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Steep (videojuego)

Steep es un videojuego de deportes desarrollado por Ubisoft Annecy y publicado por Ubisoft . Fue lanzado en todo el mundo el 2 de diciembre de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One .

Desarrollado por Ubisoft Annecy a partir de 2013, fue su primer juego original. Está ambientado en los Alpes , donde los jugadores pueden participar en varias disciplinas de deportes de invierno y de acción, esquí , snowboard , parapente y vuelo con traje de alas . Con contenido descargable posterior, también se incluyeron en el juego montañas de Alaska , Japón y Corea y se incorporaron como deportes adicionales el vuelo con traje de alas propulsado por cohetes , el trineo , el salto BASE y el speed riding . Además, dos de las expansiones del juego permitieron al jugador participar en los Winter X Games y los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018. El juego pone un gran énfasis en el modo multijugador en línea, centrándose en competir en varios desafíos deportivos de invierno con otros jugadores en línea.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas. Si bien los críticos elogiaron los gráficos generales, el vasto mundo abierto y las actividades divertidas, también señalaron su falta de dirección y alcance general, mientras que las críticas también se dirigieron al hecho de que estar en línea era obligatorio para jugar la mayor parte del juego.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra a un jugador haciendo snowboard descendiendo una montaña.

Steep es un juego de deportes extremos multijugador en línea ambientado en un entorno de mundo abierto de los Alpes , centrado en el Mont Blanc , la montaña más alta de Europa , que los jugadores pueden explorar libremente. [1] El contenido descargable (DLC) posterior también agregó la cordillera de Alaska , centrada en Denali (antes conocida como Monte McKinley), la montaña más alta de América del Norte , así como las cadenas montañosas japonesas y coreanas en el juego. Corea presenta las sedes de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 en el condado de Pyeongchang . [2] El juego se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona . El juego también utiliza ángulos de cámara similares a GoPro durante las carreras, a través de un acuerdo de patrocinio. [3] Las cuatro actividades principales disponibles en el juego incluyen esquí , vuelo con traje de alas , snowboard y parapente . [1] Con el DLC posterior, también se incorporaron vuelo con traje de alas propulsado por cohetes , trineo , salto base y conducción de velocidad . [4] Los jugadores pueden cambiar entre estas actividades utilizando la rueda del menú del juego.

Steep es un juego centrado en el mundo online, en el que todos los jugadores comparten el mismo mundo de juego y participan en varias actividades deportivas simultáneamente. [5] Los jugadores pueden colisionar entre sí a menos que esté deshabilitado en la configuración. [6] Para navegar por el mundo rápidamente, los jugadores pueden usar el modo "vista de montaña", que muestra diferentes "zonas de caída" en el juego. Estas zonas de caída sirven como puntos de viaje rápido que permiten a los jugadores llegar a diferentes partes del mundo del juego sin tener que moverse esa distancia. Hay varias razas, desafíos y áreas ocultas, que se pueden descubrir y desbloquear explorando el mundo. [7] Los jugadores están equipados con un par de binoculares, que se pueden usar para descubrir nuevas ubicaciones. [8]

El juego tiene un sistema de trucos, que permite a los jugadores realizar maniobras especiales como girar y agarrar mientras esquían o practican snowboard. Los jugadores reciben puntos si realizan trucos. [9] Si el jugador se desempeña excelentemente en una carrera, recibirá una medalla como premio. Cuando el jugador se estrella durante un desafío, tiene la capacidad de volver a intentarlo inmediatamente [10] y ver la cantidad de fuerza g que soportó el personaje del jugador durante el choque. [11] Cuando los jugadores se mueven por el mapa, su camino se registrará automáticamente y se puede ver ingresando al modo montaña. Los jugadores capturan capturas de pantalla y ven sus propios datos de rendimiento. [5] Estas repeticiones se pueden compartir con la comunidad del juego y varios sitios de redes sociales. Los jugadores pueden configurar y compartir su recorrido como un desafío para otros jugadores. [5] Hay seis tipos de estilo de juego que van desde carreras hasta exploración .

El juego presenta una historia no lineal , que sigue a los personajes jugadores elegidos en su búsqueda de convertirse en una leyenda de los deportes extremos y de invierno. Para alcanzar el rango de "Ultimate Legend", los personajes deben alcanzar el estatus de leyenda en las seis disciplinas que ofrece el juego. [12] Con los DLC posteriores, el jugador también puede ingresar a los Winter X Games , [13] y participar en un evento llamado "Winterfest", donde debe superar a adversarios disfrazados para ser coronado como el "Rey del Invierno". "Road To The Olympics" presentó una nueva campaña de historia, en la que el personaje del jugador, un aspirante a atleta de deportes de invierno, debe completar una serie de eventos para calificar para los Juegos Olímpicos de 2018 y convertirse en el primer atleta en ganar medallas de oro en las tres disciplinas de estilo libre: big air , slopestyle y halfpipe . [14]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Ubisoft Annecy , un estudio francés que había trabajado anteriormente en los modos multijugador de la franquicia Assassin's Creed y la franquicia Tom Clancy's Splinter Cell, además de ayudar en el desarrollo de Tom Clancy's The Division . El juego fue codesarrollado por los estudios de Ubisoft en Kiev y Montpellier . [15] Steep se convirtió en el primer juego original creado por ellos. [5] El desarrollo del juego comenzó a fines de 2013. [16] El concepto se inspiró en la proximidad del desarrollador a los Alpes y otro juego de Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , cuyo gran mundo abierto obligó al desarrollador Ubisoft Paris a implementar métodos de transporte como el parapente. La serie Trials también influyó en el diseño del juego. [15] Ubisoft originalmente no estaba convencido por el concepto del equipo de desarrollo, pero luego dio luz verde al desarrollo del proyecto, principalmente debido a la gran popularidad de los videos de deportes extremos en el sitio web para compartir videos YouTube . [17] Los desarrolladores también se inspiraron en el renovado interés en el juego de skate Skate 3 después de que se volviera a popularizar a través de eventos de transmisión Let's Play realizados por YouTubers y otros. [18] Según Igor Manceau, el director del juego, el equipo presentó el proyecto a Ubisoft porque creían que la estructura en línea y el mundo abierto del juego son elementos nuevos en el género deportivo . [15]

Manceau afirmó que el juego era un "proyecto apasionante" y una "progresión natural" para el estudio, [19] y que fue diseñado para ser accesible para los recién llegados y complejo para los fanáticos del género. [5] El equipo colaboró ​​con la industria del deporte de acción y consultó a varios esquiadores profesionales y atletas y expertos en deportes extremos, como Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy Luebke y Horacio Llorens. [20] Sin embargo, una de las esquiadoras profesionales, Matilda Rapaport , murió mientras filmaba un video promocional para el juego en Farellones, Chile debido a un repentino accidente de avalancha. [21]

El juego fue revelado con un tráiler y una demostración jugable en la Electronic Entertainment Expo de 2016 como acto de cierre de la conferencia de prensa de Ubisoft. [22] Se programó el lanzamiento de una versión beta abierta antes del lanzamiento oficial del juego. [23] Steep se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 2 de diciembre de 2016. [24] Una nueva región, Alaska , se introdujo en el juego como una actualización gratuita poco después del lanzamiento del juego. [3] Se anunció una versión para Nintendo Switch , pero luego se canceló. [25] [26]

Expansiones adicionales

El juego fue respaldado por un pase de temporada durante el primer año de su ciclo de lanzamiento. El pase de temporada incluía el DLC Winterfest , agregando trineos y nuevos desafíos, el Extreme Pack , agregando speed riding, salto base y trajes de alas propulsados ​​por cohetes, así como el Adrenaline Pack , agregando carreras nocturnas y nuevos atuendos. En junio, en el E3 2017 , Ubisoft anunció que una expansión de los Juegos Olímpicos de Invierno , Steep: Road to the Olympics , se lanzaría el 5 de diciembre de 2017. [13] La expansión presentó nuevas cadenas montañosas en Corea y Japón y permitió al jugador participar en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018. [ 2] Para el tercer año del ciclo de lanzamiento, se podía comprar el X Games Pass , incluido el DLC Rocket Wings , agregando más eventos de trajes de alas propulsados ​​por cohetes, el DLC 90s , agregando ropa con temática de los 90, así como el DLC homónimo de los X Games, lo que permite al jugador ingresar a la competencia Winter X Games . Los tres lanzamientos se pueden comprar por separado o como versiones mejoradas del juego base, respectivamente. [ cita requerida ] El acceso al DLC Camino a los Juegos Olímpicos se eliminó del juego en 2022 para cumplir con los derechos de terceros. [27]

Recepción

Steep recibió críticas "mixtas o promedio", según Metacritic . [28] [29] [30] Si bien los críticos generalmente elogiaron el vasto mundo abierto del juego y las actividades agradables, los críticos también señalaron su falta de dirección y alcance general, y la crítica también se dirigió a su concepto siempre en línea. En febrero de 2019, Ubisoft anunció que Steep fue jugado por 10 millones de jugadores individuales. [40]

Matthew Kato de Game Informer le otorgó al juego una crítica positiva. Si bien inicialmente se preguntaba si un juego centrado únicamente en deportes extremos y un vasto mundo abierto atraparía a los jugadores, encontró que Steep era muy cautivador a través de su mundo abierto, jugabilidad y atmósfera. [33] Llamó al "volumen de desafíos [...] admirable, al igual que la escala de su mundo abierto", pero estaba especialmente satisfecho con lo bien que el mundo estaba adaptado para atender a cada disciplina, por lo que interactuar con el mundo era un proceso "impresionante y exigente". [33] Señaló que el sistema de trucos estaba dirigido a la accesibilidad y, por lo tanto, no brindaba una sensación similar a la serie de videojuegos de Tony Hawk's . TJ Hafer de IGN también calificó el juego positivamente por razones similares, describiendo el mundo de Steep como "uno de los mundos abiertos más diversos y visualmente interesantes" en los videojuegos. [37] Llamó a la física del juego "satisfactoria" y señaló que lograron encontrar un equilibrio entre los enfoques realistas y arcade. [37] A diferencia de otros críticos, consideró que el concepto abierto del juego funcionaba bien. Elogió el juego por sus controles bien ejecutados, que describió como "intensos, atractivos y, a veces, [...] frenéticos". [37] Además, elogió el mundo abierto del juego, que describió como "magnífico" y también "simplemente impresionantemente gigantesco", con sus "entornos grandiosos y atractivos". [37]

Ray Castillo de EGM le dio al juego una calificación promedio y fue más crítico. Él también elogió a Ubisoft Annecy por los gráficos y el diseño del mundo del juego, afirmando que "el juego se ve hermoso y cada ladera de la montaña tiene carácter". [32] Además, señaló que las opciones de personalización para los diferentes personajes son muy ricas. Sin embargo, fue crítico con el mapa del juego y la estructura de objetivos, afirmando que el mapa se abre demasiado pronto y es complicado, mientras que la presentación de los objetivos es confusa y no parecen estar diseñados para llevar al jugador a una meta final a través del progreso constante. Esto lo llevó a concluir que el juego carecía de dirección. Calificó el hecho de que el juego tenga que tener una conexión a Internet para jugar como "imperdonable". Concluyó que, si bien el juego tenía "muchas buenas ideas en su núcleo", era "más frustrante que divertido". [32] De manera similar, Hafer señaló que el camino del parapente era el menos entretenido de los cuatro estilos de juego iniciales, pero si un jugador quería completar el juego, se veía obligado a realizar estos eventos. Además, echaba de menos la opción de aumentar las estadísticas de un personaje, como se manejaba en la mayoría de los títulos clásicos de deportes extremos. [37]

Expansiones adicionales

Las expansiones adicionales fueron recibidas de manera similar al juego principal. El DLC Road to the Olympics fue criticado por Kato por brindar poca sustancia. Si bien disfrutó de las cadenas montañosas japonesas, fue muy crítico con el nuevo modo historia del juego y la montaña coreana. Señaló que el modo "intenta a medias la puesta en escena de su propio drama olímpico" sin transmitir una experiencia olímpica. [14] La decisión de solo incluir disciplinas de estilo libre en la historia mientras se omiten por completo los eventos de esquí como Super-G o eslalon gigante se sumó a ese sentimiento. Cuestionó la decisión de incluir las cadenas montañosas coreanas donde se llevaron a cabo los Juegos Olímpicos pero no hacerlas accesibles en el modo freeride. En general, señaló que la expansión "restringe lo mejor de Steep con poco que mostrar a cambio". [14] Chris Shive de Hardcore Gamer fue menos crítico con la expansión, llamando al nuevo modo historia "una narrativa centrada en objetivos que muchos jugadores han sido condicionados a anhelar", al tiempo que destacó las impresionantes imágenes del juego, especialmente en las montañas japonesas. [41]

Michele Sollazzo de Eurogamer describió el X Games Pass como la culminación del desarrollo del juego, llevándolo a su forma final. Además, señaló que la expansión proporcionó un buen contraste con la expansión anterior Road to Olympics , ya que se centró más en los deportes extremos. Si bien señaló que la expansión de los X Games en sí era corta, encontró que las competencias eran bastante desafiantes. [42] Stefan Stuursma de XGN también señaló la dificultad de los eventos de los X Games y sintió que los nuevos desafíos agregaron profundidad al juego. Sin embargo, criticó a Ubisoft por no incluir una nueva área y la cantidad relativamente pequeña de contenido en el nuevo paquete DLC. [43]

Reconocimientos

El juego ganó el premio "Mejor juego de deportes" en los premios Gamescom de 2016 [44] y los premios Game Critics Awards de 2016 , [45] así como el premio " Juego de deportes del año " en los 20.º premios anuales DICE . [46]

Véase también

Notas

Referencias

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Enlaces externos