El juego de mesa Monopoly tiene licencia en 103 países y está impreso en 37 idiomas. [1]Niñas jugando un juego de mesa en la biblioteca Iisalmi en Finlandia, 2016
Muchos juegos de mesa presentan una competencia entre dos o más jugadores. Para mostrar algunos ejemplos: en las damas (nombre en inglés británico 'drafts'), un jugador gana capturando todas las piezas enemigas, mientras que los Eurogames a menudo terminan con un cálculo de las puntuaciones finales. Pandemic es un juego cooperativo en el que todos los jugadores ganan o pierden como equipo, y el solitario peg es un rompecabezas para una sola persona.
Existen muchas variedades de juegos de mesa. Su representación de situaciones de la vida real puede variar desde no tener un tema inherente, como las damas , hasta tener un tema y una narrativa específicos, como Cluedo . Las reglas pueden variar desde las más simples, como en las serpientes y las escaleras ; a profundamente complejo, como en Advanced Squad Leader . Los componentes del juego ahora suelen incluir figuras personalizadas o fichas con formas, y piezas de jugador con formas distintivas comúnmente conocidas como meeples, así como cartas y dados tradicionales.
El tiempo necesario para aprender o dominar el juego varía mucho de un juego a otro, pero no está necesariamente relacionado con la cantidad o la complejidad de las reglas; por ejemplo, el ajedrez o el Go poseen conjuntos de reglas relativamente simples pero tienen una gran profundidad estratégica. [2]
Historia
Antiguo
Los juegos de mesa clásicos se dividen en cuatro categorías: juegos de carreras (como el pachisi ), juegos espaciales (como el tres en raya ), juegos de persecución (como el hnefatafl ) y juegos de desplazamiento (como el ajedrez ). [3]
Los juegos de mesa se han jugado, viajado y evolucionado [4] en la mayoría de las culturas y sociedades a lo largo de la historia. Varios sitios, artefactos y documentos históricos importantes arrojan luz sobre los primeros juegos de mesa, como los tableros de juego de la civilización Jiroft [5] [ verificación necesaria ] en Irán. Senet , encontrado en entierros predinásticos y de la Primera Dinastía de Egipto, c. 3500 a. C. y 3100 a. C. respectivamente, [6] es el juego de mesa más antiguo que se sabe que existió. [7] Senet apareció representado en una pintura al fresco encontrada en la tumba de Merknera (3300-2700 a. C.). [8] [9] [ se necesita mejor fuente ] [ dudoso – discutir ] También del Egipto predinástico es mehen . [10]
Perros y chacales , otro juego de mesa del antiguo Egipto, apareció alrededor del año 2000 a.C. [11] [12] El primer juego completo de este juego fue descubierto en una tumba tebana que data de la dinastía XIII . [13] Este juego también fue popular en Mesopotamia y el Cáucaso . [14]
El backgammon se originó en la antigua Mesopotamia hace unos 5.000 años. [15] Ashtapada , ajedrez , pachisi y chaupar se originaron en la India. Go (siglo IV a. C.) y liubo (siglo I a. C.) se originaron en China. El juego de mesa Patolli se originó en Mesoamérica y fue jugado por una amplia gama de culturas precolombinas como los toltecas y los aztecas . El juego real de Ur se encontró en las tumbas reales de Ur, que datan de Mesopotamia hace 4.600 años. [16]
Senet , uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen
Los juegos de mesa tienen una larga tradición en Europa. Los registros más antiguos sobre juegos de mesa en Europa se remontan a la Ilíada de Homero (escrita en el siglo VIII a. C.), en la que menciona el antiguo juego griego de petteia . [17] Este juego de petteia evolucionaría más tarde hasta convertirse en el ludus latrunculorum romano . [17] Los juegos de mesa en la antigua Europa no eran exclusivos del mundo grecorromano, con registros que estiman que el antiguo juego nórdico de hnefatafl se desarrolló en algún momento antes del 400 d.C. [18] En la antigua Irlanda, se dice que el juego de fidchell o ficheall se remonta al menos al 144 d.C., [19] aunque esto probablemente sea un anacronismo. Se ha descubierto un tablero Fidchell que data del siglo X en Co. Westmeath, Irlanda. [20]
En el Reino Unido, la asociación de los dados y las cartas con los juegos de azar llevó a que todos los juegos de dados, excepto el backgammon, fueran tratados como loterías mediante dados en las Leyes de Juego de 1710 y 1845 . [21] Los primeros productores de juegos de mesa de la segunda mitad del siglo XVIII fueron cartógrafos. La popularización global de los juegos de mesa, con temas y marcas especiales, coincidió con la formación del dominio global del Imperio Británico . [22] John Wallis fue un editor de juegos de mesa, librero, vendedor de mapas/gráficos, impresor, vendedor de música y cartógrafo inglés . Con sus hijos John Wallis Jr. y Edward Wallis, fue uno de los editores de juegos de mesa más prolíficos de finales del siglo XVIII y principios del XIX. [23] Un recorrido por las colonias británicas y posesiones extranjeras de John Betts [24] y Un viaje de descubrimiento de William Spooner [25] fueron populares en el imperio británico. Kriegsspiel es un género de juegos de guerra desarrollado en la Prusia del siglo XIX para enseñar tácticas de batalla a los oficiales. [26]
Aquiles y Ayax jugando un juego de mesa supervisado por Atenea, ánfora ática de cuello de figura negra, c. 510 a. C.
Caja para Juegos de Mesa , c. Siglo XV, Museo de Arte Walters
'Juego de bolos', copia de una pintura de 1660-1668 de Pieter de Hooch en el Museo de Arte de Saint Louis
las américas
La mansión de la felicidad (1843)
El juego de mesa Travellers' Tour Through the United States y su juego hermano Traveller's Tour Through Europe fueron publicados por el librero de la ciudad de Nueva York F. & R. Lockwood en 1822 y reclaman la distinción de ser los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos. [16]
Margaret Hofer describió el período de las décadas de 1880 a 1920 como "La edad de oro" de los juegos de mesa en Estados Unidos. [27] La popularidad de los juegos de mesa aumentó, como la de muchos artículos, a través de la producción en masa , lo que los hizo más baratos y más fácilmente disponibles.
Asia y África
Diferentes juegos de mesa tradicionales son populares en los países asiáticos y africanos. En China, el Go y muchas variantes del ajedrez son populares. En África y Oriente Medio, mancala es un arquetipo de juego de mesa popular con muchas variaciones regionales. En India, es popular un juego comunitario llamado Carrom . [28]
Moderno
La cantidad de juegos de mesa publicados por año (1944-2017), según se enumeran en BoardGameGeek . Los conjuntos de expansión de juegos existentes están marcados en naranja.
A finales de la década de 1990, las empresas comenzaron a producir más juegos nuevos para atender a un mercado mundial en crecimiento. [29] [30] En la década de 2010, varias publicaciones dijeron que los juegos de mesa se encontraban en medio de una nueva Edad de Oro o "renacimiento". [29] [31] [32] Los lugares para juegos de mesa también ganaron popularidad; Solo en 2016, se abrieron más de 5.000 cafés de juegos de mesa en los EE. UU. [33] y se informó que también eran muy populares en China. [34]
Algunos juegos, como el ajedrez, dependen completamente de la habilidad del jugador, mientras que muchos juegos infantiles como Candy Land y Snakes and Ladders no requieren decisiones por parte de los jugadores y se deciden puramente por suerte. [36]
Dos qataríes jugando al tradicional juego de mesa damah
Muchos juegos requieren cierto nivel de habilidad y suerte. Un jugador puede verse obstaculizado por la mala suerte en el backgammon , el Monopoly o el Risk ; pero en muchos juegos, un jugador hábil ganará con más frecuencia. [37] Los elementos de la suerte también pueden generar más entusiasmo en ocasiones y permitir estrategias más diversas y multifacéticas, ya que se deben considerar conceptos como el valor esperado y la gestión de riesgos . [38]
La suerte puede introducirse en un juego mediante varios métodos. El uso de dados de distintos tipos se remonta a los primeros juegos de mesa . Estos pueden decidir todo, desde cuántos pasos un jugador mueve su ficha, como en Monopoly , hasta cómo les va a sus fuerzas en la batalla, como en Risk , o qué recursos gana un jugador, como en Catan . Otros juegos como ¡ Lo siento! Utilice una baraja de cartas especiales que, cuando se barajan, crean aleatoriedad. Scrabble hace algo similar con letras elegidas al azar. Otros juegos utilizan hilanderos, cronómetros de duración aleatoria u otras fuentes de aleatoriedad. Los juegos de mesa de estilo alemán se caracterizan por tener a menudo menos elementos de suerte que muchos juegos de mesa norteamericanos. [39] La suerte puede reducirse en favor de la habilidad introduciendo simetría entre los jugadores. Por ejemplo, en un juego de dados como el Ludo , dándole a cada jugador la opción de tirar los dados o utilizar la tirada del jugador anterior.
Otro aspecto importante de algunos juegos es la diplomacia, es decir, los jugadores hacen tratos entre sí. La negociación generalmente sólo aparece en juegos con tres o más jugadores, siendo la excepción los juegos cooperativos . Una faceta importante de Catan , por ejemplo, es convencer a los jugadores de comerciar contigo en lugar de con tus oponentes. En Risk , dos o más jugadores pueden formar equipo contra otros. La diplomacia fácil implica convencer a otros jugadores de que alguien más está ganando y, por lo tanto, debería unirse contra ellos. La diplomacia avanzada (por ejemplo, en el acertadamente llamado juego Diplomacia ) consiste en elaborar planes elaborados juntos, con posibilidad de traición. [40]
En los juegos de información perfecta , como el ajedrez, cada jugador tiene información completa sobre el estado del juego, pero en otros juegos, como el Tigris y el Éufrates o el Stratego , parte de la información está oculta a los jugadores. [41] Esto hace que encontrar el mejor movimiento sea más difícil y puede implicar estimar las probabilidades de los oponentes. [42]
Software
Muchos juegos de mesa ahora están disponibles como videojuegos. Estos se denominan acertadamente juegos de mesa digitales y su característica distintiva en comparación con los juegos de mesa tradicionales es que ahora se pueden jugar en línea contra una computadora u otros jugadores. Algunos sitios web (como boardgamearena.com, yucata.de, etc.) [43] permiten jugar en tiempo real y muestran inmediatamente los movimientos de los oponentes, mientras que otros usan el correo electrónico para notificar a los jugadores después de cada movimiento. [44] Internet y la impresión casera más barata también han influido en los juegos de mesa a través de juegos de impresión y juego que se pueden comprar e imprimir. [45] Algunos juegos utilizan medios externos, como casetes de audio o DVD, como acompañamiento del juego. [46] [47]
También existen programas de mesa virtuales que permiten a los jugadores en línea jugar una variedad de juegos de mesa nuevos y existentes a través de herramientas necesarias para manipular el tablero de juego, pero no necesariamente hacen cumplir las reglas del juego, dejándolo en manos de los jugadores. Existen programas generalizados como Vassal , Tabletop Simulator y Tabletopia que pueden usarse para jugar a cualquier juego de mesa o de cartas, mientras que programas como Roll20 y Fantasy Grounds están más especializados para juegos de rol. [48] [49] Algunas de estas mesas virtuales han trabajado con los titulares de licencias para permitir el uso de los recursos de su juego dentro del programa; por ejemplo, Fantasy Grounds tiene licencias para materiales de Dungeons & Dragons y Pathfinder , mientras que Tabletop Simulator permite a los editores de juegos proporcionar contenido descargable pago para sus juegos. [50] [51] Sin embargo, como estos juegos ofrecen la posibilidad de agregar contenido mediante modificaciones del usuario , también existen usos sin licencia de recursos de juegos de mesa disponibles a través de estos programas. [52]
Mercado
El moderno juego de mesa alemán Catan se imprimió en 30 idiomas y en 2009 se vendieron 15 millones.
Si bien se estima que el mercado de los juegos de mesa es más pequeño que el de los videojuegos , también ha experimentado un crecimiento significativo desde finales de la década de 1990. [31] Un artículo de 2012 en The Guardian describió los juegos de mesa como "regresando". [53] Otras fuentes expertas sugieren que los juegos de mesa nunca desaparecieron y que los juegos de mesa han seguido siendo una actividad de ocio popular que solo ha crecido con el tiempo. [54] Otro de 2014 dio una estimación que situaba el crecimiento del mercado de juegos de mesa en "entre un 25% y un 40% anual" desde 2010, y describió el momento actual como la "era dorada de los juegos de mesa". [31] El aumento de la popularidad de los juegos de mesa se ha atribuido a la mejora de la calidad ( mecánicas , componentes , ilustraciones y gráficos más elegantes), así como a una mayor disponibilidad gracias a las ventas a través de Internet. [31] El crowdsourcing para juegos de mesa es una faceta importante del mercado, con 233 millones de dólares recaudados en Kickstarter en 2020. [55]
Una estimación de 1991 para el mercado mundial de juegos de mesa superaba los 1.200 millones de dólares. [56] Una estimación de 2001 para el mercado de "juegos de mesa y rompecabezas" de los Estados Unidos arrojó un valor de menos de 400 millones de dólares, y para el Reino Unido, de aproximadamente 50 millones de libras esterlinas. [57] Una estimación para 2009 para el mercado coreano se estimó en 800 millones de wones, [58] y otra estimación para el mercado estadounidense de juegos de mesa para el mismo año fue de alrededor de 800 millones de dólares. [59] Una estimación de 2011 para el mercado chino de juegos de mesa era de más de 10 mil millones de yuanes . [60] Una estimación de 2013 cifraba el tamaño del mercado alemán de juguetes en 2.700 millones de euros (de los cuales el mercado de juegos de mesa y rompecabezas vale alrededor de 375 millones de euros), y el mercado polaco en 2.000 millones y 280 millones de zlotys , respectivamente. [61] En 2009, se consideraba que Alemania era el mejor mercado per cápita, con el mayor número de juegos vendidos por individuo. [62]
Juegos de mesa de pasatiempo
Algunos académicos, como Erica Price y Marco Arnaudo, han diferenciado los juegos de mesa y los jugadores "hobby" de otros juegos de mesa y jugadores. [63] [64] Una estimación de 2014 situó el mercado de EE. UU. y Canadá de juegos de mesa para pasatiempos (juegos producidos para un mercado de "jugadores") en solo 75 millones de dólares, con el tamaño total de lo que definió como el "mercado de juegos de pasatiempo" ( "el mercado para esos juegos independientemente de si se venden en el canal de hobby o en otros canales") es de más de 700 millones de dólares. [65] Una estimación similar de 2015 sugirió un valor de mercado de juegos de hobby de casi 900 millones de dólares. [66]
Investigación
Los juegos de mesa sirven a diversos intereses. Izquierda: kōnane para competencia estudiosa. Derecha: kōnane para diversión alegre.
Existe un campo de investigación dedicado a los juegos, conocido como estudios de juegos o ludología. [67]
Si bien se ha realizado una gran cantidad de investigaciones científicas sobre la psicología de los juegos de mesa más antiguos (p. ej., ajedrez , Go , mancala ), se ha hecho menos sobre juegos de mesa contemporáneos como Monopoly , Scrabble y Risk , [68] y especialmente sobre los modernos. juegos de mesa como Catan , Agricola y Pandemic . Se han llevado a cabo muchas investigaciones sobre el ajedrez, en parte porque muchos jugadores de torneos están clasificados públicamente en listas nacionales e internacionales, lo que permite comparar sus niveles de experiencia. Los trabajos de Adriaan de Groot , William Chase, Herbert A. Simon y Fernand Gobet han establecido que el conocimiento, más que la capacidad de anticipar movimientos, juega un papel esencial en la habilidad para jugar al ajedrez. [69]
Los juegos de mesa dispuestos linealmente han mejorado la comprensión numérica espacial de los niños. Esto se debe a que el juego es similar a una recta numérica en el sentido de que promueve una comprensión lineal de los números en lugar de la comprensión logarítmica innata. [70]
Los estudios de investigación muestran que los juegos de mesa como Serpientes y Escaleras hacen que los niños muestren mejoras significativas en aspectos de las habilidades numéricas básicas como contar, reconocer números, estimación numérica y comprensión de números. También practican la motricidad fina cada vez que agarran una pieza del juego. [71] Jugar juegos de mesa también se ha relacionado con la mejora de las funciones ejecutivas de los niños [72] y ayuda a reducir los riesgos de demencia en los ancianos. [73] [74] Relacionado con esto hay un creciente interés académico en el tema de la accesibilidad de los juegos, que culmina en el desarrollo de directrices para evaluar la accesibilidad de los juegos de mesa modernos [75] y en qué medida son jugables para personas con discapacidades. . [76]
En el crimen tratas todas las emociones humanas básicas y además tienes suficientes elementos para combinar acción con melodrama. La imaginación del jugador se dispara cuando planean robar el tren. Debido a la apuesta, consideran que al principio del juego se produce una tensión que se libera inmediatamente cuando el tren es asaltado. Liberar la tensión es terapéutico y útil en nuestra sociedad porque la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos. [77]
Se ha sugerido que los juegos son una adición viable al plan de estudios educativo tradicional si el contenido es apropiado y la jugabilidad informa a los estudiantes sobre el contenido del plan de estudios. [78] [79]
Categorías
Hay varias formas de clasificar los juegos de mesa y puede haber una superposición considerable, de modo que un juego pertenezca a varias categorías. [16]
Los tableros , homónimo del juego de mesa, parecen ser una condición necesaria y suficiente del género , aunque los juegos de cartas que no utilizan una baraja de cartas estándar (así como los juegos que no utilizan ni cartas ni un tablero) a menudo se incluyen coloquialmente. , por lo que algunos estudiosos se refieren a dicho género como el de "juegos de mesa y de mesa" o " juegos de mesa ", o ven los juegos de mesa como un subgénero de los juegos de mesa. [80] : 5 [81] : 1
Una historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez (1952) de HJR Murray ha sido considerada el primer intento de desarrollar un "esquema para la clasificación de los juegos de mesa". [82] Oxford History of Board Games (1999) de David Parlett define cuatro categorías principales: juegos de carreras (donde el objetivo es ser el primero en mover todas las piezas hasta el destino final), juegos espaciales (en los que el objeto es organizar las piezas en alguna configuración especial), juegos de persecución (juegos asimétricos, donde los jugadores comienzan el juego con diferentes conjuntos de piezas y objetivos) y juegos de desplazamiento (donde el objetivo principal es capturar las piezas de los oponentes). Parlett también distingue entre juegos abstractos y temáticos , estos últimos tienen un tema específico o un marco narrativo (por ejemplo, ajedrez normal versus, por ejemplo, ajedrez temático de Star Wars ). [82]
La siguiente es una lista de algunas de las categorías de juegos más comunes:
Juegos de compra de acciones (juegos en los que los jugadores compran participaciones en las posiciones de los demás); normalmente juegos de gestión económica más largos, por ejemplo, Acquire o Panamax.
Aunque muchos juegos de mesa tienen una jerga propia, existe una terminología generalizada para describir conceptos aplicables a la mecánica básica del juego y atributos comunes a casi todos los juegos de mesa.
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Lectura adicional
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