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Cavernas de Marte

Caverns of Mars es un shooter de desplazamiento vertical para ordenadores Atari de 8 bits . Fue escrito por Greg Christensen, con algunas características añadidas más tarde por Richard Watts, y publicado por Atari Program Exchange (APX) en 1981. [3] Caverns of Mars se convirtió en el software APX más vendido de todos los tiempos y se trasladó a Atari. , Inc., la línea de productos oficial, primero en disquete y luego en cartucho.

En Caverns of Mars , el jugador desciende a una cueva y al final debe volver sobre sus pasos hasta la cima. Christensen escribió dos seguimientos menos exitosos, uno de los cuales se desplaza horizontalmente y es muy similar a Scramble .

Como se Juega

Escena inicial que muestra un tanque de combustible y cohetes estáticos.

Caverns of Mars es un shooter de desplazamiento similar en concepto y estilo visual al videojuego arcade de Konami de 1981, Scramble . [5] Christensen cambió la orientación de los niveles, haciendo que el jugador vuele hacia ellos en lugar de hacerlo horizontalmente. A diferencia de Scramble , los cohetes en las Cavernas de Marte permanecen en tierra.

Usando un joystick , el jugador controla una nave que desciende a través de un agujero en la superficie de Marte hacia un túnel vertical. La nave espacial del jugador tiene dos cañones, colocados a cada lado de la nave, disparando hacia abajo. El jugador debe evitar golpear las paredes mientras dispara a objetivos de oportunidad en el camino. Los tanques de combustible dan 5 unidades de combustible cuando se disparan y la nave se destruye si se acaba.

La caverna está dividida en diferentes secciones según el nivel de habilidad: la configuración más fácil tiene tres secciones, la más difícil tiene seis. La sección final es siempre un reactor en el que el jugador aterriza y lo prepara para explotar. Luego, el barco invierte su rumbo y tiene que volar hacia arriba y fuera de las cavernas para escapar antes de que ocurra la detonación.

Desarrollo

Greg Christensen, un estudiante de último año de secundaria, compró un Atari 800 en 1981 y creó Caverns en "poco más de un mes y medio" [6] utilizando el editor Atari Assembler . [7] Fue el primer programa importante que escribió en lenguaje ensamblador 6502 . [6] Fred Thorlin de Atari Program Exchange recordó la llegada de Caverns a APX:

APX lo recibió en el correo de la mañana. Lo vi a las 10:30. Se lo mostramos al presidente de la empresa justo después del almuerzo. No fue una decisión difícil para él. Legal se puso en contacto con Greg Christensen en poco tiempo. Al joven, creo que era un estudiante de primer año de un colegio comunitario, de repente le infligieron un montón de dinero. Nunca estuve seguro de si eso le beneficiaría a largo plazo o no. [8]

En la versión enviada originalmente, cuando el jugador llegaba al final del mapa seleccionado, el juego terminaba. Thorlin sintió que necesitaba algo más. Christensen estaba demasiado ocupado, pero aceptó utilizar sus regalías para pagarle a otra persona para que hiciera el trabajo. Thorlin contrató a Richard Watts de Macrotronics para realizar una serie de modificaciones. Esto incluyó un nuevo final en el que el jugador tiene que volar de regreso fuera de la caverna en reversa antes de que se acabe el tiempo. [9]

Dos meses después de enviarlo a APX, Christensen recibió su primer cheque de regalías por 18.000 dólares y una llamada telefónica de un ejecutivo de Atari que elogió el juego. Caverns finalmente ganó el concurso de juegos APX de 1981, ganando otros 3.000 dólares, y en diciembre de 1982, Atari le dijo a Christensen que podría recibir hasta 100.000 dólares en regalías. [10]

Atari obtuvo la licencia del juego a principios de 1982 para su distribución en el catálogo principal de Atari en disquete . [2] Este fue el primer juego cruzado de APX a Atari; le siguieron Frente Oriental (1941) y Typo Attack . Cuando se le pidió colaborar en un puerto basado en cartuchos, Christensen se negó, ya que había comenzado la universidad. [11] Atari lanzó la versión en cartucho en 1983. [12] [13]

Recepción

Computer Gaming World calificó a Caverns of Mars como "encantador ... adictivo y con un ritmo excelente". Señaló la edad del autor y afirmó que el juego "tiene toda la apariencia y la jugabilidad de un programa 'profesional'". [5] A Softline le gustó el uso de puntos de control en el juegodespués de perder una vida y concluyó: "Este juego es genial; te resultará difícil alejarte". [14] ¡Calcular! calificó los gráficos de Caverns of Mars como "impresionantes... un uso excelente de las capacidades gráficas de Atari", y señaló que el juego aprovecha un modo poco utilizado que permite cuatro colores por personaje. [15] Un crítico de Creative Computing comenzó diciendo: "Cuatro minutos después. Me enganché. Cuatro horas después, mi esposa me arrastró". y concluyó señalando que "Las Cavernas de Marte tiene ese" algo "indefinible que la hace de calidad arcade". [11] El libro Addison-Wesley de Atari Software de 1984 le dio al juego una calificación general de B+, calificándolo de "rápido y adictivo" y "muy divertido... imprescindible para cualquier jugador dedicado a los juegos de arcade". [16] Electronic Fun with Computers & Games le dio un 3,5 sobre 5, elogiando la acción y señalando sólo algunos defectos menores. [17]

Caverns of Mars recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor juego de computadora de ciencia ficción/fantasía" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie , [18] : 32 

Legado

Misión a Marte II

Christensen siguió a Caverns con una secuela menos conocida, originalmente titulada Caverns of Mars II . Es muy similar a Scramble , desplazándose horizontalmente y con cohetes que se lanzan hacia arriba desde el suelo. El juego se completó en 1981, pero Antic Software no lo publicó hasta varios años después como Mars Mission II . [19]

Fobos

Phobos mantiene la orientación vertical del original con gráficos mejorados y más secciones en cada caverna. [20] Las cavernas son más estrechas y más difíciles de maniobrar desde el principio. Fue lanzado a través de Atari Program Exchange en 1982, y luego Antic Software.

Softline afirmó que Phobos podría decepcionar a los jugadores de Caverns of Mars , afirmando que era "una reinvención de la rueda" y demasiado fácil para ellos. La revista destacó algunas mejoras, como un botón de pausa y múltiples niveles de habilidad, pero advirtió que " los veteranos de Marte deberían esperar". [21] The Addition-Wesley Book of Atari Software 1984 le dio al juego una calificación general B, afirmando que "es discutible si es un juego mejor que el original" y concluyendo que "es una buena opción para el jugador dedicado a los juegos arcade". ". [dieciséis]

Relanzamiento y remake

En 2005, se incluyó una versión de Caverns of Mars en la consola de juegos clásica Atari Flashback 2 . [22]

En 2023, el juego se lanzará en marzo para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S , bajo el título Caverns of Mars: Recharged . [23]

Clones

Cavern Creatures (1983) de Datamost para Apple II es muy similar. [24] Conquest of Mars (2006) para el Atari 2600 es un clon directo.

Ver también

Referencias

  1. ^ Catálogo de software APX. Intercambio del programa Atari . Invierno de 1981. p. 4.
  2. ^ ab "Cavernas de Marte", The Atari Connection , primavera de 1982, pág. 11
  3. ^ ab La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  4. ^ Vatios 2016.
  5. ^ ab Anderson, John J. (mayo-junio de 1982). "Atari Arcade". Mundo de los juegos de computadora . pag. 18.
  6. ^ ab "Guía del usuario de Cavernas de Marte" (PDF) . Atari Manía . Atari, Inc. 1982.
  7. ^ The Creative Atari: Dog Daze y Cavernas de Marte. 1983.
  8. ^ Savetz, Kevin (abril de 2000). "Fred Thorlin: el gran jefe del intercambio del programa Atari". AtariArchives.org .
  9. ^ Vatios 2016, 15:50.
  10. ^ Dale Archibald, "Programación por dólares", Videojuegos , diciembre de 1982
  11. ^ ab "Cavernas de Marte", The Creative Atari, 1983
  12. ^ Charlotte Thai, "Regreso a lo básico", Cómo consiguieron el juego
  13. ^ Matt Barton y Bill Loguidice, "Una historia de las plataformas de juegos: computadoras Atari de 8 bits", Gamasutra
  14. ^ Bang, Derrick (mayo de 1982). "Cavernas de Marte". Linea suave . págs. 14-15 . Consultado el 15 de julio de 2014 .
  15. ^ Brannan, Charles (julio de 1982). "Cavernas de Marte". ¡Calcular! (revisar). pag. 183 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
  16. ^ ab Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro Addison-Wesley del software Atari. Addison-Wesley. págs. 89–90. ISBN 0-201-16454-X.
  17. ^ Gerson, Phil (abril de 1983). "Cavernas de Marte" (PDF) . Diversión electrónica : 64. Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016.
  18. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: los mejores juegos de computadora". Video . 6 (12). Comunicaciones de Reese: 32–33. ISSN  0147-8907.
  19. ^ "Misión a Marte II". Atari Manía .
  20. ^ Keita Iida, "PHOBOS", sede de Atari
  21. ^ Bang, Derrick (mayo-junio de 1983). "Fobos". Mundo de los juegos de computadora . pag. 44 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  22. ^ "Especificaciones de Atari Flashback 2", cnet
  23. ^ Romano, Sal (25 de enero de 2023). "Caverns of Mars: Recharged anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC". Gematsu . Consultado el 25 de enero de 2023 . Saldrá el 9 de marzo.
  24. ^ Shore, Howard A. (enero-febrero de 1984). "Criaturas de la caverna". Linea suave . págs. 49–50 . Consultado el 29 de julio de 2014 .

Bibliografía

enlaces externos