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Chip estrella de la mañana

Chip Morningstar es un arquitecto de software estadounidense , principalmente para comunicación y entretenimiento online.

Morningstar ocupó numerosos puestos de trabajo a lo largo de su carrera en la investigación y el desarrollo de tecnología y programas. Lo más notable fue el papel de Morningstar como líder de proyecto para Habitat de Lucasfilm , el primer entorno virtual multiusuario a gran escala. [2] En marzo de 2001, Morningstar y su colega Randy Farmer recibieron el " Primer Premio Penguin " inaugural de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos por su trabajo en Habitat. También participó en el Proyecto Xanadú , por el que se acuñó por primera vez la palabra hipertexto . Además, se le atribuye haber acuñado el término avatar [3] [4] y el trabajo anterior a Internet en los mercados de información en línea . [2]

Temprana edad y educación

Morningstar se graduó de la Universidad de Michigan con una licenciatura en Ingeniería Informática [5] en 1981 [ cita requerida ] . Mientras estuvo en la Universidad de Michigan, realizó investigaciones en el Laboratorio de Investigación de Física Espacial, donde escribió controladores de dispositivos y software CAD para circuitos electrónicos. [6] [ se necesita una mejor fuente ] [ se necesita una fuente no primaria ]

Chip Morningstar comenzó su carrera como asistente de investigación en la Universidad de Michigan y como consultor informático independiente. Su especialización original fue Aeroespacial en la Universidad de Michigan. Después de su trabajo de verano en 1977, donde estuvo rodeado de tecnología informática actualizada, cambió su especialización a ingeniería informática. [7] En 1979, aceptó un trabajo en el Instituto de Investigación Ambiental de Michigan (ERIM) como ingeniero de investigación. Mientras estuvo en ERIM, desarrolló software, lenguajes y herramientas de procesamiento de imágenes para la citocomputadora. Morningstar también co-inventó el algoritmo de filtro de imágenes Leonard-Morningstar. [6]

Carrera

Morningstar trabajó con Mark S. Miller en el Proyecto Xanadu , [5] [8] el primer sistema de hipertexto distribuido (fundado en 1960). Posteriormente, de 1984 [9] a 1992, trabajó en Lucasfilm, Ltd. como diseñador y programador, además de consultor en ciberespacio . [ cita necesaria ] Mientras estuvo en Lucasfilm, Morningstar ocupó el puesto de líder de proyecto para Habitat , uno de los primeros entornos gráficos multijugador en línea, lanzado en 1986. [2] [10] Morningstar supervisó a todo el personal de desarrollo, además de escribir partes sustanciales del servidor. sistema mismo. [6] [ se necesita una mejor fuente ] [ se necesita una fuente no primaria ] El uso del término "avatar" para el representante de un ser humano en un mundo de juego se originó en Habitat, [11] el término que se refiere a la encarnación terrestre de una deidad en la creencia hindú. [ cita necesaria ] Morningstar también trabajó en el motor de juego SCUMM , utilizado en Maniac Mansion (1987) [12] [13] y Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988). [14]

En su presentación en la Segunda Conferencia Internacional sobre el Ciberespacio en 1991, Morningstar y Randy Farmer se sintieron desconcertados por el aparentemente impenetrable " crítico iluminado " posmoderno de algunos oradores académicos. [15] [16] Revisaron su artículo, "Cyberspace Colonies", [17] para presentar una parodia de esta fraseología y la presentaron el segundo día de la conferencia. Posteriormente, Morningstar publicó un ensayo sobre el tema "Cómo deconstruir casi cualquier cosa". [16] Después de la conferencia, analizó los principales nombres de la teoría literaria y la filosofía posmoderna de la época para determinar si había algo de valor escondido detrás de la densa palabrería, si los conceptos subyacentes eran "falsos" o si en realidad no había nada de valor. contenido intelectual en absoluto. Morningstar finalmente determinó que "de hecho hay algo de contenido, gran parte de él interesante", pero también escribió: "El lenguaje y el espacio de ideas del campo se han vuelto tan complicados que se han confundido incluso a ellos mismos". "Mi aventura posmoderna" ha sido descrita como "un maravilloso corte de hierba académica para encontrar las ideas que florecen en el centro del posmodernismo". [18]

Morningstar fue arquitecto jefe en American Information Exchange Corporation, [2] y trabajó en Electric Communities [19] (con Randy Farmer y Douglas Crockford ), [20] que adquirió The Palace , [9] el sistema de chat gráfico más grande del mundo en ese momento. [ cita necesaria ] . También desarrollaron el lenguaje de programación E.

Luego, Morningstar trabajó en State Software , donde ayudó a crear el formato JSON con Crockford en 2001. [21] De 2003 a 2005, trabajó en Avistar Communications como arquitecto principal de un sistema de videoconferencia. [6] [ se necesita fuente no primaria ] En 2005, se unió a Yahoo!, donde fue el arquitecto principal y líder del equipo de desarrollo de Yahoo! Plataforma de identidad central (CoreID). CoreID es un sistema que proporciona un marco para el almacenamiento y recuperación para todos los usuarios de Yahoo!. [6] [ se necesita fuente no primaria ] También fue líder de equipo de Yahoo! Reputation Platform, [22] así como miembro del programa de asesoramiento sobre redes sociales de Yahoo!. [6] [ se necesita fuente no primaria ]

Después de Yahoo!, Morningstar y Farmer dirigieron una empresa de consultoría [23] de 2009 a 2011. [6] [ se necesita fuente no primaria ] Desde 2012 [6] [ se necesita fuente no primaria ] hasta 2016, [24] trabajó como Arquitecto en PayPal y se desempeñó como representante de la empresa ante el comité Ecma TC39 , el organismo internacional de estándares de JavaScript . [25] En enero de 2020 se incorporó a Agoric . [26]

Honores y reconocimientos

En marzo de 2001, Morningstar y su colega Randy Farmer recibieron el primer premio Penguin de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos por su trabajo en Habitat de Lucasfilm . [27] [28] Este juego contribuyó a la evolución de lo que ahora se conoce como juegos multijugador masivo.

Referencias

  1. ^ Handy, Alex (14 de noviembre de 2016). "El futuro de la seguridad del software". Tiempos SD . Después de 40 años desarrollando software
  2. ^ abcd Epstein, Jim (7 de octubre de 2020). "Antes de la Web: el sueño de los años 80 de un mundo virtual libre y sin fronteras". Razón .
  3. ^ Seibel, Peter (21 de diciembre de 2009). Codificadores en el trabajo: reflexiones sobre el oficio de programar. ISBN 9781430219491- a través de libros de Google. Chip Morningstar inició [Hábitat]. Inventó el avatar; inventó el mundo virtual gráfico – Douglas Crockford
  4. ^ Hale, Constanza (1996). "Estilo cableado: principios del uso del inglés en la era digital". San Francisco, California: HardWired: Distribuido al comercio por Publishers Group West.
  5. ^ ab Marfil, James D. (2012). Vidas virtuales: un manual de referencia. ABC-CLIO. pag. 140.ISBN 9781598845853.
  6. ^ abcdefgh Morningstar, chip. "Reanudar" . Consultado el 20 de diciembre de 2011 .
  7. ^ Wallis, Alistair (12 de octubre de 2006). "Jugando a ponerse al día: Chip Morningstar y Randy Farmer de Habitat". Gamastura . Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  8. ^ Milburn, Colin (24 de abril de 2015). "Mondo Nano: diversión y juegos en el mundo de la materia digital". Prensa de la Universidad de Duke. Chip Morningstar había conocido a K. Eric Drexler [...] Habían trabajado en el Proyecto Xanadu junto con [...] Mark S. Miller
  9. ^ ab Kimen, Shel (diciembre de 1998). "PC máxima, diciembre de 1998". Futuro EE. UU., Inc. pág. 53.
  10. ^ "El arqueólogo del juego se traslada al hábitat de Lucasfilm". Joystiq . 10 de enero de 2012. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
  11. ^ Kan, Michael. "¿Qué es un avatar? Los creadores Chip Morningstar y Randy Farmer rastrean las raíces antiguas de la última palabra de moda" . Consultado el 20 de diciembre de 2011 .
  12. ^ Hatfield, Daemon (26 de abril de 2007). "Entrevista: SCUMM de la Tierra". IGN . Ziff Davis . pag. 1. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de agosto de 2015 .
  13. ^ "MOCAGH.ORG: Lucasfilm y Lucasarts: manual maníaco". Archivo de Internet . Lucasfilm . 1987.
  14. ^ "ZAK MCKRACKEN". Archivo de Internet . Lucasfilm . 1988.
  15. ^ Granjero, Randy (10 de mayo de 1991). "La Segunda Conferencia Internacional sobre el Ciberespacio: la crítica literaria choca con la ingeniería de software" (PDF) . pag. 3 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  16. ^ ab Morningstar, chip. "Cómo deconstruir casi cualquier cosa" . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  17. ^ Jacobson, Robert (28 de abril de 1991). "Informe sobre la Conferencia 2 sobre el ciberespacio, Santa Cruz, CA, 91 de abril". Grupo de noticias : sci.virtual-worlds . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  18. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes . pag. 613.ISBN 0-131-01816-7.
  19. ^ "Hacer de Java un lenguaje de programación seguro". web.stanford.edu . 19 de febrero de 1997.
  20. ^ LLC, SPIN Media (octubre de 1994). "Chip+Morningstar"+crockford&pg=PA88 "GIRAR". SPIN Media LLC.
  21. ^ Crockford, Douglas (18 de octubre de 2018). Cómo funciona JavaScript. Virgule-Solidus. pag. 20-24. ISBN 9781949815023.
  22. ^ Granjero, Randy; Glass, Bryce (4 de marzo de 2010). "Chip+Morningstar"+yahoo&pg=PR16 Creación de sistemas de reputación web. O'Reilly Media, Inc. pág. 16.ISBN 9781449388690.
  23. ^ Schiemann, Dylan (23 de agosto de 2010). "[Fundación] [VOTAR] ¿Aceptar el Open Reputation Framework como un proyecto patrocinado por la Fundación Dojo?".
  24. ^ Handy, Alex (25 de enero de 2016). "Blog de SD Times: Macross 6502 en GitHub". Tiempos SD . Hoy trabaja como arquitecto en PayPal.
  25. «Acta de la 46° reunión del Ecma TC39» (PDF) . Santa Clara, CA, EE.UU.: comité TC39 . 27 al 29 de mayo de 2015. p. 1.
  26. ^ "Agórico - Equipo". 30 de noviembre de 2023. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  27. ^ Smith, Rob (2008). "Líderes rebeldes: la historia de Lucasarts". pag. 24.
  28. ^ "Primer archivo de pingüinos". Premios Game Developers Choice . Consultado el 3 de marzo de 2021 .

enlaces externos