stringtranslate.com

Lista de subsidiarias de Ubisoft

Ubisoft es una editorial francesa de videojuegos con sede en Montreuil , fundada en marzo de 1986 por los hermanos Guillemot. Desde su creación, Ubisoft se ha convertido en una de las editoriales de videojuegos más importantes y cuenta con el equipo de desarrollo interno más grande, con más de 20.000 empleados trabajando en más de 45 estudios a fecha de mayo de 2021. [1]

Si bien Ubisoft creó muchos estudios internos, como Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier y Ubisoft Paris , la compañía también adquirió varios estudios, como Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive y FreeStyleGames . Los estudios de Ubisoft a menudo cooperan entre sí en sus proyectos, compartiendo diferentes tareas de desarrollo. Assassin's Creed Unity , lanzado en 2014, vio a diez estudios en todo el mundo trabajar juntos. [2]

América del norte

Juegos de mamut azul

Blue Mammoth Games, con sede en Atlanta, Georgia , fue fundada por Lincoln Hamilton y Matt Woomer en 2009. [3] En octubre de 2012, Xaviant, otro desarrollador con sede en Atlanta, adquirió una participación del 50% en la empresa. [4] En noviembre de 2017, Blue Mammoth anunció que se abriría un nuevo estudio, ubicado en Ámsterdam , Países Bajos, para contratar a 25 personas. [5] El estudio se inauguró en enero de 2018. [6] Blue Mammoth fue adquirida por Ubisoft el 1 de marzo de 2018. [7] El producto principal de la empresa es Brawlhalla . [1]

Tecnologías híbridas

Hybride Technologies, con sede en Piedmont, Quebec , es una empresa tecnológica fundada en 1991. Su función principal es crear efectos visuales para películas y programas de televisión, y ha contribuido a películas como Jurassic World , Star Wars: El despertar de la fuerza y ​​Solo: Una historia de Star Wars . La empresa fue adquirida por Ubisoft en 2008. [1] La empresa tiene una segunda oficina ubicada junto con Ubisoft Montreal en Montreal, Quebec, que se inauguró en febrero de 2016. [8]

Cuazal

Quazal, con sede en Montreal , Quebec , es un desarrollador de software Fundada en 1998 por Sylvain Beaudry, Martin Lavoie y Carl Dionne, la empresa se centra en el desarrollo de herramientas multijugador multiplataforma para videojuegos , en particular, Net-Z y Rendez-Vous. [9] El 4 de noviembre de 2010, se anunció que Ubisoft había adquirido Quazal. [10] [11] [12]

Entretenimiento de Red Storm

Red Storm Entertainment fue fundada por el novelista Tom Clancy , el director gerente Steve Reid y 17 miembros del personal en Cary, Carolina del Norte , en 1996. La compañía autoeditó su primer shooter táctico , Tom Clancy's Rainbow Six , en 1998. Ubisoft adquirió el estudio en 2000. Después de la adquisición, Red Storm continuó trabajando en shooters tácticos en la franquicia de Tom Clancy's y desarrolló Tom Clancy's Ghost Recon en 2001, así como su secuela, Tom Clancy's Ghost Recon 2 , en 2004. Red Storm continúa colaborando con otros estudios de Ubisoft en futuros títulos de Ghost Recon y participó en el desarrollo de varios juegos de Far Cry . En 2008, Ubisoft adquirió los derechos del nombre de Clancy para videojuegos. [13] [14] Red Storm se convirtió en uno de los primeros estudios de Ubisoft en desarrollar proyectos de realidad virtual , comenzando con el lanzamiento de Werewolves Within en 2016 y Star Trek: Bridge Crew en 2017. [1]

Ubisoft CRC (Centro de Investigación de la NCSA)

El Centro de Relaciones con el Consumidor de Ubisoft administra la atención al cliente y la gestión de la comunidad para los territorios de América del Norte, Central y del Sur y está ubicado en Cary, Carolina del Norte, compartiendo espacio de oficina con Red Storm Entertainment . [15]

Ubisoft Halifax

Ubisoft Halifax (anteriormente Longtail Studios Halifax) tiene su sede en Halifax, Nueva Escocia , y es más conocida por co-desarrollar la serie Rocksmith . [16] La compañía fue fundada en 2009 como un estudio de Longtail Studios con sede en la ciudad de Nueva York , fundada en 2003 por el cofundador de Ubisoft Gérard Guillemot. [17] En julio de 2009, Longtail Studios ofreció a los 23 empleados de su estudio de Charlottetown , Isla del Príncipe Eduardo (PEI), la posibilidad de mudarse a su nuevo estudio de Halifax. [18] La medida fue recibida por el Ministro de Innovación de la PEI, Allan Campbell , ofreciendo a Longtail Studios subsidios y exenciones fiscales para conservar los puestos de trabajo en la PEI. [19]

En agosto de 2013, Longtail Studios Halifax se unió a la Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá . [17] En ese momento, el estudio tenía 45 empleados. [17] El 13 de octubre de 2015, Ubisoft adquirió Longtail Studios Halifax, que entonces contaba con más de 30 empleados, por lo que la empresa pasó a llamarse Ubisoft Halifax. [20] Se abrieron inmediatamente otros 10 puestos para contratación. [21] A través de la adquisición, Ubisoft planeó expandir su negocio de juegos móviles en Canadá. [22] Ubisoft Halifax tiene más de 70 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Montreal

Edificio de Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo interno más grande de Ubisoft, así como el estudio de desarrollo más grande del mundo con más de 4000 empleados. [1] Fundado en 1997 en Montreal , Quebec, el estudio comenzó con solo 50 empleados. 25 de ellos provenían de la sede de Ubisoft en Francia, mientras que el resto eran nuevos reclutas. Yannis Mallat es el director del estudio de la empresa. Si bien la empresa originalmente centró su trabajo en títulos con licencia para toda la familia, el equipo logró un gran éxito con el lanzamiento de dos nuevos títulos: Prince of Persia: The Sands of Time y Tom Clancy's Splinter Cell . [23]

Tras este éxito, cambiaron su enfoque al desarrollo de títulos AAA . La compañía desarrolló Far Cry 2 y las secuelas posteriores de Far Cry , se involucró en la serie Tom Clancy's Rainbow Six desde Las Vegas y se ha convertido en el desarrollador principal de la franquicia más exitosa de Ubisoft, Assassin's Creed , desde el inicio de la franquicia. El estudio también participó en la creación de nuevas propiedades intelectuales , como For Honor , Watch Dogs y Hyper Scape . [1] Ubisoft Montreal tiene más de 4000 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Quebec

Ubisoft Quebec fue fundada por Ubisoft en 2005 en la ciudad de Quebec , Quebec. El estudio se creó para brindar asistencia a los estudios principales de Ubisoft, y también participó en el desarrollo de contenido descargable para la serie Assassin's Creed , como Tyranny of King Washington para Assassin's Creed III y Freedom Cry para Assassin's Creed IV: Black Flag . [24] El 3 de noviembre de 2010, Ubisoft anunció que había adquirido Longtail Studios Quebec, un estudio de Longtail Studios con sede en la ciudad de Nueva York , fundado en 2003 por el cofundador de Ubisoft Gérard Guillemot. [17] [25] Como resultado, 48 miembros del personal del estudio fueron trasladados a las operaciones existentes de Ubisoft en Ubisoft Quebec . El director de la división, Andreas Mollman, renunció y despidieron a 5 o 6 empleados. [26] [27]

El estudio de Quebec trabajó en Marvel Avengers: Battle for Earth , un título de Kinect lanzado en 2012, [28] y se convirtió en el desarrollador principal de Assassin's Creed Syndicate en 2015, reemplazando al estudio de Montreal. Sería la primera vez que el estudio de Quebec cambió su papel de estudio de soporte a desarrollador principal de un juego AAA. El estudio tiene más de 500 empleados. [1] La compañía también se desempeñó como desarrollador principal de Assassin's Creed Odyssey (2018) e Immortals Fenyx Rising (2020). [29] Ubisoft Quebec tiene más de 500 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Saguenay

Ubisoft Saguenay, en Chicoutimi , Quebec, fue anunciado en septiembre de 2017 y abrió en febrero de 2018 con 20 empleados dirigidos por Jimmy Boulianne. [1] El estudio se utilizará para brindar soporte a los componentes en línea y de conectividad para los juegos de Ubisoft. [30] Ubisoft Saguenay tiene 75 empleados a mayo de 2021. [1]

Ubisoft San Francisco

Ubisoft San Francisco es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco , California . El estudio es una subsidiaria de la empresa francesa de videojuegos Ubisoft . [31] Fue fundada en 2009 dentro de la sede norteamericana de Ubisoft en San Francisco , California, y es la desarrolladora principal de la serie Rocksmith , un videojuego musical que permite a los jugadores usar una guitarra real como controlador, que fue lanzado en 2011. [32] El juego fue un éxito crítico y comercial, y desde entonces ha sido seguido por múltiples secuelas. [33]

El estudio reclutó una gran cantidad de nuevos empleados a mediados de la década de 2010 y colaboró ​​​​con Matt Stone y Trey Parker para desarrollar en 2014 South Park: The Fractured but Whole , un juego de rol basado en el universo de la serie de televisión animada South Park . [1] [34] El juego fue lanzado en 2017 con gran éxito de crítica. [35] [36]

En 2021 anunció el shooter en primera persona XDefiant . [37] El 17 de abril de 2023, poco después del inicio de la beta cerrada del juego, XDefiant superó la popularidad de Warzone 2 y Modern Warfare II combinados al convertirse en uno de los juegos más populares en emitirse en la red Twitch . [38]

Además de desarrollar juegos, Ubisoft San Francisco también ha brindado soporte para varios otros títulos de Ubisoft, incluidos juegos de las series Assassin's Creed y Far Cry . [39]

Ubisoft Sherbrooke

Ubisoft Sherbrooke se fundó en noviembre de 2021 en Sherbrooke , Quebec. El estudio co-desarrollará las principales franquicias de Ubisoft. [40] En septiembre de 2022, se anunció que Ubisoft Sherbrooke co-desarrollará nuevas entregas de la franquicia Assassin's Creed . [41]

Ubisoft Toronto

Edificio Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto fue fundada por Ubisoft en mayo de 2010 en Toronto , Ontario. [42] La apertura del estudio se puede atribuir al éxito del estudio de Montreal, que animó a Ubisoft a continuar su expansión en Canadá. [43] El equipo de Toronto está formado principalmente por empleados del estudio de Montreal que habían trabajado en Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [44] El estudio luego tomó el papel principal en el desarrollo del juego Tom Clancy's Splinter Cell , ya que la entonces directora del estudio, Jade Raymond, pensó que era la franquicia más icónica de Ubisoft y podía ayudar al estudio a expandirse y reclutar. Su juego debut, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [45]

El estudio continuó contribuyendo a otros proyectos de Ubisoft, incluidos Far Cry 4 y Assassin's Creed Unity . [46] Raymond dejó el estudio y formó Motive Studios en 2015. [47] Clint Hocking , el director de Far Cry 2 , trabajó en el estudio de Toronto. [48] El estudio también se desempeñó como desarrollador principal de Starlink: Battle for Atlas , un juego de juguetes que cobran vida , [1] y Watch Dogs: Legion , que fue dirigido por Hocking. [49] También reemplazó al estudio de Montreal como desarrollador principal de Far Cry 6. [ 50]

Ubisoft Winnipeg

El 6 de abril de 2018, Ubisoft anunció que invertiría 35 millones de dólares canadienses en la provincia canadiense de Manitoba para crear 100 puestos de trabajo en cinco años, estableciendo un estudio ubicado en Winnipeg . Darryl Long se desempeñará como director general del estudio . [51] Ubisoft Winnipeg trabajará en las franquicias de mundo abierto de Ubisoft . [1]

Europa

Estudio 1492

1492 Studio fue fundado en Vailhauquès , Francia, en 2014 por Claire y Thibaud Zamora, y adquirido por Ubisoft en febrero de 2018. El estudio desarrolló Is it Love?, un juego móvil episódico gratuito. [1]

Juegos del Panda Verde

Ubisoft adquirió una participación del 70% en Green Panda Games en julio de 2019, con una opción de adquirir la totalidad de la empresa. Green Panda Games, fundada en 2013 y con sede en París, es un desarrollador y editor de más de 50 juegos casuales para dispositivos móviles. [52] Green Panda Games tiene 120 empleados en mayo de 2021. [1]

i3D.net

En noviembre de 2018 se anunció que Ubisoft adquiriría la empresa holandesa de alojamiento de servidores i3D.net. La adquisición se cerró antes de que finalizara el año fiscal 2018-19. [53]

Torre de marfil de Ubisoft

Ubisoft Ivory Tower fue fundada en Lyon, Francia, en septiembre de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley y Emmanuel Oualid. [54] [55] Los tres fundadores fueron empleados anteriormente por Eden Games . [54] El primer juego de Ubisoft Ivory Tower, The Crew , fue anunciado a través de Ubisoft, actuando como su editor, en junio de 2013, [56] y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en diciembre de 2014. [57] El 5 de octubre de 2015, cuando The Crew alcanzó los 3 millones de jugadores, Ubisoft anunció que había adquirido Ivory Tower por una suma no revelada. [58] En ese momento, el estudio albergaba a 100 empleados. [59] El segundo juego de Ivory Tower, The Crew 2 , fue anunciado por Ubisoft en junio de 2017, [60] y lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2018. [61]

Ketchapp

Ketchapp fue fundada en 2014 en París , Francia, por los hermanos Michel y Antoine Morcos, especializándose en la publicación de juegos para el mercado de juegos móviles . La empresa fue adquirida por Ubisoft en 2016. [1] [62]

Juegos de Kolibri

Kolibri Games, fundada en 2016 en Berlín, Alemania, es un desarrollador del género de juegos inactivos y publica Idle Miner Tycoon e Idle Factory Tycoon . Ubisoft adquirió el 75% del estudio en 2020. [63] Kolibri Games tiene 130 empleados a mayo de 2021. [1]

Entretenimiento masivo

Edificio de entretenimiento masivo

Massive Entertainment fue fundada en 1997 en Ronneby , Suecia. Anteriormente una subsidiaria de Vivendi Universal Games , Massive ha centrado la mayor parte de su atención en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real como Ground Control y World in Conflict . Fue adquirida por Ubisoft en marzo de 2008. [64] Tras la adquisición, Massive Entertainment trabajó en Uplay , la plataforma de distribución digital de Ubisoft, y desarrolló Just Dance Now . [1] La compañía también desarrolló el motor Snowdrop , y lo utilizó en Tom Clancy's The Division y su secuela, The Division 2 , además de desarrollar videojuegos basados ​​en la serie de películas Avatar , que terminó siendo Avatar: Frontiers of Pandora y la franquicia Star Wars ; que terminó siendo Star Wars Outlaws . [1] [65] [66]

Ubisoft Nadeo

Ubisoft Nadeo fue fundada en 2000 en París , Francia, por Florent Castelnérac. Ubisoft anunció la adquisición de Nadeo el 5 de octubre de 2009. [67] [68] Anne Blondel-Jouin se desempeñó como directora editorial de la compañía entre 2011 y 2013. [69] y obtuvo éxito con la franquicia de juegos de carreras TrackMania . El equipo se centró en permitir a los jugadores crear contenido generado por el usuario y desarrolló una red llamada ManiaPlanet. Todos los juegos desarrollados por Ubisoft Nadeo desde la adquisición de Ubisoft en 2009 fueron juegos de carreras, a excepción de ShootMania Storm , un juego de disparos en primera persona . El último título de Ubisoft Nadeo es Trackmania , la nueva versión gratuita de TrackMania Nations .

Búho

Owlient es un estudio de videojuegos fundado en 2005 en París, Francia. La empresa se centra en la creación de títulos gratuitos , siendo su juego más exitoso Howrse . Owlient fue adquirido por Ubisoft en 2011. [1] [70]

Ubisoft RedLynx

Ubisoft RedLynx fue fundada en 2000 en Helsinki , Finlandia, por los hermanos Atte y Antti Ilvessuo [71] y se centra en la creación de juegos de carreras con la serie Trials . Mientras el estudio desarrollaba Trials Evolution , fue adquirido por Ubisoft en noviembre de 2011. [1] [72] Tras la adquisición de Ubisoft, la empresa continuó trabajando en nuevas entregas de Trials con Trials Fusion en 2014, Trials of the Blood Dragon en 2016 y Trials Rising en 2019; fuera de la franquicia Trials , también desarrollaron South Park: Phone Destroyer . [73] Ubisoft RedLynx tiene más de 150 empleados a mayo de 2021. [1]

Ubisoft Annecy

Ubisoft Annecy se estableció en 1996 en Annecy , Francia, y su primer juego fue Rayman Revolution para PlayStation 2. Annecy desarrolló la parte multijugador de muchos juegos de Ubisoft, incluida la serie Tom Clancy's Splinter Cell y la serie Assassin's Creed . Su primer título como desarrollador principal fue Steep , un juego de deportes de invierno de mundo abierto lanzado a fines de 2016. [1] El estudio anteriormente se conocía como Ubisoft Simulations. [74] [75] El estudio también colaboró ​​​​con Massive Entertainment y trabajó en Tom Clancy's The Division 2. [ 1] El último juego del estudio es Riders Republic , que se lanzó el 28 de octubre de 2021. [76] [77]

Ubisoft Barcelona

Edificio Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona fue fundada en 1998 y tiene su sede en Barcelona , ​​España. El enfoque inicial del equipo se centró en los juegos de carreras , hasta que su enfoque cambió al desarrollo de juegos casuales como Your Shape para Wii . El estudio de Barcelona también sirvió como estudio de apoyo, trabajando en títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Raving Rabbids . El estudio también trabajó con Red Storm Entertainment en Star Trek: Bridge Crew . [1]

Ubisoft Barcelona Móvil

Ubisoft Barcelona Mobile, con sede en Barcelona , ​​España, se formó como Microjocs Mobile en 2002, [78] y pasó a formar parte de Digital Chocolate en agosto de 2007. [79] El estudio fue vendido a Ubisoft en septiembre de 2013 y posteriormente pasó a llamarse Ubisoft Barcelona Mobile. [80] [81] Las producciones de Ubisoft Barcelona Mobile incluyen Galaxy Life y Might & Magic: Elemental Guardians . [1] Ubisoft Barcelona Mobile tiene más de 70 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Belgrado

Fundada en noviembre de 2016, [82] Ubisoft Belgrade en Belgrado , Serbia, ha trabajado en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics y The Crew 2. El estudio desarrolla contenido posterior al lanzamiento de Wildlands y Breakpoint . [1]

Byte azul de Ubisoft

Ubisoft Blue Byte fue fundada en Düsseldorf , Alemania, en 1988. [1] La empresa tuvo un éxito temprano con títulos de estrategia , como The Settlers y Battle Isle . Ubisoft adquirió Blue Byte en 2001. [83] El estudio principal de Ubisoft Blue Byte en Düsseldorf, Ubisoft Düsseldorf, tiene 470 empleados en enero de 2023, lo que lo convierte en el más grande de Alemania. [84]

Ubisoft Berlín

Ubisoft Berlin abrió a principios de 2018 en Berlín , Alemania, con un enfoque en el desarrollo conjunto. La compañía desarrollará juegos de la franquicia Far Cry . [1] En 2020, se confirmó que la compañía también está trabajando en Skull & Bones . [85] El estudio tiene 140 empleados a partir de enero de 2023. [84]

Ubisoft Maguncia

Ubisoft Mainz fue fundada como Related Designs por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein y Jens Vielhaben en 1995, en ese entonces con sede en la casa de los padres de Pottkämper en el distrito Nackenheim de Mainz . [86] El 11 de abril de 2007, Ubisoft adquirió una participación del 30% en Related Designs, junto con los derechos de la serie Anno desarrollada por Related Designs . [87] [88] En mayo de 2008, tenían 50 empleados. [89] El 11 de abril de 2013, Ubisoft adquirió el 70% restante y tomó el control total de Related Designs. [90] A partir de ese momento, la empresa desarrollaría proyectos en conjunto con otro estudio alemán de Ubisoft, Blue Byte . [91] A Related Designs se le asignó el nombre Blue Byte en junio de 2014. [92] El estudio pasó a llamarse Ubisoft Mainz en agosto de 2019. [93] El estudio tiene 170 empleados a enero de 2023. [84]

Ubisoft Burdeos

Ubisoft Bordeaux fue fundada en septiembre de 2017 en Burdeos , Francia. [1] Sirve como estudio de soporte y colabora con los estudios de Annecy, París y Montpellier en sus futuros títulos. El estudio está dirigido por Julien Mayeux. [94] Ubisoft Bordeaux tiene más de 300 empleados a mayo de 2021. [1] Se desempeñó como desarrollador principal de Assassin's Creed Mirage (2023).

Ubisoft Bucarest

Ubisoft Bucharest en Bucarest , Rumania, fue fundada por seis miembros en 1992 como el primer estudio interno de Ubisoft que tenía su sede fuera de Francia. Desarrollaron juegos de las series Chessmaster , Silent Hunter y HAWX . También apoyaron a otros estudios en el desarrollo del modo multijugador de Assassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Dance y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [1] En septiembre de 2008 se estableció un equipo independiente en Craiova con 12 empleados. [95] En diciembre de 2008, se agregaron 126 empleados a los dos estudios (75 en Bucarest y 51 en Craiova), con un total de personal de alrededor de 770. [96]

Centro de recursos de Ubisoft (EMEA)

El Centro de relaciones con el consumidor de Ubisoft administra la atención al cliente y la gestión de la comunidad para los territorios de Europa, Oriente Medio y Asia y está ubicado en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. [97]

Ubisoft Kyiv

Ubisoft Kyiv fue fundada en 2008 en Kiev , Ucrania, originalmente como Ubisoft Kiev. El estudio se centra en portar los juegos de Ubisoft a las computadoras personales (PC), y el estudio también ha trabajado en títulos como Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier y Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv se asoció con Massive Entertainment en Uplay y trabajó frecuentemente con RedLynx en los juegos de Trials . En 2016, el estudio lanzó un departamento de control de calidad para los ports de PC. Recientemente, Ubisoft Kyiv ha trabajado en estrecha colaboración con Ubisoft Quebec en la versión para PC de Assassin's Creed Odyssey y con RedLynx en Trials Rising . [1] En diciembre de 2019, Ubisoft Kiev pasó a llamarse Ubisoft Kyiv para adoptar la ortografía ucraniana del nombre de la ciudad. [98]

Ubisoft Leamington

Ubisoft Leamington, anteriormente FreeStyleGames, fue fundada en Leamington Spa , Inglaterra, en 2002 por seis veteranos de la industria que anteriormente trabajaban en Codemasters y Rare . El estudio trabajó en juegos musicales populares como DJ Hero y Sing Party mientras era propiedad de Activision . Después del fracaso comercial de Guitar Hero Live , Activision vendió el estudio a Ubisoft, que ordenó al estudio trabajar con Ubisoft Reflections . [99] Ubisoft Leamington trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Reflections y tiene más de 100 empleados a mayo de 2021. [1]

Ubisoft Milán

Ubisoft Milán fue fundada en 1998 en Milán , Italia. El enfoque inicial del estudio era desarrollar títulos portátiles, y llevó Rayman a Game Boy Color y Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy a Game Boy Advance . El estudio de Milán también sirvió como estudio de soporte para Ubisoft, ayudando a otros estudios en muchos juegos, como Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , y es un desarrollador principal de la serie Just Dance . El enfoque del estudio luego cambió al desarrollo de juegos que requieren control de movimiento , incluidos MotionSports (con el estudio de Barcelona), We Dare y Raving Rabbids: Alive and Kicking (con el estudio de París). [1] El estudio fue el desarrollador principal del primer juego exclusivo de Nintendo Switch de la compañía , Mario + Rabbids Kingdom Battle , junto con Ubisoft Paris; [100] también desarrolló Donkey Kong Adventure , el contenido descargable para ese juego, [1] y la secuela Mario + Rabbids Sparks of Hope . [101]

Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier, anteriormente Ubi Pictures, fue fundada en 1994 como uno de los departamentos de gráficos de Ubisoft en Castelnau-le-Lez , Francia. El estudio ha lanzado varios juegos exitosos bajo la dirección de Michel Ancel , incluidos Rayman y Beyond Good & Evil . La compañía también trabajó en varios títulos con licencia, incluidos The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn y Peter Jackson's King Kong , y colaboró ​​con Eric Chahi en From Dust . [102] El estudio también desarrolló el motor UbiArt Framework , utilizado en títulos como Rayman Origins , Rayman Legends y Valiant Hearts: The Great War . [103] La compañía lanzó Prince of Persia: The Lost Crown en 2024 y actualmente está trabajando en Beyond Good and Evil 2. [ 1]

Ubisoft Odesa

Ubisoft Odesa se fundó en Odesa , Ucrania, en marzo de 2018. Como segundo estudio en Ucrania, trabajará junto a Ubisoft Kyiv en juegos como la serie Tom Clancy's Ghost Recon y Trials Rising . [104]

Ubisoft París

Ubisoft Paris fue fundada en 1992 en Montreuil, Francia, y fue el primer estudio interno de Ubisoft. Ubisoft Paris trabajó en varios de los primeros juegos de Rayman , así como en uno de sus spin-offs, Rayman Raving Rabbids 2. Se convirtió en el desarrollador principal de la serie Tom Clancy's Ghost Recon y la serie Just Dance , uno de los juegos de ritmo más exitosos del mercado. El último trabajo del estudio fue Mario + Rabbids Sparks of Hope . [1] Ubisoft Paris tiene más de 700 empleados a mayo de 2021. [1]

Ubisoft París Móvil

Ubisoft Paris Mobile se creó en 2013 y tiene su sede junto con Ubisoft Paris en Montreuil, Francia. El estudio trabajó en el juego para dispositivos móviles Assassin's Creed: Pirates . [1]

Reflexiones de Ubisoft

Edificio Reflections de Ubisoft

Ubisoft Reflections fue fundada en 1984 en Newcastle upon Tyne , Inglaterra. La compañía ha desarrollado varias franquicias exitosas, incluidas Destruction Derby y Driver antes de la adquisición de Ubisoft en julio de 2006. Después de la adquisición de Reflections, la compañía continuó trabajando en nuevos títulos de Driver , siendo el último Driver: San Francisco de 2011. Luego, el estudio pasó a convertirse en un equipo de apoyo para trabajar en otros títulos como Tom Clancy's The Division , trabajó en la física de vehículos para otros juegos de Ubisoft y experimentó con proyectos más pequeños como Grow Home . [1] El estudio está dirigido por Lisa Opie. [105] Ubisoft Reflections trabaja en estrecha colaboración con Ubisoft Leamington y tiene más de 250 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Sofía

Ubisoft Sofia fue fundada en 2006 en Sofía , Bulgaria. El estudio trabaja como estudio de codesarrollo y ha liderado el desarrollo de Assassin's Creed III: Liberation y Assassin's Creed Rogue . [1] Desarrollaron dos juegos de la serie Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) y Chessmaster Live . [106] [107] [108]

Ubisoft Estocolmo

Ubisoft Stockholm se fundó en 2017 en Estocolmo , Suecia. Dirigido por Patrick Bach, el estudio colaboró ​​con Massive Entertainment en Avatar: Frontiers of Pandora . [1] [109]

Asia

Ubisoft Abu Dabi

Ubisoft Abu Dhabi fue fundada en 2011 en Abu Dhabi , Emiratos Árabes Unidos, con el objetivo de fomentar la industria de los videojuegos en el país. El estudio se centra en trabajar en títulos móviles, como la serie CSI , y mantener Growtopia , un juego que Ubisoft adquirió en 2017. [110] Ubisoft Abu Dhabi tiene más de 60 empleados a mayo de 2021. [1]

Ubisoft Chengdu

Ubisoft Chengdu se fundó en 2008 en Chengdu , como el segundo estudio de Ubisoft en China. El estudio también sirvió como estudio de soporte, trabajando en juegos como Scott Pilgrim vs. the World: The Game , y brindó servicios de localización en chino para juegos como Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu lideró el desarrollo de Monkey King Escape , un título para dispositivos móviles, y los juegos casuales Scrabble (2013), Uno (2017) y Wheel of Fortune . Ubisoft Chengdu tiene más de 420 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Da Nang

Ubisoft Da Nang se estableció en septiembre de 2019 en Da Nang , Vietnam. Ayudará a desarrollar juegos móviles y "juegos instantáneos" para otras plataformas como Facebook, con planes de contratar a 100 desarrolladores en tres años. [111] Lideraron el desarrollo de los puertos para PC y consola de Valiant Hearts: Coming Home , el título de Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse , así como numerosos juegos de navegador basados ​​en las franquicias de Ubisoft. [112] [113] [114]

Ubisoft Bombay

Ubisoft Mumbai se estableció en Mumbai en junio de 2018 y es el segundo estudio en India después de Ubisoft Pune . Trabajará junto con Ubisoft Pune y colaborará con universidades locales. [104]

Ubisoft Osaka

Ubisoft Osaka, anteriormente conocida como Digital Kids, fue fundada en Osaka , Japón. Fue adquirida por Ubisoft en 2008 y desde entonces ha creado muchos títulos para consolas portátiles, entre ellos Petz . El estudio colabora con Ubisoft San Francisco . [1]

Ubisoft Filipinas

Ubisoft Filipinas se fundó en 2016 como el primer estudio de juegos importante en Filipinas. [115] El estudio está ubicado en el campus de la Universidad De La Salle en Santa Rosa, Laguna , y desarrolla nuevos juegos AAA junto con Ubisoft Singapur . [1] [116] Ubisoft Filipinas tiene 150 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Pune

Ubisoft Pune en Pune , India, fue originalmente parte de Gameloft , un desarrollador y editor de juegos móviles, hasta que Ubisoft lo adquirió en 2008, momento en el que tenía 35 miembros. Luego, el estudio trabajó en varios títulos de Just Dance , títulos móviles, portados a otras consolas como Nintendo Switch y proporcionó pruebas de control de calidad para muchos juegos de Ubisoft. El estudio estaba trabajando en el remake de Prince of Persia: The Sands of Time . [117] Ubisoft Pune tiene más de 1200 empleados en mayo de 2021. [1]

Ubisoft Shanghái

Ubisoft Shanghai fue fundado en 1996 en Shanghái y se ha convertido en uno de los estudios de desarrollo más grandes de China. El estudio ha trabajado como equipo de soporte para muchos de los proyectos de Ubisoft, como la franquicia Far Cry , trabajando en animación de vida salvaje e inteligencia artificial . [1]

Ubisoft Singapur

Ubisoft Singapur se formó en 2008 como el primer estudio interno de Ubisoft en el sudeste asiático, ubicado en el complejo Fusionopolis en Singapur . Habiendo servido como estudio de soporte, trabajando en juegos como Prince of Persia: The Forgotten Sands y Assassin's Creed II , la compañía trabajó en el combate naval de Assassin's Creed III antes de expandirlo significativamente con Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed Rogue . La compañía también es responsable de hacer el juego de disparos en línea multijugador AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , lanzado en 2014 y cerrado en diciembre de 2016. Después del cierre de Ghost Recon Phantoms , el director creativo del estudio, Justin Farren, acudió a la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2017 para anunciar su nueva IP llamada Skull & Bones , cuyo desarrollo lideraría. El juego se lanzó en febrero de 2024, luego de múltiples retrasos, con críticas mixtas. [118] Ubisoft Singapur tiene 500 empleados en mayo de 2021. [1]

Anterior

Ubisoft Londres

Ubisoft London (antes conocida como Future Games of London, y luego conocida como Ubisoft Future Games of London) fue fundada en 2009 en Londres , Inglaterra. El estudio lanzó Hungry Shark antes de la adquisición de Ubisoft en octubre de 2013. [119] Continuó trabajando en nuevas entregas de la serie Hungry Shark durante los años siguientes. [1]

El 14 de septiembre de 2023, se anunció que Ubisoft cerraría el estudio, lo que afectaría a 54 puestos. [120] El desarrollo y la gestión de la serie Hungry Shark se transferirán a Ubisoft Barcelona Mobile . [120]

Girasoles interactivos

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH fue fundada en 1993 por Adi Boiko y Wilhelm Hamrozi, y tenía su sede en Heusenstamm , Alemania. [121] La empresa era más conocida por crear y publicar la serie Anno de juegos de estrategia en tiempo real . [122] En diciembre de 2001, Sunflowers Interactive llegó a un acuerdo de exclusividad de cuatro años con el desarrollador búlgaro Black Sea Studios , que resultó en Knights of Honor (2004). [123] En marzo de 2002, la empresa desmanteló todo su estudio de desarrollo interno, cambiando su enfoque hacia la publicación de terceros. [124] Para ello, adquirieron una participación del 30% en el estudio Spieleentwicklungskombinat  [de] con sede en Berlín . [124] Sunflowers Interactive además firmó un contrato con Aspyr en agosto de 2006, lo que les permitió una distribución más amplia de sus juegos en América del Norte. [125] El 11 de abril de 2007, Ubisoft anunció que había adquirido Sunflowers Interactive y la serie Anno , y que la compañía se fusionaría con el brazo de distribución de Ubisoft. [87] El cofundador Boiko declaró que estaba satisfecho con la adquisición, sabiendo que Ubisoft y Related Designs crearían "algo asombroso". [126] Sin embargo, tanto Boiko como Hamrozi declararon que no querían trabajar para Ubisoft y que planeaban establecer una nueva empresa en su lugar. [127] [128]

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Casablanca abrió sus puertas en abril de 1998 en Casablanca , Marruecos. [129] [130] La primera producción del estudio fue la versión para Nintendo 64 de Donald Duck: Goin' Quackers . [129] Ubisoft Casablanca ayudó al desarrollo de varios juegos para plataformas portátiles. [130] En junio de 2007, Ubisoft declaró que expandirían el estudio con 150 personas utilizando incentivos gubernamentales. [131] Entre 2008 y 2010, el estudio también operó un campus que buscaba capacitar a 300 graduados en desarrollo de juegos. [129] Ubisoft Casablanca cerró el 13 de junio de 2016, luego de un cambio en el mercado y porque la posición del estudio no era compatible con los planes futuros de Ubisoft. [130] Anteriormente, el estudio empleaba a 48 miembros del personal y era el estudio de videojuegos más antiguo del norte de África . [129] Entre las empresas creadas por antiguos empleados de Ubisoft Casablanca se encuentran los desarrolladores TheWallGames, fundado por Yassine Arif, Rym Games, de Imad Kharijah y Othman El Bahraoui, y Palm Grove Software, de Khalil Arafan, así como el colectivo Moroccan Game Developers, fundado en 2011 por Arif y Osama Hussain para promover el desarrollo de videojuegos en Marruecos. [129]

Ubisoft Sao Paulo

Ubisoft Sao Paulo estaba ubicada en São Paulo , Brasil. La fundación del estudio fue anunciada el 24 de junio de 2008 con una apertura planificada con 20 empleados para fines de julio de 2008, buscando emplear a un total de 200 personas después de una vida útil de cuatro años. [132] [133] [134] [135] [136] Al principio, el jefe del estudio , Bertrand Chaverot, declaró que Ubisoft estaba considerando abrir estudios adicionales en Río de Janeiro y Florianópolis . [137] El 20 de enero de 2009, se anunció que Ubisoft había adquirido Southlogic Studios con sede en Porto Alegre , que se fusionó con Ubisoft Sao Paulo. [138] [139] [140] El 29 de septiembre de 2010, Ubisoft informó que, debido a la disminución del interés del mercado en los juegos de Nintendo DS , las operaciones en Brasil serían reevaluadas y que las instalaciones de desarrollo de Ubisoft Sao Paulo se reducirían a finales de año. [141] [142]

Ubisoft Zúrich

Ubisoft Zurich comenzó a contratar personal para un juego gratuito no anunciado en agosto de 2011. [143] La compañía fue fundada por Yann Le Tensorer, quien se convirtió en su director general , en Thalwil , un suburbio de Zúrich , Suiza. [144] En una entrevista con la revista suiza 20 Minuten , Le Tensorer explicó que Ubisoft Zurich desarrollaría juegos con un enfoque en el juego en línea. [145] También afirmó que la compañía planeaba contratar inicialmente a 20 personas y luego expandir el estudio a medida que creciera la escena de desarrollo de juegos suizos, como fue el caso de Ubisoft Montreal. [145] Sin embargo, en octubre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Zurich cerraría a fines de ese mes, citando la cancelación del único juego en desarrollo del estudio como motivo del cierre. [146] 16 personas fueron despedidas en el proceso, a todas las cuales se les ofrecieron puestos en otros estudios de Ubisoft. [146]

Estudios Wolfpack

Wolfpack Studios Inc. fue fundada en Round Rock, Texas , en 1999 por J. Todd Coleman , junto con su amigo de la secundaria James Nance y su compañero de cuarto de la universidad Josef Hall, en 1999. [147] [148] Ubisoft anunció el 1 de marzo de 2004 que había adquirido Wolfpack Studios, que en ese momento tenía entre 20 y 25 empleados, por un precio no revelado. [149] [150] Los tres fundadores abandonaron la empresa después de la compra, de la cual Coleman y Hall luego se unieron a KingsIsle Entertainment . [147] El 1 de abril de 2006, Ubisoft anunció que la compañía cerraría el 15 de mayo de 2006. [151] El único producto de Wolfpack Studios fue Shadowbane , que se lanzó en marzo de 2003. [151] Varios ex miembros de Wolfpack Studios establecieron un sucesor, Stray Bullet Games, en las mismas oficinas el 1 de junio de 2006. [151]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd "Ubisoft Press Kit 2021" (PDF) . Ubisoft . Mayo de 2021. págs. 17–63. Archivado (PDF) desde el original el 12 de marzo de 2022 . Consultado el 16 de marzo de 2022 .
  2. ^ Makuch, Eddie (15 de mayo de 2014). «Diez estudios están trabajando en Assassin's Creed Unity; tres más que en AC4». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  3. ^ "Ubisoft adquiere el desarrollador de 'Brawlhalla' Blue Mammoth Games - Making Games". Makinggames.biz . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  4. ^ "Xaviant compra el 50 por ciento de las acciones de Dungeon Blitz". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  5. ^ "El desarrollador de Brawlhalla, Blue Mammoth Games, abre un nuevo estudio en los Países Bajos". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  6. ^ "Ubisoft adquiere Blue Mammoth Games". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  7. ^ "La adquisición del estudio de Brawlhalla Blue Mammoth Games por parte de Ubisoft impulsa su oferta en línea". venturebeat.com . 2 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  8. ^ «Hybride abre un nuevo estudio en Montreal». Hybride Technologies . 23 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  9. ^ Drummelsmith, Mike (8 de noviembre de 2004). "Middleware Postmortem: Quazal Technologies". Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  10. ^ Pearson, Dan (5 de noviembre de 2010). «Ubisoft adquiere a su socio de largo plazo Quazal». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  11. ^ Bertz, Matt (4 de noviembre de 2010). «Ubisoft adquiere una empresa de middleware multijugador». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
  12. ^ "Ubisoft compra el fabricante de tecnología multijugador de Assassin's Creed". Gamespot.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  13. ^ "Ubisoft compra el nombre de Tom Clancy". CNET. 20 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  14. ^ Mitchell, Richard (25 de marzo de 2008). "El nombre Clancy comprado por Ubisoft vale mucho dinero". Xbox360fanboy.com. Archivado desde el original el 24 de enero de 2009. Consultado el 28 de febrero de 2010 .
  15. ^ "¡Bienvenidos a Ubisoft CRC!". Red Storm Entertainment . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021. Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  16. ^ "Ubisoft adquiere el estudio desarrollador de Rocksmith, Longtail Studios". mcvuk.com . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  17. ^ abcd «Longtail Studios de Halifax se une a ESAC». Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá . 6 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  18. ^ "PEI intenta retener a un desarrollador de videojuegos". cbc.ca . Archivado desde el original el 16 de enero de 2015 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  19. ^ "PEI sale en defensa de Longtail Studios con exenciones fiscales". Destructoid . Archivado desde el original el 8 de julio de 2012 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  20. ^ "Ubisoft suma otro equipo en Canadá tras adquirir el desarrollador Longtail Halifax". venturebeat.com . 13 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  21. ^ "Ubisoft adquiere Longtail Studios". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  22. ^ Kerr, Chris. "Ubisoft busca construir presencia móvil con la adquisición de Longtail". gamasutra.com . Archivado desde el original el 11 de enero de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  23. ^ Dyer, Mitch (3 de febrero de 2014). «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  24. ^ Batchelor, James (3 de diciembre de 2014). «Ubisoft Quebec toma la delantera para el próximo Assassin's Creed». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  25. ^ Alexander, Leigh. «Ubisoft adquiere el estudio de Longtail en Quebec». gamasutra.com . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  26. ^ "Ubisoft Quebec añade un estudio Longtail". Engadget . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  27. ^ "Ubisoft compra Longtail Studios, el desarrollador de Michael Jackson Experience". vg247.com . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  28. ^ Fletcher, JC (5 de octubre de 2012). «Marvel Avengers: Battle for Earth para Kinect y Wii U de Ubisoft». Joystiq . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  29. ^ Phillips, Tom (10 de septiembre de 2020). «Immortals Fenyx Rising es una mezcla desordenada de los mejores juegos de Nintendo y Ubisoft de esta generación». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2020. Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  30. ^ Batchelor, James (5 de septiembre de 2017). «Ubisoft crea 1.000 nuevos puestos de trabajo con dos nuevos estudios en Quebec». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017. Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  31. ^ "Ubisoft San Francisco". www.ubisoft.com . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  32. ^ Saltzman, Mitchell (6 de septiembre de 2022). «Rocksmith+ podría ser la forma más divertida de aprender a tocar la guitarra». IGN . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  33. ^ "Rocksmith". Metacritic . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  34. ^ McCaffrey, Ryan (17 de marzo de 2014). "El cocreador de South Park habla sobre la posibilidad de una secuela de La vara de la verdad". IGN . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  35. ^ "South Park: The Fractured But Whole celebra su estreno con un tráiler cuestionable". Destructoid . 22 de septiembre de 2017 . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  36. ^ Dwan, Hannah (16 de octubre de 2017). «Resumen de la reseña de South Park: The Fractured But Whole | Lo que dicen los críticos». The Telegraph . ISSN  0307-1235 . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  37. ^ "Wayback Machine" (PDF) . 12 de marzo de 2022. Archivado desde el original (PDF) el 12 de marzo de 2022. Consultado el 26 de abril de 2023 .
  38. ^ Saliedeen, Salmaan (16 de abril de 2023). "El nuevo FPS competitivo ha superado a Call of Duty: Warzone en Twitch". Game Rant . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  39. ^ "Ubisoft San Francisco: Rompiendo moldes durante 10 años". news.ubisoft.com . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  40. ^ «Ubisoft anuncia la apertura de un nuevo estudio en Sherbrooke». Ubisoft Montreal . Noviembre de 2021. Archivado desde el original el 30 de enero de 2022. Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  41. ^ Morin, Camille (13 de septiembre de 2022). «El estudio de Ubisoft en Sherbrooke trabajará en la icónica marca Assassin's Creed». Ubisoft Sherbrooke . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2022. Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  42. ^ "Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto". gamasutra.com . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  43. ^ McEloy, Griffin (7 de junio de 2009). «Ubisoft abre un estudio en Toronto y sigue conquistando Canadá [Actualización]». Engadget . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  44. ^ Clayman, David (25 de mayo de 2010). «Nuevo Splinter Cell y un título no anunciado de Ubisoft en desarrollo». IGN . Archivado desde el original el 19 de abril de 2014 . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  45. ^ Reynolds, Matthew (4 de agosto de 2013). «Jade Raymond sobre la fundación y el futuro de Ubisoft Toronto». Digital Spy . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  46. ^ Takahashi, Dean (12 de junio de 2017). «Ubisoft presenta el videojuego Starlink con juguetes que se conectan al mando». VentureBeat . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  47. ^ Crecente, Brian (13 de julio de 2015). «La exdirectora del estudio de Ubisoft, Jade Raymond, abre un estudio de EA en Montreal». Polygon . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  48. ^ O'Conner, Alice (27 de agosto de 2016). «Clint Hocking de Far Cry 2 se reincorpora a Ubisoft». Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  49. ^ Webster, Andrew (10 de junio de 2019). «Watch Dogs Legion: una ambiciosa evolución de la serie». The Verge . Archivado desde el original el 11 de junio de 2019. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  50. ^ Phillips, Tom (12 de julio de 2020). «Far Cry 6 oficialmente confirmado». Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020 .
  51. ^ "El gigante de los videojuegos Ubisoft abrirá una oficina en Winnipeg". CBC.ca . 6 de abril de 2018. Archivado desde el original el 9 de abril de 2018 . Consultado el 6 de abril de 2018 .
  52. ^ Makuch, Eddie (31 de julio de 2019). «Ubisoft adquiere desarrollador de juegos "hipercasuales"». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  53. ^ Ubisoft Entertainment SA (30 de noviembre de 2018). "Ubisoft adquirirá i3D.net para fortalecer los servicios en línea y brindarles a los jugadores las mejores experiencias". GlobeNewswire . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018. Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
  54. ^ ab Long, Neil (27 de noviembre de 2013). "El proyecto Edén: por qué el creador de The Crew, Ivory Tower, abandonó Test Drive Unlimited 2 para empezar de nuevo". Edge . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2013.
  55. ^ Reilly, Luke (5 de octubre de 2015). «Ubisoft adquiere Ivory Tower, desarrolladora de The Crew». ign.com . Archivado desde el original el 21 de abril de 2019. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  56. ^ "The Crew anunciado en la conferencia de prensa de Ubisoft E3 - VG247". vg247.com . 10 de junio de 2013. Archivado desde el original el 21 de abril de 2019 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
  57. ^ "The Crew se lanzará en diciembre". eurogamer.net . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
  58. ^ "Ubisoft adquiere el estudio Ivory Tower". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  59. ^ "Ubisoft compra el estudio desarrollador de The Crew, Ivory Tower". eurogamer.net . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
  60. ^ "E3 2017: Ubisoft muestra The Crew 2". Shacknews . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
  61. ^ "The Crew 2 vuelve a borrar mi estado natal de la historia". USgamer.net . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 7 de julio de 2018 .
  62. ^ Yin-Poole, Wesley (28 de septiembre de 2016). «Ubisoft compra la compañía de juegos para móviles detrás del clon de Threes, 2048». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  63. ^ "Ubisoft adquiere el estudio de juegos para móviles Kolibri Games". news.ubisoft.com . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  64. ^ Martin, Matt (17 de marzo de 2009). «El fundador de Massive Entertainment abandona el estudio». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  65. ^ Takahashi, Dean (28 de febrero de 2017). «Ubisoft está trabajando en un juego de Avatar que utiliza el motor Snowdrop». VentureBeat . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  66. ^ "El proyecto Star Wars". Snowdrop . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2023 . Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  67. ^ Graft, Kris (5 de octubre de 2009). «Ubisoft adquiere el desarrollador de TrackMania, Nadeo». Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  68. ^ McWhertor, Michael (5 de octubre de 2009). «Ubisoft compra Nadeo, desarrollador de TrackMania». Kotaku . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2019 . Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
  69. ^ Peel, Jeremy (27 de febrero de 2013). «Shootmania Storm y Trackmania 2: Stadium llegarán a Steam». PCGamesN . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  70. ^ «Ubisoft adquiere Owlient y Howrse Brand para ampliar su catálogo de juegos gratuitos». 12 de julio de 2011. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de enero de 2014 .
  71. ^ "Global Game: From starting out to selling up – RedLynx on how to thrive in Helsinki" (Juego global: desde el inicio hasta la venta: RedLynx nos cuenta cómo prosperar en Helsinki). pocketgamer.biz . Archivado desde el original el 20 de abril de 2018 . Consultado el 28 de mayo de 2017 .
  72. ^ Sinclair, Brandon (2 de noviembre de 2011). «Ubisoft adquiere el estudio Trials». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de julio de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  73. ^ "South Park Phone Destroyer | Ubisoft (US)". www.ubisoft.com . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  74. ^ "The Division se lanzará a principios de 2016". eurogamer.net . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  75. ^ "Ubisoft no envía copias de prueba anticipadas de Steep". techraptor.net . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  76. ^ Wright, Sam (11 de septiembre de 2020). «Riders Republic: First look». Red Bull . Archivado desde el original el 19 de abril de 2021. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  77. ^ Winslow, Jeremy (16 de julio de 2021). «Riders Republic sufre otro retraso hasta el 28 de octubre». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  78. ^ "Descripción general de la empresa Microjocs Mobile SL" Bloomberg.com . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  79. ^ "El doble golpe de Digital Chocolate". mcvuk.com . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  80. ^ «Ubisoft compra Digital Chocolate Barcelona». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  81. ^ "Digital Chocolate, que ha formado a algunos de los mejores talentos del mundo del gaming, vende su estudio de Barcelona a Ubisoft". techcrunch.com . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018 . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
  82. ^ McAloon, Alissa. «Ubisoft abre su cuarto estudio en Europa del Este en Belgrado, Serbia». gamasutra.com . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  83. ^ Ho, Jennifer (8 de febrero de 2001). «Ubi Soft adquiere Blue Byte Software». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de julio de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  84. ^ abc Fröhlich, Petra (16 de enero de 2023). «Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update)» [Los estudios de videojuegos más grandes de Alemania en 2023 (actualización)]. GamesWirtschaft (en alemán). Archivado desde el original el 21 de enero de 2023. Consultado el 21 de enero de 2023 .
  85. ^ "Una actualización sobre Skull & Bones". Ubisoft . 9 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  86. ^ KG, VRM GmbH & Co. "Hobby Spiele-Design wurde Beruf". allgemeine-zeitung.de . Consultado el 18 de julio de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  87. ^ ab Boyer, Brandon. "Ubisoft adquiere la franquicia SunFlowers, Anno". gamasutra.com . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  88. ^ Sinclair, Brendan (11 de abril de 2007). «Ubisoft compra al propietario de 1701 AD» gamespot.com . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  89. ^ "Diseños relacionados – Anno 1701-Macher expandieren – GameStar". gamestar.de . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  90. ^ "Ubisoft asume la propiedad total de Related Designs, el desarrollador de Anno". polymerase.com . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  91. ^ "Ubisoft completa la adquisición de Related Designs". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  92. ^ "Ubisoft: Diseños relacionados con Ehemaliges-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge". gamezone.de . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  93. ^ Valentine, Rebekah (20 de agosto de 2019). «Ubisoft renueva el nombre de sus estudios alemanes». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2019. Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
  94. ^ Batchelor, James (19 de abril de 2017). «Ubisoft abre dos nuevos estudios». Archivado desde el original el 23 de junio de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  95. ^ Dumitrescu, Andrei (30 de septiembre de 2018). «Ubisoft abre un estudio en Craiova». Softpedia . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  96. ^ Elliott, Phil (4 de diciembre de 2008). «Ubisoft añadirá 120 nuevos estudios rumanos». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  97. ^ "Ubisoft - EMEA CRC". Ubisoft.com . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  98. ^ Kulikov, Oleh (9 de diciembre de 2019). "Zustrichayte, Ubisoft Kyiv! Nazvu studiyi ofitsiyno zmineno" Зустрічайте, Ubisoft Kyiv! Назву студії офіційно змінено [¡Conoce a Ubisoft Kiev! El nombre del estudio ha sido cambiado oficialmente]. PlayUA (en ucraniano). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  99. ^ Makuch, Eddie (18 de enero de 2017). «Ubisoft compra Guitar Hero Live y DJ Hero Dev de Activision». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 18 de enero de 2017 .
  100. ^ Ubisoft North America (12 de junio de 2017). «Mario + Rabbids Kingdom Battle: Behind the Scenes». YouTube . Archivado desde el original el 17 de junio de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  101. ^ Wesley Yin-Poole (12 de junio de 2021). «Ubisoft muestra un breve gameplay de Mario + Rabbids Sparks of Hope». Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de julio de 2021. Consultado el 20 de julio de 2021 .
  102. ^ Freeman, Will (25 de enero de 2012). «Inside Ubisoft Montpellier: A Ray of light». Desarrollar . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023 . Consultado el 16 de junio de 2017 .
  103. ^ Alexander, Leigh (16 de septiembre de 2013). «Ubi-Art cultiva tanto la creatividad como la cultura en Ubisoft». Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de abril de 2017. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  104. ^ ab Wilson, Jason (22 de marzo de 2018). «Ubisoft anuncia nuevos estudios en Mumbai y Odesa». Venture Beat . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  105. ^ "Lisa Opie nombrada directora general". Ubisoft . 17 de mayo de 2021. Archivado desde el original el 25 de enero de 2023 . Consultado el 25 de enero de 2023 .
  106. ^ Marriott, Scott Alan. «Descripción general: Chessmaster: The Art of Learning [DS]». AllGame . RhythmOne . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  107. ^ Marriott, Scott Alan. «Descripción general: Chessmaster: The Art of Learning [PSP]». AllGame . RhythmOne . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
  108. ^ "Chessmaster Live". Xbox.com . Microsoft . Archivado desde el original el 4 de abril de 2009 . Consultado el 5 de julio de 2023 .
  109. ^ McAloon, Alissa (8 de agosto de 2017). «Ubisoft abre un nuevo estudio en Estocolmo, Suecia». Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017. Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  110. ^ Kerr, Chris (1 de marzo de 2017). «Ubisoft adquiere el juego social multijugador masivo Growtopia». Gamasutra . UBM Technology Group . Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  111. ^ Valentine, Rebekah (26 de septiembre de 2019). «Ubisoft abre un nuevo estudio en Vietnam». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
  112. ^ Goulet, Paul (4 de noviembre de 2021). "Ubisoft Da Nang: creación de herramientas para ahorrar tiempo y crear mejores nanojuegos". Ubisoft . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  113. ^ "¿Quiénes son los desarrolladores del juego? — Centro de ayuda de Rabbids: Legends of the Multiverse". Soporte de Ubisoft Help . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  114. ^ Spurlin, Brittany. «Valiant Hearts: Coming Home y Valiant Hearts: The Collection ya están disponibles para PlayStation, Xbox, Switch y PC». Ubisoft . Consultado el 5 de junio de 2024 .
  115. ^ Bayle, Alfred (3 de noviembre de 2016). «ENTREVISTA COMPLETA: Ubisoft se sumerge en el talento filipino». Philippine Daily Inquirer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
  116. ^ Barreiro Jr., Victor (29 de marzo de 2016). «Ubisoft abrirá un estudio de producción en Filipinas». Rappler . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
  117. ^ Dornbush, Jonathon (11 de septiembre de 2020). «Anunciado el remake de Prince of Persia: The Sands of Time». IGN . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  118. ^ Wales, Matt (11 de enero de 2023). «Ubisoft cancela tres juegos no anunciados y retrasa de nuevo Skull and Bones». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  119. ^ Campbell, Colin (1 de octubre de 2013). «Ubisoft compra Future Games of London, desarrollador de Hungry Shark». Polygon . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 16 de junio de 2017 .
  120. ^ ab Dring, Christopher (14 de septiembre de 2023). «Ubisoft London, desarrolladora de Hungry Shark, se enfrenta al cierre». Gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2023. Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  121. ^ "Ubisoft se hace con SunFlowers". mcvuk.com . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  122. ^ Adams, David (9 de mayo de 2005). «Sunflowers revela el próximo ANNO». ign.com . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  123. ^ "Los girasoles se dirigen al Mar Negro". eurogamer.net . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  124. ^ ab "Girasoles arrancados de raíz". eurogamer.net . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  125. ^ Seff, Micah (8 de agosto de 2006). "Aspyr elige girasoles". ign.com . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  126. ^ ""In die richtigen Hände gegeben "- Adi Boiko im Entrevista". pcgames.de . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  127. ^ "Girasoles-Gründer planen neues Unternehmen". pcgames.de . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  128. ^ "Girasoles Gründer gehen nicht zu Ubisoft - Golem.de". golem.de . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  129. ^ abcde Mayard, Aline (14 de junio de 2016). «Ubisoft Casablanca cierra: ¿es una buena noticia para los desarrolladores de juegos de Marruecos?». Wamda . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  130. ^ abc Wawro, Alex (9 de junio de 2016). «Después de 18 años, Ubisoft Casablanca cierra sus puertas». Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018 . Consultado el 11 de mayo de 2018 .
  131. ^ Royer, Brandon (14 de junio de 2007). «Ubisoft ampliará el estudio Casablanca». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  132. ^ "Ubisoft abre un nuevo estudio en Brasil". Wired.com . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  133. ^ "Ubi abre estudio de desarrollo en Brasil". vg247.com . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  134. ^ "Estudio de producción en Sudamérica". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  135. ^ Remo, Chris. «Ubisoft anuncia una casa de desarrollo brasileña». gamasutra.com . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  136. ^ Sinclair, Brendan (24 de junio de 2008). «Ubisoft abre un estudio en Brasil». gamespot.com . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  137. ^ «Ubisoft abrirá estudios en Río de Janeiro y Florianópolis». MCV/Develop . 25 de junio de 2008. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2019 .
  138. ^ "Ubisoft se hace con el estudio brasileño Southlogic". Engadget . Archivado desde el original el 3 de abril de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  139. ^ Alexander, Leigh. «Ubisoft adquiere el estudio brasileño Southlogic». gamasutra.com . Archivado desde el original el 28 de junio de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  140. ^ "Ubisoft expande sus intereses en Sudamérica". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de abril de 2018. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  141. ^ "Ubisoft reevalúa sus operaciones en Brasil". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de junio de 2017 .
  142. ^ Graft, Kris. "Ubisoft: las operaciones brasileñas se reducirán gradualmente a finales de año". gamasutra.com . Archivado desde el original el 28 de junio de 2017 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  143. ^ "Se forma el estudio Free to Play Ubisoft Zurich". Blue's News . 22 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  144. ^ Bodmer, Marc (15 de septiembre de 2011). "Die Schweiz hat gute junge Game-Designer" [Suiza tiene buenos diseñadores de juegos jóvenes]. Neue Zürcher Zeitung (en alemán). Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  145. ^ ab "Wir werden in Zürich grosse Spiele schaffen" [En Zürich crearemos grandes juegos]. 20 minutos (en alemán). 19 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 22 de enero de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  146. ^ ab pru (23 de octubre de 2013). "Ubisoft Zürich muss dicht machen" [Ubisoft Zürich tiene que cerrar]. 20 minutos (en alemán). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  147. ^ ab Greenwood, Giselle (24 de febrero de 2008). "Game on". The Business Journals . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  148. ^ Calnan, Christopher (22 de junio de 2010). «Gee Whiz: el juego 'Wizard101' de KingsIsle supera los 10 millones de usuarios». The Business Journals . Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  149. ^ "Empresa francesa compra Wolfpack Studios". The Business Journals . 2 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  150. ^ Butts, Steve (1 de marzo de 2004). «Ubisoft adquiere Wolfpack». IGN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  151. ^ abc Henderson, John (24 de julio de 2006). «Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .

Enlaces externos