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orígenes de Rayman

Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft . Es la cuarta entrega principal de la serie Rayman y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003). El juego se lanzó para lasplataformas PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii en todo el mundo, y las versiones para PlayStation Vita , Nintendo 3DS y Microsoft Windows se lanzaron el año siguiente. [5] La versión para OS X del juego fue lanzada el 12 de diciembre de 2013 por Feral Interactive . [4] La historia sigue a Rayman , su amigo Globox y dos Teensies mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños después de que desataron dicho mal por completo accidente.

Rayman Origins ha recibido elogios de la crítica, siendo muy elogiado por su estilo gráfico, diseño de niveles y sentido del humor. A pesar de su recepción crítica, el juego experimentó ventas lentas al comienzo de su lanzamiento, pero al final se vendió bien y contribuyó a las ganancias de la compañía. Pastagames desarrolló un juego móvil basado en Origins , titulado Rayman Jungle Run , y lo lanzó para iOS , Android y Windows Phone 8 el 29 de mayo de 2013. Se lanzó una secuela, Rayman Legends , para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation. Vita, Wii U y Xbox 360 en 2013 con elogios similares de la crítica.

Como se Juega

Juego cooperativo de Rayman Origins

Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral , del mismo estilo que el juego Rayman original . Se puede jugar a Rayman Origins con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar a Rayman , Globox o dos Teensies, con disfraces adicionales disponibles a medida que avanza el juego. [6]

Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores obtienen nuevas habilidades, como correr por paredes, deslizarse en el aire, nadar y reducir su tamaño para llegar a nuevas áreas. En ciertos segmentos también se ve a los jugadores montando un mosquito, donde los jugadores pueden disparar a los enemigos o inhalarlos y dispararles. Si un personaje es golpeado por un enemigo o peligro, "burbujeará" o se inflará hasta convertirse en un globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlos o saltar sobre ellos, similar a New Super Mario Bros. Wii . Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un solo golpe. Sin embargo, si todos los jugadores son burbujeados simultáneamente, o si un personaje es golpeado durante un solo juego, explotarán y el juego regresará al último punto de control, normalmente un Darkblocker por donde el jugador había pasado antes, o el último lugar donde el jugador rompió una jaula. A lo largo de cada nivel, los jugadores pueden recolectar Lums amarillos, que necesitarán para los Electoons. Cuando un personaje recoge un Lum King, todos los Lum se vuelven rojos por un corto tiempo. Los Lums rojos valen dos Lums amarillos. [5] [7] También hay Skull Coins colocadas en áreas ocultas o peligrosas. Valen 25 lums si se recogen con éxito. Si el jugador resulta herido mientras recoge una Skull Coin, la perderá. En esta situación, el jugador debe intentar nuevamente conseguir la moneda.

Para avanzar en ciertas partes de la historia, los jugadores deben liberar Electoons. La forma más común de conseguir Electoons es liberarlos de las jaulas; Hay uno al final de cada nivel, y se pueden encontrar más en áreas ocultas y están custodiados por varios enemigos que usan colectivamente un campo de fuerza para proteger la jaula, el equipo debe derrotar a cada enemigo que usa el campo de fuerza, luego la jaula puede ser destruido al atacarlo. La mayoría de las jaulas están escondidas en pasajes secretos, por lo que una vez que los Electoons estén libres, crearán un portal que conduce al exterior de estos pasajes. Cada nivel contiene un medallón que muestra cuántos desafíos de Electoon completaron los jugadores, como romper una sola jaula, recolectar una cantidad específica de Lums o ganarle al reloj mientras se completa el nivel. En cada nivel hay jaulas ocultas que van del 1 al 3. Se pueden ganar más Electoons recolectando una cierta cantidad de Lums dentro de un nivel y completando pruebas contrarreloj que se desbloquean después de completar un nivel una vez. Obtener altas calificaciones en cualquiera de estos desafíos también puede ganar medallas y trofeos. Los jugadores también pueden desbloquear niveles especiales de 'cofre del tesoro', en los que deben perseguir un cofre del tesoro fuera de control a través de un recorrido peligroso para recibir un diente de calavera. [8] Completar todos los dientes otorga acceso al nivel de bonificación , La tierra de los muertos lívidos. [9]

Si bien cada versión del juego es casi idéntica debido a la gran versatilidad del motor del juego, existen algunas diferencias menores entre plataformas. La versión de Wii del juego aprovecha la versatilidad (aunque no los controles de movimiento) del Wii Remote para proporcionar tres esquemas de control diferentes, mientras que la versión de Nintendo 3DS muestra el progreso actual del jugador durante un nivel particular en la pantalla táctil. La versión de PlayStation Vita tiene contenido desbloqueable adicional y los jugadores pueden usar la pantalla táctil para algunas acciones del juego. Las versiones de PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 admiten logros en línea .

Trama

Al comienzo del juego, Bubble Dreamer, Rayman , su mejor amigo Globox y un par de amigos Teensies se están relajando en el lugar de descanso de Bubble Dreamer, el Snoring Tree. Sin embargo, sus ronquidos, con la ayuda de un extraño micrófono disfrazado de flor, perturban a una anciana abuela de la Tierra de los Muertos Lívidos, que toma represalias enviando un ejército malvado de criaturas horrendas y Darktoons por todo el mundo. Los héroes, al despertar, intentan contraatacar, pero son derrotados y capturados. Rayman escapa y descubre que los Darktoons han capturado a los Electoons que habitan el mundo, han encarcelado a su "madre" Betilla la Ninfa y a sus hermanas y han sumido el Claro de los Sueños en el caos. Esto hace que Bubble Dreamer se vuelva loco y, como resultado, tenga pesadillas. Luego, el Mago encarga a Rayman y sus amigos que reúnan suficientes Electoons para curar a Bubble Dreamer y restaurar el Claro. Sus esfuerzos por localizar a los Electoons les permiten acceder a las distintas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas en el camino.

Finalmente, se dirigen a una puerta misteriosa, que sólo se puede abrir rescatando a los Glade Kings, que se han convertido en monstruos como resultado de las pesadillas de Bubble Dreamer. Al liberar a los Reyes del Claro, las Ninfas pueden abrir el portal estelar, lo que le otorga a Rayman acceso a un escondite en la tierra de Moody Clouds. Allí descubren que su supuesto amigo, el Mago, es el responsable de todo el caos. Él admira en secreto al Sr. Dark, [10] el villano del Rayman original , y es un Teensy del que los otros Teensies se burlaron por sus habilidades mágicas menores, y estuvo detrás de los eventos que causaron las fuerzas de la Tierra de los Muertos Lívidos. y las Pesadillas para atacar, distraer y preocupar a los héroes y usar los Lums que le habían dado para el poder y usar sus máquinas diabólicas, para destronar a Polokus y convertirse en el nuevo líder del Claro controlando las Pesadillas fuera del control de Polokus. Luego, el Mago envía a Rayman y sus amigos a un pozo con sus monstruos mecánicos, pero ellos escapan y regresan a su oficina. Luego, el Mago comienza a bailar y los envía a un baile funk, usando este como un buen momento para escapar. Los héroes persiguen y luchan contra el Mago en su aeronave de escape, enviándolo a estrellarse contra la fuente de energía de su escondite. La cadena de eventos resultante hace que el escondite explote, mientras Rayman y sus amigos regresan en caída libre al Árbol de los Ronquidos, donde proceden a reanudar su relajación.

Si los jugadores logran recolectar los diez dientes de rubí a lo largo del juego, podrán acceder a la Tierra de los Muertos Lívidos, donde les espera otro monstruo, Big Mama. Una vez derrotada, se revela que es la ninfa de la Tierra de los Muertos Lívidos, convertida en una Pesadilla debido a los Darktoons, y luego agradece a sus salvadores por liberarla.

Desarrollo

El juego fue anunciado oficialmente al final de la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2010 como un título episódico descargable [11] para PlayStation Network y Xbox Live Arcade con lanzamiento en PC , Nintendo 3DS , iPad y iPhone "a ser considerado". [12] El primer episodio se iba a lanzar originalmente a finales de 2010, pero se retrasó hasta 2011. [13] [14] Tras la escasez de información en el nuevo año, se confirmó que el proyecto estaba vivo en abril de 2011. [ 15] En mayo de 2011, se anunció que el título se había ampliado a un título minorista completo, con un lanzamiento tentativo para el cuarto trimestre de 2011. [16]

El juego es el primer título que utiliza UbiArt Framework , un motor gráfico interno que permite a los artistas crear contenido fácilmente y luego usarlo en un entorno interactivo. Los artistas sólo tienen que posar el modelo y editar la silueta, ya que el software se encarga automáticamente de la distorsión de la imagen. El objetivo principal de este motor es permitir a los artistas y diseñadores centrarse en el arte en sí, sin tener que preocuparse por los aspectos técnicos del desarrollo del juego. [6] Según Yves Guillemot, sólo cinco personas estaban trabajando en el juego cuando se anunció por primera vez. [17] Ubisoft obtuvo una subvención del gobierno francés, dedicada a apoyar las artes, para desarrollar herramientas UbiArt. [6] El motor está optimizado para resoluciones HD, lo que permite que los juegos se ejecuten en alta definición completa de 1080p a 60 fotogramas por segundo, mientras que la versión 3DS funciona a 30 fotogramas por segundo. [18] El motor se desarrolló aún más para Rayman Legends para incluir iluminación dinámica e integración de modelos 3D. [19]

Recepción

respuesta crítica

Rayman Origins recibió elogios de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión de Wii 92/100, [21] a la versión de PlayStation Vita 88/100, [23] a la versión de Xbox 360 87/100 [22] a la versión de PlayStation 3 87/100, [20] a la versión de PC 86/100, [24] y la versión de Nintendo 3DS 71/100. [25]

1UP.com le dio al juego una clasificación A-, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo "La brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles", y calificándolo como "el mejor". Un juego de plataformas en 2D que no se llama Mario ". [26]

Eurogamer calificó el juego con un 8/10, calificándolo de "un juego de plataformas encantador, divertido y en ocasiones estimulante", y opinó que el diseño de niveles era inferior al de la serie Mario en el sentido de que "las mismas ideas se repiten con demasiada frecuencia". [27] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8,5/10. [28]

Game Informer le dio al juego un 8,5/10 y afirmó: "Si solo conoces a Rayman por su afiliación con los ahora omnipresentes Rabbids, probablemente esa no fue la mejor introducción. Rayman Origins es la forma adecuada de ponerse al día con el personaje. , quien finalmente tiene un juego que lo coloca de lleno en las mayores". [29]

IGN le dio un 9,5/10 y dijo que "Rayman Origins es el juego de plataformas más atractivo de esta generación y también el más divertido. Una visión verdaderamente realizada en la cima de su género, Rayman Origins es un espectáculo con mucha acción para mantenerlo fresco". de principio a fin y más allá", [30]

Joystiq le dio al juego 5 estrellas de 5, diciendo que "encarna el tipo de creatividad y artesanía que han faltado en gran medida en los juegos de plataformas 2D desde su apogeo en la era de los 16 bits". [31]

Nintendo Life le otorgó un 10/10 y lo llamó "El pináculo de las plataformas 2D y, sin duda, uno de los mejores juegos de Wii". [32] Nintendo Power le dio al juego una puntuación de 9,5/10, calificándolo de "una obra maestra de plataformas". [33]

VideoGamer.com le dio al juego un 8 sobre 10 y afirmó: "Un tributo apasionado a los días en que los juegos de plataformas dominaban la Tierra, pero más allá de eso, también es uno de los mejores ejemplos del género que hemos tenido en los últimos tiempos". [34]

Premios

GameSpot nombró a Rayman Origins "Mejor juego de plataformas de 2011". [35] IGN nominó a Rayman Origins como "Juego del año". [36] Giant Bomb nombró a Rayman Origins como el décimo mejor juego de 2011. [37] Durante la 15ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Rayman Origins por " Logro excepcional en animación " y " Logro excepcional en dirección artística" . ". [38]

Ventas

A pesar de las críticas positivas del juego, no estuvo a la altura de sus expectativas de ventas. Vendió 50.000 copias en su primer mes en Estados Unidos. [39] Sin embargo, Ubisoft reveló que el juego ha sido rentable. [40] [41]

Secuelas

Originalmente se estaba desarrollando una secuela de Origins , titulada Rayman Legends , exclusivamente para Wii U y su lanzamiento estaba previsto para el primer trimestre de 2013. El juego sigue la jugabilidad de Origins al tiempo que agrega nuevos elementos de juego asimétricos a través del Wii U GamePad , como así como nuevos personajes y un motor gráfico mejorado. La secuela se insinuó por primera vez a través de una encuesta de marketing en abril de 2012. [42] Un video teaser filtrado en YouTube confirmó la existencia de la secuela, titulada Rayman Legends . [43] Más tarde se anunció que el lanzamiento de la secuela se retrasaría hasta septiembre de 2013 y también se lanzaría para PlayStation 3 y Xbox 360. [44] También se reveló que el juego se lanzaría en PlayStation Vita y Microsoft Windows a través de Steam. [45] [46] Más tarde, en septiembre de 2017, Ubisoft lo portó a Nintendo Switch. [47]

Carrera por la jungla de Rayman

Un juego de plataformas móvil desarrollado por Pastagames basado en el estilo de Origins , titulado Rayman Jungle Run , fue lanzado el 20 de septiembre de 2012 para iOS y el 27 de septiembre de 2012 para dispositivos Android . [48] ​​La versión de Android fue desarrollada por DotEmu . Manteniendo el aspecto de Origins , Jungle Run ve a Rayman corriendo automáticamente a través de 63 niveles (más 7 niveles de Land of the Livid Dead) con jugadores con la tarea de saltar y atravesar obstáculos y recolectar tantos lums como sea posible en cada etapa. Al recolectar los 100 lums en cada etapa, se obtiene un diente de calavera que se utiliza para desbloquear el nivel Land of the Livid Dead para cada mundo. [49] IGN le dio al juego una puntuación de 8,8, calificándolo de "una solución brillante para plataformas de un solo toque". [50] iTunes lo nombró el juego de iPhone del año. [51] Durante la 16ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Rayman Jungle Run como " Juego casual del año " y " Juego móvil del año ". [52] El 7 de marzo de 2013 se lanzó una versión para Windows 8 , Windows RT y Windows Phone. [53] El 7 de noviembre de 2013 se lanzó una secuela, Rayman Fiesta Run , que presenta características de juego adicionales heredadas de Rayman Legends . [54] A partir de enero de 2021, el juego se eliminó de Android e iOS. Las versiones de Windows se eliminaron a partir de un mes desconocido de 2022.

Referencias

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