stringtranslate.com

1981 en videojuegos

Impulsado por el lanzamiento del año anterior del colorido y atractivo Pac-Man , la audiencia de los videojuegos arcade en 1981 se hizo mucho más amplia. Los juegos de laberintos influenciados por Pac-Man comenzaron a aparecer en salas de juegos y sistemas domésticos. Pac-Man fue el videojuego más taquillero por segundo año consecutivo. Donkey Kong de Nintendo definió el género de los juegos de plataformas , mientras que Scramble de Konami estableció los shooters de desplazamiento . El Jump Bug, menos conocido, combinó los dos conceptos tanto en el primer juego de plataformas de desplazamiento como en el primer juego de disparos de plataformas. Otros éxitos arcade lanzados en 1981 incluyen Defender , Frogger y la secuela de Galaxian, Galaga .

En Apple II , Ultima I y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord iniciaron una serie de juegos de rol de larga duración. El puerto VCS de Asteroids de Atari fue un gran éxito con la consola. El sistema doméstico más vendido en todo el mundo fue Game & Watch de Nintendo por segundo año consecutivo.

Rendimiento financiero

Juegos arcade más taquilleros

El videojuego más taquillero del año fue Pac-Man, con 1.200 millones de dólares en ingresos por juegos de arcade , tres veces los ingresos de taquilla de la película Star Wars (1977) más taquillera en cinco años. [5]

Japón

En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1981, según la tabla anual de Game Machine . [6]

Estados Unidos

En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los tres juegos de arcade con mayor recaudación de 1981, según las listas anuales de arcade Cash Box y RePlay .

Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayores ganancias de cada mes en 1981, según las listas de arcade Play Meter y RePlay .

Videojuegos domésticos más vendidos

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en 1981. [29]

Sistemas domésticos más vendidos

Eventos

Revistas

Negocio

Nacimientos

Puede

Lanzamientos notables

Juegos

Arcada
Consola
Computadora

Hardware

Arcada
Computadora
Mano

Ver también

Referencias

  1. ^ Destructores de mitos de los videojuegos: ¿Afectó el "crash" de 1983/84 a las salas de juegos?, The Golden Age Arcade Historian (27 de diciembre de 2013)
  2. George Lucas y la revolución digital Archivado el 29 de enero de 2015 en Wayback Machine , p. 296, 2006
  3. ^ Lindner, Richard (1990). Videojuegos: Pasado, Presente y Futuro; Una descripción general de la industria. Estados Unidos: Nintendo de América .
  4. «Videojuegos: el big bang electrónico» (PDF) . 2600connection.com . pag. 20. Archivado desde el original (PDF) el 7 de noviembre de 2014.
  5. ^ Culhane, John (4 de julio de 1982). "Los efectos especiales están revolucionando el cine". Los New York Times . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  6. ^ ""Donkey Kong "No.1 del 81 - Encuesta de Game Machine sobre las" mejores tres máquinas AM del año "-" (PDF) . Máquina de juegos . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. p. 30.
  7. ^ ab "1981". Medidor de reproducción . vol. 20, núm. 13 de diciembre de 1994. p. 66.
  8. ^ "Encuesta sobre rutas de juegos y Jukebox de 1981". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co. 31 de octubre de 1981. pág. C-18.
  9. ^ ab "Aclamación de fuentes autorizadas de la industria: Pac-Man, mejor videojuego del año". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co. 26 de diciembre de 1981. pág. 91.
  10. ^ "Pac-Man lidera la invasión de Europa por videojuegos". Europa . 217–234. Delegación de la Comisión de las Comunidades Europeas : 26. 1982. Introducido en los Estados Unidos en 1981 como un videojuego que funciona con monedas, Pac-Man se tragó en su primer año aproximadamente mil millones de dólares en veinticinco centavos. Aunque probablemente sea el más popular, Pac-Man es sólo uno entre varios cientos
  11. ^ Sullivan, George (1983). "Los primeros grandes éxitos". Guión: la historia de los videojuegos . F. Warne . págs. 38–47 (44). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  12. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Enero de 1981.
  13. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Febrero de 1981.
  14. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Marzo de 1981.
  15. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Abril de 1981.
  16. ^ "Principales ganadores de videojuegos Coin-Op". Medidor de reproducción . 20 de mayo de 1981.
  17. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Mayo de 1981.
  18. ^ Kubey, Craig (1982). El libro de los ganadores de los videojuegos. Nueva York: Warner Books . pag. 118.ISBN 978-0-446-37115-5.
  19. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Julio de 1981.
  20. ^ Kubey, Craig (1982). El libro de los ganadores de los videojuegos. Nueva York: Warner Books . pag. 34.ISBN 978-0-446-37115-5.
  21. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Agosto de 1981.
  22. ^ Kubey, Craig (1982). El libro de los ganadores de los videojuegos. Nueva York: Warner Books . pag. 121.ISBN 978-0-446-37115-5.
  23. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Septiembre de 1981.
  24. ^ "Donkey Kong". Joystik . 1 (2): 12-19 (13). Noviembre de 1982.
  25. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Octubre de 1981.
  26. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Noviembre de 1981.
  27. ^ "Encuesta de equipos". Medidor de reproducción . Diciembre de 1981.
  28. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Diciembre de 1981.
  29. ^ Ventas de cartuchos desde 1980 . Atari Corp.Vía "La Agonía y el Éxtasis". Érase una vez Atari . Episodio 4. Producciones Scott West. 10 de agosto de 2003. 23 minutos.
  30. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [¿Cuántos videojuegos antiguos (década de 1970) se vendieron?]. Classic Videogame Station Odyssey (en japonés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Recuperado 16 de abril de 2021 .
  31. ^ Pollack, Andrew (9 de junio de 1982). "La guerra de las ventas de videojuegos". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
  32. ^ Urschel, Joe (6 de marzo de 1982). "Engullendo el mercado del vídeo doméstico". El dia . pag. C-6 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  33. ^ abcdef Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). "Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales". Ars Técnica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
    • Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de computadoras personales 1975-2010". Jérémy Reimer .
  34. ^ Sklarewitz, Norman (24 de mayo de 1982). "Los juegos informatizados generaron grandes ganancias para la empresa Mattel". Monitor de la Ciencia Cristiana . ISSN  0882-7729 . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  35. ^ "¡Más computadoras Sinclair que cualquier otra!". Computación creativa . vol. 8, núm. 4. Abril de 1982. p. 6.
  36. ^ Géneros de juegos: Shmups [ enlace muerto permanente ] , Profesor Jim Whitehead, 29 de enero de 2007, consultado el 17 de junio de 2008
  37. ^ "videojuego arcade donkey kong [operado con monedas], nintendo co., ltd. (1981)". Arcade-history.com . Consultado el 28 de febrero de 2013 .