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Búsqueda del dragón

Dragon Quest , [a] publicado anteriormente como Dragon Warrior en Norteamérica hasta 2005, [b] es una serie de juegos de rol creados por el diseñador de juegos japonés Yuji Horii (Armor Project), el diseñador de personajes Akira Toriyama (Bird Studio) y el compositor Koichi Sugiyama (Sugiyama Kobo) y publicados por Square Enix (anteriormente Enix ). Desde sus inicios, el desarrollo de juegos de la serie se ha subcontratado a una gran cantidad de empresas externas hasta la décima entrega , con remakes localizados y ports de entregas posteriores para Nintendo DS , Nintendo 3DS y Nintendo Switch publicados por Nintendo fuera de Japón. Con su primer juego publicado en 1986, hay once juegos de la serie principal, junto con numerosos juegos derivados. Además, ha habido numerosos mangas , animes y novelas publicados bajo la franquicia, y casi todos los juegos de la serie principal tienen una adaptación relacionada.

La serie introdujo una serie de características al género y ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de otros juegos de rol. Las entregas de la serie han aparecido en varias computadoras, consolas, dispositivos portátiles y teléfonos móviles. Al principio de la serie, los juegos de Dragon Quest se lanzaron bajo el título Dragon Warrior en América del Norte para evitar conflictos de marca registrada con el juego de rol de mesa no relacionado DragonQuest . Square Enix no registró la marca Dragon Quest para su uso en los Estados Unidos hasta 2002.

La premisa básica de la mayoría de los juegos de Dragon Quest es interpretar a un héroe (en realidad llamado "Héroe" en la ficción derivada, pero en todos los juegos, el jugador puede nombrar a su héroe) que está dispuesto a salvar la tierra del peligro a manos de un poderoso enemigo malvado, con el héroe generalmente acompañado por un grupo de miembros del grupo . Los elementos comunes persisten a lo largo de la serie y sus juegos derivados: combate por turnos ; monstruos recurrentes, incluido Slime , que se convirtió en la mascota de la serie; un sistema de menú basado en texto; y encuentros aleatorios en la mayor parte de la serie principal.

Todos los juegos de la serie a partir de 2024 involucran al escritor de escenarios y diseñador de juegos Yuji Horii , y antes de sus muertes, el diseñador de personajes Akira Toriyama y el compositor musical Koichi Sugiyama han manejado sus respectivos roles en la mayoría de los juegos de la serie. Los conceptos originales, utilizados desde el primer juego, tomaron elementos de los juegos de rol occidentales Wizardry y Ultima . Una filosofía central de la serie es hacer que la jugabilidad sea intuitiva para que los jugadores puedan comenzar a jugar fácilmente. La serie presenta una serie de connotaciones religiosas que fueron fuertemente censuradas en las versiones de NES fuera de Japón.

Medios de comunicación

Juegos

La primera entrega de la franquicia se lanzó en Japón el 27 de mayo de 1986, con el nombre "Dragon Quest" seguido de un número romano. Desde 1986, la franquicia ha presentado once juegos dentro de la serie principal, así como varios juegos derivados y también dos producciones animadas.

Serie principal

Las primeras cuatro entregas de Dragon Quest fueron lanzadas para Famicom y Nintendo Entertainment System en Japón y Norteamérica, respectivamente. Las dos primeras entregas fueron lanzadas en Japón en Famicom y portadas ese mismo año para MSX ; los cuatro juegos han sido rehechos para sistemas más nuevos. Dragon Quest fue lanzado por primera vez en Japón el 27 de mayo de 1986, y en Norteamérica como Dragon Warrior en agosto de 1989. [1] [2] Dragon Quest II Akuryō no Kamigami fue lanzado en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1990 como Dragon Warrior II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e... fue lanzado en Japón en 1989 y en Norteamérica como Dragon Warrior III en 1992. Dragon Quest IV fue lanzado en Japón en 1990 y en Norteamérica en 1992 como Dragon Warrior IV . Un remake japonés de PlayStation de Dragon Warrior IV de 2001 programado para el mercado norteamericano nunca fue lanzado. [1] [3] La nueva versión de Dragon Quest IV para Nintendo DS se lanzó en América del Norte, Europa y Australia con su título traducido original; el lanzamiento europeo eliminó el número del título. [1]

Se lanzaron dos juegos para Super Famicom : Dragon Quest V en 1992 y Dragon Quest VI en 1995; ambos han sido relanzados en sistemas más nuevos. [1] Dragon Quest V originalmente estaba programado para lanzarse en América del Norte, pero fue cancelado en medio de rumores de que Enix había renunciado al mercado estadounidense. Nunca se dio ninguna razón oficial. [1] [4] Los remakes de Nintendo DS se lanzaron en América del Norte y Dragon Quest V también se lanzó en Europa y Australia, este último sin la numeración. [5] [6] Se lanzó un juego para PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi en 2000 en Japón y 2001 en América del Norte bajo el título Dragon Warrior VII . [1] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King se lanzó para PlayStation 2 en 2004 en Japón, [1] 2005 en América del Norte y 2006 en Europa y Australia, [7] nuevamente sin el número en el título para Europa. Dragon Quest VIII fue el primer juego de la serie que se lanzó en América del Norte bajo el título de Dragon Quest , y el primer lanzamiento europeo de un juego de la serie principal. [8] [9] Dragon Quest IX , el único juego de la serie lanzado inicialmente en Nintendo DS, se lanzó originalmente en 2009 en Japón y en 2010 en América del Norte, Europa y Australia. [10] Dragon Quest X se anunció para Wii en diciembre de 2008. [11] En septiembre de 2011, Square Enix anunció que Dragon Quest X también se lanzaría en Wii U , con conectividad Nintendo 3DS . [12] Es el primer MMORPG de la serie y el único juego numerado de Dragon Quest que no se lanzó fuera de Japón. [13] Dragon Quest XI se lanzó en Japón el 29 de julio de 2017 y en todo el mundo el 4 de septiembre de 2018. [14]

Dragon Quest XII: The Flames of Fate se anunció en 2021. [15] Según Horii, el juego tendrá un tono más oscuro, contará con opciones más significativas y revisará el tradicional combate por turnos de Dragon Quest . [16] El juego también será el primer juego principal lanzado después de las muertes de Koichi Sugiyama y Akira Toriyama.

Escisiones

La franquicia incluye varios juegos derivados, incluido el juego de rol Dragon Quest Monsters . La serie también ha inspirado juegos arcade como el japonés Dragon Quest: Monster Battle Road , donde los jugadores compiten por cartas de la vida real con datos de monstruos que el juego arcade emite a los jugadores a través de una ranura en su frente. Esta última es la única serie derivada que no tiene ninguno de sus títulos lanzados fuera de Japón. [17] [18] [19] [20] [21] [22] Las series Mystery Dungeon e Itadaki Street usan personajes y otros elementos de los juegos Dragon Quest , y la serie Mystery Dungeon ha generado su propia franquicia. [23]

En 1993, Chunsoft desarrolló un juego de SNES que incluía a Torneko (también conocido como Torneko Taloon), un personaje que apareció por primera vez en Dragon Quest IV . [24] El juego roguelike Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon continúa la historia de Torneko de Dragon Quest IV mientras intenta hacer famosa su tienda, aventurándose en misteriosas mazmorras para recuperar artículos con los que abastecer su tienda. El juego tuvo éxito en Japón. [25] En 2000, la secuela directa Torneko: The Last Hope se lanzó en Japón y Estados Unidos. La jugabilidad es similar al primer juego, aunque Torneko: The Last Hope se considera más fácil de jugar. [26] El juego vendió suficientes copias en Japón para permitir el desarrollo de la segunda secuela directa en PlayStation 2, Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken . [27] El segundo y tercer juego de Torneko han tenido remakes para Game Boy Advance (GBA). [28] Un juego posterior presentó a Yangus, un personaje que apareció por primera vez en Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Young Yangus and the Mystery Dungeon sigue a Yangus en sus aventuras antes de encontrarse con Hero en el juego mencionado anteriormente. [29] El éxito de Torneko no Daibōken generó la serie Mystery Dungeon que ha crecido para incluir franquicias más allá de Dragon Quest . [30] [31]

Cuando Enix se hizo cargo de la serie de videojuegos inspirada en Monopoly Itadaki Street , la franquicia Dragon Quest se convirtió en una parte integral del juego en su segunda versión, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . [32] [33] El primer Itadaki Street , lanzado por ASCII , no contenía elementos de la franquicia Dragon Quest . [34] El cuarto juego de la serie, Dragon Quest & Final Fantasy en Itadaki Street Special , incluía personajes de la franquicia Final Fantasy , y las versiones posteriores incluirían personajes de Mario . [35] [36]

Al igual que la serie principal, Dragon Quest Monsters se lanzó originalmente bajo el nombre de Dragon Warrior en los EE. UU. [37] El siguiente juego, Dragon Warrior Monsters 2 , es el único juego que se divide en dos versiones, Cobi's Journey ( Ruka's Journey en Japón) y Tara's Adventure ( Iru's Adventure en Japón ), que llevan el nombre de los personajes principales del jugador . [38] Cada versión tiene ligeras diferencias, como el monstruo que aparece en ellas. [39] Dragon Quest Monsters: Caravan Heart es una precuela de Dragon Warrior VII , que sigue a Keifer, quien es arrastrado a Torland y debe encontrar los seis Orbes de Loto para poder regresar. [40] El lanzamiento de Dragon Quest Monsters: Joker es el primer título derivado que se lanza en inglés con el nombre de Dragon Quest ; [41] su secuela Dragon Quest Monsters: Joker 2 se lanzó en América del Norte el 19 de septiembre de 2011. [42] [43] También hay un título de Android , Dragon Quest Monsters: Wanted!. [ 44]

Dragon Quest también ha producido una serie de títulos derivados más pequeños. En dos de ellos, los jugadores usan sus controladores especiales como una espada, blandiéndolos para cortar enemigos y objetos. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken es un juego independiente en el que el controlador tiene forma de espada y un escudo de juguete contiene el hardware del juego. [45] Dragon Quest Swords para Wii usa el Wii Remote con sensor de movimiento como espada. [46] [47] Otro título derivado, Slime Mori Mori Dragon Quest , usa al popular monstruo de limo del juego como protagonista, [48] y su secuela, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , ha sido traducida al inglés. [49] También hay un juego de estrategia por turnos descargable de DSiWare , Dragon Quest Wars [50] y otros títulos han sido lanzados en Japón para teléfonos celulares. [51] [52] Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , un juego de PlayStation 3 y 4 que presenta la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo , se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2015 y en América del Norte y Europa en octubre de 2015 como una exclusiva de PlayStation 4. Más tarde tuvo una secuela que se lanzó el 17 de mayo de 2016 en Japón, y luego salió en América del Norte y Europa en abril de 2017 para PlayStation 4 y PC. [53] [54] Dragon Quest Builders para PS4 se lanzó en 2016. Más tarde tuvo un lanzamiento de secuela el 12 de julio de 2019 para Nintendo Switch y PlayStation 4. Theatrhythm Dragon Quest es un juego de ritmo desarrollado para Nintendo 3DS. Al igual que los juegos Theatrhythm Final Fantasy anteriores, el juego permite a los jugadores jugar junto con varias canciones de la franquicia Dragon Quest . [55] En septiembre de 2019, Dragon Quest Walk , un juego de realidad aumentada , se lanzó para teléfonos móviles Android e iOS . [56]

Otros medios

Novelas

A partir de 1988, la franquicia de medios se expandió a otros medios, con una serie de adaptaciones de anime , manga y novelas ligeras . Tras el éxito de una novela ligera de Dragon Quest III , Enix comenzó a publicar más volúmenes a partir del primer juego en orden secuencial. Enix publicó títulos de todos los juegos de la serie principal lanzados anteriormente hasta el 23 de marzo de 1995, así como el primer juego Torneko's Mystery Dungeon . [57] Los títulos están escritos desde una perspectiva en segunda persona; el lector determina el siguiente curso de acción y las historias tienen múltiples finales. [58]

Otros títulos impresos lanzados en 1989 incluyen: Dragon Quest Monsters Story ; Dragon Quest Item Story ; la serie Dragon Quest Perfect Collection comenzando con Dragon Quest Perfect Collection 1990 ; y las primeras dos novelas de Dragon Quest de Takayashiki Hideo. Todas estas obras han tenido títulos adicionales publicados para diferentes juegos por diferentes autores: Hideo escribió los primeros cuatro volúmenes que abarcan los primeros tres juegos; Kumi Saori escribió diez volúmenes que comprenden los siguientes tres juegos; y Hiroyuki Domon escribió tres volúmenes para Dragon Quest VII . Comenzando con Shinsho Shousetsu Dragon Quest I en 2000, una nueva serie de los tres autores comenzó a publicarse. Los autores escribieron nuevas historias para sus respectivas series, tres historias para Hideo, nueve para Saori y tres para Domon; con las obras de este último presentando ilustraciones de Daisuke Torii. También se han lanzado varios títulos independientes y títulos de audiolibros. [57]

Manga

El manga Dragon Quest comenzó a publicarse en Weekly Shōnen Jump en 1989. [59] Basado en el mundo de Dragon Quest , Dragon Quest: The Adventure of Dai (ドラゴンクエスト ダイの大冒険, Doragon Kuesuto: Dai no Daibōken) de Riku Sanjo y Koji Inada . , iluminado. Dragon Quest: La gran aventura de Dai) fue creado como un cuento de dos capítulos titulado Derupa! ¡Iruiru! . Su éxito llevó a la secuela de tres capítulos, Dai Bakuhatsu!!! , que sentó las bases para una serialización posterior que abarca 37 volúmenes. [59] [60] [61]

Se han publicado varios mangas basados ​​en los juegos. Los de mayor duración, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden y Maboroshi no Daichi , se publicaron en Monthly Shōnen Gangan . Emblem of Roto , de Chiaki Kawamata y Junji Koyanagi, con arte de Kamui Fujiwara , consta de veintiún volúmenes publicados entre 1991 y 1997. En 2004, Young Gangan dirigió una miniserie llamada Emblem of Roto Returns . Tiene lugar entre Dragon Quest III y Dragon Quest I. [62] Fue adaptado a un CD de cómic en 1994, y una película de anime basada en el manga fue lanzada en Japón el 20 de abril de 1996. [63] A partir de 2019, la serie ha vendido 21  millones de copias, incluidas 400.000 copias vendidas. en el extranjero. [64] Warriors of Eden consta de once volúmenes, con arte de Fujiwara. La serie es una nueva versión de Dragon Quest VII con algunos cambios menores. [65] Maboroshi no Daichi consta de diez volúmenes. La serie es una nueva versión de Dragon Quest VII con algunos cambios menores. Quest VI con algunos cambios menores. [66] Se han lanzado otras series de manga más cortas, incluidas varias basadas en otros juegos, algunas tiras oficiales de 4koma y un manga sobre la creación del juego Dragon Quest original . [67] [68] Dragon Quest: Souten no Soura (ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , iluminado. "Dragon Quest: Blue Sky Soura") , escrito por Yuuki Nakashima y supervisado por Yūji Horii, es una historia paralela de Dragón Quest X. Se serializó entre febrero de 2013 y octubre de 2022, con 19 volúmenes publicados hasta 2022. [69] Hiro Mashima dibujó el one-shot Dragon Quest XI S Tōzoku-tachi no Banka (ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌) , basado en Dragon Quest . XI , para la edición de octubre de V Jump , que se lanzó el 21 de agosto de 2019. [70] Una adaptación a manga de Dragon Quest Treasures titulada Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima comenzará a serializarse en V Jump en noviembre de 2022. Está escrito por Masaki Hara con ilustraciones deYoichi Amano y supervisión de Horii. [71]

The Road to Dragon Quest es un manga sobre los creadores de Dragon Quest , publicado por Enix. El manga de un solo volumen fue lanzado en 1990 y producido por Ishimori Productions . Se centra en la creación de la serie y presenta al creador de la serie Yuji Horii, el programador Koichi Nakamura , el compositor Koichi Sugiyama, el artista Akira Toriyama y el productor Yukinobu Chida. [72]

Anime

Hay tres series de televisión importantes que fueron adaptadas de los juegos. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ドラゴンクエスト ~勇者アベル伝説~ , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) fue producida por Studio Comet y se emitió del 2 de diciembre de 1989 al 5 de abril de 1991, se emitieron 43 episodios antes de que la serie terminara. Fue supervisada por Horii, con una historia basada libremente en Dragon Quest III . Los primeros 13 episodios de la serie fueron traducidos al inglés por Saban Entertainment bajo el título Dragon Warrior . Debido a su franja horaria temprana, no fue renovada. La serie fue lanzada en DVD en Japón en octubre de 2006, y sus nueve volúmenes vendieron alrededor de 90.000 unidades en febrero de 2007. [73]

Una segunda serie de anime, Dragon Quest: The Adventure of Dai , basada en el manga del mismo nombre, fue producida por Toei Animation . Se emitió durante 46 episodios desde el 17 de octubre de 1991 hasta el 24 de septiembre de 1992. [74] Una segunda adaptación al anime del mismo manga también producida por Toei Animation se emitió desde el 3 de octubre de 2020 hasta el 22 de octubre de 2022. [75]

El 20 de abril de 1996 se estrenó una película titulada Dragon Quest Saga – The Crest of Roto , producida por Nippon Animation . [76]

Una película 3DCG basada en Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story , se estrenó en Japón en agosto de 2019. [77]

Realidad virtual

Dragon Quest VR  [ja] (ドラゴンクエストVR) fue unjuego de rol de estilo arcade basado únicamente en equipos de realidad virtual lanzado por primera vez en VR ZONE SHINJUKI en el distrito Shinjuku de Tokio , luego presentado en VR ZONE OSAKA el 13 de septiembre de 2018 y finalmente MAZARIA en Sunshine City, Ikebukuro, Tokio el 12 de julio de 2019, una serie de arcades de parques temáticos de realidad virtual entonces propiedad de Bandai Namco . [78]

La breve historia que está vagamente basada en Dragon Quest III comenzó con los jugadores recibiendo una solicitud de un rey para embarcarse en un viaje junto con su asistente Ohealia, un Healslime y personaje exclusivo de este título solamente, quien actuó como guía y narrador a lo largo de la experiencia con el objetivo principal de cada equipo (al que pueden jugar varios al mismo tiempo en cada una de sus propias sesiones, todos como un equipo en una sesión, o una combinación de los dos) [79] para luchar a través de una serie de batallas en dificultad creciente antes de enfrentarse al poderoso Zoma , un personaje invitado que también es el principal antagonista del mismo juego y fue responsable de aterrorizar la tierra.

El juego se desarrollaba en arenas abiertas (como bosques, cuevas y castillos) en el juego mientras los jugadores trabajaban en equipos de cuatro como dos guerreros, un mago y un sacerdote, de pie y moviéndose en un campo de juego de 65 x 39 pies con cada grupo de jugadores dividido en equipos separados. Todos los jugadores debían usar un conjunto de equipo personal proporcionado por HTC Vive que consistía en auriculares con auriculares y micrófonos, todos alimentados por una mochila para computadora portátil para juegos MSI , y controladores especiales especialmente modelados y ajustados para representar a cada clase, una pequeña espada y escudo modelados para los guerreros, y pequeñas varitas y controladores con guantes para el mago y el sacerdote. [80] Las armas, armaduras, habilidades y hechizos se establecieron para cada clase de forma predeterminada y fueron determinados por cada una de dichas clases:

Cada jugador, a quien se le daba su propia clase, podía recibir solo una cantidad determinada de daño antes de caer. Si el jugador tenía una salud crítica, su pantalla se volvía blanca y negra y, si sufría más daño, entraba en un estado de caída y se mostraba como un pilar de luz en la pantalla para notificar a los demás jugadores. El juego terminaba de una de dos maneras: si todos los jugadores eran derrotados, aparecían frente al rey para amonestarlos por su fracaso o felicitarlos por su éxito.

Entre los enemigos icónicos de la serie a los que se enfrentaron los jugadores se encuentran Slimes , Drackies, Wondering Armors, Chimaera, Dragones y un gran Golem, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades que los jugadores podían explotar para ganar batallas de manera eficiente. Cada enemigo también tenía sus propios ataques y comportamientos únicos. [81]

Dragon Quest VR se discontinuaría el 9 de marzo de 2019, antes del cierre de VR ZONE SHINJUKI el 1 de abril del mismo año, [82] y la experiencia también finalizaría en VR ZONE OSAKA el 25 de octubre de 2020, [83] y MAZARIA el 31 de agosto de 2020, en cada día respectivo. [84] Los precios de la tarifa única de experiencia fueron 3200 yenes y se requirió una tarifa de entrada a la instalación por separado. La experiencia duró aproximadamente 15 minutos. [85]

Yuji Horii en una entrevista con UploadVR ha expresado la posibilidad de que futuros títulos basados ​​en la franquicia se lancen en o con soporte de VR comercialmente en un momento y fecha posteriores. [86]

Elementos comunes

Jugabilidad

Una pantalla negra con dos criaturas parecidas a polillas en el centro y tres recuadros con borde blanco a su alrededor. El recuadro sobre las criaturas parecidas a polillas tiene "Hero", "Brin", "Math" y "Viro" en la parte superior, cada uno con una H y una M debajo de cada uno de ellos, con Hr debajo de "Hero", Sr debajo de "Brin", Wz debajo de "Math" y Pr debajo de "Viro". Un número está al lado de las letras a la derecha. El recuadro inferior izquierdo muestra "Hero" en la parte superior y las opciones "Fight", "Run", "Parry" y "Item". El recuadro inferior derecho contiene el texto "Masked Moth 2".
Imagen de combate de Dragon Quest III que muestra el diseño de batalla típico y los tipos de menú que se ven en la mayoría de los juegos de Dragon Quest

En la mayoría de los juegos de Dragon Quest , los jugadores controlan un personaje o un grupo de personajes que pueden caminar hacia las ciudades y comprar armas, armaduras y objetos para derrotar a los monstruos fuera de las ciudades: en el mapa del mundo o en una mazmorra. Sin embargo, en el Dragon Quest original , solo había un personaje caminando por el mapa. En la mayoría de los juegos, las batallas ocurren a través de ataques aleatorios de monstruos y mejorar los niveles de los personajes requiere que los jugadores vayan subiendo de nivel . [87] La ​​serie usa objetos malditos, mazmorras difíciles donde los jugadores necesitan usar sus recursos sabiamente para completarlas y batallas difíciles contra jefes . [88] Cuando el grupo se encuentra con monstruos, la vista cambia de perspectiva y a los jugadores se les presentan varias opciones en un menú ; estas batallas por turnos basadas en menús se han convertido en un elemento básico de la serie. [89] Los jugadores usan los menús para seleccionar armas, magia y otros elementos utilizados para atacar y derrotar a los monstruos, o pueden intentar huir de la pelea; aunque los personajes no pueden huir durante una batalla contra un jefe. Una vez que el grupo derrota a los monstruos al ganar la batalla, cada miembro del grupo gana puntos de experiencia para alcanzar nuevos niveles. Cuando un personaje gana un nuevo nivel, las estadísticas (stats) del personaje se actualizan. [90] Ganar batallas también recompensa a los jugadores con oro que se puede usar para comprar artículos. Además de los puntos de experiencia y el oro otorgados por derrotar con éxito a los monstruos, ocasionalmente, también se dejarán caer artículos que se agregarán al inventario del jugador.

En la mayoría de los juegos de Dragon Quest , los jugadores deben visitar una iglesia (conocida como Casa de Curación en las traducciones de NES) y hablar con un sacerdote o una monja para guardar el progreso de los juegos; [91] en Dragon Warrior , los jugadores tenían que hablar con un rey para guardar su progreso, [90] aunque los dos primeros títulos de Dragon Quest para Famicom usan un sistema de guardado con contraseña . Si el grupo muere en batalla, el grupo pierde la mitad de su oro y se teletransporta a la ubicación de guardado más cercana donde el héroe revive; [1] los jugadores deben pagarle a un sacerdote o una monja para revivir a los miembros de su grupo.

Dragon Quest cuenta con " Puff Puff ", masajistas que el jugador puede contratar con texto que describe sus acciones en algunos de los juegos; es un juego de palabras con una onomatopeya japonesa para una chica que frota sus pechos en la cara de alguien, que también se puede usar para el término general de una chica que mueve sus propios pechos. [1] En juegos posteriores se usaron gags ya que no se podían mostrar los pechos. Las descripciones de texto se eliminaron de algunas traducciones norteamericanas. [c] [1] [92]

En Dragon Quest III , Dragon Quest VI , Dragon Quest VII y Dragon Quest IX , se pueden elegir varias clases de personajes para los miembros del grupo. [1] Cada juego tiene su conjunto particular de clases con opciones típicas, incluyendo el Clérigo , el Luchador , el Bufón, el Ladrón , el Guerrero y el Mago . [d] Todos los juegos antes mencionados también incluyen clases avanzadas como el Sabio. Además, Dragon Quest VI y VII incluyen clases de monstruos. [93]

En Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen , se introdujo un nuevo objeto coleccionable conocido como mini medallas, que se asemejan a pequeñas monedas de oro con una estrella de cinco puntas en el medio; no tienen nada que ver con ganar el juego, pero se pueden intercambiar con un personaje determinado por objetos. Los jugadores las recolectan a lo largo del juego, principalmente abriendo cofres, rompiendo ollas y barriles y buscando en sacos y cajones. Horii las introdujo porque quería tener algo que los jugadores recolectaran que fuera similar a las crestas y orbes de los juegos anteriores de Dragon Quest , pero no quería repetir la necesidad de que los jugadores tuvieran que recolectar una cierta cantidad de ellas antes de poder completar el juego. [94]

Personajes

Monstruos

Una criatura azul, con forma de lágrima, con grandes ojos negros redondos, una boca ancha y una lengua roja.
Un ejemplo de un slime

La serie Dragon Quest presenta varios monstruos recurrentes, incluidos Slimes , Drackies, Esqueletos, Sombras, Momias, Bolsas de Risas y Dragones. [95] [96] [97] Muchos monstruos de la serie fueron diseñados por Akira Toriyama .

Varios juegos de Dragon Quest permiten al jugador reclutar monstruos para luchar junto a ellos. En Dragon Quest IV , se puede reclutar un monstruo sanador llamado "Healie" para el primer capítulo. El jugador puede seleccionar monstruos de Dragon Quest V y VI para que se unan a su grupo y luchen en batallas. [1] En Dragon Quest VIII, los jugadores pueden derrotar y reclutar monstruos para luchar en una arena. [98]

Slime, diseñado por Toriyama para su uso en Dragon Quest , se ha convertido en la mascota oficial de la serie Dragon Quest . El diseñador de la serie, Yuji Horii, citó al monstruo como un ejemplo de las habilidades de Toriyama, afirmando que se necesitaba "poder [artístico] para tomar algo como un charco de slime y usar su imaginación para convertirlo en un gran personaje". [99] Un Slime es una pequeña mancha azul, con forma de gota de agua, con una cara. Ha aparecido en todos los juegos de Dragon Quest y suele ser uno de los primeros monstruos que encuentran los jugadores. [e] La popularidad de Slime le ha valido la serie derivada Slime en consolas portátiles. [100] [101]

Erdrick

Erdrick, conocido como Loto (ロト, Roto ) en japonés y en los remakes norteamericanos de las versiones para Game Boy Color de los tres primeros juegos, [1] es el título dado a un héroe legendario en la serie Dragon Quest . Los primeros tres juegos de Dragon Quest , todos conectados con la leyenda de Erdrick, comprenden la trilogía Erdrick o Loto. También conocido como Arusu, es conocido como el héroe que liberó al Reino de Alefgard de la oscuridad. [102] [103] [104] [105] El orden cronológico de los primeros tres juegos de Dragon Quest es: Dragon Quest III , Dragon Quest y Dragon Quest II . [105]

En el primer juego de Dragon Quest , el héroe, el personaje del jugador , es un descendiente de Erdrick [90] que sigue sus pasos para llegar al Castillo del Señor del Dragón y enfrentarse a él. En Dragon Quest II , los héroes también son descendientes de Erdrick; [103] [104] exploran el mundo expandido de Torland que incluye el continente de Alefgard. La leyenda de Erdrick en la serie Dragon Quest se completó en Dragon Quest III cuando el Rey de Alefgard otorgó la "Orden de Erdrick", el mayor honor del país, al héroe al final del juego. Dos de los tres armamentos de más alto nivel del personaje del jugador se llaman "Espada de Erdrick" y "Armadura de Erdrick" en Dragon Quest y Dragon Quest II . Jugar a Dragon Quest III con el nombre "Erdrick" es imposible en el lanzamiento original, ya que el juego solicita al jugador que elija un nombre diferente para el héroe. Esto se debe a que el hecho de que III figure en el orden cronológico como precuela de los dos primeros títulos se presenta como un giro argumental. Los remakes de Game Boy Color impiden el uso del nombre "Loto" por la misma razón.

En Dragon Quest XI , el personaje del jugador es un guerrero elegido por el árbol del mundo Yggdrasil para salvar al mundo de Erdrea de un ser de pura maldad conocido como "Calasmos". Después de que Calasmos es derrotado al final del juego, Yggdrasil le otorga el título de Erdrick.

Torneko

Torneko (トルネコ, Toruneko ) , conocido como Torneko Taloon en las localizaciones en inglés de América del Norte, es un personaje recurrente que aparece por primera vez en Dragon Quest IV . Un comerciante ambulante, el objetivo habitual de Torneko es expandir el inventario de su tienda mediante la adquisición de artículos raros, a menudo atravesando mazmorras y luchando contra monstruos solo o con su familia. [106] [107]

La popularidad del personaje entre los jugadores llevó a más apariciones o referencias a easter eggs en secuelas principales posteriores, así como a un papel protagónico en Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon de 1993 , la entrada inaugural de la serie de videojuegos Mystery Dungeon de Spike Chunsoft . [106] Otras apariciones del personaje en videojuegos incluyen dos secuelas directas de Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , el videojuego de 2016 Dragon Quest Heroes II y la serie Itadaki Street .

Cenitia

Zenithia, también llamado Castillo Zenith, Zenith o Tenkū-jō (天空城, "Castillo del Cielo") en japonés, es un castillo flotante que aparece por primera vez en Dragon Quest IV ; se utiliza como descriptor de varios elementos en Dragon Quest IV , V y VI . Su aparición en los tres juegos ha llevado a que se los describa como la trilogía Zenithia o Tenkū , a pesar de los diferentes diseños geográficos en cada uno de los mundos de los tres juegos. [108] [109] Horii explicó que una trilogía nunca fue la intención: "Cada título de Dragon Quest representa un nuevo comienzo y una nueva historia, por lo que parece demasiada conexión entre los juegos de la serie. Podría decirse que la imaginación de los jugadores ha unido los títulos de cierta manera". [110]

En Dragon Quest IV, se puede acceder a Zenithia escalando la torre sobre la entrada al mundo de la oscuridad. En Dragon Quest V , Zenithia ha caído en un lago al sur de Lofty Peak (Elheaven en el lanzamiento original), hasta que se devuelve el Orbe Dorado dejando al castillo capaz de moverse libremente en el cielo. En Dragon Quest VI, Zenithia es sellada por el Señor Demonio Dhuran, y un gran agujero queda en su lugar en el "Mundo de los Sueños". Cuando el Mundo de los Sueños vuelve a su estado natural en Dragon Quest VI , Zenithia es la única parte que queda, flotando sobre el mundo "real". Además de la trilogía, un castillo en los remakes de Dragon Quest III también se llama Zenith, aunque el diseño difiere del castillo en la serie Tenkū . [111]

Desarrollo e historia

Los monstruos, personajes y carátulas de la serie fueron diseñados por Toriyama. [8] La música de la serie Dragon Quest fue compuesta por Koichi Sugiyama . [112] En el pasado, los juegos principales de Dragon Quest fueron desarrollados por Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 y comenzando con Dragon Quest X , por Square Enix por primera vez. [113] La compañía de Horii, Armor Project, está a cargo del guion y diseño de los juegos de Dragon Quest que fueron publicados por Enix y Square Enix.

Origen

Yuji Horii , el creador de la serie Dragon Quest

En 1982, Enix patrocinó un concurso de programación de videojuegos en Japón que reunió a gran parte del equipo de Dragon Quest , incluido el creador Yuji Horii. [112] El premio fue un viaje a los Estados Unidos y una visita al AppleFest '83 en San Francisco, donde Horii descubrió la serie de videojuegos Wizardry . [1] Los ganadores del concurso Koichi Nakamura y Yukinobu Chida, junto con Horii, lanzaron el juego de NES de Enix The Portopia Serial Murder Case . El compositor musical Sugiyama, conocido por componer jingles y canciones pop, quedó impresionado con el trabajo del grupo y envió una postal a Enix elogiando el juego. [114] Enix le pidió que compusiera música para algunos de sus juegos. El grupo decidió entonces hacer un videojuego de rol que combinara elementos de los juegos de rol occidentales Wizardry y Ultima . [f] [115] Horii quería presentar el concepto de los juegos de rol a la audiencia más amplia de videojuegos japoneses. Eligió la Famicom porque, a diferencia de los juegos arcade, los jugadores no tendrían que preocuparse por gastar más dinero si obtenían un " game over ", y podrían continuar jugando desde un punto de guardado . [116] Horii usó el mapa de pantalla completa de Ultima y las pantallas de Wizardry orientadas a la batalla y las estadísticas para crear la jugabilidad de Dragon Quest . [1] El creador de Dragon Ball y artista de manga Akira Toriyama , que conocía a Horii a través de la revista de manga Weekly Shōnen Jump , recibió el encargo de ilustrar los personajes y monstruos para separar el juego de otros juegos de rol de la época. [115] Los diseños primarios del juego fueron concebidos por Horii antes de ser entregados a Toriyama para que los volviera a dibujar bajo la supervisión de Horii. [117] Cuando Horii creó Dragon Quest por primera vez , muchas personas dudaron de que una serie de fantasía con espadas y mazmorras, en lugar de elementos de ciencia ficción, se volviera popular en Japón; sin embargo, la serie se ha vuelto muy popular allí. [9] Desde entonces, Horii ha sido el director de escenarios de los juegos. Dragon Quest fue el segundo videojuego para el que Sugiyama compuso, siendo Wingman 2 el primero. Dice que le llevó cinco minutos componer el tema de apertura original. Sus motivos musicales del primer juego se han mantenido relativamente intactos. [118]

Las primeras seis historias de Dragon Quest se dividen en dos trilogías. Los tres primeros juegos de la serie cuentan la historia del héroe legendario conocido como Roto (Erdrick o Loto en algunas versiones). Dragon Quest IV - VI se basan en un castillo en el cielo llamado Zenithia, conocido como Tenku en Japón, que significa "cielo". Los juegos de la serie principal a partir de Dragon Quest VII son juegos independientes. [119]

Los primeros juegos de Dragon Quest fueron lanzados bajo el título Dragon Warrior en América del Norte para evitar conflictos de marca registrada con el juego de rol de lápiz y papel Dragon Quest , que fue publicado por Simulations Publications en la década de 1980 hasta la quiebra de la compañía en 1982 y su adquisición por TSR, Inc. TSR continuó publicando la línea como una alternativa a Dungeons & Dragons ( D&D ) hasta 1987. [120] El 23 de julio de 2002, Square Enix registró la marca Dragon Quest en los Estados Unidos para su uso con manuales, cintas de videocasete y otro software de videojuegos. [121] [122] El 8 de octubre de 2003, Square Enix solicitó una marca registrada Dragon Quest más completa , [123] también el 2 de agosto de 2016. [124] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King se convirtió en el primer juego de Dragon Quest lanzado fuera de Japón, todos los juegos anteriores habían usado el título Dragon Warrior . [8]

Dragon Quest no tuvo tanto éxito fuera de Japón, ya que fue eclipsado por otra serie de juegos de rol, Final Fantasy . [120] [125] Debido al cierre de la sucursal norteamericana de Enix a mediados de la década de 1990, Dragon Quest V y Dragon Quest VI no se lanzaron oficialmente en América del Norte. Ningún juego se lanzó en Europa antes del spin-off Dragon Quest Monsters . Con la fusión de Square y Enix en 2003, los juegos de Dragon Quest se lanzaron en numerosos mercados. [9] En mayo de 2008, Square Enix anunció las localizaciones de los remakes de Nintendo DS de Dragon Quest IV , V y VI para América del Norte y la región PAL , comúnmente conocida como la "trilogía Zenithia" o "Tenku". [108] [126] Con este anuncio, todos los juegos principales de Dragon Quest en ese momento se habían lanzado fuera de Japón. La novena entrega fue lanzada en Japón para Nintendo DS el 11 de julio de 2009. La versión norteamericana fue lanzada el 11 de julio de 2010, mientras que la versión europea salió el 23 de julio de 2010. La décima entrega de la serie principal fue lanzada para Wii. [127] Nintendo ha sido un editor importante fuera de Japón para los principales juegos de Dragon Quest , publicando el primer juego de Dragon Quest en América del Norte y publicó Dragon Quest IX en todo el mundo fuera de Japón; la versión NDS de Dragon Quest VI es publicada por Nintendo en América del Norte. [6]

Creación y diseño

Cuando creé Dragon Quest por primera vez , los juegos de rol para computadora y videojuegos todavía estaban en el ámbito de los fanáticos incondicionales y no eran muy accesibles para otros jugadores. Entonces decidí crear un sistema que fuera fácil de entender y que involucrara emocionalmente, y luego ubiqué mi historia dentro de ese marco.

Yuji Horii sobre el diseño del primer Dragon Quest [115]

Al diseñar Dragon Quest , Horii prueba los juegos para asegurarse de que los controles se sientan bien. Esto incluye entrar en detalles meticulosos como qué tan rápido se abre una página o la forma en que se abre una puerta. Según Horii, "... pequeñas cosas como que aquí y allá los controles no se sientan bien y cosas así pueden realmente irritar los nervios de los jugadores si el ritmo no es el correcto". Él cree que los jugadores deberían poder controlar el juego inconscientemente, lo que no es fácil de lograr. [128] Horii intenta diseñar los juegos de tal manera que los jugadores nunca necesiten leer un manual ni jugar un tutorial para descubrir cómo jugar el juego, [129] e intenta crear buenas historias con diálogos cortos. [130] Ryutaro Ichimura, quien ha trabajado en títulos de Dragon Quest con Horii desde Dragon Quest VIII , ha implementado las sugerencias de Horii incluso cuando no es obvio por qué sus ideas funcionarán. "[M]uchas veces cuando él [Horii] señala estas cosas, no podemos verlas al principio, pero eventualmente lo entiendes". [128]

Los juegos de Dragon Quest tienen una sensación general de optimismo. [88] La trama típica de Dragon Quest implica que el jugador controle un grupo de héroes para derrotar a un villano malvado definitivo, que generalmente amenaza al mundo de alguna manera. La trama a menudo consta de historias más pequeñas que involucran encuentros con otros personajes. [1] Esta trama lineal es intencional, para ayudar a facilitar la curva de aprendizaje generalmente alta que tienen los juegos de rol para aquellos que no están acostumbrados a ellos. [116] La jugabilidad está diseñada para permitir a los jugadores decidir cuándo y si seguir ciertos caminos de la historia. [131] Para garantizar que los jugadores sigan disfrutando del juego, no se crea ningún camino de la historia sin algún tipo de recompensa y, para ayudar a aliviar a los jugadores que pueden estar aprensivos sobre si están en el camino correcto, la distancia que el personaje tiene que recorrer para obtener una recompensa se reduce al comienzo del juego. Si bien el jugador nunca comienza el juego de una manera completamente no lineal, [128] [132] generalmente permiten a los jugadores explorar un mundo abierto de una manera no lineal después de una sección lineal temprana del juego. [132] En los primeros niveles de los personajes, los jugadores comienzan con más puntos de vida y un crecimiento que aumenta sustancialmente en los niveles posteriores, aunque las bonificaciones efectivas de cada nivel adicional disminuyen. [132]

Aunque Toriyama se haría más conocido con el éxito de Dragon Ball Z en Norteamérica, cuando se estrenó Dragon Quest era relativamente desconocido fuera de Japón. Si bien el héroe de Dragon Quest fue dibujado en un estilo manga súper deformado , la localización de Dragon Warrior lo hizo dibujado en "la plantilla occidental de un héroe medieval". [133] La tendencia continuó durante los primeros cuatro juegos, aunque las ilustraciones de armas y armaduras comenzaron a utilizar más ilustraciones originales de Toriyama para Dragon Warrior III y IV . Sin embargo, si bien las ilustraciones de los folletos fueron alteradas, el entorno y las poses permanecieron prácticamente idénticas. [133]

Los juegos siempre presentan una serie de matices religiosos; después del primer juego Dragon Warrior , el clero salva y revive a los personajes que han muerto en las iglesias. Los obispos deambulan por el supramundo de Dragon Quest Monsters y pueden curar a los personajes heridos. El enemigo final en algunos de los juegos de Dragon Quest se llama Demon Lord; por ejemplo, en Dragon Quest VII , Demon Lord (conocido como Orgodemir en ese juego en particular) es el jefe final , y hay una misión secundaria para luchar contra Dios. Los primeros cuatro títulos de Dragon Quest fueron sujetos a censura en sus localizaciones norteamericanas, en gran medida de acuerdo con las pautas de contenido de Nintendo of America en ese momento que imponían severas restricciones a la iconografía religiosa y el contenido para adultos. Cuando estos juegos fueron rehechos para Game Boy Color, se eliminó la mayor parte de la censura. [134] Las versiones traducidas de los juegos han seguido en gran medida a los originales desde Dragon Quest VII . [135]

En los lanzamientos en inglés, los juegos suelen incluir varios dialectos británicos, como el polari y el cockney . [136]

Música

El compositor de formación clásica Koichi Sugiyama compuso la mayoría de los juegos de Dragon Quest hasta su muerte en 2021.

La mayoría de las bandas sonoras de Dragon Quest fueron escritas y orquestadas por el compositor de formación clásica Koichi Sugiyama . A mediados de la década de 1980, Sugiyama, que ya era un conocido compositor de programas de televisión, anime y canciones pop en ese momento, envió un cuestionario de comentarios de un juego de Enix a la compañía y, al ver los comentarios de Sugiyama, el productor Yukinobu Chida lo contactó para confirmar que "él era el Sugiyama de la televisión". Tras la confirmación, Chida le pidió a Sugiyama que compusiera una banda sonora para Dragon Quest . [137] Sugiyama había compuesto previamente una banda sonora de videojuego para Wingman 2. [ 138] Sugiyama declaró que le tomó cinco minutos componer el tema de apertura original y señaló la dificultad de agregar un toque personal a los jingles cortos, pero que su experiencia pasada con la creación de música para comerciales de televisión ayudó. Según Sugiyama, el compositor tiene entre tres y cinco segundos para captar la atención de la audiencia a través de la música. El tema y otros jingles de Dragon Quest se han seguido utilizando a lo largo de la serie. [138] Llegó a componer un total de más de 500 pistas para la serie. [139] Sugiyama también estaba componiendo para Dragon Quest XII antes de su muerte en 2021. [140]

El primer álbum de música de la serie se lanzó en 1986 y se basó en la música del primer juego, [141] seguido por un álbum Symphonic Suite para cada juego de la serie principal. El enfoque de "ocho melodías" de la banda sonora original estableció el modelo para la mayoría de las bandas sonoras de juegos de rol lanzadas desde entonces, cientos de las cuales se han organizado de manera similar. [142] La banda sonora clásica del juego original se consideró revolucionaria para la música de los videojuegos. [143]

Se han publicado otras compilaciones de música de Dragon Quest , incluyendo Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1. [ 144] La Filarmónica de Londres interpretó muchas de las bandas sonoras, incluyendo una compilación titulada Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . [145] Algunas de las bandas sonoras incluyen un segundo disco con la música original del juego, como ocurre con la banda sonora de Dragon Quest VI . [146] En 2003, SME Visual Works lanzó Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box , con música de los primeros siete juegos de Dragon Quest . [145]

Recepción

En 2006, los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu votaron por los cien mejores videojuegos de todos los tiempos. Dragon Quest III quedó en tercer lugar, Dragon Quest VIII en cuarto, Dragon Quest VII en noveno, Dragon Quest V en undécimo , Dragon Quest IV en decimocuarto, Dragon Quest II en decimoséptimo, Dragon Quest en trigésimo y Dragon Quest VI en trigésimo cuarto. [147] En 2009, Horii recibió un premio especial en la Conferencia de Desarrolladores de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático por su trabajo en la franquicia Dragon Quest . [148]

Según Satoru Iwata , expresidente de Nintendo, el atractivo generalizado de Dragon Quest es que está "hecho para que cualquiera pueda jugarlo... y cualquiera puede disfrutarlo dependiendo de sus diferentes niveles e intereses". Según él, Dragon Quest está diseñado para que cualquiera pueda aprenderlo sin necesidad de leer el manual para entenderlo. Ryutaro Ichimura, productor de Square Enix, que ha jugado al juego desde que era un niño, dice que las historias de Dragon Quest permiten a los jugadores experimentar una conmovedora sensación de logro donde toman el papel de un héroe que salva al mundo. [131] Horii cree que la capacidad de atraer a un público más amplio de jugadores ocasionales , sin alienar a los jugadores más incondicionales , se debe a poder reducir el obstáculo inicial sin hacerlo demasiado fácil. Iwata e Ichimura creen que se debe a que los juegos se crean de una manera que permite a ambos grupos perseguir sus propios objetivos; los jugadores ocasionales pueden disfrutar de la historia y las batallas, pero para aquellos que quieren más todavía hay contenido para que lo busquen. [128]

Aunque la serie es extremadamente popular en Japón, el éxito en Japón no se replicó en América del Norte hasta el lanzamiento de Dragon Quest VIII en 2005. [120] A pesar de que los primeros cuatro juegos que se lanzaron en Estados Unidos generalmente recibieron buenas críticas, [1] Nintendo tuvo que regalar copias de Dragon Warrior . [ cita requerida ] Sin embargo, esos cuatro juegos han estado entre los títulos más buscados para la NES, especialmente Dragon Warrior III y IV . [1] [125] No fue hasta que se lanzó Dragon Warrior VII que Dragon Quest fue aclamado por la crítica en América del Norte, [120] aunque la recepción todavía fue mixta. [125] La serie ganó más elogios universales con Dragon Quest VIII , y comenzó a venderse mejor fuera de Japón y Dragon Quest IX vendió más de 1 millón de copias fuera de Japón. [125] [149]

Uno de los principales aspectos de la serie que los críticos señalan, ya sea positiva o negativamente, es que la serie "nunca se aleja de sus raíces clásicas". [150] A diferencia de otros juegos de rol modernos y complejos, Dragon Quest en la DS conserva la jugabilidad simple del primer juego que muchos críticos encuentran refrescante y nostálgica. [150] [151] Los puntos de discordia son su sistema de batalla, historias comparativamente simplistas, falta general de desarrollo de personajes, gráficos simplistas de aspecto primitivo (en títulos anteriores) y la dificultad general del juego. Estos argumentos se contrarrestan al señalar su fortaleza en la narración episódica con los diversos personajes no jugadores que conoce el grupo. Las historias evitan el melodrama y presentan personajes relativamente más simplistas que Squall Leonhart o Tidus de Final Fantasy , una fuente de discordia. Sin embargo, hay excepciones, como Dragon Quest V , que ha sido elogiado por su narrativa única y emotiva. Las batallas también son simples y terminan rápidamente. En cuanto a la dificultad, Yuji Horii es conocido por ser un jugador. La falta de puntos de guardado y la dificultad general de las batallas se incluyeron con la intención de añadir una sensación de tensión. Debido a esta dificultad añadida, el castigo por la muerte del grupo se redujo en comparación con otros juegos, simplemente volviendo al último lugar donde habías guardado, con la mitad de tu oro a mano. [1] Cuando se le preguntó sobre las críticas a los juegos de Dragon Quest , Horii dice que no le importa, significa que los críticos jugaron el juego y preferiría conocer sus preocupaciones que permanecer ignorante. [129]

Ventas

En marzo de 2022, la serie Dragon Quest ha vendido más de 85 millones de copias en todo el mundo. [152] Dragon Quest III estableció récords de ventas en 1988 al vender 1,1 millones de cartuchos de juego en Japón en un día [153] y 3 millones en una semana, [154] y recaudó ¥20 mil millones ( $143 millones ) en un mes [155] y $230 millones en 1991. [156] Dragon Quest IV en 1990 vendió 1,3 millones de copias en una hora, [157] y Dragon Quest V vendió más de 1,3 millones de cartuchos en un día. [158] La serie había vendido 10 millones de copias en 1990, [159] y 15 millones de unidades en 1993, [160] y las secuelas de Dragon Quest recaudaron varios cientos de millones de dólares cada una. [161] En 2007, todos los juegos de la serie principal, junto con tres spin-offs, habían vendido más de un millón de copias cada uno en Japón, y el lanzamiento individual más vendido (sin incluir remakes) fue Dragon Quest VII , que vendió más de cuatro millones de copias. [162] El remake de Dragon Quest VI vendió 910.000 copias en Japón en los primeros cuatro días después de su lanzamiento, una cifra de ventas excepcional para un remake. [163]

Legado

El juego Dragon Quest original se cita a menudo como el primer juego de rol de consola. GameSpot lo llamó el juego de rol más influyente de todos los tiempos, afirmando que casi todos los juegos de rol japoneses desde entonces se han basado en su jugabilidad de una forma u otra. [164] Next Generation dijo que era "probablemente el primer juego de rol de 'estilo japonés'", y colocó a la serie colectivamente en el puesto número 56 de su "Top 100 Games of All Time". Comentaron: "Si bien nunca fue tan ambicioso como la serie Final Fantasy de Square , las entregas posteriores de Dragon Warrior [g] no pueden ser superadas por su gran tamaño (si solo tenías suficiente efectivo para comprarte un juego que tenía que durarte un mes, comprabas un título de Dragon Warrior )". [165] En respuesta a una encuesta, Gamasutra cita a Quinton Klabon de Dartmouth College diciendo que Dragon Warrior trasladó la experiencia de D&D a los videojuegos y estableció los estándares del género. [166] Juegos como Mother , Grandia , Lunar , Atelier , Shin Megami Tensei , Rune Factory , Story of Seasons , Breath of Fire y Lufia & the Fortress of Doom se inspiraron en varios títulos de Dragon Quest . [167] El sistema de cambio de clase de Dragon Quest III daría forma a otros juegos de rol, especialmente a la serie Final Fantasy , [125] y sus ciclos de día y noche también fueron una "gran innovación" para los juegos de rol de consola según GameSpot . [168] El sistema "Tactics" de Dragon Quest IV , donde el jugador puede establecer las rutinas de IA para los NPC , se considera un precursor del sistema " Gambitos " de Final Fantasy XII . [169] Se cita a Dragon Quest V por tener mecánicas de reclutamiento y entrenamiento de monstruos que inspiraron juegos de rol de recolección de monstruos como Pokémon , Digimon y Dokapon . [1] [170] Dragon Quest V fue único en el sentido de que hizo del embarazo, y de a quién elegía el jugador como madre, un aspecto crucial de la trama. [171] El entorno del mundo real y del mundo de los sueños de Dragon Quest VI se considera una influencia en los juegos de rol posteriores de Square, Chrono Cross y Final Fantasy X. [1] Laserie Dragon Quest fue reconocida por Guinness World Records , con seis récords mundiales en la edición para jugadores de Guinness World Records . Estos récords incluyen "Juego de rol más vendido en Super Famicom", "Juego de venta más rápida en Japón" y "Primera serie de videojuegos en inspirar un ballet". [172]

Dragon Quest es un fenómeno cultural en Japón. [173] Según Ryutaro Ichimura y Yuji Horii, Dragon Quest se ha vuelto lo suficientemente popular como para ser utilizado como un tema común de conversación en Japón, [174] y es considerado por la industria de juegos japonesa como el juego nacional de Japón. [129] William Cassidy de GameSpy afirma que "la sabiduría común es que si le pides a alguien de Japón que dibuje 'Slime', dibujará la forma de cebolla de los enemigos débiles del juego". [120] [175] Con el lanzamiento japonés de Dragon Quest IX en enero de 2009, se abrió un nuevo restaurante inspirado en la serie llamado Luida's Bar en Roppongi , un conocido lugar de vida nocturna en Minato, Tokio . Esto fue notable debido a que el centro habitual de la cultura de los juegos de Tokio es Akihabara en lugar de Roppongi. El lugar ofrece un lugar de encuentro para los fanáticos de la serie: diseñado al estilo de una taberna medieval como su contraparte virtual, su comida está inspirada directamente en los elementos y monstruos que se encuentran en los juegos. Un periodista occidental lo describió como una mezcla entre un resort de Disneyland y un café de mucamas [176] [177] Dragon Quest también sirvió como inspiración para un drama televisivo de acción en vivo. Yūsha Yoshihiko se emitió inicialmente en julio de 2011, y se produjo y lanzó una serie secuela al año siguiente. [178] Para su April Fool's Hoax de 2012 , Google anunció una "versión NES" de su servicio Google Maps , que usa gráficos y música basados ​​​​en la serie. [179]

Existe un mito urbano que sostiene que el lanzamiento de Dragon Quest III provocó que se aprobara una ley en Japón que prohibía la venta de juegos de Dragon Quest o videojuegos en general, excepto en ciertos días como fines de semana o feriados nacionales. [8] [180] [181] Cuando se lanzó III en Japón, más de 300 escolares fueron arrestados por absentismo escolar mientras esperaban en las tiendas a que se lanzara el juego. [182] El rumor afirma que hubo una caída mensurable en la productividad cuando se lanzó un juego de Dragon Quest y, aunque los atracos a los títulos de Dragon Quest se volvieron tan generalizados que hubo audiencias en la Dieta japonesa , nunca se aprobó ninguna ley. Sin embargo, el lanzamiento japonés de cada título de Dragon Quest continuó siendo un sábado hasta el lanzamiento de Dragon Quest X , que se lanzó un jueves 2 de agosto de 2012. [8] [180] [181]

La música de Dragon Quest ha sido influyente en varios sectores de las artes escénicas. Fue la primera serie de videojuegos en recibir adaptaciones de ballet de acción en vivo, [183] ​​y se produjeron conciertos musicales y CD de audio basados ​​en el universo de Dragon Quest . [114] Desde 1987, la música de la serie se ha interpretado anualmente en salas de conciertos en todo Japón. [8] Los primeros conciertos de Dragon Quest inspiraron las composiciones de Nobuo Uematsu para la serie Final Fantasy . [184] "Lotto's Theme" fue una de las composiciones musicales de videojuegos seleccionadas para la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio, y fue la primera en ser tocada. [185]

La serie también está representada en el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable lanzado en julio de 2019. A diferencia de la mayoría de la lista del juego, el "Héroe" no es un solo personaje jugable, sino más bien un espacio de personaje compartido por cuatro protagonistas principales separados, aunque funcionalmente idénticos, de la serie: Eleven (también conocido como The Luminary) de Dragon Quest XI , Arusu (también conocido como Erdrick) de Dragon Quest III , Solo de Dragon Quest IV y Eight de Dragon Quest VIII . También se presentan otros elementos de la serie, como Slimes y un escenario basado en el Altar de Yggdrasil de Dragon Quest XI . [186] [187]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ド ラ ゴ ン ク エ ス ト, Hepburn : Doragon Kuesuto
  2. ^ Debido a que las fuentes no han utilizado el nombre de Dragon Quest desde que Square Enix obtuvo los derechos de nombre de Dragon Quest en Norteamérica, las fuentes han utilizado Dragon Quest para referirse a juegos lanzados únicamente bajo el título Dragon Warrior . Para este artículo, se utiliza el título Dragon Quest en lugar de Dragon Warrior, excepto cuando se habla de esos lanzamientos específicos en Norteamérica.
  3. ^ Los juegos originales de NES y los remakes de DS tienen esta característica eliminada, mientras que los juegos de PS1 y PS2 Dragon Quest IX y los remakes de GBC la incluyen.
  4. ^ La mayoría de las clases básicas han sufrido cambios de nombre en su traducción al inglés. La clase Clérigo sufrió varios cambios de nombre. Originalmente se conocía como Peregrino en Dragon Warrior III y en Dragon Quest VI y Dragon Quest IX cambió a Sacerdote; la clase Luchador se cambió en Dragon Quest VI y Dragon Quest IX a Artista Marcial; la clase Bufón se conocía originalmente como Goof-off en Dragon Warrior III y se cambió a Gadabout en Dragon Quest VI ; la clase Guerrero se conocía originalmente como Soldado en Dragon Warrior III , y la traducción para el Mago ha alternado entre Mago y Mago, dependiendo del título de Dragon Quest .
  5. ^ En todos los juegos, excepto Dragon Quest VI, el limo azul se encuentra en la primera área del mundo exterior con monstruos; en Dragon Quest VII, la primera área del mundo exterior no tiene encuentros con monstruos; los jugadores exploran.
  6. ^ Si bien Wizardry y Ultima pertenecen a la amplia categoría de videojuegos de rol, son juegos de computadora personal , no juegos de consola de videojuegos .
  7. ^ Esta lista se publicó en 1996, por lo que "entregas posteriores" se refiere a Dragon Quest IV, V y VI.

Notas al pie

Notas
Referencias
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