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ciberespacio

El ciberespacio es un entorno digital interconectado . Es un tipo de mundo virtual popularizado con el auge de Internet . [1] [2] El término ingresó a la cultura popular desde la ciencia ficción y las artes, pero ahora lo utilizan estrategas tecnológicos, profesionales de seguridad, gobiernos, líderes militares y de la industria y empresarios para describir el dominio del entorno tecnológico global, comúnmente definido como permanente. para la red global de infraestructuras interdependientes de tecnología de la información , redes de telecomunicaciones y sistemas de procesamiento informático . Otros consideran que el ciberespacio es sólo un entorno ficticio en el que se produce la comunicación a través de redes informáticas . [3] La palabra se hizo popular en la década de 1990, cuando el uso de Internet, las redes y la comunicación digital crecían dramáticamente; El término ciberespacio pudo representar las muchas ideas y fenómenos nuevos que estaban surgiendo. [4] [5] Como experiencia social, los individuos pueden interactuar, intercambiar ideas, compartir información, brindar apoyo social, realizar negocios, dirigir acciones, crear medios artísticos, jugar, participar en debates políticos, etc., utilizando esta experiencia global. red. A los usuarios del ciberespacio a veces se les llama cibernautas .

El término ciberespacio se ha convertido en un medio convencional para describir cualquier cosa asociada con la informática en general , Internet y la diversa cultura de Internet . El gobierno de los Estados Unidos reconoce la tecnología de la información interconectada y la red interdependiente de infraestructuras de tecnología de la información que operan a través de este medio como parte de la infraestructura crítica nacional de los Estados Unidos . Entre las personas en el ciberespacio, se cree que existe un código de reglas y ética compartidas y mutuamente beneficiosas que todos deben seguir, denominado ciberética . Muchos consideran que el derecho a la privacidad es lo más importante para un código funcional de ciberética. [6] Estas responsabilidades morales van de la mano cuando se trabaja en línea con redes globales, específicamente, cuando las opiniones están involucradas con experiencias sociales en línea. [7]

Según Chip Morningstar y F. Randall Farmer , el ciberespacio se define más por las interacciones sociales involucradas que por su implementación técnica. [8] En su opinión, el medio computacional en el ciberespacio es un aumento del canal de comunicación entre personas reales; La característica principal del ciberespacio es que ofrece un entorno formado por muchos participantes con la capacidad de afectarse e influirse entre sí. Derivan este concepto de la observación de que las personas buscan riqueza, complejidad y profundidad dentro de un mundo virtual.

Etimología

El término "ciberespacio" apareció por primera vez en las artes visuales a finales de los años 1960, cuando la artista danesa Susanne Ussing (1940-1998) y su socio el arquitecto Carsten Hoff (n. 1934) se constituyeron como Atelier Cyberspace. Bajo este nombre los dos realizaron una serie de instalaciones e imágenes tituladas "espacios sensoriales" que se basaban en el principio de sistemas abiertos adaptables a diversas influencias, como el movimiento humano y el comportamiento de nuevos materiales. [9]

Atelier Cyberspace funcionó en una época en la que Internet no existía y las computadoras estaban más o menos fuera del alcance de los artistas y el compromiso creativo. En una entrevista de 2015 con la revista de arte escandinava Kunstkritikk, Carsten Hoff recuerda que, aunque Atelier Cyberspace intentó implementar computadoras, no tenían ningún interés en el espacio virtual como tal: [9]

Para nosotros, el "ciberespacio" consistía simplemente en gestionar espacios. No había nada esotérico en ello. Nada digital tampoco. Fue solo una herramienta. El espacio era concreto, físico.

Y en la misma entrevista Hoff continúa:

Nuestro punto de partida compartido era que estábamos trabajando con entornos físicos y estábamos frustrados y descontentos con la arquitectura de la época, particularmente cuando se trataba de espacios para vivir. Sentimos que era necesario aflojar los rígidos límites de la planificación urbana, devolver el don de la creatividad a los seres humanos individuales y permitirles dar forma y diseñar sus casas o viviendas por sí mismos, en lugar de que surgiera un arquitecto inteligente que les dijera tú cómo debes vivir. Pensábamos en términos de sistemas abiertos donde las cosas pudieran crecer y evolucionar según fuera necesario. Por ejemplo, imaginamos una especie de unidad de producción móvil, pero lamentablemente los dibujos se han perdido. Era una especie de camión con una tobera en la parte trasera. Como una abeja construyendo su colmena. La boquilla emitiría y aplicaría material que crecería hasta formar hongos amorfos o lo que sea que puedas imaginar. Se suponía que estaba controlado por computadora, lo que permitiría crear formas y secuencias de espacios interesantes. Fue una fusión de sistemas orgánicos y tecnológicos, una nueva forma de estructurar el mundo. Y una respuesta que contrarrestaba la uniformidad industrial. Tuvimos la idea de que un software sofisticado podría permitirnos imitar la forma en que la naturaleza crea productos, donde las cosas que pertenecen a la misma familia pueden tomar formas diferentes. Todos los robles son robles, pero no hay dos robles exactamente iguales. Y entonces apareció en escena un material completamente nuevo: la espuma de poliestireno. Se comportaba como la naturaleza en el sentido de que crecía cuando se mezclaban sus dos componentes. Casi como un crecimiento de hongos. Esto lo convirtió en una elección obvia para nuestro trabajo en Atelier Cyberspace.

Las obras de Atelier Cyberspace se mostraron originalmente en varios lugares de Copenhague y luego se exhibieron en la Galería Nacional de Dinamarca en Copenhague como parte de la exposición "¿Qué está pasando?" [10]

El término "ciberespacio" apareció por primera vez en la ficción en la década de 1980 en la obra del autor de ciencia ficción cyberpunk William Gibson , primero en su cuento de 1982 " Burning Chrome " y más tarde en su novela Neuromante de 1984 . [11] En los años siguientes, la palabra se identificó de manera destacada con las redes informáticas en línea. La parte de Neuromancer citada a este respecto suele ser la siguiente: [12]

Ciberespacio. Una alucinación consensuada experimentada diariamente por miles de millones de operadores legítimos, en cada nación, por niños a los que se les enseñan conceptos matemáticos... Una representación gráfica de datos extraídos de los bancos de cada computadora del sistema humano. Complejidad impensable. Líneas de luz se extendían en el no espacio de la mente, grupos y constelaciones de datos. Como luces de la ciudad, alejándose.

Ahora ampliamente utilizado, el término ha sido criticado desde entonces por Gibson, quien comentó sobre el origen del término en el documental de 2000 No Maps for These Territories :

Todo lo que sabía sobre la palabra "ciberespacio" cuando la acuñé era que parecía una palabra de moda eficaz. Parecía evocador y esencialmente carente de sentido. Sugería algo, pero no tenía ningún significado semántico real, ni siquiera para mí, tal como lo vi emerger en la página.

Metafórico

Don Slater utiliza una metáfora para definir el ciberespacio, describiendo el "sentido de un entorno social que existe puramente dentro de un espacio de representación y comunicación... existe enteramente dentro de un espacio informático, distribuido a través de redes cada vez más complejas y fluidas". El término "ciberespacio" comenzó a convertirse en sinónimo de facto de Internet, y más tarde de la World Wide Web , durante la década de 1990, especialmente en los círculos académicos [13] y comunidades activistas. El autor Bruce Sterling , que popularizó este significado, [14] acredita a John Perry Barlow como el primero en utilizarlo para referirse al "nexo actual entre las redes informáticas y de telecomunicaciones". Barlow lo describe así en su ensayo para anunciar la formación de la Electronic Frontier Foundation (nótese la metáfora espacial) en junio de 1990: [15]

En este mundo silencioso, todas las conversaciones se escriben. Para entrar en él, uno abandona tanto el cuerpo como el lugar y se convierte en algo únicamente de palabras. Puede ver lo que dicen (o dijeron recientemente) sus vecinos, pero no cómo son ellos ni su entorno físico. Las reuniones municipales son continuas y se debaten sobre todo, desde problemas sexuales hasta calendarios de depreciación. Ya sea por un zarcillo telefónico o por millones, todos están conectados entre sí. Colectivamente forman lo que sus habitantes llaman la Red. Se extiende a lo largo de esa inmensa región de estados electrónicos, microondas, campos magnéticos, pulsos de luz y pensamiento que el escritor de ciencia ficción William Gibson llamó Ciberespacio.

—  John Perry Barlow, "Crimen y perplejidad", 8 de junio de 1990

Mientras Barlow y la EFF continuaban sus esfuerzos de educación pública para promover la idea de " derechos digitales ", el término se utilizó cada vez más durante el auge de Internet de finales de los años noventa.

Entornos virtuales

Aunque el uso actual y amplio del término "ciberespacio" ya no implica ni sugiere la inmersión en una realidad virtual, la tecnología actual permite la integración de una serie de capacidades (sensores, señales, conexiones, transmisiones, procesadores y controladores) suficientes para generar una experiencia virtual interactiva que sea accesible independientemente de una ubicación geográfica. Es por estas razones que el ciberespacio ha sido descrito como el paraíso fiscal por excelencia . [dieciséis]

En 1989, Autodesk , una corporación multinacional estadounidense que se centra en software de diseño 2D y 3D, desarrolló un sistema de diseño virtual llamado Cyberspace. [17]

Definiciones recientes de ciberespacio

Aunque se pueden encontrar varias definiciones de ciberespacio tanto en la literatura científica como en fuentes gubernamentales oficiales, todavía no existe una definición oficial totalmente acordada. Según FD Kramer existen 28 definiciones diferentes del término ciberespacio. [18] [19]

El borrador de definición más reciente es el siguiente:

El ciberespacio es un dominio global y dinámico (sujeto a cambios constantes) caracterizado por el uso combinado de electrones y el espectro electromagnético, cuyo propósito es crear, almacenar, modificar, intercambiar, compartir, extraer, utilizar, eliminar información y alterar recursos físicos. . El ciberespacio incluye: a) infraestructuras físicas y dispositivos de telecomunicaciones que permiten la conexión de redes de sistemas tecnológicos y de comunicación, entendidos en el sentido más amplio (dispositivos SCADA, teléfonos inteligentes/tabletas, computadoras, servidores, etc.); b) sistemas informáticos (ver punto a) y el software relacionado (a veces integrado) que garantizan el funcionamiento operativo básico y la conectividad del dominio; c) redes entre sistemas informáticos; d) redes de redes que conectan sistemas informáticos (la distinción entre redes y redes de redes es principalmente organizativa); e) los nodos de acceso de los usuarios y los nodos de enrutamiento intermediarios; f) datos de los constituyentes (o datos de los residentes). A menudo, en el lenguaje común (y a veces en el lenguaje comercial), las redes de redes se denominan Internet (con una i minúscula), mientras que las redes entre computadoras se denominan intranet. Internet (con I mayúscula, en el lenguaje periodístico a veces llamada Red) puede considerarse parte del sistema a). Una característica distintiva y constitutiva del ciberespacio es que ninguna entidad central ejerce control sobre todas las redes que componen este nuevo dominio. [20] Así como en el mundo real no existe un gobierno mundial, el ciberespacio carece de un centro jerárquico institucionalmente predefinido. Por lo tanto, podemos extender al ciberespacio, un dominio sin un principio de ordenamiento jerárquico, la definición de política internacional acuñada por Kenneth Waltz: como algo "sin ningún sistema de leyes aplicable". Esto no significa que la dimensión del poder en el ciberespacio esté ausente, ni que el poder esté disperso y disperso en mil corrientes invisibles, ni que esté distribuido uniformemente entre innumerables personas y organizaciones, como habían predicho algunos estudiosos. Por el contrario, el ciberespacio se caracteriza por una precisa estructuración de jerarquías de poder. [21]

El Estado Mayor Conjunto del Departamento de Defensa de los Estados Unidos define el ciberespacio como uno de cinco dominios interdependientes, siendo los cuatro restantes el terrestre, el aéreo, el marítimo y el espacial. [22] Véase Comando Cibernético de los Estados Unidos.

El ciberespacio como metáfora de Internet

Si bien el ciberespacio no debe confundirse con Internet, el término se utiliza a menudo para referirse a objetos e identidades que existen en gran medida dentro de la propia red de comunicación, de modo que se podría decir metafóricamente que un sitio web , por ejemplo, "existe en el ciberespacio". [23] Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no suceden en los lugares donde se encuentran físicamente los participantes o los servidores, sino "en el ciberespacio". El filósofo Michel Foucault utilizó el término heterotopías para describir espacios que son simultáneamente físicos y mentales.

En primer lugar, el ciberespacio describe el flujo de datos digitales a través de la red de ordenadores interconectados: no es a la vez "real", ya que no se podría localizar espacialmente como un objeto tangible, y claramente "real" en sus efectos. Ha habido varios intentos de crear un modelo conciso sobre cómo funciona el ciberespacio, ya que no es algo físico que se pueda mirar. [24] En segundo lugar, el ciberespacio es el sitio de comunicación mediada por computadora (CMC), en el que se promulgaron relaciones en línea y formas alternativas de identidad en línea, lo que plantea preguntas importantes sobre la psicología social del uso de Internet, la relación entre "en línea" y " formas de vida e interacción fuera de línea y la relación entre lo "real" y lo virtual. El ciberespacio llama la atención sobre la remediación de la cultura a través de las nuevas tecnologías mediáticas : no es sólo una herramienta de comunicación sino un destino social y es culturalmente significativo por derecho propio. Finalmente, se puede considerar que el ciberespacio ofrece nuevas oportunidades para remodelar la sociedad y la cultura a través de identidades "ocultas", o se puede considerar como comunicación y cultura sin fronteras. [25]

El ciberespacio es el "lugar" donde parece tener lugar una conversación telefónica. No dentro de tu teléfono real, el dispositivo de plástico de tu escritorio. No dentro del teléfono de la otra persona, en alguna otra ciudad. El lugar entre los teléfonos. [...] en los últimos veinte años, este "espacio" eléctrico, que alguna vez fue delgado, oscuro y unidimensional (poco más que un estrecho tubo parlante que se extiende de un teléfono a otro), se ha abierto como un gigantesco caja sorpresa. La luz lo inunda, la luz espeluznante de la brillante pantalla del ordenador. Este oscuro inframundo eléctrico se ha convertido en un vasto y floreciente paisaje electrónico. Desde la década de 1960, el mundo del teléfono se ha cruzado con las computadoras y la televisión, y aunque el ciberespacio todavía no tiene sustancia, nada que puedas manejar, ahora tiene un extraño tipo de fisicalidad. Hoy tiene sentido hablar del ciberespacio como un lugar en sí mismo.

—  Bruce Sterling, Introducción a La represión de los piratas informáticos

El "espacio" en el ciberespacio tiene más en común con los significados matemáticos abstractos del término (ver espacio ) que con el espacio físico. No tiene la dualidad de volumen positivo y negativo (mientras que en el espacio físico, por ejemplo, una habitación tiene el volumen negativo de espacio utilizable delineado por el volumen positivo de las paredes, los usuarios de Internet no pueden entrar a la pantalla y explorar la parte desconocida de Internet). como una extensión del espacio en el que se encuentran), pero el significado espacial se puede atribuir a la relación entre diferentes páginas (tanto de libros como de servidores web ), considerando que las páginas sin pasar están en algún lugar "ahí fuera". El concepto de ciberespacio, por tanto, no se refiere al contenido que se presenta al internauta, sino a la posibilidad de navegar entre diferentes sitios, con bucles de retroalimentación entre el usuario y el resto del sistema creando la posibilidad de encontrar siempre algo desconocido o desconocido. inesperado.

Los videojuegos se diferencian de la comunicación basada en texto en que las imágenes en pantalla deben ser figuras que en realidad ocupan un espacio y la animación muestra el movimiento de esas figuras. Se supone que las imágenes forman el volumen positivo que delimita el espacio vacío. Un juego adopta la metáfora del ciberespacio al involucrar a más jugadores en el juego y luego representarlos figurativamente en la pantalla como avatares . Los juegos no tienen que detenerse en el nivel avatar-jugador, pero las implementaciones actuales que apuntan a un espacio de juego más inmersivo (es decir, Laser tag ) toman la forma de realidad aumentada en lugar del ciberespacio, y las realidades virtuales totalmente inmersivas siguen siendo poco prácticas.

Aunque las consecuencias más radicales de la red de comunicación global predichas por algunos defensores del ciberespacio (es decir, la disminución de la influencia estatal prevista por John Perry Barlow [26] ) no se materializaron y la palabra perdió parte de su atractivo novedoso, sigue siendo actual en 2006. . [7] [27]

Algunas comunidades virtuales se refieren explícitamente al concepto de ciberespacio, por ejemplo Linden Lab llama a sus clientes " residentes " de Second Life , mientras que todas estas comunidades pueden ubicarse "en el ciberespacio" con fines explicativos y comparativos (como hizo Sterling en The Hacker Crackdown , seguido por muchos periodistas), integrando la metáfora en una cultura cibernética más amplia .

La metáfora ha sido útil para ayudar a una nueva generación de líderes de opinión a razonar sobre nuevas estrategias militares en todo el mundo, lideradas en gran medida por el Departamento de Defensa (DoD) de Estados Unidos. [28] Sin embargo, el uso del ciberespacio como metáfora ha tenido sus límites, especialmente en áreas donde la metáfora se confunde con la infraestructura física. También ha sido criticado por no ser útil por emplear falsamente una metáfora espacial para describir lo que es inherentemente una red. [23]

Realidades alternativas en filosofía y arte.

Computadoras anteriores

Un precursor de las ideas modernas del ciberespacio es la noción cartesiana de que las personas pueden ser engañadas por un demonio maligno que les alimenta con una realidad falsa. Este argumento es el predecesor directo de las ideas modernas de un cerebro en una tina y muchas concepciones populares del ciberespacio toman las ideas de Descartes como punto de partida.

Las artes visuales tienen una tradición, que se remonta a la antigüedad , de artefactos destinados a engañar a la vista y confundirlos con la realidad. Este cuestionamiento de la realidad llevó ocasionalmente a algunos filósofos y especialmente a teólogos [29] a desconfiar del arte porque engaña a las personas para que entren en un mundo que no era real (ver Aniconismo ). El desafío artístico resucitó con una ambición creciente a medida que el arte se volvió cada vez más realista con la invención de la fotografía, el cine (ver Llegada de un tren a La Ciotat ) y las simulaciones inmersivas por computadora.

Influenciado por las computadoras.

Filosofía

Exponentes de la contracultura estadounidense como William S. Burroughs (cuya influencia literaria en Gibson y el cyberpunk en general es ampliamente reconocida [30] [31] ) y Timothy Leary [32] estuvieron entre los primeros en ensalzar el potencial de las computadoras y las redes informáticas para el empoderamiento individual. . [33]

Algunos filósofos y científicos contemporáneos (por ejemplo, David Deutsch en The Fabric of Reality ) emplean la realidad virtual en diversos experimentos mentales . Por ejemplo, Philip Zhai en Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality conecta el ciberespacio con la tradición platónica:

Imaginemos una nación en la que todos estén conectados a una red de infraestructura de realidad virtual. Han estado tan conectados desde que salieron del vientre de su madre. Inmersos en el ciberespacio y manteniendo su vida mediante la teleoperación, nunca imaginaron que la vida podría ser diferente a eso. La primera persona que piense en la posibilidad de un mundo alternativo como el nuestro sería ridiculizada por la mayoría de estos ciudadanos, al igual que los pocos ilustrados en la alegoría de la caverna de Platón. [34]

Tenga en cuenta que este argumento del cerebro en una cubeta combina el ciberespacio con la realidad , mientras que las descripciones más comunes del ciberespacio lo contrastan con el "mundo real".

Cibergeografía

La “Geografía de Notopia” (Papadimitriou, 2006) teoriza sobre la compleja interacción de las ciberculturas y el espacio geográfico. Esta interacción tiene varias facetas filosóficas y psicológicas (Papadimitriou, 2009).

Un nuevo modelo de comunicación

La convergencia tecnológica de los medios de comunicación es el resultado de un largo proceso de adaptación de sus recursos comunicativos a los cambios evolutivos de cada momento histórico. Así, los nuevos medios se convirtieron (pluralmente) en una extensión de los medios tradicionales en el ciberespacio, permitiendo al público acceder a información en una amplia gama de dispositivos digitales. [35] En otras palabras, se trata de una virtualización cultural de la realidad humana como resultado de la migración del espacio físico al virtual (mediado por las TIC), regido por códigos, signos y relaciones sociales particulares. Hacia adelante, surgen formas instantáneas de comunicación, interacción y posible acceso rápido a la información, en las que ya no somos meros emisores, sino también productores, reproductores, colaboradores y proveedores. Las nuevas tecnologías también ayudan a "conectar" personas de diferentes culturas fuera del espacio virtual, algo impensable hace cincuenta años. En esta gigantesca red de relaciones, absorbemos mutuamente las creencias, costumbres, valores, leyes y hábitos de cada uno, legados culturales perpetuados por una dinámica físico-virtual en constante metamorfosis (ibídem). En este sentido, el profesor Doctor Marcelo Mendonça Teixeira creó, en 2013, un nuevo modelo de comunicación al universo virtual, [36] basado en el artículo de Claude Elwood Shannon (1948) "A Mathematical Theory of Communication".

Arte

El concepto de ciberespacio, que se originó entre los escritores, sigue siendo más popular en la literatura y el cine. Aunque artistas que trabajan con otros medios han expresado interés en el concepto, como Roy Ascott , el "ciberespacio" en el arte digital se utiliza principalmente como sinónimo de realidad virtual inmersiva y sigue siendo más discutido que representado. [37]

Crimen informático

El ciberespacio también reúne todos los servicios e instalaciones imaginables para acelerar el blanqueo de dinero. Se pueden comprar tarjetas de crédito anónimas, cuentas bancarias, teléfonos móviles globales cifrados y pasaportes falsos. Desde allí se puede pagar a asesores profesionales para que establezcan IBC (Corporaciones Comerciales Internacionales o corporaciones de propiedad anónima) o estructuras similares en OFC (Centros Financieros Offshore). Estos asesores se resisten a hacer preguntas penetrantes sobre la riqueza y las actividades de sus clientes, ya que los honorarios promedio que los delincuentes les pagan para lavar su dinero pueden llegar al 20 por ciento. [38]

modelo de 5 niveles

En 2010, se diseñó en Francia un modelo de cinco niveles. Según este modelo, el ciberespacio se compone de cinco capas basadas en los descubrimientos de información: 1) lenguaje, 2) escritura, 3) impresión, 4) Internet, 5) Etc., es decir, el resto, por ejemplo, noosfera , vida artificial, inteligencia artificial, etc., etc. Este original modelo vincula el mundo de la información con las tecnologías de las telecomunicaciones. [ cita necesaria ]

Ver también

Otras lecturas

Referencias

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Fuentes

enlaces externos