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Imágico

Imagic ( / ɪˈm æ ɪ k / i- MA -jik ) fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense que creó juegos inicialmente para el Atari 2600 . Fundada en 1981 por ex alumnos corporativos de Atari, Inc. y Mattel, sus títulos más vendidos fueron Atlantis , Cosmic Ark y Demon Attack . [1] Imagic también lanzó juegos para Intellivision , ColecoVision , la familia Atari de 8 bits , TI-99/4A , IBM PCjr , VIC-20 , Commodore 64 , TRS-80 Color Computer y Magnavox Odyssey² . Sus versiones Odyssey² de Demon Attack y Atlantis fueron las únicas versiones de terceros para ese sistema en Estados Unidos. La empresa nunca se recuperó del colapso de los videojuegos de 1983 y fue liquidada en 1986.

Historia

Imagic fue el segundo editor externo de Atari 2600, formado después de Activision . [2] Los fundadores incluyeron a Bill Grubb, Bob Smith, Rob Fulop y Denis Koble de Atari, Inc. , [3] Jim Goldberger, Dave Durran y Brian Dougherty de Mattel [4] , así como Pat Ransil [5] y Gary Kato. . Grubb anteriormente se desempeñó como vicepresidente de ventas y marketing de Atari durante 18 meses. [6] Antes de eso, trabajó en el departamento de marketing de Black and Decker durante 11 años. [7] El objetivo de Grubb era hacer público Imagic [8] y eventualmente superar a Activision como el editor de videojuegos externo número uno. [7] Mientras tanto, Fulop fue anteriormente programador en Atari y afirmó en una entrevista de 2019 con la revista Paleotronic que dejó la compañía a favor de Imagic después de que le pagaran por desarrollar el puerto Atari 2600 de Missile Command con un cupón de Safeway por un pavo gratis en lugar del bono navideño monetario que esperaba. [9]

Atari demandó a Imagic por Demon Attack debido a su parecido con Phoenix , [10] del cual Atari tenía los derechos exclusivos de la versión doméstica. El caso se resolvió fuera de la corte.

A pesar del éxito inicial y de unas ventas superiores a las proyecciones, la suerte de la empresa se revirtió después de que el mercado de valores se deshiciera de las acciones de videojuegos a finales de 1982, arruinando el plan inicial de Imagic de convertirse en una empresa que cotizara en bolsa. [11]

Club de fans

Durante su apogeo, Imagic dirigió un club de fans de sus juegos, el Numb Thumb Club, que publicaba un boletín anual. [12] Sólo se publicaron dos números antes de la desaparición de Imagic en 1983. [12]

Rechazar

Aunque Imagic creció rápidamente en sus primeros años, se vio irreparablemente dañado por la caída del videojuego de 1983 . Lanzó 24 [ cita necesaria ] títulos antes de cerrar en 1986, pero se desconoce el momento exacto en que se disolvió. En 1983, la empresa despidió a 40 de sus 170 empleados [13] pero apareció en el Consumer Electronics Show de 1984 con planes para cuatro juegos IBM PCjr . [14] Los derechos de los títulos más populares de Imagic han sido propiedad de Activision desde finales de la década de 1980, [ cita necesaria ] y han sido reeditados en varias ocasiones.

Juegos

Los cartuchos Imagic 2600 se distinguían de los cartuchos Activision y Atari por una cresta extendida en la parte superior del carro. El empaque era distintivo debido al uso de plata reflectante en las cajas, con un extremo cónico y estriado destinado a un fácil agarre. Los años corresponden únicamente a las versiones originales, no a las versiones posteriores.

mil novecientos ochenta y dos

1983

1984

Referencias

  1. ^ "Ataque de demonio". Era Atari. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  2. ^ "Invitado distinguido de Classic Gaming Expo: Alan Miller". Expo de juegos clásicos . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2006 .
  3. ^ "Jugando a ponerse al día: Rob Fulop de Night Trap". Gamasutra . CMP . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  4. ^ "Creación del videojuego Atlantis - Parte 1 Imagic - LiveVideo.com". Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007 . Consultado el 4 de julio de 2007 .
  5. ^ "Programa de televisión Just Kidding: la realización de Wing War de Imagic". YouTube .
  6. ^ Hayes, Thomas C. (22 de noviembre de 1982). "Partituras mágicas en videojuegos". Los New York Times . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  7. ^ ab "Entrevista sobre videojuegos: Bill Grubb y Dennis Koble". Revista de Videojuegos . Sede de Atari . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  8. ^ "Todo en el juego - Imagic: La creación de la Atlántida". Empresa . PBS. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  9. ^ "Una entrevista con el desarrollador de Atari 2600 y cofundador de Imagic, Rob Fulop". Revista Paleotrónica . 29 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2024 .
  10. ^ "Demon Attack: ¡Este juego es pura magia!". Tiempos de Atari . Consultado el 10 de abril de 2007 .
  11. ^ "Creación del videojuego Atlantis - Parte 3 Imagic - LiveVideo.com". www.livevideo.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007.
  12. ^ ab "Títulos mágicos para Intellivision". Intellivisión vive . Producciones Intellivision. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006 . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  13. ^ "Despidos mágicos". Los New York Times . 17 de septiembre de 1983.
  14. ^ Cocinera, Karen (6 de marzo de 1984). "Jr. introduce la PC en casa". Revista PC . pag. 35 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
  15. ^ "Atari 2600 VCS Fire Fighter: escaneos, volcados, descargas, capturas de pantalla, anuncios, videos, catálogo, instrucciones, roms".
  16. ^ "Sistema de videojuegos clásico Intellivision / Imagic para Intellivision". www.intellivisionlives.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006 . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  17. ^ "Actualización de disponibilidad". La Actualización del Videojuego . vol. 2, núm. 1. Abril de 1983. p. 4.
  18. ^ Holyoak, Craig (30 de mayo de 1984). "Aquí están las joyas de ColecoVision". Noticias de Deseret . págs.4 WV . Consultado el 10 de enero de 2015 .