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La conquista de Krion

The Krion Conquest , known in Japan as Magical Kids Doropie (まじかるキッズどろぴー, Majikaru Kizzu Doropī ) , [2] or more simply Magical Doropie (まじかるどろぴー) , [3] is a side-scrolling action-adventure video game for Nintendo Entertainment System , desarrollado por Vic Tokai en 1990. Más tarde, Genki Mobile portó el juego a teléfonos móviles japoneses.

Jugabilidad

Los jugadores controlan un personaje que empuña una varita y dispara distintos tipos de proyectiles según el tipo de varita que haya seleccionado el jugador. La selección de la varita se indica mediante los cambios en el color del atuendo del jugador. Los poderes incluidos son el disparo normal (atuendo rojo), la habilidad del fénix (atuendo rosa), el disparo congelado (atuendo azul), el disparo de pelota que rebota (atuendo verde), la habilidad del escudo (atuendo naranja) y la habilidad de la escoba (atuendo morado). La jugabilidad se parece a la serie Mega Man de Capcom , [4] mientras que las escenas cinemáticas se parecen a las de la versión de NES de Ninja Gaiden de Tecmo . [5]

Sin embargo, a diferencia de los tres primeros títulos de Mega Man , The Krion Conquest permite a los jugadores disparar directamente hacia arriba, agacharse para esquivar enemigos y proyectiles y cargar ataques. (Esta acción se incorporó más tarde en Mega Man 4 y en la mayoría de los títulos posteriores de Mega Man que incluyen el "Mega Buster" que carga).

Trama

Historia

El siguiente resumen de la trama está traducido del sitio web de la versión móvil: [1]

El año es 1999. El jugador se encuentra en medio de una guerra que ya está perdida. Cuando el Imperio Akudama (conocido como el Imperio Krion fuera de Japón) ataca la Tierra con su ejército de robots, ninguna arma convencional existente es eficaz contra este oponente. Sin embargo, los robots son totalmente vulnerables a la magia. Un mercenario contratado, Kagemaru, invoca a la única bruja no sellada, Doropie (conocida como Francesca fuera de Japón), para detener la ofensiva del Imperio Akudama. Sin embargo, el ejército imperial, liderado por una antigua némesis de Doropie, la Emperatriz Elysia, no se rinde. Elysia captura a Kagemaru y chantajea a Doropie para que rompa su sello y la libere. Parece que el mercenario perdió la vida y Doropie se propone detener a la ahora libre Emperatriz. Después de la batalla, la moribunda Emperatriz Elysia confiesa las razones detrás de la invasión y se disculpa. El buque de guerra imperial explota poco después, pero no antes de que Doropie escape de él. Kagemaru se pone en contacto con ella, ya que parece haber sobrevivido a las heridas que le infligió Elysia. Doropie regresa a la Tierra poco después.

Personajes

Desarrollo y lanzamiento

Según su diseñador, el desarrollo del proyecto Magical Kids Doropie tardó aproximadamente 10 meses en finalizar. El título fue planeado originalmente para ser un juego con licencia basado en el anime de 1986 El maravilloso mago de Oz . Sin embargo, los derechos de autor del anime para Japón estaban en manos de TV Tokyo , por lo que los diseñadores no pudieron usarlo. Decidieron desarrollar su propio diseño básico, que finalmente se convirtió en Doropie. El nombre Doropie es una transliteración (o gairaigo ) de Dorothy del anime El maravilloso mago de Oz . [6] El resto del diseño de Doropie no contenía ninguna otra referencia a Dorothy u Oz.

Sin embargo, el diseño de Doropie exhibía una característica inusual: la falta de pestañas. Aunque dibujar pestañas se usa típicamente como una forma primaria de expresión para personajes femeninos de estilo anime, el diseñador de personajes intentó hacerlo lindo sin partes simbólicas. Según el diseñador principal, su disfraz de bruja con una escoba mágica era el diseño más antiguo de la heroína usado en videojuegos de arcade y domésticos de esa época. Algunos desarrolladores tenían la opinión de que "NES es para chicos" y se opusieron a tener una niña como protagonista del juego. El resto del personal del juego le dijo al diseñador de personajes que la mayoría de los videojuegos durante su lanzamiento tenían personajes masculinos como protagonistas porque los jugadores no podían identificarse con protagonistas femeninas como personajes jugables. [6]

Debido a la limitada capacidad de memoria del cartucho, así como a problemas técnicos y de hardware, la etapa final se vio truncada. Esto también impidió que uno de los diseñadores hiciera que las habilidades mágicas fueran más útiles en ataque, defensa y movimientos. Por ejemplo, la habilidad "Congelar" fue originalmente planeada para permitir a los jugadores crear puntos de apoyo y plataformas a partir de enemigos, mientras que la habilidad "Escudo" fue originalmente planeada para permitir a los jugadores colocarla y permitir que el personaje se moviera hacia abajo. [6]

Liberar

El juego fue lanzado en Japón para Famicom el 14 de diciembre de 1990. [7]

La versión norteamericana de este juego, The Krion Conquest , excluyó algunas características de su versión japonesa, Magical Kids Doropie . Debido a la popularidad percibida de los videojuegos difíciles en América del Norte, Vic Tokai eliminó la función "continuar". La diferencia más obvia entre el lanzamiento japonés original y la versión norteamericana es la eliminación de todas las escenas excepto la secuencia de introducción ligeramente modificada y varios elementos gráficos rediseñados en el juego. No se dieron nombres oficiales en inglés a otros personajes. El hexagrama en un círculo (que se asemeja a la Estrella de David ) al final de cada etapa en la versión japonesa se eliminó en la versión norteamericana porque Nintendo of America no permitía contenido religioso en los videojuegos en ese momento.

Se había planeado una secuela, pero Nintendo acababa de lanzar la SNES . El nuevo kit de desarrollo era demasiado caro para que los diseñadores lo utilizaran para crear la secuela.

Catorce años después, Genki Mobile lanzó la versión para teléfonos móviles el 14 de enero de 2004 exclusivamente en Japón a través del servicio Vodafone . La dificultad del original fue alterada en la versión para teléfonos móviles, lo que permitió a los jugadores que consideraban que el original era demasiado difícil superar la versión para teléfonos móviles con facilidad. Otras diferencias con la versión de NES incluyeron la reducción de varios gráficos para adaptarse a las pequeñas pantallas de los teléfonos móviles y la introducción de dos nuevos modos: "Fácil" y "Subir". [1]

Recepción

Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. [7]

1up.com notó las similitudes con Mega Man , pero afirmó que no era tan divertido. [4]

Referencias

  1. ^ abcdef "元気 ト リ キ リ ゲ ー ム ラ ン チ☆ ま じ か る キ ッ ズ ど ろ ぴ~". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de junio de 2010 .
  2. ^ Portada de la versión japonesa.
  3. ^ Pantalla de título de la versión japonesa.
  4. ^ ab "Joyas ocultas: el resto de la NES". 5 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  5. ^ Magical Kids Doropie (NES) Playthrough [Inglés] - NintendoComplete , consultado el 12 de marzo de 2023
  6. ^ abc "開発者様インタビュー" . Consultado el 19 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  7. ^ ab "ま じ か る キ ッ ズ ど ろ ぴ 〜 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 30 de abril de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .

Enlaces externos