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La venganza de Yars

Yars' Revenge es un videojuego diseñado por Howard Scott Warshaw para Atari Video Computer System (Atari VCS). [a] El juego involucra a una raza alienígena humanoide parecida a una mosca conocida como Yars que ataca a sus archirrivales los Qotile que han destruido sus planetas habitables en su sistema solar. Los jugadores controlan un Yar y disparan o devoran un escudo de energía que protege al Qotile para acabar con el enemigo con su cañón Zorlon.

Yars' Revenge fue el primer videojuego desarrollado por Warshaw. Inicialmente se le asignó la tarea de desarrollar una adaptación del juego de arcade Star Castle (1980) de Cinematronics , pero al principio lo desarrolló centrándose en los gráficos y tomando en cuenta los comentarios de sus compañeros de trabajo para desarrollar su jugabilidad. Warshaw también fue responsable de la historia de fondo del juego, que luego se convirtió en un cómic que se incluyó con el lanzamiento del juego en mayo de 1982. Se convirtió en el juego original de mayor recaudación desarrollado para el sistema.

El juego recibió críticas retrospectivas positivas de publicaciones como Flux y AllGame y Retro Gamer . Desde entonces, el juego ha sido relanzado en varias compilaciones de videojuegos con temas de Atari. El juego recibió seguimientos y remakes, incluidos Yar's Revenge (2011), Yars: Recharged (2022) y Yars Rising (2024).

Trama

El juego trata sobre Yars, una raza alienígena humanoide parecida a una mosca que desciende de la mosca doméstica común. [2] [3] Después de que una nave espacial que contiene estas moscas se estrella contra el sistema solar de Razak, las moscas se combinaron con polvo radiactivo transformándolas en moscas domésticas comunes en Yars. [4] Los Yars pueden volar a través del espacio y comenzaron a poblar planetas pacíficamente en todo Razak. [3] [5] Adquirieron poderes que les permitían devorar cualquier sustancia y convertir la energía en poderosos proyectiles capaces de vaporizar roca sólida. [5]

Para protegerse, los Yars comenzaron a crear el Cañón Zorlon, pero fueron atacados antes de que pudieran completarlo. Esto los dejó expuestos al ataque de los Qotile que disolvieron uno de sus planetas, el Planeta IV, dejándolo en un lugar ahora conocido como zona neutral. [6] [7] Para vengar su planeta, los Yar desarrollaron un plan para utilizar el incompleto Cañón Zorlon. [6] Los Qotile se esconden detrás de un escudo de energía, donde pueden atacar con misiles y objetos llamados "remolinos". [7] Los Yars se equipan como guerreros y pueden atravesar el escudo Qotile e invocar el Cañón Zorlon. [8] La nueva tarea es que los Yars invoquen el cañón devorando una célula de su escudo de energía o tocando el Qotile para que dispare y destruya a su enemigo. [9]

Como se Juega

Jugabilidad de Yars' Revenge . El Yar está en el lado izquierdo de la pantalla mientras que el Qotile está detrás del escudo curvo. El misil destructor está justo encima de Yar.

Yars' Revenge es parte del subgénero de los juegos de disparos llamado shooter de pantalla fija o de pantalla única . Yars' Revenge se diferencia de muchos otros juegos populares similares de esa época, como Space Invaders (1978), Galaxian (1979) o Gorf (1981), ya que permite que la jugabilidad en el eje principal del conflicto esté orientada horizontalmente en lugar de verticalmente. [10] El jugador controla a Yar, un objeto parecido a una mosca. [11] [12] Se puede mover en cualquier dirección de la pantalla. La pantalla se envuelve de arriba hacia abajo y viceversa. [12] El objetivo principal en Yars' Revenge es abrir un camino a través del escudo de energía y destruir el Qotile con un golpe del cañón Zorlon. El escudo es el objeto en el lado derecho de la pantalla con forma de arco o rectángulo móvil. Está formado por células. [11] Para hacer esto, el jugador puede disparar misiles de energía disparados desde Yar que pueden destruir las células en el escudo o entrar directamente en contacto con ellas, permitiendo que Yar las devore. [11] [12] Una vez que se abre un camino despejado hacia el Qotile detrás del escudo, el cañón se puede preparar comiendo una celda o moviendo a Yar sobre el Qotile. [13]

Cada jugador comienza con cuatro vidas . [12] Cuando Yar es golpeado por elementos disparados por el Qotile, como misiles guiados llamados misiles destructores y molinetes giratorios llamados remolinos, el jugador pierde una vida. [12] [14] Los misiles destructores están continuamente en la pantalla, mientras que el remolino es algo en lo que Qotile se transforma y puede ser destruido por el cañón Zorlon. [13] El cañón aparece en el lado izquierdo de la pantalla y se mueve en línea directa con Yar, poniendo al jugador en la línea de fuego. El jugador debe apuntar al Qotile y esquivarlo, ya que si golpea a Yar, perderá una vida. [12] [13] Una banda colorida en el centro del campo de juego es la zona neutral. Cuando el jugador maniobra su Yar dentro de él, está protegido de los misiles destructores y no puede ejecutar comandos de fuego cuando está dentro de él. [11]

La tarea secundaria es obtener una puntuación alta al ganar puntos en el juego. [11] Los puntos se obtienen destruyendo una celda de energía, Qotile o un remolino. [15] Las puntuaciones altas se indican mediante cambios en el juego: el remolino se activa con más frecuencia cuando el jugador alcanza 70.000 y 230.000 puntos y el escudo enemigo cambia de color de azul a gris y rosa cuando se alcanzan ciertos umbrales de puntos. [dieciséis]

Hay varias variaciones del juego que el jugador puede configurar ajustando los interruptores A y B de la consola. [17] Las variaciones del juego incluyen que el juego ajuste la velocidad tanto del misil destructor como del remolino, la frecuencia con la que aparece el remolino y un modo llamado Ultimate Yars. En esta versión, el cañón zorlon rebota los disparos del escudo si lo golpea, y Yar debe recolectar unidades de energía llamadas trons para convocar el cañón. Se recolectan comiendo una célula, tocando el Qotile y recibiendo un disparo de cañón zorlon después de que rebota en el escudo. [15]

Desarrollo

Yars' Revenge fue el primer juego diseñado por Howard Scott Warshaw para Atari, Inc. [18] Antes de trabajar en Atari, Warshaw trabajó para Hewlett-Packard (HP) en su departamento de software de redes. Encontró el ambiente de trabajo aburrido y escuchó sobre Atari a través de un compañero de trabajo, entendiéndolo como un lugar "donde el tipo de locuras que [Warshaw] haría en HP serían algo común". [19] Inicialmente, Warshaw también estaba más interesado en la compañía por su tecnología disponible que por desarrollar videojuegos, ya que antes no estaba tan involucrado en los juegos, ya que estaba entusiasmado con la idea de que Atari hiciera programación de control en tiempo real. [20] [21]

Después de una entrevista y conseguir un trabajo en la empresa, optó por trabajar en lo que describió su tecnología más primitiva y se le asignó la tarea de trabajar en una adaptación del juego de arcade Star Castle (1980) de Cinematronics para Atari VCS . [19] [22] Warshaw le dijo a su supervisor Dennis Koble que el juego arcade no se podía hacer adecuadamente para el sistema, y ​​sugirió crear un juego que reorganizara la jugabilidad básica y la dinámica de Star Castle . [23] [24] Esto llevó a Warshaw a crear Yars' Revenge , que finalmente se desarrolló bajo el nombre Time Freeze . [24]

El juego tardó nueve meses en desarrollarse. [25] Warshaw se centró en los gráficos y la animación del proyecto, queriendo que todos los objetos del juego estuvieran animados. [26] Lo primero que creó para el juego fue un personaje animado. [27] Este personaje tenía elementos como brazos que se movían hacia adelante y hacia atrás, lo que hacía que el personaje jugable pareciera una mosca. También hizo varios gráficos simétricos para ahorrar espacio en el cartucho. A Warshaw le encantaba el cine y disfrutaba especialmente de las películas de ciencia ficción y dijo que eso lo llevó a centrarse también en cómo los efectos de sonido podían afectar el juego. Dijo que la mayoría de los juegos tenían pitidos. Ocurriría algún evento ocasional y recibirías comentarios de audio. Quería que el sonido creara un estado de ánimo, presagiara eventos y generara tensión" y opté por usar el sonido para crear un estado de ánimo y presagiara eventos y generar tensión en Yars' Revenge . [26] La Zona de Iones se diseñó inicialmente como un efecto visual, pero luego se incorporó en el juego Las imágenes de la zona se generan mediante datos aleatorios extraídos de bytes de código y se muestran en la pantalla creando el efecto de color brillante [28] Después de lograr lo que quería de las imágenes, lo encontró insatisfactorio como juego y. Comenzó a recibir comentarios de otros , lo que lo llevó a crear un juego que describió como "de repente, realmente bueno".

Yars' Revenge pasó por meses de pruebas. El director de desarrollo de juegos de Atari, Steven Wright, lo hizo probar junto con Missile Command (1981) para Atari VCS. [25] [30] Estas pruebas de juego consistieron en que más de cien personas jugaran el juego y lo calificaran después. [30] Según Warshaw, Wright dijo que el juego tenía "problemas de jugabilidad a largo plazo" y se volvió a poner en venta continuamente para pruebas de juego. [25] Warshaw respondió que estaba molesto porque el juego se volvía a probar continuamente y señaló que recibió críticas positivas, particularmente de jugadoras . [30]

Promoción y lanzamiento

Warshaw habló con un director de proyecto sobre el nombre del juego y dijo que les daría un nombre al día siguiente. [31] Le resultó difícil encontrar un nombre. Sintió que una palabra de acción sería apropiada para un juego de acción y optó por "Venganza". [32] Esto fue seguido por el nombre de un personaje, y eligió al CEO de Atari Ray Kassar y deletreó su nombre al revés sintiendo que "Yar" era un nombre apropiado de estilo ciencia ficción. [33] Luego escribió una historia de 10 páginas llamada La venganza yariana de Rassak IV . [34] Se incluyó un cómic titulado Yars' Revenge: The Qotile Ultimatum con el juego basado en el tratamiento de la historia de Warshaw. [35] [36] En el lanzamiento del cómic, Warshaw fue acreditado como el programador del juego, lo que lo convirtió en el primer programador de Atari en tener su nombre acreditado e impreso públicamente en un lanzamiento. [37] [36]

La portada del juego fue diseñada por Hiro Kimura. [38] Kimura fue reclutada por los directores de arte de Atari, James Kelly y Steve Hendricks, justo después de graduarse en el ArtCenter College of Design de Los Ángeles. [39] Fue la primera ilustración de paquete de Kimura después de haber completado varias ilustraciones manuales para la empresa. Kimura diseñó la mosca de la portada como un insecto cromado y recordó haber luchado con ella, diciendo que era la primera vez que utilizaban un aerógrafo "casi exclusivamente" por primera vez. [38] Kimura jugó todos los juegos que ilustró para la compañía, diciendo que trató de capturar su "singularidad y emoción". [40]

Con el lanzamiento de la versión para consola de Atari de Space Invaders (1980), junto con sus populares juegos arcade Asteroids (1979), Missile Command (1980) y Battlezone (1980), Atari alcanzaría un crecimiento de 512,7 millones de dólares en 1980. Atari sería incluso mayor en 1981, donde sus ventas totales les reportaron 1.100 millones de dólares. [41] Yars' Revenge fue lanzado en mayo de 1982 y publicado por Atari. [42] [43] La promoción de Yars' Revenge incluyó comerciales que promocionaban el juego en las salas de cine. [44] El juego fue el más vendido de Atari y no está basado en un juego de arcade para Atari 2600. [45]

Desde entonces , Yars' Revenge ha sido relanzado en varias compilaciones con temas de Atari, como Atari 80 in One para Windows en 2003, en el primer lanzamiento de la serie Atari Flashback de consolas dedicadas y la compilación Atari Anthology en 2004 y Atari 50. en 2022 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [46] [47] [48] [49] También se lanzó a sistemas de juegos portátiles, como una compilación para Game Boy Advance en 2005, Atari Classics Evolved (2007) para PlayStation Portable y digitalmente a través de Game Room . [50] [51] [52]

Recepción

A partir de reseñas contemporáneas, Bill Kunkel y Arnie Katz de Electronic Games señalaron que el sonido del juego era excelente y los gráficos eran "bastante aceptables", pero descubrieron que el juego no era emocionante con un objetivo que se repetía indefinidamente, afirmando que "Yar es demasiado estático" y que el público moderno querría más variedad en la jugabilidad y los gráficos. [53] La reseña también comentó sobre la inclusión del libro de cómics, elogiándolo como un cómic de alta calidad que dio contexto al juego. [53] En una reseña publicada en la edición del mes siguiente de la revista, los editores describieron brevemente el juego como "mediocre". [54] Un crítico de Video Games tuvo comentarios similares, notando gráficos finos y efectos de sonido, pero encontró que el juego sufría debido a la repetición de los dos ciclos de niveles. [55]

Lou Hudson, del Fort Worth Star-Telegram, declaró que a pesar de que el juego sonaba "aburridamente simple", era "un juego intrigante", y predijo que sería un éxito inesperado para Atari. [56] En el libro de Ken Uston, Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games (1982), el autor elogió el juego por sus "gráficos superiores" y su naturaleza adictiva. [52]

Retrospectivo

Brett Alan Weiss elogió el juego por su alto nivel de originalidad y que elementos como la zona neutral le dieron al juego un toque gráfico, mientras que encontró que el audio era molesto y irritaría los nervios de la gente. [43] Weiss incluyó el juego en su libro The 100 Greatest Console Video Games, 1977-1987 (2014), elogiándolo como un juego que requería más estrategia y planificación que la mayoría de los juegos de su género durante el período. [58] En su libro The Video Games Guide , Matt Fox, por el contrario, describió el juego como "sorprendentemente bien recordado", atribuyendo esto a la portada en lugar de a la jugabilidad, afirmando que el juego era un "viejo y diabólico juego de Atari VCS". [57]

En 1995, los editores de la revista Flux clasificaron a Yars' Revenge en el puesto 90 de su lista de los "100 mejores videojuegos". [59] Darran Jones y Stuart Hunt de Retro Gamer incluyeron el juego en el quinto lugar en su artículo Top Atari 2600 de 2008. Lo elogiaron por ser altamente adictivo y un "shoot-'em-up fantásticamente atmosférico". [60]

Legado

Warshaw hizo una presentación sobre el diseño y codificación de Yars' Revenge en la Game Developers Conference de 2015 . [61]

Howard Scott Warshaw pasó a programar otros juegos de alto perfil basados ​​en películas para Atari 2600: Raiders of the Lost Ark (1982) y ET the Extra-Terrestrial (1982). [35] Warshaw ha incluido al alienígena de Yar como secreto en ambos juegos. [62] Warshaw estaba desarrollando una secuela del juego en 1983 titulada Saboteur , que se convirtió en un videojuego basado en The A-Team para cumplir con una obligación de licencia. [63] Warshaw dejó Atari en 1984. No regresó a la industria de los videojuegos hasta 1999 durante cuatro años, trabajando en The 3DO Company como director de juegos como BattleTanx: Global Assault (1999) y WarJetz (2001) y ha trabajado Varios otros trabajos, incluido el de fotógrafo, banquero inmobiliario y director de cine desde entonces. [64]

Tras el lanzamiento del cómic en Yars' Revenge, otras obras de Atari recibieron cómics tras su lanzamiento, como los juegos de la serie Swordquest y la versión Atari 2600 de Defender (1982). [65] [66] Defender y varios otros cómics que siguieron en juegos de consola Atari como Star Raiders (1982) y Phoenix (1983), que serían desarrollados por DC Comics, filial de Warner Bros. Estos cómics presentaban personajes originales llamados The Atari Force que luego se incluyeron en el juego de arcade Liberator (1982). [66]

Warshaw dijo que la parte más emocionante del juego para él más tarde fue hacer un debut significativo, hacer un juego que era lo suficientemente bueno como para que disfrutara jugarlo, y que si tenía que elegir lo que más le gustaba del juego, era que el juego tenía "Obtuvo la puntuación más alta entre las mujeres adultas, el segmento de mercado más difícil de alcanzar". [67] Sugirió en 2006 que el atractivo hacia las mujeres se debía a lo que describió como "el componente oral [...] como Pac-Man , mordisqueas y huyes. Cuanto más comes, más te acercas a peligro..." [68]

Seguimientos y remakes

Warshaw dijo que el programador de Atari, Dave Theurer, estaba interesado en hacer una conversión arcade del juego, que nunca llegó a desarrollarse. [30] Warshaw también creó su propia secuela del juego que permanece inédita. [69] Se describió que el juego se desarrollaba en los campos de entrenamiento de Yars y vio a los jugadores adquirir las habilidades para derrotar al Qotile. [70] Inicialmente, Atari tenía un acuerdo con Warshaw para el juego, y la compañía suspendió el proyecto porque no estaban en condiciones de desarrollarlo en ese momento. Desde entonces, Warshaw intentó desarrollar el juego a través de otro desarrollador y dijo en 2024 que "existe un diseño" y que estaba "listo para comenzar la implementación cuando lo estén". [70]

Se han lanzado varios remakes y secuelas del juego años después del lanzamiento del juego original. En septiembre de 1999 se lanzó una nueva versión de Game Boy Color de Yars' Revenge. [71] [72] Esta versión del juego presenta diferencias con el juego original, como una pantalla de desplazamiento, un nivel de bonificación secreto con un lugar donde el jugador maniobra Yars. izquierda y derecha para evitar asteroides y tocar el Fantasma de Yar para obtener puntos extra, pantallas intermedias con gráficos y un sistema de continuación basado en contraseña. [72] Esta versión fue desarrollada a mediados de la década de 1990 por Mike Mika. Warshaw se reunió con Mika durante el desarrollo del juego y lo describió como un "creador de juegos comprometido y talentoso. Nos hicimos amigos y nuestros caminos han sido paralelos desde entonces". [73] Mika más tarde haría Yars' Revenge Reimagined en el juego Atari 50 (2022), que reutiliza el código de Yars' Revenge de Warshaw . [74] [75]

Otras secuelas y remakes incluyen Yars' Return , que se desarrolló como parte de la serie Atari Flashback en 2005 en Atari Flashback 2. [71] [69] Atari anunció un nuevo juego desarrollado por Killspace Entertainment titulado Yar's Revenge en 2010. [76 ] El juego pertenecía al género de disparos sobre rieles y toma prestados elementos del original, como la zona neutral y un dron que automáticamente fija y dispara a los enemigos. [77] Fue el único juego de la compañía y se lanzó en 2011 para Xbox Live Arcade luego del cierre formal del estudio en 2012. [77] [78] Warshaw comentó sobre el juego en 2016, diciendo que su género le dio al juego un curso predeterminado. lo que hacía que careciera de la libertad de movimiento del original, afirmando que estaba "muy decepcionado con [ Yar's Revenge ]" [30]

En la década de 2020, se lanzó Yars: Recharged (2022). El juego fue parte de la asociación de Atari entre los desarrolladores Adamvision y Sneakybox, que crearon nuevas versiones de juegos populares de Atari bajo el nombre Atari Recharged . [79] Yars Rising se anunció en un Indie World Nintendo Direct para su lanzamiento el 10 de septiembre de 2024. El juego es desarrollado por WayForward y presenta una jugabilidad diferente, ya que es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral y presenta minijuegos que se parecen al original. juego. [80] [81]

Ver también

Referencias

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Notas

  1. ^ El sistema pasó a ser conocido como Atari 2600 sólo después del lanzamiento del Atari 5200 en 1982. [1]

Fuentes

enlaces externos