X Tekken . Mega Man Volnutt y Roll también hacen una aparición en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , con Zero agregado a la versión estadounidense. En 2013, Mega Man apareció como un personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela, Super Smash Bros. Ultimate . [8] Un amiibo basado en su apariencia fue confirmado el 11 de noviembre, y puede ser utilizado en Super Smash Bros. así como en Mario Kart 8 , donde puede ser escaneado para desbloquear un disfraz para el Mii del jugador basado en el de Mega Man. En Super Mario Maker , el jugador puede desbloquear un disfraz de Mega Man escaneando el amiibo del personaje . [9]

En Monster Hunter: World , Mega Man es un personaje jugable a través de contenido descargable . [ cita requerida ]

Apariciones en televisión

Las primeras apariciones televisivas de Mega Man se produjeron para el mercado estadounidense y se basaron en la serie clásica. Primero fue Captain N: The Game Master (1989-91), un programa que se desarrollaba en un universo compuesto por muchos juegos diferentes de Nintendo. Presentaba a Mega Man como personaje principal y también presentaba al Dr. Wily como uno de los antagonistas. A esto le siguió Mega Man (1994-95), la primera serie basada en el universo de Mega Man. [10]

Mega Man apareció después en anime producido en Japón y basado en series derivadas. Primero fue MegaMan NT Warrior (2002-06), basado en la serie de videojuegos Mega Man Battle Network (tanto el anime como la serie de videojuegos eran conocidos como Rockman.EXE en Japón). A esto le siguió Mega Man Star Force (2006-08), basado en la serie de videojuegos del mismo nombre (ambos eran conocidos como Shooting Star Rockman en Japón).

Una serie titulada Mega Man: Fully Charged comenzó a transmitirse en 2018. A diferencia del anime anterior, nuevamente es una serie animada de producción estadounidense basada vagamente en la serie clásica.

En agosto de 2024, se reveló que Mega Man sería adaptado en la serie de antología de videojuegos Secret Level creada por Tim Miller para Amazon Prime Video . [11]

ÓVULO

Mega Man protagonizó Mega Man: Upon a Star , un OVA de tres partes que se desarrolló en Japón. La producción de esta serie comenzó alrededor de 1992-1993, antes de la serie de televisión estadounidense , pero no se estrenó oficialmente en los Estados Unidos hasta 2005. [12]

Adaptación cinematográfica

El desarrollo de una película basada en Mega Man había comenzado en diciembre de 2014 cuando 20th Century Fox registró un dominio de sitio web para la película. [13] [14] En septiembre de 2015, se reveló que Fox estaba desarrollando la película con Chernin Entertainment , y su director ejecutivo Peter Chernin iba a actuar como productor, con David Ready y Michael Finfer supervisando la producción para Chernin, mientras que Mike Ireland y Ryan Horrigan estaban supervisando para Fox. [15] Fox había intentado asegurar los derechos de Mega Man durante más de dos años, y firmó oficialmente un acuerdo para hacerlo a principios de 2017. El dúo cinematográfico de Henry Joost y Ariel Schulman estaba en negociaciones finales para escribir y dirigir la película para Fox y Chernin Entertainment en julio de 2017, cuando Masi Oka se unió como productora. [16] En octubre de 2018, Capcom anunció oficialmente que Fox y Chernin Entertainment estaban desarrollando una película de acción real, y confirmó la participación de Joost y Schulman junto con Oka. La película era parte de los planes de Capcom para aumentar el valor de la franquicia Mega Man luego del lanzamiento del videojuego de la serie original Mega Man Mega Man 11 ese mes, y la compañía tenía la intención de que la película atrajera a diferentes audiencias interesadas en videojuegos o películas de acción . La película estaba destinada a representar el mundo de los juegos de Mega Man mediante el uso de una producción cinematográfica de mayor presupuesto. [17] En marzo de 2019, The Walt Disney Company adquirió oficialmente Fox, [18] y en agosto, el director ejecutivo de Disney, Bob Iger, anunció que varias películas en desarrollo en Fox no progresarían, citando pérdidas operativas de ese estudio en el tercer trimestre fiscal de Disney; [19] Se creía que la película Mega Man había sido una de estas películas. [20] Ese octubre, Capcom anunció que Mega Man seguía programado para una adaptación cinematográfica de acción real para crear más conciencia sobre la marca. [21]

En enero de 2020, Disney y Chernin acordaron mutuamente terminar su acuerdo de producción, citando que Disney rara vez tenía estudios de terceros que financiaran sus películas. Chernin Entertainment se dispuso a retener 70 de sus proyectos de Fox, mientras que las producciones restantes eran propiedades propiedad de Disney que aún involucrarían a Chernin como productor ejecutivo. [22] Más tarde ese mes, se reveló que Mattson Tomlin estaba reescribiendo el guion de Mega Man . [23] [24] En abril, Chernin firmó un contrato cinematográfico de primera vista no exclusivo de varios años entre Chernin Entertainment y el servicio de transmisión Netflix . [25] En julio, Joost y Schulman dijeron que pronto se darían "grandes noticias" para la película, y dijeron que invitaron a Tomlin a coescribir el guion después de que él escribiera su película de Netflix Project Power (2020), un proceso que disfrutaron. Joost y Schulman querían combinar su interés en la robótica y el futuro de la automatización con sus juegos favoritos de Mega Man , y llamaron a Mega Man un "héroe desvalido". [26] En agosto, Tomlin dijo que su enfoque era explorar a Mega Man como una persona real con una historia "primaria y emocional" que puede ser identificable más allá de las representaciones tradicionales del personaje. [27] En diciembre de 2021, se reveló que la productora de Joost y Schulman, Supermarché, estaba desarrollando la película junto con Chernin Entertainment para Netflix, con la productora interna del dúo, Orlee-Rose Strauss, también adjunta. [28] [29] Ryan Leston en IGN informó que la película todavía estaba en desarrollo inicial en ese momento. [29] En agosto de 2022, Schulman confirmó que él y Joost estaban escribiendo una adaptación cinematográfica de Mega Man para Netflix, y dijo que exploraría el futuro de la automatización y "el hombre y el robot convirtiéndose en uno" como algo bueno o malo. [30] Poco después, Joost dijo que Josh Koenigsberg, quien coescribió la película Secret Headquarters (2022) de Joost y Schulman, estaba escribiendo un nuevo borrador del guion con el dúo y esperaba entregar un borrador completo a Netflix en las próximas semanas. Koenigsberg dijo que había vuelto a jugar videojuegos anteriores de Mega Man para investigar la propiedad. [31]

Libros de arte

Durante muchos años se han publicado en Japón varios libros de arte y de referencia, que a menudo incluyen ilustraciones conceptuales, entrevistas con el personal de producción e información de fondo sobre la historia y conceptos que no están presentes en los propios juegos. Uno de los más conocidos es el libro de referencia Rockman Perfect Memories publicado en 2002, que confirmó por primera vez la presencia de una línea temporal alternativa (para Battle Network ), así como el lugar exacto en el que encaja la serie Legends en el universo ficticio de Mega Man .

Recientemente se ha publicado una serie de libros de arte llamados Official Complete Works para series individuales de Mega Man , que muestran una gran colección de ilustraciones e información de fondo. Hasta la fecha, se han producido libros para las series Zero , Classic y X (lanzadas juntas como R20 ), Star Force y Battle Network . Aunque estos libros han sido exclusivos de Japón durante muchos años, Udon Entertainment ha terminado de traducir la serie Official Complete Works para el mercado norteamericano, llamada "R25". Mega Man: Official Complete Works fue relanzado como tapa dura el 16 de octubre de 2018, [32] Mega Man X: Official Complete Works fue seguido por un relanzamiento de tapa dura el 27 de noviembre de 2018. [33] Un relanzamiento de tapa dura de Mega Man Zero: Official Complete Works fue lanzado el 11 de junio de 2019. [34] El 2 de abril de 2019, se anunció que Mega Man Battle Network Official Complete Works tendría un relanzamiento de tapa dura el 20 de agosto de 2019. [35] El 31 de octubre de 2019, se anunció que Mega Man Star Force Official Complete Works tendría un relanzamiento de tapa dura el 5 de mayo de 2020. [36]

Historietas

Mega Man también ha aparecido en muchos cómics y mangas en Japón, aunque pocos han sido localizados en América del Norte. [37]

La serie más conocida es producida por Hitoshi Ariga (quien luego proporcionó diseños de personajes y obras de arte para futuros lanzamientos oficiales de Capcom , incluido el juego de Super Famicom Mega Man y Bass ). La serie comenzó con Rockman Remix , más tarde conocido como Rockman Megamix , y seguido por Rockman Gigamix . La parte Megamix de la serie eventualmente sería llevada a las costas de América del Norte gracias a Udon Entertainment , también responsable de la localización del manga corto Mega Man ZX de Shin Ogino. En la serie Mega Man original , el Dr. Light era conocido como Dr. Right , por lo que muchos de sus robots que aparecen en el cómic de Ariga tienen "R" en sus diseños. Udon no alteró este detalle en la versión en inglés de Mega Man Megamix . [38]

Además, Viz Media localizó el manga Rockman EXE de 13 volúmenes de Ryo Takamisaki bajo el nombre de MegaMan NT Warrior . [39] Takamisaki luego serializaría una adaptación corta de Mega Man Star Force 3 que nunca se publicó fuera de Japón.

Otras series de manga que no han sido localizadas fuera de Japón incluyen una adaptación de 12 volúmenes de Rockman X por Yoshihiro Iwamoto, más de 15 adaptaciones clásicas y X por Shigeto Ikehara, una adaptación alegre de Rockman Zero por Hideto Kajima, una adaptación de Shooting Star Rockman por Masaya Itagaki, otra adaptación de Battle Network por Jun Keijima y Miho Asada llamada Rockman EXE Battle Story , y una serie corta de adaptaciones de slapstick con temas de Battle Network y Star Force por Takumi Kawano.

Dreamwave Productions y la editorial brasileña Magnum Press crearon sus propios cómics basados ​​en la serie de juegos clásicos. La serie brasileña, Novas Aventuras de Megaman ("Nuevas aventuras de Megaman"), se publicó y vendió originalmente en Brasil entre 1996 y 1997 y recibió ciertas críticas por presentar historias extrañamente alteradas (con personajes de varias entregas que aparecen al azar, así como insinuaciones eróticas y sexuales en Mega Man y la relación de X con Roll), así como por la desnudez frecuente que involucra a Roll [40] y un personaje original llamado Princesa, que intentó tomar el estatus de personaje principal de los cómics; su final repentino en un suspenso. La serie fue ilustrada por Erica Awano , Eduardo Francisco, [41] Daniel HDR y otros. [42]

La serie Dreamwave duró solo cuatro números y también terminó abruptamente, con hilos argumentales de los primeros tres números abandonados por completo en el número final y la inclusión de una historia corta que prometía una continuación de Mega Man X que nunca se materializó. Este fue uno de los varios cómics Dreamwave de Capcom que se cortaron o simplemente nunca llegaron al número 1, incluidos Maximo , Darkstalkers y Rival Schools .

El 20 de julio de 2017, se anunció que Mega Man Megamix se remasterizaría el 24 de enero de 2018, titulado " Mega Man: Mastermix ". Estos lanzamientos contendrán versiones remasterizadas de las historias originales y a todo color proporcionadas por Josh Perez. [43] Y el 29 de septiembre de 2018, se anunció que Mega Man Mastermix se lanzaría en formato de libro de bolsillo comercial el 2 de abril de 2019. [44]

En julio de 2024, Udon Entertainment anunció un cómic de Mega Man que se lanzará en 2025. [45]

Cómics de Archie

En abril de 2011, Archie Comics lanzó su primer número de una serie continua de cómics con licencia basados ​​en la franquicia Mega Man que presenta al personaje principal enfrentándose a su némesis, el Dr. Wily, en varios arcos argumentales originales. El concepto general fue creado y escrito casi exclusivamente por Ian Flynn , quien también fue el escritor principal de la otra serie de cómics con licencia de videojuegos de Archie Comics, Sonic the Hedgehog . En consecuencia, a partir de mayo de 2013, ambas series se han cruzado en un arco argumental importante llamado "Worlds Collide", que abarca doce números entre los cómics de Mega Man , los cómics principales de Sonic the Hedgehog y la serie secundaria de este último, Sonic Universe . La popularidad de este crossover es tal que se anunció otra reunión de las dos series, "Worlds Unite", para la primavera de 2015. La serie se puso en "pausa indefinida" después del número 55.

Novela juvenil

En 1990, se publicó una versión en novela juvenil de Mega Man 2 como parte de la serie de novelas Worlds of Power . Mega Man se convierte en humano gracias al Dr. Light durante un accidente en una máquina diseñada para clonar a Mega Man. En lugar de un Mega Buster, el Mega Man humano usa una pistola y, en lugar de poder copiar las armas del maestro robot, se las quita de los brazos. Por alguna razón, ser humano no lo afecta mucho y aún puede consumir bebidas E (tanques de energía) y obtener un aumento de poder. El libro sigue la trama general de Mega Man 2 e incluso proporciona pistas del juego al final de algunos capítulos.

Música

Determinar la identidad de los compositores de videojuegos, especialmente antes de la quinta generación de consolas, puede ser difícil, ya que los compositores a menudo no figuraban en los créditos o aparecían acreditados bajo un seudónimo . Los lanzamientos recientes de bandas sonoras y entrevistas han descubierto los verdaderos nombres de los compositores; y en algunos casos, los créditos de pistas específicas. [46]

El grupo de música indie rock The Protomen dedicó sus dos primeros álbumes a una ópera rock basada en Mega Man, llamadas The Protomen (2005) y Act II: The Father of Death (2009).

El artista de rap independiente Mega Ran remezcló varias pistas de Mega Man para un álbum llamado Mega Ran (2007) y varios álbumes posteriores, que fueron licenciados oficialmente por Capcom. [47] Ahora tiene un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de canciones grabadas que hacen referencia a Megaman con 130. [48]

La banda de covers de videojuegos indie The Megas (banda) es una banda que versiona la música de los juegos originales de Mega Man para NES, conocida por agregar su propio giro a la historia original en sus letras, como por ejemplo, dándole a los Robot Masters personalidades distintivas que no se ven en los juegos. Get Equipped (2008), su álbum debut que cubre los eventos de Mega Man 2; mientras que sus álbumes más recientes, History Repeating: Blue (2012) y History Repeating: Red (2014) cubren los eventos de Mega Man 3.

Recepción y legado

Una obra de arte del 20.º aniversario de la franquicia que presenta varias encarnaciones de personajes llamados o titulados como "Mega Man" para el 20.º aniversario de la franquicia. De izquierda a derecha: Zero, Mega Man Volnutt, Mega Man.EXE, Mega Man, Grey, Ashe, Geo Stelar, Vent y Mega Man X.

Según GamesRadar , los juegos de Mega Man fueron los primeros en presentar una opción de "selección de nivel" no lineal . Esto fue un marcado contraste tanto con los juegos lineales (como Super Mario Bros. ) como con los juegos de mundo abierto (como The Legend of Zelda y Metroid ). GamesRadar atribuye a la función de "selección de nivel" de Mega Man la base de la estructura de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los juegos de mundo abierto, multimisión y con muchas misiones secundarias , incluidos juegos modernos como Grand Theft Auto , Red Dead Redemption y Spider-Man: Shattered Dimensions . [49] En el décimo episodio de Street Fighter: Assassin's Fist , "Raging Demon", se vio a Ryu y Ken jugando Mega Man 2 gracias a un regalo del padre de Ken.

La serie original Mega Man tuvo una buena acogida, y la revista IGN clasificó los seis títulos originales entre los 100 mejores juegos de NES. Mega Man 2, en particular, es considerado el mejor de la serie y uno de los mejores y más influyentes juegos de plataformas de todos los tiempos. IGN lo clasificó como el cuarto mejor juego de NES, solo detrás de los títulos Super Mario y Legend of Zelda, y lo calificó de "prácticamente impecable" y de que su jugabilidad es "a menudo replicada y nunca superada". [50]

La serie Mega Man X ha sido recibida positivamente. El primer juego Mega Man X fue ampliamente aclamado por los críticos desde su lanzamiento. Las revistas de juegos en los Estados Unidos y Europa, incluidas Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play y la versión alemana de Total!, elogiaron constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. [51] Game Players resumió a Mega Man X como "un cartucho casi perfecto con una jugabilidad clásica, excelentes gráficos y sonido y toneladas de elementos ocultos y potenciadores". Nintendo Power afirmó que el juego tenía "un gran control y diversión" junto con "un juego desafiante". [ cita requerida ]

Sitios web como IGN , GameSpot , GamesRadar y 1UP.com consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la conversión de la serie Mega Man de su existencia cada vez más obsoleta en el NES al SNES. [52] [51] [53] Brett Elston de GamesRadar declaró: " X fue una reinvención total de la serie, una actualización perfectamente ejecutada que hizo que los fanáticos anticiparan su lanzamiento con un fervor que la franquicia no había visto desde los días de Mega Man 2 y 3 ". [52]

Mega Man X también recibió críticas de algunas publicaciones. Ed Semrad, Danyon Carpenter y Al Manuel del panel de revisión de EGM señalaron que el juego puede tener un nivel de dificultad demasiado bajo ; a Semrad no le gustó la etapa introductoria y también sintió que el juego era demasiado corto. El editor de Super Play, Zy Nicholson, bajó su puntuación de revisión del juego porque encontró que los niveles no eran ni grandes ni desafiantes. "Unos pocos trucos elementales como repetir secciones fáciles para recuperar energía y poder de armas te ayudarán a superar las partes más difíciles", explicó Nicholson. "Dentro del nivel también encontrarás puntos de reinicio, vidas extra y ningún límite de tiempo estricto que presione tu desempeño. Combina esto con un sistema de contraseñas que registra tu finalización de nivel, estado y acumulación de armas y verás que no estamos ante un desafío duradero para el jugador experimentado". Nintendo Power criticó lo poco que había cambiado el juego afirmando que "el tema sigue siendo el mismo que los títulos de Mega Man de Game Boy y NES". El título del juego inicialmente resultó ser una fuente de cierta confusión; Los medios de comunicación especializados en videojuegos informaron que muchos jugadores confundieron la "X" con el número romano 10. [54]

Mega Man X fue clasificado en el puesto número 58 en los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power en su número 100 en septiembre de 1997, en el puesto número 103 en la lista de los "200 mejores juegos" de la publicación en su número 200 en febrero de 2006, y en el puesto número 11 del mejor juego de SNES de todos los tiempos en su número de agosto de 2008. [55] [56] [57] Tanto GamesRadar como ScrewAttack clasificaron a Mega Man X como el octavo mejor juego de la biblioteca de SNES . [58] [59] GamePro lo clasificó de manera similar como el octavo mejor videojuego de 16 bits. [60] Game Informer lo consideró el 120.º mejor juego de todos los tiempos en su propio número 200 en diciembre de 2009. [61] IGN lo nombró el duodécimo mejor en su propia lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011. [62]

Mega Man X fue un éxito comercial. La versión de SNES ha vendido 1,16 millones de copias en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2021, lo que lo convierte en el 89.º juego de Capcom más vendido de todos los tiempos. [63] [64] Jeremy Dunham de IGN especuló que la historia más madura del juego y su inclusión de numerosas extensiones de juego sobre la serie Mega Man original ayudaron a crear un "grupo único de fanáticos". [65] [52] Una serie derivada, Mega Man Zero , comenzó en 2002 en la consola portátil Game Boy Advance como resultado de la inmensa popularidad del personaje Zero. [66] [52]

Los juegos de Mega Man Zero han obtenido críticas generalmente positivas. Las fuentes de revisión criticaron y elogiaron el alto nivel de dificultad del juego y remarcaron que eran similares en naturaleza a las entregas anteriores de la serie Mega Man. Las críticas positivas destacaron la variedad de habilidades y personalización junto con una historia atractiva en comparación con su serie anterior, mientras que las críticas negativas se centraron en la repetitividad de la serie y la falta de originalidad. Las puntuaciones de las revisiones fueron más bajas para los últimos dos juegos de la serie, y los críticos señalaron que los juegos simplemente usaban la misma jugabilidad sin introducir nada nuevo. [67] Cuando salió el primer juego de la serie, los críticos se apresuraron a aclamar el regreso a lo que consideraban "las raíces de Mega Man", sin embargo, algunos fanáticos criticaron que la falta de saber a qué jefe se enfrentará el jugador a continuación era un cambio para peor y que "quita lo que hizo que la serie fuera única en el pasado". [68]

En general, el personaje de Mega Man ha sido bien recibido por los críticos. IGN lo llamó un ícono de Capcom. [69] Nintendo Power incluyó a Mega Man como su cuarto héroe favorito, citando su habilidad para robar armas de los Robot Masters derribados. [70] Mega Man también fue catalogado como el mejor robot en videojuegos por muchas fuentes como Joystick Division , UGO Networks y Complex . [71] [72] [73] GameDaily lo clasificó como el mejor personaje de Capcom de todos los tiempos. [74] UGO Networks incluyó a Mega Man como uno de sus mejores héroes de todos los tiempos y lo llamó "uno de los héroes de videojuegos más icónicos de todos los tiempos". [75] Fue incluido en el concurso "El mejor héroe de videojuegos de todos los tiempos" de GameSpot y llegó a la ronda "Elite Eight" antes de perder ante Mario . [76] En una encuesta de Famitsu realizada en febrero de 2010, Mega Man fue votado por los lectores como el vigésimo segundo personaje de videojuego más popular. [77] La ​​edición para jugadores de Guinness World Records de 2011 incluye a Mega Man como el 23.º personaje de videojuego más popular. [78] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el 12.º protagonista "más memorable, influyente y rudo" de los juegos. [79]

Complex lo clasificó como el que tiene el décimo mejor cameo en un juego de lucha por sus apariciones especiales en Street Fighter X Tekken en 2012. [80] Joystick Division citó su rivalidad con el Dr. Wily como la séptima de las diez más grandes en los videojuegos, y agregó que le da "un gran crédito a esta rivalidad por su carácter abierto" [81] y GamesRadar lo incluyó a él y a Proto Man como los que tienen una de las mejores rivalidades fraternales en los videojuegos. [82] UGO Networks ha colocado a Mega Man como el octavo personaje que más merece su propia película. [83]

1UP.com describió a Mega Man como "la mascota maltratada de Capcom" y "uno de los personajes más incongruentes de todos los tiempos", diciendo que "no sería completamente incorrecto asumir que la popularidad de la serie no tiene casi nada que ver con el propio Mega Man", sino con "sus rivales, sus enemigos y sus habilidades". [84] IGN estuvo de acuerdo con su dependencia de los personajes de apoyo, diciendo que Zero es "más genial que Mega Man". [85] Den of Geek incluyó la encarnación de Mega Man de Street Fighter X Tekken como el 15.º mejor cameo en la historia de los juegos de lucha debido a cómo representaba la falta de interés de Capcom en presentar otros juegos a partir de 2012, así como la aparente autoburla debido a la pobre caracterización de Mega Man. [86] Destructoid describió a este Mega Man como "legítimo" y afirmó que fue "una decisión creativa inesperada e interesante de [Capcom] usar esta versión de Mega Man para representarlos en lo que puede ser uno de sus juegos más importantes de 2012". [87]

El director de la serie Mega Man , Keiji Inafune, anunció el juego Mighty No. 9, de temática similar , en septiembre de 2013, pero después de mucha controversia en torno a retrasos y mala gestión, el juego se lanzó en junio de 2016 con una recepción mixta a negativa. Batterystaple Games lanzó el juego 20XX inspirado en Mega Man X en 2014.

Relacionado

Notas

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Enlaces externos