Hyper Scape fue un juego Battle Royale de disparos en primera persona gratuito desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego se destacó por su integración con transmisores en vivo de videojuegos que permitían a los espectadores en Twitch afectar el resultado de un partido.
La versión beta abierta para Microsoft Windows se lanzó el 12 de julio de 2020. El juego se lanzó en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 11 de agosto de 2020. Recibió reacciones mixtas, con elogios por sus gráficos, diseño de mapas y desviaciones del género, pero críticas por su juego de armas y mecánica de juego desequilibrados. El juego no cumplió con las expectativas de los jugadores, y Ubisoft anunció que comenzaría a revisar la jugabilidad y los sistemas del juego. El juego cerró el 28 de abril de 2022.
El modo principal del juego comparte elementos con otros juegos de Battle Royale, donde hasta 100 jugadores son lanzados a un mapa que se encoge lentamente con el tiempo mientras los jugadores buscan eliminar a la competencia. Una diferencia principal entre Hyper Scape y otros juegos de Battle Royale populares es que en Hyper Scape, en lugar de un círculo que se encoge a medida que avanza el juego, desaparecen sectores aleatorios del mapa. Sin embargo, el juego difiere en que una vez que se cierra el último sector, aparece una corona, y cualquier jugador que pueda mantenerla durante 60 segundos es declarado automáticamente ganador. Alternativamente, el juego también termina cuando solo queda un jugador o equipo. [2] [3]
A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar tanto armas como habilidades especiales conocidas como "Hacks", como permitir que el jugador se transforme en una pelota gigante desde la que puede rebotar o que se vuelva invisible. Los jugadores solo pueden tener dos armas y hacks disponibles a la vez, aunque cada elemento se puede intercambiar durante una ronda. [4]
Cuando un jugador muere en el modo de juego de escuadrón, se convierte en un "Eco". Si bien los Ecos no pueden matar a ningún oponente, pueden "hacer ping" a otros miembros de su equipo para alertarlos sobre peligros o puntos de interés. Cuando un enemigo muere, deja caer un punto de reanimación que permite que un equipo regenere a los compañeros caídos. [3]
Durante el juego, el anfitrión de la IA puede modificar el mundo del juego, como revelar a todos los enemigos en el minimapa del juego, otorgar munición infinita a las armas o activar un modo de baja gravedad . Los espectadores que miran el juego en Twitch pueden votar, lo que ayudará a la IA a decidir qué modificaciones activar. [4]
Al igual que muchos juegos del género Battle Royale, Hyper Scape utiliza un pase de batalla por niveles como sistema de recompensas para sus jugadores. Cada temporada, habrá un pase de batalla con 100 niveles, cada uno de ellos incluyendo al menos una recompensa. La prueba técnica tenía un pase de batalla gratuito con 10 niveles, con 2 aspectos de jugador en el nivel 10. La beta abierta tenía un pase de batalla de 30 niveles. Las posibles recompensas incluyen nuevos campeones junto con aspectos de jugador, aspectos de armas, armas cuerpo a cuerpo, cápsulas de despliegue, emblemas y aerosoles, ninguno de los cuales le da al jugador ninguna ventaja competitiva. Algunas recompensas del pase de batalla requerirían una membresía de Amazon Prime Gaming para reclamar esas recompensas.
Para ascender de nivel en el pase de batalla, los jugadores solo necesitan ganar 200 puntos de experiencia. Esos puntos se pueden obtener de muchas maneras; completando desafíos diarios y semanales, teniendo un buen desempeño en los juegos y viendo e interactuando con streamers de Twitch, obtendrás puntos de experiencia. Ubisoft insiste en que jugar al juego sigue siendo la mejor manera de subir de nivel; los jugadores solo pueden ganar hasta 400 puntos de experiencia, o 2 niveles, por día, donde no hay límite cuando se juega realmente.
El juego se desarrolla en el año 2054 en Neo Arcadia , parte de un metaverso creado por la empresa Prisma Dimensions . Dentro de este metaverso, los jugadores luchan entre sí en un deporte conocido como Crown Rush . El entorno ha sido comparado con el de The Oasis que se encuentra en Ready Player One . [5] [3]
En las décadas que preceden a la década de 2050, el mundo se vuelve más oscuro. Los desastres climáticos, la migración masiva, el aumento de la automatización laboral y el desempleo, y similares hacen que la brecha entre el 99% y el 1% crezca aún más. El gigante tecnológico Prisma Dimensions creó HYPER SCAPE , una red global virtual hiperconectada, con funciones de empleo, académicas y de entretenimiento. Sin embargo, recientemente han estado sucediendo eventos extraños y turbios en el juego. Los jugadores desaparecen en el mundo real, los piratas informáticos dañan partes de la simulación y algunas almas atrevidas deben encontrar el oscuro secreto en algún lugar de la simulación, antes de que sea demasiado tarde.
El juego, que estuvo en desarrollo durante dos años, se diseñó en torno a la idea de "el juego como espectáculo". Esto surgió porque los desarrolladores notaron que, con servicios de transmisión en vivo como Twitch, los desarrolladores, así como los jugadores en general, miraban juegos casi tanto como los jugaban, y el director Christophe Guyot señaló que ya no solo respondían ante los jugadores, sino también ante los espectadores. [6] Por lo tanto, el equipo "quería unir a los transmisores, jugadores y espectadores en una sola cosa". [7]
Aunque Ubisoft lo anunció, el juego se reveló oficialmente el 2 de julio de 2020, cuando muchos streamers en Twitch comenzaron a jugarlo repentinamente y se lanzó un avance más tarde ese mismo día. The Verge comparó esto con Apex Legends y Valorant, que también se anunciaron de esa manera. [8]
El 27 de enero de 2022, Ubisoft publicó que el juego dejaría de funcionar en 90 días, el 27 de abril. [9]
El juego recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [10] [11] [12] Durante el lanzamiento beta del juego, fue uno de los juegos más vistos en Twitch.tv , aunque no logró mantener este impulso cuando el juego se lanzó en su totalidad en agosto. [13] Ubisoft anunció en octubre de 2020 que este juego no había cumplido con las expectativas de los jugadores y la compañía, y reveló que comenzarían a revisar la jugabilidad y los sistemas del juego. [14]