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Surakarta (juego)

Tablero de juego de Surakarta y configuración inicial

Surakarta es un juego de mesa indonesio de estrategia abstracta para dos jugadores, que lleva el nombre de Surakarta , en Java Central . El juego presenta un método de captura inusual que es "posiblemente único" y "no se sabe que exista en ningún otro juego de mesa registrado". [1] [2] Se sabe poco sobre su historia.

El nombre del juego en indonesio es permainan , que se traduce simplemente como "el juego". [3] [4] En Java, el juego también se llama dam-daman . Se publicó por primera vez en Francia en 1970 como "Surakarta". [4] El juego se llama "Roundabouts" en The Book of Classic Board Games de Sid Sackson . [5]

Equipo

Surakarta con mostradores azules y amarillos

Las piezas del juego tradicional indonesio son conchas contra guijarros o piedras, con la cuadrícula del tablero inscrita en arena o ceniza volcánica. [1] [4] Pero se puede utilizar cualquier conjunto de piezas que se distinga fácilmente (por ejemplo, fichas que se distingan por color, como se muestra). Los jugadores comienzan el juego con 12 piezas cada uno.

Normas

Los jugadores deciden quién mueve primero y luego se turnan. El objetivo del juego es capturar las 12 piezas del oponente o, si no es posible capturar más piezas, que queden en juego más piezas que el oponente.

Las piezas siempre descansan en los puntos de intersección de las líneas de la cuadrícula del tablero. En un turno, un jugador mueve una de sus piezas un paso en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) hasta un punto desocupado, o realiza un movimiento de captura especial para Surakarta.

Captura de movimiento

Un movimiento de captura consiste en recorrer un circuito interior o exterior (de color azul y verde en el diagrama, pero rojo y azul en la foto) alrededor de al menos uno de los ocho bucles de las esquinas del tablero, seguido de aterrizar sobre una pieza enemiga y capturarla . Las piezas capturadas se eliminan del juego.

Los bucles de esquina se utilizan únicamente para realizar una captura. La pieza que captura entra y sale del bucle circular a través de una línea de cuadrícula tangente al círculo. Se puede recorrer cualquier número de puntos desocupados, antes o después de atravesar un bucle. Se puede recorrer un punto desocupado más de una vez durante el recorrido de la pieza que captura. Solo se pueden recorrer puntos desocupados; no se permite saltar sobre las piezas.

La captura siempre es opcional (nunca obligatoria).

Fin del juego

Se gana una partida cuando un jugador captura las 12 piezas del oponente. Si ninguno de los dos bandos puede avanzar, la partida se termina por acuerdo y el ganador es el jugador con el mayor número de piezas en juego.

Tanteo

Un partido consta de más de un juego. Los jugadores acuerdan de antemano cómo se determinará el ganador. Normalmente se utilizan dos métodos:

Estrategia

En general, las piezas son más poderosas en el centro del tablero, donde se encuentran en uno o dos conjuntos de bucles. Las piezas de las esquinas, por otro lado, son fáciles de atrapar, ya que los espacios junto a las esquinas pueden ser atacados en varias direcciones.

Oponentes informáticos

Surakarta es uno de los juegos que se juegan regularmente en la Olimpiada Informática anual .

Variantes

También se juegan variantes de Surakarta en la China rural y Corea, con reglas y tableros ligeramente diferentes. [6] [7] [8] [9] [10] En estas variantes, las piezas no pueden moverse en diagonal y pueden deslizarse a lo largo del circuito exterior sin capturar una pieza. [11]

En Yogyakarta , Java, Indonesia , se juega una variante de cuadrícula de 7x7 con 14 piezas para cada jugador y se llama Bas-basan sepur . [12] Mientras que el juego Surakarta es más pequeño con una cuadrícula de 6x6 y solo 12 piezas, pero ambos juegos tienen los dos circuitos de captura (circuitos interno y externo) y emplean las mismas reglas. Hoy en día, Bas-basan sepur rara vez se conoce en Yogyakarta, ya que solo el 5,6% de los participantes en una encuesta de 2016 mostraron conocimiento del juego. [nota 1] En la década de 1980, el juego se jugaba a menudo en algunas áreas de Yogyakarta (como en las áreas de Imogiri y Bantul ). [13]

Notas

  1. ^ Los cuestionarios fueron proporcionados por Kinderstation International, de los cuales la mayoría de los participantes encuestados se encontraban en Yogyakarta específicamente con estudiantes principalmente entre los grados 4 a 6 en SD Muhamadiyah Condong Chess and Schools.

Referencias

  1. ^Ab Bell (1983), pág. 97.
  2. ^ Pritchard (1994), pág. 35.
  3. ^ Glonnegger, E. (1988). Das Spielebuch . Ravensburgo.
  4. ^ abc Gering (2003), pág. 24.
  5. ^ Sackson (1991), pág. 12.
  6. ^ 泰顺乡村棋类游戏 Juegos de mesa del pueblo Taishun
  7. ^ "Error 404 요청하신 페이지를 찾을 수 없습니다". 053-054.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 . {{cite web}}: La cita utiliza un título genérico ( ayuda )
  8. ^ "전래놀이의 지도". www.nol2i.com . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  9. ^ 물래고누 Archivado el 24 de septiembre de 2015 en Wayback Machine.
  10. ^ 자동차고누 Archivado el 29 de octubre de 2013 en Wayback Machine.
  11. ^ "gonu6-6.swf" . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  12. ^ Armayuda, Erik; Baskoro, M. Lahandi. "Rediseño del juego tradicional Bas-Basan Sepur". Andharupa, vol. 04 N° 01 de 2018 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  13. ^ "Surakarta: el ajedrez javanés". Anak Bawang . Consultado el 23 de mayo de 2020 .

Bibliografía

Enlaces externos