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Cluedo

Cluedo ( / ˈ k l d / ), conocido como Clue en Norteamérica, es un juego de misterio y asesinatos para tres a seis jugadores (según las ediciones) que fue ideado en 1943 por el diseñador de juegos de mesa británico Anthony E. Pratt . El juego fue fabricado por primera vez por Waddingtons en el Reino Unido en 1949. Desde entonces, ha sido relanzado y actualizado varias veces, y actualmente es propiedad de la empresa estadounidense de juegos y juguetes Hasbro, que también lo publica .

El objetivo del juego es determinar quién asesinó a la víctima del juego, dónde tuvo lugar el crimen y qué arma se utilizó. Cada jugador asume el papel de uno de los seis sospechosos e intenta deducir la respuesta correcta moviéndose estratégicamente por un tablero de juego que representa las habitaciones de una mansión y recopilando pistas sobre las circunstancias del asesinato de los otros jugadores.

Como parte de la franquicia Cluedo , se han lanzado numerosos juegos, libros, una película , series de televisión y adaptaciones teatrales . Se han lanzado varios spin-offs con varios personajes, armas y salas adicionales, o juegos diferentes. El juego original se comercializa como el "Juego de detectives clásico" y los distintos derivados se distinguen por diferentes lemas.

En 2008, se creó Cluedo: Discover the Secrets (con cambios en el tablero, la jugabilidad y los personajes) como un spin-off moderno, pero fue criticado en los medios y por los fanáticos del juego original. Cluedo: The Classic Mystery Game se introdujo en 2012, volviendo a la fórmula clásica de Pratt pero también agregando varias variaciones.

Historia

Escondido en su casa de Birmingham , Inglaterra, durante los ataques aéreos contra la ciudad durante la Segunda Guerra Mundial , Anthony E. Pratt , un músico y trabajador de una fábrica inglés, recordó los juegos de misterio y asesinatos que practicaban algunos de sus clientes también en conciertos musicales privados. como la ficción policial popular en ese momento, sobre todo Agatha Christie . En 1944, Pratt solicitó una patente para su invención de un juego con temática de asesinato y misterio, originalmente llamado Murder! [3] Poco después, Pratt y su esposa, Elva Pratt (1913-1990), que había ayudado a diseñar el juego, se lo presentaron al ejecutivo de Waddingtons , Norman Watson, quien inmediatamente lo compró y le proporcionó su nombre comercial de Cluedo (un juego de "pista" y " Ludo ", la palabra latina para "yo juego" y el nombre de un popular juego de mesa basado en Pachisi ). [4] Se dice que el diseño de la casa en el juego se basa en lo que era el Hotel Tudor Close en Rottingdean , Brighton and Hove , y las primeras ediciones del juego se titulaban "Asesinato en Tudor Close". [5]

Aunque la patente se concedió en 1947, la escasez de posguerra pospuso el lanzamiento oficial del juego en el Reino Unido hasta 1949. [3] Simultáneamente se concedió la licencia a Parker Brothers en los Estados Unidos para su publicación, donde pasó a llamarse Clue , ya que el nombre " Ludo " era no era muy conocido allí, ya que los juegos al estilo Pachisi se habían publicado con otros nombres y marcas, por lo que el juego de palabras no se habría entendido en general. [6]

Hubo varias diferencias entre el concepto del juego original y el publicado inicialmente en 1949. En particular, el diseño original de Pratt requiere 10 personajes , uno de los cuales debía ser designado víctima mediante sorteo aleatorio antes del inicio del juego. Estos 10 incluían a los eliminados Sr. Brown, Sr. Gold, Miss Grey y Sra. Silver. Los personajes de Nurse White y Colonel Yellow pasaron a llamarse Sra. White y Colonel Mustard para el lanzamiento real. El juego permitía jugar con hasta ocho personajes restantes, con nueve sospechosos en total. Originalmente había 11 habitaciones, incluida la sala de armas y el sótano eliminados. Además, había nueve armas, incluida la bomba sin usar , la jeringa , el shillelagh (bastón/ garro ), el atizador de chimenea y el hacha y el veneno usados ​​posteriormente . Algunas de estas armas y personajes no utilizados aparecieron más tarde en versiones derivadas del juego. [7]

Algunos aspectos del juego también fueron diferentes. En particular, las cartas restantes se distribuyeron en las salas para ser recuperadas, en lugar de entregarse directamente a los jugadores. Los jugadores también tenían que aterrizar en otro jugador para hacer sugerencias sobre el personaje de ese jugador mediante el uso de fichas especiales, y una vez agotado, un jugador ya no podía hacer sugerencias. Hubo otras diferencias menores, todas las cuales se actualizaron posteriormente en el lanzamiento inicial del juego y permanecen esencialmente sin cambios en las ediciones estándar del juego de detectives clásico. [8] [9] [10] [11]

La metodología utilizada en las primeras versiones de Cluedo es notablemente similar a un juego de cartas estadounidense tradicional, aunque poco conocido, El rey de corazones tiene cinco hijos . [12] Sin embargo, el propio Pratt dijo que su inspiración fue un juego de salón de misterio y asesinatos que solía jugar con amigos en el que los jóvenes "se congregaban en las casas de los demás para fiestas los fines de semana. Jugábamos un juego estúpido llamado Asesinato , donde los invitados se arrastraban chocaban unos con otros en los pasillos y la víctima gritaba y caía al suelo". [13] El misterio de la casa de campo fue un subgénero popular de la ficción detectivesca inglesa "acogedora" en las décadas de 1920 y 1930; Las historias se desarrollaron en una residencia de la nobleza aislada por circunstancias como una tormenta de nieve con los sospechosos reunidos para una fiesta en casa el fin de semana. [ cita necesaria ]

Marketing

Cluedo se comercializó originalmente como "El nuevo gran juego de detectives" tras su lanzamiento en 1949 en Norteamérica. Rápidamente se llegó a un acuerdo para licenciar "El nuevo gran juego de Sherlock Holmes " de la propiedad de Sir Arthur Conan Doyle . La publicidad en ese momento sugería que los jugadores adoptarían la apariencia de "Sherlock Holmes siguiendo el camino del criminal", pero no aparece ninguna representación de Holmes en la publicidad ni en la caja. [14] Desde 1950 hasta la década de 1960, el juego se comercializó como "El gran juego de detectives", momento en el que se convirtió en el "Juego de detectives de los hermanos Parker".

Cluedo Edición británica de 1956 que representa un personaje tipo Sherlock Holmes.

Con el lanzamiento de la edición estadounidense de 1972, un anuncio de televisión mostró a Holmes y Watson participando en un juego particularmente competitivo. Ajustándose a los tiempos, en los anuncios de televisión estadounidenses de 1979, un detective, parecido al torpe inspector Clouseau de la popular franquicia cinematográfica Pink Panther , busca pistas. [15] En 1986, el eslogan de marketing añadió "Juego de detectives clásico", que persiste hasta la última edición 2002/2003.

En el Reino Unido, Cluedo se comercializó como "El gran juego de detectives" desde mediados de la década de 1950 hasta el año 2000, cuando pasó a denominarse "Juego de detectives clásico". [7] [16] Sin embargo, a mediados de la década de 1950, los Waddington también adoptaron un detective tipo Sherlock Holmes para adornar las tapas de sus cajas por un breve tiempo, aunque a diferencia de las ediciones estadounidenses, no se reconoció que el personaje fuera en realidad el famoso. detective. En los años 1980, como en EE.UU., Sherlock Holmes también apareció en la publicidad televisiva de la época, junto a otros detectives clásicos como Sam Spade . [17]

Juego

Equipo

El juego consta de un tablero que muestra las habitaciones, pasillos y pasadizos secretos de una casa de campo inglesa llamada Tudor Mansion (llamada Tudor Close , Tudor Hall , Arlington Grange , Boddy Manor o Boddy Mansion en algunas ediciones) en Hampshire, Inglaterra , en 1926. La caja del juego también incluye varias piezas de juego de colores para representar personajes, accesorios de armas homicidas en miniatura, dos dados de seis caras, tres juegos de cartas (que describen las habitaciones, personajes o armas antes mencionadas), tarjetas de solución y un sobre (o un espejo). en algunas ediciones) para contener una carta de cada juego de cartas y un bloc de Notas del detective en el que están impresas listas de habitaciones, armas y personajes, para que los jugadores puedan tomar notas detalladas durante el juego.

Caracteres

Las figuras y el conjunto tradicional de fichas sospechosas de América del Norte y el Reino Unido.

La víctima del asesinato en el juego era conocida como " Dr. Black " en la edición del Reino Unido y "Mr. Boddy" en las versiones norteamericanas. Las ediciones actuales del juego en el Reino Unido y América del Norte, lanzadas por Hasbro en 2023, se refieren a él como "Boden 'Boddy' Black Jr." [18] [19] [20]

Las fichas de los jugadores suelen ser peones o figuritas de plástico ; la edición estándar de Cluedo tiene seis de estos sospechosos:

Armas

Los íconos de las armas suelen estar hechos de peltre sin terminar (excepto la cuerda, que puede ser de plástico o cordel); Las ediciones especiales han incluido versiones chapadas en oro, con acabado en latón y en plata de ley . Las primeras versiones del juego incluían tuberías de plomo hechas de plomo real y que fueron reemplazadas por una versión de acero en ediciones posteriores. [22]

Habitaciones

El diseño clásico del tablero. Las flechas en las cuatro habitaciones de las esquinas indican pasadizos secretos a la esquina opuesta.

Hay nueve habitaciones en la mansión donde puede tener lugar el asesinato, [24] : 121  dispuestas alrededor del borde del tablero de juego cuadrado. Cada una de las cuatro salas de las esquinas contiene un pasaje secreto que conduce a la sala en la esquina diagonal opuesta del mapa. La sala central (a menudo denominada Sótano o Escaleras) es inaccesible para los jugadores, pero contiene el sobre de solución y no se utiliza de otro modo durante el juego. Cada ficha de sospechoso tiene un espacio de inicio designado marcado en el borde del tablero. Las áreas de los pasillos están marcadas como espacios cuadrados a través de los cuales las fichas se mueven horizontal o verticalmente.

Normas

Al comienzo del juego, se eligen al azar tres cartas (un sospechoso, una habitación y un arma) y se colocan en un sobre especial para que nadie pueda verlas. Estas tarjetas representan la solución. El resto de cartas se reparten entre los jugadores.

Los jugadores reciben instrucciones de asumir la ficha/sospechoso más cercano a ellos. En versiones anteriores, el juego comienza con Miss Scarlett y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En las versiones modernas, todos los jugadores tiran el dado y el total más alto comienza el juego, y el juego continúa nuevamente en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores tiran el dado y se mueven a lo largo de los espacios del pasillo del tablero, o hacia las habitaciones, según corresponda.

El objetivo del juego es deducir los detalles del asesinato, es decir, las cartas del sobre. Hay seis personajes , seis armas homicidas y nueve habitaciones, lo que deja a los jugadores con 324 posibilidades. Tan pronto como un jugador ingresa a una habitación, puede hacer una sugerencia sobre los detalles, nombrando a un sospechoso, la habitación en la que se encuentra y el arma. Por ejemplo: "Sospecho del Profesor Plum, en el Comedor, con el candelabro". Las sugerencias del jugador deben incluir la habitación en la que se encuentra actualmente y no podrán realizarse en los pasillos. Las fichas del sospechoso y el arma sugeridos se trasladan inmediatamente a esa habitación, si aún no están ambos presentes. Los jugadores pueden incluirse a sí mismos y a las armas/habitaciones de las que tienen cartas en sus sugerencias.

Una vez que un jugador hace una sugerencia, los demás deben refutarla. Si el jugador a su izquierda tiene alguna de las tres cartas nombradas, ese jugador debe mostrar en privado una (y solo una) de las cartas al jugador actual. De lo contrario, el proceso continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que un jugador refute la acusación o nadie pueda hacerlo. El turno de un jugador normalmente termina una vez que se completa su sugerencia.

Un jugador que crea haber determinado los elementos correctos podrá realizar una acusación en su turno. La acusación puede incluir cualquier habitación, no necesariamente la ocupada por el jugador (si la hay), y puede hacerse inmediatamente después de una sugerencia. [25] El jugador acusador comprueba en privado las tres cartas del sobre. Si coinciden con la acusación, el jugador se las muestra a todos y gana; en caso contrario, el jugador los devuelve al sobre y no podrá moverse ni hacer sugerencias/acusaciones durante el resto del juego. Sin embargo, los otros jugadores pueden mover sus fichas a las salas cuando hacen sugerencias y deben continuar mostrando cartas en privado para refutar las sugerencias. Un jugador que hace una acusación falsa mientras bloquea la puerta de una habitación debe entrar en esa habitación para que otros puedan entrar y salir. Si todos los jugadores excepto uno hacen acusaciones falsas, el jugador restante gana por defecto.

Si la sugerencia de un jugador ha traído la ficha de otro jugador a una sala, el segundo jugador puede hacer su propia sugerencia en la sala cuando llegue su turno, si lo desea. De lo contrario, pueden salir de la habitación y, si pueden llegar a otra habitación, hacer una sugerencia allí, como de costumbre. En la versión americana, los jugadores no pueden hacer sugerencias repetidamente permaneciendo en una habitación; si desean hacer una segunda sugerencia, primero deberán pasar un turno fuera de la sala.

Estrategia

Elección de la pieza de juego

La primera oportunidad es elegir la pieza de juego inicial.

La Sra. Peacock tiene una ventaja inmediata al comenzar un espacio más cerca de la primera habitación que cualquiera de los otros jugadores. El profesor Plum puede trasladarse al estudio y luego tomar el pasadizo secreto a la cocina, la habitación más difícil de alcanzar. [26]

Tradicionalmente, la señorita Scarlett tenía la ventaja de moverse primero. Esto se ha eliminado con la implementación de la regla de tirada alta en las versiones modernas.

Navegando por el tablero

La siguiente oportunidad es la elección de las habitaciones iniciales a las que entrar. Nuevamente, la Sra. Peacock tiene la ventaja de que está más cerca del Conservatorio, una habitación en la esquina con un pasaje secreto, lo que permite al jugador, en su turno, moverse inmediatamente a otra habitación y hacer una sugerencia después de tirar los dados. La señorita Scarlett tiene una ventaja similar con el Salón. Hacer tantas sugerencias como sea posible maximiza la cantidad de información que un jugador puede obtener, lo cual es una ventaja. Por lo tanto, mudarse a una nueva habitación con la mayor frecuencia posible es una forma de cumplir este objetivo. Los jugadores deben hacer un buen uso de los pasadizos secretos. Seguir el camino más corto entre habitaciones es una buena opción, incluso si un jugador ya tiene en su mano la carta que representa esa habitación. Como se mencionó anteriormente, bloquear el paso de otro jugador le impide acceder a salas desde las cuales hacer sugerencias. Por lo tanto, varias pistas de un solo espacio en el tablero pueden convertirse en trampas, que es mejor evitar cuando un jugador planifica un camino de una habitación a otra. [ cita necesaria ]

Haciendo sugerencias

Cada jugador comienza el juego con de tres a seis cartas en la mano, dependiendo del número de jugadores. Hacer un seguimiento de las cartas que se muestran a cada jugador es importante para deducir la solución. Las notas de detective se suministran con el juego para ayudar a facilitar esta tarea. Los pads pueden mantener no sólo un historial de qué cartas están en la mano de un jugador, sino también qué cartas han sido mostradas por otro jugador. También puede resultar útil para deducir qué cartas se han mostrado los demás jugadores. Por ejemplo, si la señorita Scarlett refuta la acusación del reverendo Green de que la señora Peacock cometió el crimen en el salón de baile con el candelabro, un jugador que tenga en la mano las cartas del salón de baile y de la señora Peacock puede deducir que la señorita Scarlett tiene el candelabro. [26]

Un jugador hace una sugerencia para saber qué cartas pueden eliminarse de la sospecha, pero en algunos casos puede ser ventajoso para un jugador incluir una de sus propias cartas en una sugerencia. Esta técnica se puede utilizar tanto para obligar a un jugador a revelar una carta diferente como para engañar a otros jugadores haciéndoles creer que una carta específica es sospechosa. Por lo tanto, mudarse a una habitación que ya está en la mano del jugador puede ser una ventaja para él. También se pueden utilizar sugerencias para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado la reubicación de una ficha sospechosa en la sala sugerida, se puede utilizar una sugerencia para evitar que otro jugador alcance su destino previsto, impidiéndole sugerir una sala en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución. [26]

Tomar nota

Una de las razones por las que muchas edades y niveles de habilidad disfrutan del juego es que la complejidad de tomar notas puede aumentar a medida que el jugador se vuelve más hábil. Los principiantes pueden simplemente marcar las cartas que se les han mostrado; Los jugadores más avanzados podrán realizar un seguimiento de quién tiene y quién no tiene una carta en particular, posiblemente con la ayuda de una cuadrícula adicional. Los jugadores expertos podrán realizar un seguimiento de cada sugerencia realizada, sabiendo que el jugador que la responda debe tener al menos una de las cartas nombradas, cuál podrá deducirse de acontecimientos posteriores. También se puede realizar un seguimiento de qué cartas ha visto un jugador determinado, para minimizar la información revelada a ese jugador y/o leer las sugerencias de ese jugador.

Ediciones

Parker Brothers y Waddingtons produjeron cada uno sus propias ediciones únicas entre 1949 y 1992. Hasbro compró ambas compañías a principios de la década de 1990 y continuó produciendo ediciones únicas para cada mercado hasta 2002/2003, cuando se lanzó por primera vez la edición actual de Cluedo/Clue. En ese momento, Hasbro produjo un producto unificado en todos los mercados. Luego, el juego se localizó con diferencias regionales en ortografía y convenciones de nombres.

Durante la larga historia de Cluedo, se publicaron ocho ediciones únicas de Clue en América del Norte (1949, 1956/1960, 1960/1963, 1972, 1986, 1992, 1996 y 2002), incluidas ediciones miniaturizadas de "viajes". Sin embargo, sólo se lanzaron tres ediciones distintas de Cluedo en el Reino Unido, la más larga de las cuales duró 47 años desde su introducción en 1949 hasta su primer sucesor en 1996. La octava edición de Norteamérica y la cuarta del Reino Unido constituyen el diseño de juego compartido actual. Las versiones internacionales ocasionalmente desarrollaron sus propios diseños únicos para ediciones específicas, aunque la mayoría se basó en los diseños y el arte de las ediciones de EE. UU. o del Reino Unido y, en algunos casos, mezclaron elementos de ambas, mientras localizaban otros, específicamente retratos sospechosos. [7] [16]

En julio de 2008, Hasbro lanzó una apariencia renovada de Clue in a Reinvention llamada "Clue: Discover the Secrets". Esta nueva versión del juego ofreció cambios importantes en la jugabilidad y en los personajes y sus historias de fondo.

En julio de 2016, Hasbro reemplazó a la Sra. White con un nuevo personaje, Dr. Orchid , representado por una pieza de color rosa orquídea. En esta edición estándar actual, la Sra. Peacock tiene una nueva oportunidad de apertura del juego ya que su casilla inicial está un paso más cerca de la sala de billar (con 9  pasos en lugar de 10). La puerta cuadrada del Conservatorio hace que la habitación sea más difícil de alcanzar para el Rev. Green como movimiento de apertura y aumenta la distancia entre el salón de baile y el Conservatorio (de 4  escalones a 5).

Mientras que la apariencia de los sospechosos y el diseño interior del Dr. Black's/Mr. La mansión de Boddy cambió con cada edición, las armas sufrieron cambios relativamente menores, y el único rediseño importante ocurrió en la cuarta edición estadounidense de 1972, que fue adoptada por la segunda edición británica de 1996 y sigue siendo la configuración estándar en todas las versiones del Classic Detective Game desde entonces. Las ilustraciones de las ediciones anteriores de EE. UU. tendían a reflejar el estilo popular actual en el momento de su lanzamiento. Las ediciones anteriores del Reino Unido tenían temas más estilizados artísticamente. A partir de 1972, las ediciones estadounidenses presentaron una exuberante portada que mostraba a los seis sospechosos en varias poses sinceras dentro de una habitación de la mansión. El Reino Unido finalmente adoptó este estilo solo en su tercer lanzamiento en 2000, antes de lo cual las cajas Cluedo mostraban representaciones básicas de los contenidos. Estas lujosas ilustraciones de cajas se han convertido en un sello distintivo del juego, desde entonces se han copiado para las numerosas variantes con licencia que rinden homenaje a Clue. [7] [16]

Cluedo: descubre los secretos

En agosto de 2008, Hasbro rediseñó y actualizó el tablero, los personajes, las armas y las salas. Se realizaron cambios en las reglas del juego, algunos para adaptarse a las nuevas funciones.

Los sospechosos tienen nuevos nombres y antecedentes, así como diferentes habilidades que pueden usarse durante el juego. El revólver ahora es una pistola, se han quitado el tubo de plomo y la llave inglesa, y se han añadido un bate de béisbol, un hacha, una mancuerna, un trofeo y un veneno. Las nueve habitaciones han cambiado a (en el sentido de las agujas del reloj): vestíbulo, casa de huéspedes, comedor, cocina, patio, spa, teatro, sala de estar y observatorio. [27]

También hay una segunda baraja de cartas: las cartas de Intriga. En esta baraja, hay dos tipos de cartas, Guardianes y Relojes. Los guardianes son habilidades especiales; por ejemplo, "Puedes ver la tarjeta". Hay ocho relojes; los primeros siete extraídos no hacen nada; quien saque el octavo es asesinado por el asesino y queda fuera del juego. [28]

El jugador debe desplazarse a la piscina cubierta situada en el centro del tablero para realizar una acusación. Esto agrega cierto desafío frente a la capacidad de hacer acusaciones desde cualquier lugar del juego original.

El cambio más significativo en el juego es que una vez que se han tomado las cartas sospechosas, las cartas restantes se reparten para que todos los jugadores tengan un número par de cartas (en lugar de repartirlas de modo que "un jugador pueda tener una ligera ventaja"). Esto quiere decir que dependiendo del número de jugadores sobra un número de cartas. Estas cartas se colocan boca abajo en el medio y no se ven a menos que un jugador tome un turno en la sala de billar para mirarlas.

Los cambios en el juego han sido criticados en los medios y por los fanáticos del juego por alterar innecesariamente íconos culturales clásicos. [11] [29] [30]

A partir de 2014 , Hasbro ya no vende el juego a través de su sitio web, pero continúa vendiendo una versión como parte de su serie de viajes Grab & Go . En particular, se juega de manera idéntica a las reglas clásicas estándar, pero visualmente continúa usando el nuevo diseño de la sala Descubre los Secretos y dos de las nuevas armas, así como otros diseños artísticos. Sin embargo, las cartas de Intriga ya no forman parte del juego. [31]

Clue/Cluedo: El clásico juego de misterio

Clue/Cluedo es una adaptación digital basada en el juego de mesa oficial de Hasbro desarrollado por Marmalade Game Studio para dispositivos móviles iOS y Android , así como Steam y Nintendo Switch . El objetivo del juego es determinar quién mató a la víctima del juego, el Dr. Black (o el Sr. Boddy). El jugador, como uno de los seis sospechosos, hará preguntas y tomará notas. El objetivo general es resolver el crimen primero.

Ediciones notables

Franquicia

El juego de mesa generó una franquicia, que desde 1985 se ha ampliado para incluir un largometraje , una miniserie , un musical, numerosos libros y varios videojuegos.

Diferencias mundiales

Además de algunas diferencias en las reglas enumeradas anteriormente, algunas versiones etiquetan a los personajes, las armas, las salas y, en algunos casos, el juego en sí de manera diferente.

En Canadá y Estados Unidos, el juego se conoce como Clue . Se le cambió el nombre porque el tradicional juego de mesa británico Ludo , en el que se basa el nombre, era menos conocido allí que su variante estadounidense Parchís . [36]

Las versiones norteamericanas de Clue también reemplazan el personaje "Reverend Green" del Cluedo original por "Mr. Green". Esta es la única región que continúa realizando tal cambio. Los cambios menores incluyen "Miss Scarlett", cuyo nombre se escribe con una 't', la llave se llama llave inglesa y la daga se llama cuchillo. En la edición estadounidense de 2016, el cuchillo se cambió por una daga. Hasta 2003, la tubería de plomo se conocía como tubería de plomo sólo en la edición norteamericana.

En algunas versiones internacionales del juego (principalmente las de idioma español ), los colores de algunas piezas son diferentes, para corresponder con los cambios en las variaciones únicas del nombre extranjero de cada sospechoso. En algunos casos, las habitaciones y las armas se cambian además de otras variaciones regionales. [37]

En Sudamérica, tiene licencia y se vende con varios nombres. Se comercializa como Detective en Brasil .

Reconocimiento

La revista Games incluyó a Clue en su Top 100 de juegos de 1980, elogiándolo como "todavía el clásico juego de detectives", [38] Top 100 de juegos de 1981 ("[los] personajes de este juego de 32 años se han convertido en palabras familiares". ), [39] y Top 100 juegos de 1982 ("A millones de personas les encanta este clásico juego de misterio"). [40]

Ver también

Referencias

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enlaces externos