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Arca cósmica

Cosmic Ark es unjuego de Atari 2600 diseñado por Rob Fulop y publicado por Imagic en 1982. [2] El objetivo es reunir especímenes de diferentes planetas en una nave espacial que contiene a los sobrevivientes de la ciudad de Atlantis . Hay dos versiones del cartucho. Una permite al jugador alternar la visualización del campo estelar con el interruptor de TV en blanco y negro / color. En la otra, el campo estelar no se puede desactivar. [3]

Jugabilidad

Primera etapa, que muestra la nave nodriza defendiéndose de los meteoritos.
Segunda etapa, que muestra un transbordador transportando a un extraterrestre.

En la primera etapa, el jugador debe defenderse de las lluvias de meteoritos desde los cuatro lados de la pantalla empujando el joystick para disparar en la dirección deseada, similar al juego arcade de 1980 Space Zap . La segunda etapa requiere que el jugador pilotee un transbordador a un planeta y use su rayo tractor para recoger formas de vida. Mientras esté cerca de la superficie del planeta, las defensas planetarias dispararán al transbordador. Si es golpeado, un espécimen previamente capturado será liberado, lo que obligará al jugador a recuperar otro. Después de un período de tiempo determinado, una bocina advertirá sobre la renovada actividad de meteoritos, y el jugador debe regresar inmediatamente para defender el arca. [4]

El Arca Cósmica no proporciona una cantidad determinada de vidas. En cambio, el arca del jugador comienza con 40 unidades de combustible, que se pierden con cada impacto de meteorito o disparo, y se obtienen al destruir un meteorito o capturar una forma de vida. Capturar ambas formas de vida de un planeta antes de que suene la bocina de advertencia completará las reservas de combustible. Si el arca se queda sin energía, el siguiente impacto que reciba terminará el juego. [4]

Al igual que su predecesor, Atlantis , Cosmic Ark termina con la destrucción del Arca, pero la nave lanzadera más pequeña logra escapar. Esta trama no se continuó en otros juegos de Imagic. [1]

Desarrollo

Según Fulop, el juego fue creado enteramente como una hazaña de superioridad técnica: para mostrar el impresionante efecto de campo de estrellas de fondo a los programadores de Activision, David Crane y Bob Whitehead . [5] El efecto de campo de estrellas utiliza un error en el hardware de Atari 2600. [1]

Recepción

Richard A. Edwards reseñó Cosmic Ark en The Space Gamer No. 59. [6] Aunque al principio lo calificó como divertido, señaló que el juego se vuelve más desafiante en etapas posteriores. [6]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Stilphen, Scott. "DP entrevista a Rob Fulop". Prensa digital .
  2. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  3. ^ "Cosmic Ark". AtariAge . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017. Consultado el 8 de noviembre de 2017 .
  4. ^ ab "Manual del Arca Cósmica". archive.org . Imagic. 1982.
  5. ^ Fulop, Rob (14 de abril de 2008). «Making Crane Cry — The Origin of Cosmic Ark». Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009. Consultado el 4 de enero de 2020 .
  6. ^ ab Edwards, Richard A. (enero de 1983). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (59). Steve Jackson Games : 44.
  7. ^ "Archivo Kultpower: Komplettscan Telematch 2/1983".
  8. ^ "Diversión electrónica con ordenadores y juegos - Vol 01 No 04 (1983-02) (Fun & Games Publishing) (EE.UU.)". Febrero de 1983.
  9. ^ "Tubes Casettes". abandonware.org (en francés). Tilt . 4 de marzo de 1983.

Enlaces externos