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Controversias en torno a Mortal Kombat

Noob Saibot interpretando su notorio Fatality [1] [2] [3] [ 4] "Make-A-Wish" en Jade en Mortal Kombat (2011). Los gráficos 3D más realistas de esta entrega, [5] y la renovada popularidad de Mortal Kombat , trajeron a la serie nuevamente al centro de la controversia después de años de relativa oscuridad y de ser eclipsada por otros juegos violentos, como Grand Theft Auto . [5]

La serie de juegos de lucha Mortal Kombat , creada por Ed Boon y John Tobias , ha sido objeto de varias controversias desde su creación en 1992. En particular, Mortal Kombat ha sido criticado a menudo por un amplio espectro de políticos y otros críticos por su desenfrenado uso de violencia gráfica y sangrienta, tanto en las escenas de combate habituales del juego como en sus Fatalities , movimientos finales que permiten al jugador matar o mutilar a los oponentes derrotados.

La naturaleza violenta de la serie, una de las primeras de su tipo, ha llevado a la creación y presencia continua de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) en 1994, y otras juntas de clasificación para videojuegos. Varios juegos de Mortal Kombat han sido censurados o prohibidos en varios países y la franquicia fue objeto de varios casos judiciales. En Alemania, muchos juegos de Mortal Kombat fueron indexados o prohibidos. Mortal Kombat (2011) también está prohibido en Corea del Sur y estuvo prohibido en Australia hasta febrero de 2013, mientras que Mortal Kombat 11 está prohibido en Indonesia, Japón, China continental y Ucrania. [6] [7]

Controversias y censura

El año pasado, algunos juegos muy violentos y ofensivos alcanzaron la marca y, por supuesto, me refiero a Mortal Kombat y Night Trap .

El vicepresidente de Nintendo of America , Howard Lincoln , testificando ante el Congreso de los Estados Unidos sobre la controversia sobre la violencia en los videojuegos en 1993 [8]

La serie Mortal Kombat , particularmente su " Fatalities ", fue fuente de gran controversia en el momento de su lanzamiento. [nota 1] Un pánico moral por la serie, alimentado por la indignación de los medios de comunicación, [10] resultó en una audiencia en el Congreso y ayudó a allanar el camino para la creación del sistema de clasificación de juegos Entertainment Software Rating Board (ESRB). [11] [12] [13] En 2010, el cocreador y productor de Mortal Kombat , Ed Boon, reveló que en realidad había simpatizado con gran parte de la indignación y admitió: "No quisiera que mi hijo de diez años niño jugando un juego como ese." [14]

Audiencia y respuesta del Congreso de 1993

En un par de ocasiones se han producido trampas que abrieron contenidos tabú y causaron preocupación entre los devotos seguidores de Mary Whitehouse . Mortal Kombat tenía violencia sangrienta como característica estándar en las salas de juegos, pero cuando llegaba a casa, era necesario activar el ketchup con un código. Todas las versiones tenían esta característica, a excepción de las versiones de las consolas de Nintendo debido a pautas de contenido. Mortal Kombat se convirtió en uno de los juegos clave que llevaron a las audiencias del Senado de Estados Unidos en 1993 sobre la violencia en los videojuegos, que llevaron a la creación de la ESRB . Si bien Nintendo había pregonado con orgullo su Mortal Kombat menos violento , el atractivo del dólar era demasiado y Mortal Kombat II se lanzó con sangre en todos los formatos.

"Sexo y violencia", Retro Gamer [15]

Durante la audiencia del Congreso de los EE. UU. sobre la violencia en los videojuegos, el senador del Partido Demócrata Herb Kohl , en colaboración con el senador Joe Lieberman , intentó ilustrar por qué era necesaria la regulación gubernamental de los videojuegos mostrando clips de Mortal Kombat y Night Trap de 1992 (otro juego con actores digitalizados ). . [8] El profesor Eugene F. Provenzo , contratado como experto, comentó que estos juegos "tienen gráficos con calidad casi televisiva [pero] son ​​abrumadoramente violentos, sexistas y racistas ". [16] Nintendo , que tenía una política de examinar juegos en busca de contenido como sangre, se había negado a permitir sangre en el lanzamiento de Mortal Kombat para su sistema doméstico. [17] Mientras tanto, su rival, Sega , lanzó el juego con su clasificación MA-13, lo que resultó en un gran éxito comercial para ellos cuando millones de consumidores eligieron su versión sobre la de Nintendo. [18] Los representantes de Nintendo intentaron utilizar ese hecho para atacar a Sega durante las audiencias. [nota 2]

En respuesta a estos acontecimientos, la división española de Sega canceló el lanzamiento de su versión de Mortal Kombat en España, temiendo que el juego provocara tanta controversia allí como lo había hecho en Estados Unidos y Reino Unido. [19] Lieberman había sido uno de los primeros políticos en expresar su preocupación por Mortal Kombat en 1993, y continuó siendo uno de los críticos más ávidos de los videojuegos violentos. Posteriormente hizo referencia a la serie y a DOOM en un comunicado de 1996, cuando se unió a Kohl y al psicólogo David Walsh en una campaña para informar al Congreso sobre la nueva ola de juegos violentos como Resident Evil . [20] El cocreador de Mortal Kombat, John Tobias, recordó haber estado "bastante enojado" por eso porque sentía que "la gente como Lieberman" había estado "trivializando problemas reales con sus tonterías de videojuegos". [21]

Sin embargo, durante la década de 2000, la controversia en torno a la serie disminuyó significativamente. En 2006, el escritor de AP Lou Kesten escribió que, si bien Lieberman había seguido siendo "uno de los críticos más persistentes de la industria de los videojuegos, Mortal Kombat ya no es el punto álgido del debate sobre la violencia en los juegos. Su tipo de peleas mano a mano es visto como algo anticuado hoy en día, ahora que empresas como Grand Theft Auto están perpetrando la matanza indiscriminada de civiles inocentes". [22] Time comentó en 2012 que "la razón por la que el clásico de 1992 sigue siendo fundamental es porque rompió un tabú implícito sobre lo que estaba bien incluir en un juego". [23]

Clasificaciones de juegos, prohibiciones y censura.

Creo que gran parte de la atención que recibió el juego con respecto a su violencia provino de personas que nunca jugaron y no estaban realmente conscientes del tema. No lo veían como un jugador. Lo miraban como un observador externo que no juega con el producto. Incluso con los juegos de hoy, si a alguien que no juega se le muestran fragmentos de un juego, su reacción será diferente a la de sentarse y experimentar el juego. Si lo miras fuera de contexto, es peor de lo que realmente es.

John Tobias , cocreador de Mortal Kombat [24]

Al igual que el primer juego de Mortal Kombat , el contenido extremadamente sangriento de Mortal Kombat II se convirtió en objeto de una gran controversia en relación con los videojuegos violentos. En 1994, Mortal Kombat II fue añadido al índice de obras consideradas perjudiciales para los jóvenes por el Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes de Alemania . [25] Al año siguiente, todas las versiones del juego, excepto la de Game Boy, fueron confiscadas del mercado alemán por violar el artículo 131 del código penal del país, que prohibía mostrar violencia espantosa contra los humanos (la prohibición terminó en 2005, debido a la limitación de diez años para las confiscaciones). [26] Mortal Kombat II ha sido censurado en su lanzamiento original en Japón, donde Nintendo insistió en cambiar la sangre que se muestra en el juego de rojo a verde, así como en hacer que la pantalla se volviera blanco y negro para todos los personajes letales específicos. La fatalidad se mueve. [27] [28] Sin embargo , la reacción que Nintendo of America había recibido por su propia censura similar del primer Mortal Kombat informó las prácticas comerciales futuras de la compañía, [nota 3] y por eso se lanzaron la secuela y los siguientes juegos de la serie. por ellos sin censura.

En 2009, el desarrollador y editor de Mortal Kombat, Midway Games, se vio obligado a bajar el tono del movimiento final del Joker para asegurar la calificación T de la ESRB para Mortal Kombat vs. DC Universe . [30] En 2010, la política socialdemócrata suiza Evi Allemann hizo campaña sin éxito para prohibir Mortal Kombat , Manhunt y los videojuegos que mostraban "actos crueles de violencia" interactivos en Suiza. [31]

El juego de reinicio de la serie de 2011, Mortal Kombat , ha sido prohibido por ley en varios países, incluidos completamente Australia [32] y Corea del Sur, [33] y parcialmente en Alemania (prohibiendo cualquier tipo de publicidad y exposición pública). [34] El ministro australiano del Interior , Brendan O'Connor , pidió ser informado sobre la decisión, citando "inquietud pública sobre el tema", [35] y el juego finalmente se permitió en el país en 2013, cuando la clasificación R18+ entró en vigor. [36]

Debido a la razón declarada de la inconsistencia del juego con las legislaciones locales, [37] [38] los lanzamientos regionales previamente planeados de Mortal Kombat 11 de 2019 han sido cancelados en Indonesia, Japón y Ucrania (en Ucrania debido a leyes que prohíben a los nazis y símbolos comunistas, [39] en Indonesia debido a las leyes relativas a los símbolos comunistas, sin incluir los símbolos del Eje durante la Segunda Guerra Mundial [40] ). [41] El juego tampoco está disponible en China continental. [42]

Legislación

El Senado australiano había iniciado una investigación en respuesta a Mortal Kombat , Time Killers y Night Trap originales , y la cobertura mediática circundante; La investigación del Senado condujo a la Ley de Clasificación de la Commonwealth, que entró en vigor el 1 de marzo de 1995, e introdujo la Junta de Clasificación de Australia . Casi exactamente 18 años después, la Junta finalmente prohibió el juego Mortal Kombat de 2011 por sus "representaciones explícitas de desmembramiento, decapitación, destripamiento y otras formas brutales de matanza". [43] El editor del juego, Warner Bros. Interactive , apeló, pero la apelación fue rechazada. [44] Sin embargo, tras la introducción de un sistema de clasificación solo para adultos en 2013, la prohibición fue revocada en Australia y el juego volvió a clasificarse como R18+ sin censura. [45]

En 1998, Barry Silver, de la Cámara de Representantes de Florida, patrocinó un proyecto de ley para regular la violencia en los videojuegos, que, según afirmó, "[ha] afectado la fibra moral de nuestra juventud". Los proponentes iniciales del proyecto de ley incluyeron al gobernador demócrata de Florida , Lawton Chiles (quien alegó que los videojuegos violentos pueden convertirse en "un manual de instrucciones para el asesinato y el caos" [46] ) y el profesor de la Universidad Estatal de Florida , Murray Krantz, especialista en desarrollo infantil. Finalmente, el proyecto de ley obtuvo el apoyo de más de 50 legisladores y varios grupos, desde la Asociación de Padres y Maestros de Florida hasta la Coalición Cristiana de América . Después de ver una cinta de vídeo del juego de uno de los juegos de Mortal Kombat , [nota 4] el Comité de Reglas y Regulaciones Gubernamentales de la Cámara aprobó el proyecto de ley por unanimidad. Los opositores, como el fundador y presidente de la Interactive Digital Software Association , Doug Lowenstein , consideraron que el proyecto de ley era inconstitucional , violando la disposición sobre libertad de expresión de la Primera Enmienda con consecuencias potencialmente de largo alcance. [nota 5]

En 2002, el juez de distrito estadounidense Stephen N. Limbaugh Sr. decidió que los videojuegos no son expresión en absoluto y, por lo tanto, no merecen la protección de la Primera Enmienda. Limbaugh basó su opinión en parte en su revisión de cuatro juegos, incluido Mortal Kombat , mal llamado en documentos judiciales como " Mortal Combat ". [48]

En 2005, California aprobó una prohibición estatal de vender videojuegos violentos a menores, propuesta y defendida por el exgobernador de California Arnold Schwarzenegger . Sin embargo, la prohibición finalmente fue revocada por una votación de 7 a 2 en el caso de la Corte Suprema Brown contra la Asociación de Comerciantes de Entretenimiento en 2011. El tribunal dictaminó que "los videojuegos califican para la protección de la Primera Enmienda", lo que hace que la prohibición sea inconstitucional. La opinión mayoritaria de los jueces declaró: "Leer a Dante es sin duda más culto e intelectualmente más edificante que jugar a Mortal Kombat . Pero estas diferencias culturales e intelectuales no son constitucionales. Los videojuegos crudamente violentos, los programas de televisión de mal gusto y las novelas y revistas baratas no lo son menos". formas de discurso que La Divina Comedia , y las restricciones sobre ellas deben sobrevivir a un escrutinio estricto". [49] La jueza Elena Kagan fue citada llamando a Mortal Kombat "un juego icónico, al que estoy seguro la mitad de los empleados que trabajan para nosotros pasaron una cantidad considerable de tiempo jugando en su adolescencia". [50]

Censura publicitaria

Los anuncios de Mortal Kombat también recibieron críticas. En 1993, el senador Lieberman, haciendo referencia a uno de los comerciales de televisión de Sega para el juego, [nota 6] argumentó que el anuncio en sí también promovía la violencia. [51] Algunos anuncios fueron objeto de censura. La edición de 2011 del Guinness World Records Gamer's Edition otorgó a la serie Mortal Kombat el récord mundial del primer cartel de videojuego censurado: "El 22 de abril de 2003, la Autoridad de Normas de Publicidad de Gran Bretaña (ASA) tomó la medida sin precedentes de condenar el cartel. campaña de promoción de Mortal Kombat: Deadly Alliance ". La ASA afirmó que el cartel, que mostraba una sudadera con capucha y una mano manchada de sangre, era "irresponsable" y "toleraba la violencia"; el cartel fue eliminado. [52] Blood on the Carpet , un comercial de televisión de Mortal Kombat: Shaolin Monks de 2005 creado por la compañía Maverick Media con sede en Londres, [nota 7] también fue atacado por la ASA por "tolerar y glorificar la violencia". [54]

Estudios sobre la violencia en los videojuegos

Violencia en la vida real

A raíz de la masacre de Columbine High School en 1999, los sujetos de DOOM y Mortal Kombat regresaron a las audiencias del Congreso sobre el presunto impacto en los niños. [63] El presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton, afirmó que "videojuegos como Mortal Kombat , Killer Instinct y DOOM , el mismo juego jugado obsesivamente por los dos jóvenes que acabaron con tantas vidas en Littleton , hacen que nuestros niños participen más activamente en la violencia simulada. ". [64] El abogado Jack Thompson , un activista cristiano conservador contra los temas sexuales y la violencia en los videojuegos y otros medios de entretenimiento, representó a las familias de tres de las víctimas de Columbine al intentar demandar sin éxito a los productores de DOOM y Mortal Kombat . [65] [nota 8]

Algunos críticos han alegado que la serie Mortal Kombat influyó en casos particulares de violencia letal en la vida real distintos de la masacre de Columbine:

Perspectivas feministas y raciales

Algunos críticos han condenado la serie Mortal Kombat como sexista y/o racista, especialmente en lo que respecta a sus numerosos personajes asiáticos. [92] Guy Aoki , presidente del grupo de defensa Media Action Network para asiático-americanos, reprendió a Mortal Kombat II en 1994 por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de los asiáticos como expertos en artes marciales, con la representación en el juego de personajes como Kung Lao , Liu Kang. , Raiden , Escorpión , Shang Tsung y Sub-Zero . Allyne Mills, publicista del editor del juego Acclaim Entertainment , respondió: "Este es un juego de fantasía, con personajes diferentes. Este es un juego de artes marciales que viene de Asia. El juego no fue creado para fomentar estereotipos". [93] [94] La diversidad racial de los personajes y la inclusión de personajes femeninos también fueron criticadas por los psicólogos Patricia Marks Greenfield y Rodney R. Cocking en su libro de 1996 Interacting with Video , escribiendo que "no pueden asumir que esta mayor diversidad representa una políticas de identidad más progresistas , porque se podría argumentar que simplemente aumenta el potencial racista y sexista de las luchas individuales". [95] En 1995, la profesora de estudios críticos Marsha Kinder denunció a Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 por supuestamente permitir que los jugadores tuvieran lo que ella denominó "un aspecto misógino del combate". [nota 10] En un libro de 1999 titulado De Barbie a Mortal Kombat , escrito por los estudiosos de los medios Justine Cassell y Henry Jenkins , la serie se utilizó para representar "el cibermundo básico de agresión, acción y cadáveres de los niños". [97] Entre los críticos que alegaron que la serie Mortal Kombat era sexista e incompatible con las mujeres se encontraba la periodista liberal Ellen Goodman , [nota 11] , entre otros. [nota 12]

Por otro lado, el juez del Tribunal de Apelaciones de Estados Unidos, Richard Posner, consideró que Ultimate Mortal Kombat 3 es "un videojuego feminista violento". Al considerar que el intento de Indianápolis de prohibir Ultimate Mortal Kombat 3 violaba la Primera Enmienda, el juez Posner escribió "el juego es feminista al representar a una mujer totalmente capaz de defenderse en un combate violento con hombres fuertemente armados. Por lo tanto, tiene un mensaje, incluso una 'ideología' tal como lo hacen los libros y las películas". El juez Posner se maravilló además de que "la mujer gana todos los duelos. Es tan fuerte como los hombres, es más hábil, más decidida y no se inmuta ante la vista de la sangre". [101]

Daño a los desarrolladores de juegos

En 2019, se rumoreaba que un desarrollador de Mortal Kombat 11 había sido diagnosticado con trastorno de estrés postraumático (TEPT) después de pasar mucho tiempo trabajando con las imágenes violentas utilizadas en el videojuego, y un trabajador evitaba dormir debido a que tenía sueños violentos. durante el sueño. La empresa de desarrollo también fue criticada por carecer de un proceso formal, un procedimiento estándar u orientación disponible para los trabajadores que necesitaban alejarse del contenido violento o sentían que dicho trabajo había comenzado a afectarlos negativamente. [102]

Casos judiciales

Daniel Pesina contra Midway Manufacturing Co.

En 1996, el actor Daniel Pesina (que había interpretado a Johnny Cage , Sub-Zero, Scorpion, Reptile , Smoke y Noob Saibot en los dos primeros juegos) demandó a Midway Games, Williams Electronics Games , Acclaim Entertainment, Nintendo y Sega. Alegó "que todos los acusados ​​utilizaron su persona, nombre y semejanza sin autorización en la versión doméstica de Mortal Kombat y Mortal Kombat II y los productos relacionados". El caso fue juzgado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Illinois bajo la presidencia de la jueza Elaine E. Bucklo . El tribunal concluyó que "el presunto uso del nombre, la imagen o la personalidad del artista marcial en un videojuego de artes marciales no violaba su derecho de publicidad conforme al derecho consuetudinario". [103]

Philip Ahn, Elizabeth Malecki y Katalin Zamiar contra Midway Manufacturing y otros.

En 1997, los actores de Mortal Kombat y Mortal Kombat II Philip Ahn (Shang Tsung), Elizabeth Malecki ( Sonya Blade ) y Katalin Zamiar (Kitana, Mileena y Jade ) demandaron conjuntamente a Midway Games, Williams Electronics Games, Acclaim, Nintendo y Sega por utilizar sus imágenes de forma no autorizada. Solicitaron "un fideicomiso constructivo sobre todo el dinero que los demandados recibieron y continuaron recibiendo por su presunto incumplimiento de sus deberes para con [los] demandantes". [104] Ahn, Zamiar y Malecki alegaron "que sólo estaban modelando para el videojuego que funciona con monedas, no para las versiones posteriores del juego en video doméstico, computadora doméstica y dispositivos portátiles". Con el juez Robert William Gettleman presidiendo el tribunal del Distrito Norte de Illinois, "los demandantes perdieron en todos los cargos porque todos habían dado su consentimiento para la grabación en vídeo y porque la coreografía y la elección de los movimientos utilizados en el juego no eran "autores" conjuntos de los individuos. " [105]

Wilson contra Midway Games, Inc.

En 1997, Noah Wilson, de trece años, fue asesinado por Yancy Salazar, también de trece años. Salazar apuñaló a Wilson en el pecho con un cuchillo de cocina y le cortó la aorta , dejando a Wilson morir después de una hora de pérdida masiva de sangre. La madre de la víctima, Andrea Wilson, alegó que su hijo fue asesinado debido al fuerte interés de Salazar en Mortal Kombat . Afirmó que Salazar estaba tan "obsesionado" con el juego que pensó que en realidad era el personaje de Mortal Kombat, Cyrax , quien, según ella, usó un Fatality en el que agarra al oponente con una llave de cabeza y apuñala a su oponente en el pecho. De hecho, este Fatality no existió y nunca fue interpretado por el personaje Cyrax. Bajo la presidencia de la jueza Janet Bond Arterton , el caso fue juzgado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito de Connecticut . El tribunal dictaminó que "la demanda de Wilson no presentaba un reclamo sobre el cual se pueda otorgar reparación". [106]

Demandas por regalías relacionadas con la adquisición de activos de Midway por parte de Time Warner en 2009

En 2009, Lawrence Kasanoff, productor de las películas, series de televisión, bandas sonoras y giras en vivo de Mortal Kombat , y su compañía, Threshold Entertainment , demandaron a Midway en un tribunal de quiebras por lo que, según él, eran partes de su propia propiedad intelectual (PI) de la franquicia. . [nota 13] Tratando de preservar los derechos de autor de ciertos personajes de Mortal Kombat y retener el derecho de crear proyectos cinematográficos y televisivos derivados basados ​​en la franquicia, Kasanoff intentó bloquear una oferta de 33 millones de dólares por los activos de Mortal Kombat por parte de Time Warner , cuya New Line El cine desarrolló las adaptaciones cinematográficas de los juegos en la década de 1990. [107] [108] Otras dos demandas relacionadas con millones de dólares en regalías impagas se presentaron durante los períodos 2000-2004 y 2005-2008. En 2011, el juez del Tribunal Superior del condado de Los Ángeles, Ronald M. Sohigian, otorgó a Kasanoff sólo 14.981 dólares y desestimó sus otras reclamaciones. También ordenó a Threshold pagar a Time Warner, Inc. 25.412 dólares en honorarios legales después de determinar que Time Warner, Inc. era la "parte ganadora". Kasanoff apeló el fallo y la denegación de un juicio con jurado. [109] [110] [111]

Notas

  1. ^ Según el editor en jefe y administrador del sitio de The Realm of Mortal Kombat , Jeff Greeson, "todo fue exagerado. Desde los charcos de sangre que brotan de tu personaje hasta la escandalosa y espantosa crueldad de las muertes del juego. Mortal Kombat no solo sorprendió a cualquiera que alguna vez haya jugado el juego, pero aquellos que simplemente pasaron por el juego quedaron hipnotizados por su sangre. Mortal Kombat generalmente estaba tranquilo en las salas de juegos, al menos en lo que respecta a los legisladores. Una vez que Acclaim recibió los derechos para traer el juego a los mercados de consolas domésticas, lo pusieron en el foco de atención del público en general. Los medios de comunicación se dieron cuenta de los temores que tenía el público de llevar imágenes tan violentas a sus hogares a través de un dispositivo con el que jugaban los niños... Cuando Señalas y resaltas la violencia del juego y nada más, era difícil ser un defensor del juego durante ese tiempo". [9]
  2. ^ Según lo narrado por Greeson, "en la audiencia, un representante de Nintendo atacó a Sega por lanzar juegos violentos y dijo que su propia compañía había tratado de mitigar los peores excesos de la industria. En respuesta, el representante de Sega sacó un accesorio, una bazuca. accesorio de pistola estilo usado por algunos juegos de Nintendo, y preguntó si ese era el medio apropiado para enseñar la no violencia a los niños". [9]
  3. ^ Como lo admitió Howard Lincoln de Nintendo of America , la compañía "definitivamente usó la experiencia de Mortal Kombat como una experiencia de aprendizaje. En lugar de recibir muchas cartas de padres planteando nuestra posición, recibimos una gran cantidad de críticas, no solo de los jugadores. , pero incluso cuando los padres dijeron que nos habíamos erigido en censores. [Afirmaron] que ese no era nuestro trabajo y que eso los ofendió". [29]
  4. ^ Un reportero de AP describió el contenido de la cinta de la siguiente manera: "Después de que un guerrero golpea repetidamente a una oponente femenina, el juego lo insta a 'acabar con ella'. Luego le golpea el pecho con la mano y le arranca el corazón mientras la sangre brota hacia el piso. En otras ocasiones, el guerrero ganador saca toda la columna vertebral." [46]
  5. ^ La revista de videojuegos Next Generation calificó el proyecto de ley como "una seria amenaza para los videojuegos en Florida" y expresó su preocupación de que la medida "podría conducir a la eliminación de todos los videojuegos públicos en el estado y posiblemente iniciar una tendencia nacional". [47]
  6. ^ El video, como lo describe Weekly Reader , "muestra a un niño ganándose el respeto de sus amigos después de ganar Mortal Kombat . Al final del comercial, el niño, enojado, tira una bandeja de galletas que le dieron sus amigos ahora asustados por el la capacidad de lucha del niño. El niño ruge: '¡Dije que quería chispas de chocolate!'" [51]
  7. ^ El video, como lo describe The Register , "presenta una escena de sala de juntas en la que el Sr. Linn, el misterioso solucionador de problemas en una reunión de ventas, instruye a dos hombres a pelear. Los puñetazos provocan que se apuñale un bolígrafo en un brazo; luego un "Se estrella una jarra de agua sobre la cabeza de un ejecutivo, antes de que le arranquen el corazón del pecho. El señor Linn concluye el proceso decapitando a otro ejecutivo con su sombrero". [53]
  8. ^ En 2006, Thompson también envió una carta de cese y desistimiento a Midway Games, escribiendo: "Hoy me ha llamado la atención que el recientemente [ sic ] Mortal Kombat: Armageddon contiene una explotación comercial no autorizada de mi nombre, fotografía e imagen. y semejanza dentro del juego". [66] [67] Midway no respondió. De hecho, lo que Thompson pensó que era un personaje oficial era en realidad la creación de un jugador individual. Ese jugador usó el modo "Kreate-a-Fighter" del juego para construir una imagen de Thompson y lo demostró en un videoclip publicado en línea. [68] [69] Las instrucciones sobre cómo crear un personaje de "Jack Thompson", descrito allí como "el hombre más violento de Estados Unidos", fueron publicadas dos días antes por el sitio web de videojuegos Gaming Target. [70] [71] Thompson logró que el video ofensivo fuera eliminado de YouTube , [72] pero el artículo permaneció en línea sin cambios. [70]
  9. ^ En su declaración, LaPierre dijo: "Las armas no matan a la gente. Los videojuegos, los medios de comunicación y el presupuesto de Obama matan a la gente... Y aquí hay otra pequeña y sucia verdad que los medios hacen todo lo posible por ocultar: existe en este país una industria en la sombra insensible, corrupta y corruptora que vende y siembra violencia contra su propia gente. A través de videojuegos violentos y despiadados con nombres como Bulletstorm , Grand Theft Auto , Mortal Kombat y Splatterhouse . [81]
  10. ^ Kinder fue citado diciendo que en Mortal Kombat II , "algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres. Además, sus movimientos fatales están altamente erotizados. Uno de los personajes femeninos mata a su oponente inflándolo hasta que explota, otro succionando él dentro y escupiendo sus huesos. ¡ Hablando de la Mujer Araña! " [96]
  11. ^ Mientras informaba sobre el libro de Cassell y Jenkins, Goodman comentó: "Por mucho que queramos niñas pequeñas en el círculo de las computadoras, es difícil lamentar el hecho de que nuestras hijas no se sientan atraídas por los programas de Kombat". [98] En otro artículo de 1999, Goodman también mencionó el juego negativamente al escribir que si bien "te preocupa la violencia y el sexo agradecido" y "tal vez quieras sacar Mortal Kombat de tu computadora", la "gente de tu derecha" está "preocuparse por [cuestiones como] mantener a los sexos en sus roles designados", al argumentar que los izquierdistas no deberían unirse con los conservadores en una "brigada común anti-entretenimiento y anti- Hollywood y asumir que todos cantamos lo mismo". llave." [99]
  12. ^ Por ejemplo, en una reseña de 2011 de Mortal Kombat 9 , Maddy Myers de The Boston Phoenix escribió " Mortal Kombat representa todo lo horrible de los videojuegos. Es basura, cursi, sangriento, sexista, racista... Todo El juego es un recordatorio alienante de que si no eres un hombre blanco y heterosexual, no es "para" ti. ¿O tal vez el mensaje deseado es: "La violencia es sexy"? [100]
  13. ^ La queja de Kasanoff decía: "La serie Mortal Kombat , tal como está hoy, es mucho más una creación de Threshold y Kasanoff que de Midway. La aportación creativa de Midway se limitó casi por completo a los videojuegos. Por sí solos, los videojuegos proporcionaron sólo un mínimo historia de fondo y mitología, y solo personajes planos y 'estándar'... Kasanoff y Threshold fueron responsables de prácticamente todo el aporte creativo que se utilizó para convertir el concepto del videojuego en una empresa multimedia ".

Referencias

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