Wolfenstein: The New Order es unvideojuego de disparos en primera persona de acción y aventuras de 2014 desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks . Fue lanzado el 20 de mayo de 2014 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One . El juego es la sexta entrada principal de laserie Wolfenstein , ambientada en una historia alternativa de la Europa de los años 60, donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial . La historia sigue al veterano de guerra William "BJ" Blazkowicz y sus esfuerzos por impedir que los nazis gobiernen el mundo.
El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y la mayoría de sus niveles se navegan a pie. La historia está organizada en capítulos, que los jugadores completan para progresar. Una elección moral en el prólogo altera la trama del juego; Algunos personajes y pequeños puntos de la trama se reemplazan a lo largo de las dos líneas de tiempo. El juego presenta una variedad de armas, la mayoría de las cuales se pueden usar con dos armas . Hay un sistema de cobertura .
El desarrollo comenzó en 2010, poco después de que id Software otorgara a MachineGames los derechos de la franquicia. El equipo de desarrollo imaginó Wolfenstein: The New Order como un juego de acción y aventuras en primera persona, inspirándose en juegos anteriores de la serie y centrándose especialmente en los elementos de combate y aventura. El juego intenta profundizar en el desarrollo del personaje de Blazkowicz, a diferencia de sus predecesores, una elección de los desarrolladores para interesar a los jugadores en la historia. Su objetivo era retratarlo de manera heroica.
En el lanzamiento, Wolfenstein: The New Order recibió críticas generalmente positivas, con elogios particularmente dirigidos al combate y la narrativa del juego. Los críticos lo consideraron un cambio positivo en la serie y lo nominaron para múltiples premios de fin de año, incluidos los premios Juego del año y Mejor tirador de varias publicaciones de juegos . Una expansión independiente , Wolfenstein: The Old Blood , se lanzó en mayo de 2015 y está ambientada antes de los eventos del juego. Una secuela, Wolfenstein II: The New Colossus , se estrenó en octubre de 2017.
Wolfenstein: The New Order es un videojuego de acción, aventuras y disparos en primera persona que se juega desde una perspectiva en primera persona . Para avanzar en la historia, los jugadores luchan contra enemigos a lo largo de los niveles. [1] El juego utiliza un sistema de salud en el que la salud se divide en secciones separadas que se regeneran; Si se pierde una sección completa, los jugadores deben usar un paquete de salud para reponer la salud faltante. [2]
Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos y pueden correr, saltar y ocasionalmente nadar para navegar por los lugares. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden utilizar para acabar con los enemigos silenciosamente sin ser detectados. Alternativamente, los jugadores pueden acercarse a los enemigos en combate directo, lo que a menudo resulta en un intenso tiroteo entre las dos partes. [3]
Se puede utilizar un sistema de cobertura en combate como ayuda contra los enemigos. Los jugadores tienen la capacidad de inclinarse, por encima y por debajo de la cobertura, lo que puede usarse como una ventaja táctica durante los tiroteos y los niveles de sigilo . [4] El juego ofrece a los jugadores una amplia variedad de opciones de armas; se pueden encontrar en el suelo, recuperarse de enemigos muertos o sacarse de su posición estacionaria y transportarse. [5] La munición de las armas debe recuperarse manualmente del suelo o de los enemigos muertos. [6] Los jugadores tienen acceso a un inventario de armas, lo que les permite llevar tantas armas como encuentren. Con algunas de estas armas, los jugadores tienen la capacidad de usar dos armas , lo que les da una ventaja sobre los enemigos al causar el doble de daño. [3] Los jugadores pueden personalizar las armas mediante el uso de actualizaciones; por ejemplo, se puede colocar un lanzacohetes en el costado de un rifle de asalto y una herramienta para cortar cables se puede convertir en una pistola láser. [7]
The New Order está ambientado en un universo alternativo donde la Alemania nazi logró desplegar tecnologías avanzadas, lo que les permitió cambiar el rumbo contra los aliados y, en última instancia, ganar la Segunda Guerra Mundial , apoderándose de la mayor parte del mundo. Su trama está vagamente conectada con Wolfenstein de 2009 y presenta a los personajes que regresan, la líder del Círculo Kreisau, Caroline Becker ( Bonita Friedericy ) y el SS-Oberst-Gruppenführer Wilhelm "Deathshead" Strasse ( Dwight Schultz ), el enemigo del protagonista de la serie, el agente de las fuerzas especiales estadounidenses Capitán William " BJ"Blazkowicz ( Brian Bloom ). [5] [8] [9] El Nuevo Orden tiene una narrativa ramificada: durante el capítulo prólogo, Deathshead obliga a Blazkowicz a decidir el destino de uno de sus camaradas. La elección del jugador como Blazkowicz creará dos versiones de la línea temporal de la historia del juego, donde se establecen personajes alternativos como reemplazos de personajes que de otro modo tendrían roles importantes en la trama. [10]
Después del capítulo prólogo, el piloto escocés Fergus Reid ( Gideon Emery ) o el soldado del ejército estadounidense Probst Wyatt III ( AJ Trauth ) sobreviven y escapan del complejo de Deathshead. [10] Blazkowicz sufre una grave lesión en la cabeza durante el intento de fuga y cae en un estado vegetativo persistente . Lo llevan a un asilo psiquiátrico en Polonia , donde lo cuida la jefa de enfermeras Anya Oliwa ( Alicja Bachleda ) y sus padres, que dirigen el centro bajo el régimen nazi. Blazkowicz observa cómo los padres de Anya se ven obligados regularmente a entregar pacientes a las autoridades nazis, quienes los consideran Untermenschen por sus discapacidades mentales y los llevan a Deathshead para realizar experimentos desconocidos. [11] Blazkowicz y Anya entablan una relación romántica a lo largo de la narrativa del juego. [12]
Otros personajes importantes incluyen a Frau Engel ( Nina Franoszek ), la comandante de un campo de exterminio en el norte de Croacia conocido como Camp Belica; Set Roth ( Mark Ivanir ), miembro de una sociedad secreta mística judía conocida como Da'at Yichud que está encarcelado en Camp Belica; Bombate ( Peter Macon ), un prisionero namibio de Camp Belica que ayuda a Blazkowicz; y Max Hass ( Alex Solowitz ), un miembro de la Resistencia aparentemente con daño cerebral que es cuidado por el ex miembro nazi Klaus Kreutz (Ken Lally). [13]
En julio de 1946, Blazkowicz y sus camaradas participan en un ataque aéreo contra una fortaleza y un laboratorio de armas dirigido por Deathshead, pero son capturados y llevados a un laboratorio de experimentación humana . Blazkowicz escapa del incinerador de emergencia del laboratorio, aunque resulta gravemente herido. Es ingresado en un asilo psiquiátrico polaco donde permanece en estado catatónico . En 1960, el régimen nazi ordena " cerrar " el asilo y ejecuta a los padres de Anya cuando se resisten. Blazkowicz despierta de su estado vegetativo y elimina al escuadrón de exterminio antes de escapar con Anya. [11] Blazkowicz y Anya conducen hasta la granja de sus abuelos, donde le informan que los nazis habían derrotado a los Estados Unidos en 1948 y que los miembros de la subsiguiente Resistencia antinazi han sido capturados. Blazkowicz interroga a un oficial capturado del asilo y descubre que los principales miembros de la Resistencia están encarcelados en la prisión Eisenwald de Berlín. Los abuelos de Anya los pasan clandestinamente a ella y a Blazkowicz a través de un puesto de control en Stettin antes de viajar a Berlín. Durante el viaje en tren, Blazkowicz se encuentra por primera vez con Frau Engel. [12] Cuando llegan, Anya ayuda a Blazkowicz a irrumpir en la prisión de Eisenwald, donde rescata a la persona que salvó catorce años antes (Fergus o Wyatt) [14] y descubre que el movimiento de Resistencia está dirigido por Caroline, quien quedó paralizada debido a un incidente en Isenstadt en Wolfenstein de 2009 . [15]
La Resistencia ejecuta un ataque a un centro de investigación nazi en Londres , bombardea su base de operaciones y roba documentos secretos y prototipos de helicópteros furtivos. [16] Los documentos revelan que los nazis se basan en tecnología de ingeniería inversa derivada del Da'at Yichud, que creó inventos como armas de energía , inteligencia artificial informática y superconcreto; sin embargo, se revela que alguien está alterando la fórmula del súper concreto, haciéndolo susceptible al deterioro del moho. La Resistencia descubre una coincidencia con Set, que está encarcelado en Camp Belica. [17] Blazkowicz acepta ir de incógnito dentro del Campamento Belica y se encuentra con Set, quien le dice que los nazis han cooptado la tecnología de Da'at Yichud para producir y controlar robots en masa, y se ofrece a ayudar a la Resistencia a cambio de la destrucción de el campamento. Blazkowicz encuentra una batería para un dispositivo que controla los robots del Campamento Belica, que él y Set luego usan para incapacitar a Engel, destruir el campo y liberar a sus prisioneros. [18]
Set revela que el descubrimiento por los nazis de uno de los escondites de Da'at Yichud, que incluía tecnología avanzada siglos antes de su tiempo, permitió a Alemania superar a los aliados en poder militar. Set acepta ayudar a la Resistencia revelando la ubicación de uno de esos escondites, pero afirma que la Resistencia requiere un submarino para acceder a él. [19] Blazkowicz obtiene un submarino, pero descubre que es el buque insignia de la flota de submarinos nazis y está equipado con un cañón diseñado para disparar ojivas nucleares, que requiere códigos clave de las instalaciones de investigación lunar nazi para funcionar. [20] Blazkowicz utiliza el Spindly Torque, un dispositivo esférico de Da'at Yichud capaz de destruir súper hormigón, para robar la identidad de un científico lunar nazi e infiltrarse en la base lunar. [21] Logra obtener los códigos clave, pero al regresar a la Tierra, descubre que Engel ha organizado un asalto a la base de la Resistencia, capturando a algunos de sus miembros en nombre de Deathshead. [22]
La Resistencia usa el Spindly Torque para abrir el complejo de Deathshead. Después de liberar a los cautivos del complejo, Blazkowicz viaja a la cima de la torre, donde se encuentra el taller de Deathshead. En el interior, Deathshead le revela a Blazkowicz que posee el cerebro conservado del soldado que Blazkowicz eligió morir y lo puso en un robot. El robot cobra vida y ataca a Blazkowicz, quien lo derrota, destruye el cerebro y hace descansar a su amigo. Al mando de un robot mecha más grande, Deathshead ataca a Blazkowicz, quien toma ventaja y destruye el robot. Arrastra a Deathshead fuera de los escombros y lo ataca, quien saca y arma una granada que se mata e hiere gravemente a Blazkowicz. Mientras se arrastra hacia una ventana, Blazkowicz recita mentalmente " El nuevo coloso " mientras observa a los supervivientes de la Resistencia subir a un helicóptero. Creyendo que han llegado a un lugar seguro, Blazkowicz da instrucciones para disparar el cañón nuclear. [23] Después de los créditos, se oye acercarse un helicóptero. [5]
Después de que se fundó el desarrollador MachineGames , los empleados comenzaron a intercambiar ideas y a presentarlas a los editores. En junio de 2009, el propietario de MachineGames, ZeniMax Media, adquirió id Software y todas sus propiedades, incluidas Doom , Quake y Wolfenstein . Bethesda Softworks, que anteriormente había rechazado una propuesta de MachineGames, sugirió que desarrollaran un nuevo juego de una franquicia adquirida por ZeniMax. MachineGames preguntó sobre el desarrollo de un nuevo juego de la serie Wolfenstein ; El estudio visitó id Software, quien aprobó la solicitud de MachineGames de un nuevo juego de Wolfenstein . En noviembre de 2010, se firmó la documentación que permitió a MachineGames desarrollar Wolfenstein: The New Order . [24] El desarrollo preliminar duró aproximadamente tres años. [25]
Bethesda Softworks reconoció por primera vez la existencia de Wolfenstein: The New Order el 7 de mayo de 2013, mediante el lanzamiento de un avance del anuncio. [26] Antes de esto, Bethesda se burló del próximo proyecto al publicar tres imágenes con la leyenda "1960". [27] Aunque originalmente su lanzamiento estaba previsto para finales de 2013, el juego se retrasó hasta 2014 para que los desarrolladores pudieran "pulirlo" aún más. [28] En febrero de 2014, se anunció que The New Order se lanzaría el 20 de mayo de 2014 en América del Norte, el 22 de mayo de 2014 en Australia y el 23 de mayo de 2014 en Europa. [29] Las fechas de lanzamiento en Australia y Europa se adelantaron posteriormente, lo que resultó en un lanzamiento mundial el 20 de mayo de 2014. [30] Todos los pedidos anticipados del juego otorgaban al comprador un código de acceso a la versión beta de Doom , desarrollada por id Software. [31] De acuerdo con la sección 86a del Strafgesetzbuch , en la publicación alemana de The New Order se eliminaron todos los símbolos y referencias nazis. [32] La junta alemana de clasificación de software, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle , introdujo más tarde la "cláusula de adecuación social", que permitía el uso de tales imágenes en escenarios relevantes, revisados caso por caso. [33] Bethesda puso a la venta la versión internacional sin censura, que carece del alemán como opción de idioma, en Alemania el 22 de noviembre de 2019, mientras continúa vendiendo la versión censurada y localizada por separado. [33] Tras el lanzamiento del juego, MachineGames comenzó a desarrollar Wolfenstein: The Old Blood , un paquete de expansión independiente ambientado antes de los acontecimientos de The New Order . Fue lanzado en mayo de 2015. [34]
La inspiración inicial para Wolfenstein: The New Order provino de juegos anteriores de la franquicia. El diseñador senior de jugabilidad Andreas Öjerfors dijo que era el "combate inmersivo súper intenso" lo que definía los juegos anteriores, por lo que MachineGames se aseguró de que este elemento se incluyera en The New Order . El equipo de desarrollo se refiere al juego como una "aventura de acción en primera persona", nombrando este uno de los puntos definitorios únicos del juego. [35] "Es el tema de David contra Goliat ", explicó Öjerfors. "BJ contra un imperio global de nazis". Öjerfors reconoció que muchos aspectos de la narrativa del juego son elementos exagerados del Partido Nazi : "Los líderes más grandes, la tecnología extraña, los experimentos extraños". [36] El equipo vio el juego como una "mezcla oscura de drama, misterio y humor". El director creativo Jens Matthies explicó que "toman quizás la franquicia de disparos en primera persona más emblemática de la historia y la llevan a un mundo nuevo y extraño". [37]
Wolfenstein: The New Order es el segundo juego que utiliza el motor id Tech 5 de id Software , después de Rage (2011). El juego utiliza el motor para agregar una gran cantidad de detalles al mundo del juego. [38] Al equipo a menudo le resultó difícil desarrollar el juego con una resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo , especialmente en entornos complejos, pero "siempre lo hicimos funcionar de alguna manera", dijo Matthies. [39] Ha dicho que las principales ventajas del motor es la velocidad y los detalles, mientras que su mayor desventaja es la iluminación dinámica; "Por otro lado, la representación de la luz estática es realmente impresionante, por lo que tienes radiosidad total y puedes hacer cosas realmente espectaculares con ella", añadió. [40] El artista conceptual senior Axel Torvenius dijo que una de las principales inspiraciones para el diseño artístico del juego fueron las películas de la década de 1960 , destacando las películas de James Bond . [41] El diseño de los nazis en el juego fue influenciado por la estética de los nazis al final de la Segunda Guerra Mundial; "Se mezcla con el estilo de los años 60 y los ideales de la moda sobre cómo expresarse visualmente", explicó Öjerfors. Este punto de vista está influenciado por el elemento de exageración, que es común en todo el diseño del juego y ha sido reconocido por el equipo como una inspiración para el desarrollo. [42] Los modelos de personajes se pueden cubrir con una textura de hasta 256 k ; sin embargo, esto no se usa con frecuencia en el juego con personajes individuales, debido a la dificultad de verlo desde la distancia. [36]
Wolfenstein: The New Order solo presenta un modo para un jugador . El equipo consideró que dividir el enfoque y los recursos entre el modo para un jugador y el modo multijugador en línea sería menos eficiente. [43] Cuando se le preguntó sobre la falta de un modo multijugador en línea, Öjerfors explicó que la decisión era simple. "Si pudiéramos tomar toda la energía y el sudor que tiene el estudio y volcar todo eso en la campaña para un jugador, nos daría los recursos para hacer algo muy, muy genial, en comparación con si también tuviéramos que desviar parte de nuestra recursos para hacer multijugador." [35] El productor ejecutivo Jerk Gustafsson atribuyó la elección al estilo de juego con el que el equipo está familiarizado, afirmando que MachineGames es "un estudio para un solo jugador". [44]
El equipo intentó desarrollar personajes que ofrecieran una experiencia única al juego. "El objetivo principal para nosotros era crear un conjunto de personajes realmente interesantes con los que quisiéramos interactuar", dijo Matthies. Se esforzaron por conectar los pensamientos y acciones de todos los personajes con la experiencia humana, permitiendo a los jugadores saber "por qué una persona hace lo que hace". [45] Matthies siente que todos los personajes, particularmente los aliados, contienen alguna dimensión de su propia personalidad. "Son una expresión de algo que forma parte de mí y que creo que es interesante explorar", dijo. [40]
El personaje jugable del juego , William "BJ" Blazkowicz , ha aparecido anteriormente como protagonista jugable de todos los juegos de Wolfenstein . Al desarrollar el personaje de Blazkowicz para The New Order , MachineGames consideró sus apariciones en juegos anteriores de la serie. Al hacer esto, se dieron cuenta de que el personaje nunca se había desarrollado realmente durante los juegos; "Él es el tipo con el que interpretas", dijo Pete Hines, vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda. El equipo descubrió que estaban interesados en explorar su historia, que es en lo que invirtieron más tarde. [46] A lo largo del juego, Blazkowicz comunica algunos de sus pensamientos internos a través de breves monólogos, muchos de los cuales revelan que ha sido traumatizado por algunos de sus experiencias. "Siempre nos encantó la idea de un exterior prototípico de héroe de acción yuxtapuesto con una psicología interior rica y vulnerable", dijo Matthies. [45] Una de las mayores prioridades para el equipo al desarrollar el personaje de Blazkowicz fue "revelar todo lo que sea necesario revelar a [Blazkowicz] y al jugador" simultáneamente; Matthies consideró que, a pesar de la simplicidad de este concepto, rara vez se utiliza en los juegos. [40] Antes de desarrollar The New Order , el equipo había trabajado principalmente en juegos que involucraban protagonistas antihéroes . Sin embargo, id Software deseaba que Blazkowicz fuera retratado de manera diferente en el juego. Matthies dijo: "Es muy importante [identificar] que BJ es un héroe y no un antihéroe". [47] El equipo intentó convertir a Blazkowicz en un personaje con el que los jugadores pudieran identificarse, ya que sentían que los jugadores generalmente no pueden identificarse con los protagonistas de los videojuegos. "El objetivo no es tener un protagonista que sea tan neutral que puedas proyectarte en él; el objetivo es tener un protagonista con el que puedas identificarte tanto que te conviertas en él", dijo Matthies. [48] Intentaron hacer que los jugadores estuvieran "sincronizados emocionalmente" con Blazkowicz, utilizando la opción de moralidad en el prólogo del juego para hacerlo. [49]
Wilhelm "Deathshead" Strasse, el principal antagonista del juego, ha aparecido anteriormente como antagonista de Return to Castle Wolfenstein (2001) y principal antagonista de Wolfenstein (2009). Para The New Order , el equipo logró cerrar su historia; Para hacerlo de manera efectiva, quisieron encontrar un ángulo interesante para retratarlo: su personalidad está llena de entusiasmo y aprecia la vida después de su experiencia cercana a la muerte en el juego anterior. [49] Al desarrollar a los nazis, Matthies afirma que el equipo "no quería caricaturizarlos", sino que optó por tratarlos en serio. [39] Gideon Emery , quien interpretó a Fergus Reid, audicionó para su papel en el juego. Describió a Fergus como "un soldado duro como un clavo, que le brinda [a Blazkowicz] tanto apoyo como un momento bastante difícil en el proceso". [50] Matthies sintió que Fergus es un tipo de figura paterna para Blazkowicz, y que "sólo da un refuerzo negativo". Por el contrario, vio a Wyatt como una "especie de hijo sustituto", ya que Blazkowicz tiene la tarea de ser su protector y mentor, y que le brinda un "refuerzo positivo". [49] Max Hass se inspiró en el personaje de Garp de la novela de John Irving El mundo según Garp . "Max fue el personaje más difícil de elegir, lo que parece contrario a la intuición porque es un tipo bastante sencillo sobre el papel, pero hizo falta un actor tremendo para lograrlo y mucho tiempo para encontrarlo", dijo Matthies. [40]
Un aspecto importante del juego es la historia alternativa en la que se desarrolla, donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. El equipo vio este aspecto como una oportunidad para crear todo a gran escala, con muy pocas limitaciones; "Hay tantas cosas que podemos crear, trabajar y ampliar. Así que nunca sentí que estuviéramos limitados", dijo Öjerfors. [51]
Wolfenstein: The New Order utiliza una música original que refleja el universo alternativo representado en el juego. "Queríamos identificarnos con diferentes sonidos que fueran algo icónicos, los sonidos de la década de 1960, y luego darles nuestro propio giro para crear un sonido lo suficientemente auténtico como para que pareciera realista", dijo Hines. El equipo dio gran importancia a la música del juego. Durante el desarrollo del juego, el compositor Mick Gordon viajó a Suecia para reunirse con el equipo y vio el juego durante tres días, colaborando en parte con Fredrik Thordendal [52] y Richard Devine . [53] Gordon expresó la diferencia en la composición de la banda sonora de Wolfenstein: The New Order en comparación con otros juegos: "Por lo general, te registras en un proyecto y luego te dan una lista de 150 pistas de batalla para hacer". [54]
El equipo empezó a buscar un género en el que basar la banda sonora. Inicialmente buscaron inspiración en la música de Richard Wagner , admirado por el líder del Partido Nazi, Adolf Hitler . Sin embargo, después de estudiar el trabajo de Wagner, el equipo descubrió que no necesariamente encajaba con el tono del juego. Buscaron un estilo de música que se adaptara a los nazis y finalmente seleccionaron la distorsión . "Hay muchos tipos de distorsión analógica, hay todo tipo de pedales y válvulas diferentes y cosas que realmente están rompiendo", dijo Gordon. También se inspiraron en la música de los años 60 , utilizando equipos analógicos como máquinas de cinta y máquinas de carrete a carrete . Gordon ha dicho que la banda sonora es "un tributo a todo lo relacionado con la guitarra". En colaboración entre sí, el equipo de músicos compuso más de seis horas de música que componen el juego. [55] Matthies dijo: "Gran parte de la partitura presenta compases extraños , pero todo es muy maravilloso". [56]
Bethesda, AKQA y COPILOT Music and Sound colaboraron en la campaña de marketing de Wolfenstein: The New Order para inventar el sello discográfico estatal alemán ficticio Neumond Recording Company. La campaña fue diseñada para presentar la historia alternativa del videojuego en forma de música pop de la década de 1960. El sello promovió diez artistas pop alemanes ficticios: siete canciones originales y tres versiones reelaboradas al alemán a partir de sus versiones originales. A cada artista se le dio una biografía completa y los sencillos se empaquetaron con la portada del álbum. [57] Las canciones versionadas aparecieron en avances, pero se omitieron del juego porque los propietarios de las canciones no querían que su trabajo se asociara con imágenes nazis. [58] [a] Las canciones originales creadas para el sello Neumond se escribieron inicialmente en inglés para garantizar que las letras reflejaran la historia alternativa de Wolfenstein sin crear contenido que pudiera usarse para propaganda real fuera del juego, dada la naturaleza sensible de el tema del juego. [59]
Wolfenstein: The New Order recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [60]
La mecánica de combate del juego recibió elogios. Daniel Hindes de GameSpot consideró que la intensidad y variedad del combate en el juego le ha dado a la serie "un soplo de aire fresco" y cree que logró cumplir sus nostálgicas expectativas de la serie. [64] Ryan Taljonick de GamesRadar lo llamó "satisfactorio". [65] Simon Miller de VideoGamer.com elogió la mecánica de disparos y sigilo del juego, calificando a la primera como "sólida". [70] De manera similar, Hindes de GameSpot señaló que el sigilo era "simple pero efectivo" y lo nombró una de las mejores cosas del juego. [64] Steve Boxer de The Guardian también destacó el sigilo, calificándolo de "decente". [72]
Colin Moriarty de IGN consideró la narrativa y los personajes como una de las mejores características, afirmando que es donde el juego "realmente brilla". [67] Matt Sakuraoka-Gilman de Computer and Video Games calificó la narrativa como "inteligentemente escrita, brillantemente expresada y muy pulida". [73] Mike Fahey de Kotaku se sintió algo dividido acerca de la historia, inicialmente encontró que los intentos de emoción eran demasiado obvios, pero finalmente se sintió satisfecho y la calificó de "espectacular". También elogió la caracterización de Blazkowicz en el juego. [8] Taljonick de GamesRadar también se sintió mezclado acerca de los personajes del juego, encontrando a Blazkowicz interesante, pero sintiendo que los personajes secundarios estaban bastante subdesarrollados, lo que hacía que los jugadores se olvidaran de ellos durante el juego. [65] Por el contrario, Matt Bertz de Game Informer señaló que los intentos de darle a Blazkowicz más profundidad se sienten extraños en reflejo de sus brutales acciones durante otras partes del juego. [63] Miller de VideoGamer.com también se sintió negativamente acerca de la narrativa, calificándola de "horrible". [70] Ludwig Kietzmann de Joystiq comentó sobre los cambios drásticos en el ritmo de la narrativa, sintiendo que "se arrastra hacia abajo" cada vez que el jugador se ve obligado a buscar municiones; [68] Steven O'Donnell de Good Game creía lo contrario, sintiendo que se estaba "preparando y remendando" después de cada pelea. [74]
Muchos críticos elogiaron el uso que hace el juego de un concepto de historia alternativa, con la victoria del Eje en la Segunda Guerra Mundial. Moriarty de IGN y Hindes de GameSpot lo llamaron "interesante", [64] y el primero lo nombró uno de los puntos más destacados del juego. [67] Jason Hill de The Sydney Morning Herald calificó el concepto de "absorbente", [75] mientras que Owen Anslow de The Mirror lo llamó "intrigante". [76] Chris Carter de Destructoid sintió que el equipo de desarrollo "fue hasta el final" y dedicó mucho tiempo al concepto del juego. [61]
El diseño gráfico del juego recibió comentarios de los críticos. Hindes de GameSpot elogió el diseño visual y señaló que capturó con precisión el período de tiempo, al tiempo que representa de manera efectiva la historia alternativa en la que se desarrolla el juego. [64] Taljonick de GamesRadar afirmó que el diseño de niveles del juego contribuye a que disfrute de las secuencias de disparos. También elogió el tamaño de los niveles, disfrutando de la posibilidad de participar en un gran tiroteo "con algún tipo de plan". [65] Fahey de Kotaku elogió el diseño de niveles por razones similares, admirando el grado de detalle del juego. [8] Liam Martin de Digital Spy compartió comentarios mixtos sobre el diseño, señalando que los modelos de personajes están bien animados, pero el juego "no es un ejemplo brillante del potencial gráfico de próxima generación ". [71] Alex Walker de ABC criticó el diseño gráfico del juego y comentó que los desarrolladores "centraron su atención" en otros aspectos del juego. [77]
La mayoría de críticos y comentaristas compartieron la opinión de que The New Order fue mejor de lo que esperaban de un juego de Wolfenstein . [67] [76] [78] Jon Blyth de la revista oficial Xbox calificó el juego como una "joya inesperada", [79] mientras que Walker de ABC dijo que "nunca esperó [disfrutar] tanto [el juego]". [77] Hill del Sydney Morning Herald dijo que el juego garantiza que la serie vuelva a ser "una fuerza relevante", [75] mientras que Carter de Destructoid consideró que el juego "hace maravillas al reiniciar esencialmente la franquicia sin representar todas las historias anteriores". discutible". [61] Edge estuvo de acuerdo y calificó a los desarrolladores de "valientes". [80] Tom Watson escribió en New Statesman que The New Order fue "la gran sorpresa del año" por "modernizar este viejo clásico", elogiando sus gráficos, jugabilidad y trama. [81]
Una semana después de su lanzamiento, Wolfenstein: The New Order se convirtió en el segundo juego más vendido de 2014 en el Reino Unido, detrás de Titanfall . El juego encabezó las listas semanales del Reino Unido en su primera semana, totalizando una cuarta parte de todos los juegos vendidos en la región y representando el 36% de los ingresos. [82] Según MCV , fue el 22º juego más vendido de 2014 en el Reino Unido. [83] En los Estados Unidos, el juego fue el cuarto y séptimo juego más vendido en mayo y junio de 2014, respectivamente. [84] [85] El juego ocupó el quinto y decimocuarto juego de PlayStation 4 digital más vendido en mayo y junio de 2014, respectivamente. [86] [87] En su primera semana en Japón, las versiones del juego para PlayStation 3 y PlayStation 4 se ubicaron en las listas en el puesto 15 y 8, respectivamente, vendiendo colectivamente más de 11.000 unidades. [88] En junio de 2014, el juego había vendido casi 400.000 unidades físicas en Europa, lo que equivale a más de 21 millones de euros. [89]
Wolfenstein: The New Order recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . El juego ganó el premio al Juego del año de Classic Game Room , recibió nominaciones de los Golden Joystick Awards , [90] Good Game , [91] Game Informer , [92] e IGN Australia, [93] y recibió el segundo puesto de Polygon . [94] También se colocó en varias listas de los mejores juegos de 2014: USA Today lo colocó en el noveno lugar, [95] Eurogamer en el décimo, [96] y Ars Technica en el sexto. [97] El juego también recibió nominaciones a Mejor Shooter de The Escapist , [98] The Game Awards , [99] Game Informer , [100] GameTrailers , [101] Hardcore Gamer , [102] e IGN . [103] Recibió nominaciones que significan excelencia en la narración de The Game Awards, [99] los Golden Joystick Awards, [90] IGN Australia , [93] y los SXSW Gaming Awards . [104] Logró el segundo puesto en los premios Biggest Surprise tanto de Giant Bomb [105] como de los lectores de Kotaku . [106] También fue nominado como Mejor Juego de PC por IGN Australia, [93] quedando en segundo lugar por los lectores de Kotaku . [107] El juego también fue nominado a Mejor Multiplataforma de Hardcore Gamer , [102] Mejor Juego de Consola de IGN Australia , [93] y Mejor Juego de PlayStation 3, [108] Mejor Juego de Xbox 360, [109] y Mejor Juego de Xbox One. de IGN . [110]
En el E3 2017 , Bethesda anunció Wolfenstein II: The New Colossus , una secuela de The New Order . Fue lanzado el 27 de octubre de 2017. [113]