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Tetris

Tetris (ruso: Тетрис [a] ) es un videojuego de rompecabezas creado en 1985 por Alexey Pajitnov , un ingeniero de software soviético . [1] Ha sido publicado por varias empresas para múltiples plataformas, sobre todo durante una disputa sobre la apropiación de los derechos a finales de los años 1980. Después de un período significativo de publicación por parte de Nintendo , en 1996 los derechos volvieron a Pajitnov, quien cofundó Tetris Company con Henk Rogers para gestionar las licencias.

En Tetris , los jugadores completan líneas moviendo piezas de diferentes formas ( tetrominós ), que descienden al campo de juego. Las líneas completadas desaparecen y otorgan puntos al jugador, y el jugador puede proceder a llenar los espacios vacantes. El juego termina cuando las líneas no despejadas llegan a la parte superior del campo de juego. Cuanto más pueda retrasar el jugador este resultado, mayor será su puntuación. En los juegos multijugador, los jugadores deben durar más que sus oponentes; En determinadas versiones, los jugadores pueden infligir penalizaciones a los oponentes al completar un número significativo de líneas. Algunas versiones añaden variaciones a las reglas, como displays tridimensionales o un sistema de reserva de piezas.

Basado en reglas simples, Tetris se estableció como uno de los mejores videojuegos jamás creados . En diciembre de 2011, había vendido 202  millones de copias (aproximadamente 70  millones de unidades físicas y 132  millones de descargas de juegos móviles de pago ), lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . La versión para Game Boy es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos , con más de 35 millones de copias vendidas. Tetris está disponible en más de 65 plataformas , estableciendo un récord mundial Guinness al videojuego más portado. El Tetris tiene sus raíces en la cultura popular y su popularidad se extiende más allá del ámbito de los videojuegos; Las imágenes del juego han influido en la arquitectura, la música y el cosplay . El juego también ha sido objeto de diversos estudios de investigación que han analizado su complejidad teórica y han demostrado su efecto sobre el cerebro humano tras una sesión, en particular el efecto Tetris .

Como se Juega

El Tetris se compone principalmente de un campo de juego en el que piezas de diferentes formas geométricas, llamadas " tetrominós ", descienden desde la parte superior del campo. [2] Durante este descenso, el jugador puede mover las piezas lateralmente y rotarlas hasta que toquen el fondo del campo o aterricen en una pieza que se había colocado antes. [3] El jugador no puede frenar las piezas que caen ni detenerlas, pero puede acelerarlas, en la mayoría de las versiones. [4] : 4  [5] El objetivo del juego es utilizar las piezas para crear tantas líneas horizontales completas de bloques como sea posible. Cuando se completa una línea, desaparece y los bloques colocados encima caen un rango. [3] Completar líneas otorga puntos, y acumular una cierta cantidad de puntos o líneas despejadas hace que el jugador suba un nivel, lo que aumenta la cantidad de puntos otorgados por línea completada. [4] : 16 

En la mayoría de las versiones, la velocidad de las piezas que caen aumenta con cada nivel, dejando al jugador con menos tiempo para pensar en la ubicación. [3] El jugador puede borrar varias líneas a la vez, lo que puede ganar puntos de bonificación en algunas versiones. [2] Es posible completar hasta cuatro líneas simultáneamente con el uso del tetrominó en forma de I; este movimiento se llama "Tetris" y es la base del título del juego. [4] : 16 

Si el jugador no puede hacer que los bloques desaparezcan lo suficientemente rápido, el campo comenzará a llenarse; cuando las piezas llegan a la parte superior del campo e impiden la llegada de piezas adicionales, el juego termina. [3] Al final de cada juego, el jugador recibe una puntuación basada en el número de líneas que se han completado. [4] : 16  En teoría, el juego nunca termina con la victoria del jugador. El jugador sólo puede completar tantas líneas como sea posible antes de una pérdida inevitable. [2]

Desde 1996, Tetris Company ha definido internamente especificaciones y pautas que los editores deben cumplir para obtener una licencia de Tetris . El contenido de estas directrices establece elementos como la correspondencia de botones y acciones, el tamaño del terreno de juego y el sistema de rotación. [6] [7]

Piezas de juego

Los siete tetrominos usando el esquema de color estándar.

Las piezas en las que se basa el juego de Tetris se llaman "tetrominós". La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 usaba corchetes verdes para representar los bloques que forman los tetrominós. [8] Las versiones de Tetris en la Game Boy/Game Boy Color original y en la mayoría de los juegos portátiles dedicados usan gráficos en blanco y negro o en escala de grises , pero las versiones más populares usan un color separado para cada forma distinta. Antes de la estandarización de Tetris Company a principios de la década de 2000, esos colores variaban ampliamente de una implementación a otra.

Puntuación

La fórmula de puntuación para la mayoría de los productos de Tetris se basa en la idea de que las líneas más difíciles deben recibir más puntos. Por ejemplo, borrar una sola línea en Tetris Zone vale 100 puntos, borrar cuatro líneas a la vez (conocido como Tetris ) vale 800, mientras que cada Tetris consecutivo posterior vale 1200. [9] En conjunto, los jugadores pueden recibir combos que existen en ciertos juegos y que recompensan la eliminación de múltiples líneas en rápida sucesión. Las condiciones exactas para activar combos y la importancia que se les asigna varían de un juego a otro. [ cita necesaria ]

Casi todos los juegos de Tetris permiten al jugador presionar un botón para aumentar la velocidad de descenso de la pieza actual o hacer que la pieza caiga y se bloquee en su lugar inmediatamente, lo que se conoce como "caída suave" y "caída fuerte", respectivamente. Mientras realiza una caída suave, el jugador también puede detener el aumento de velocidad de la pieza soltando el botón antes de que la pieza se asiente en su lugar. Algunos juegos permiten sólo una caída suave o una caída fuerte; otros tienen botones separados para cada uno. Muchos juegos otorgan una cantidad de puntos según la altura a la que cayó la pieza antes de bloquearse, por lo que usar la caída fuerte generalmente otorga más puntos.

pregunta de juego infinito

En 1992, John Brzustowski escribió una tesis que reflexionaba sobre la cuestión de si, en teoría, se podría jugar al Tetris para siempre. [10] Llegó a la conclusión de que estadísticamente el juego está condenado a terminar. Si un jugador recibe una secuencia suficientemente grande de tetrominos S y Z alternos, la gravedad ingenua utilizada por el juego estándar eventualmente obliga al jugador a dejar agujeros en el tablero. Los agujeros necesariamente se acumularán hasta la cima y, en última instancia, terminarán el juego. Si las piezas se distribuyen al azar, esta secuencia eventualmente ocurrirá. Por lo tanto, si se juega durante suficiente tiempo un juego con, por ejemplo, un generador de números aleatorios ideal, uniforme y no correlacionado, es casi seguro que cualquier jugador alcanzará el máximo. [11] [12]

Las versiones modernas de Tetris lanzadas después de 2001 utilizan un sistema de aleatorización "estilo bolsa" que garantiza que los jugadores nunca recibirán más de cuatro piezas S y Z seguidas al mezclar tetrominós de todos los tipos por cada siete piezas. [13] 5:20 Esta es una de las "Reglas indispensables" impuestas por las Directrices de Tetris que todos los juegos de Tetris con licencia oficial deben seguir. [7]

Disputa de giro fácil

"Giro fácil", o "giro infinito", [14] es una característica en algunos juegos de Tetris donde un tetromino deja de caer por un momento después del movimiento o rotación hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que permite efectivamente al jugador suspender la pieza mientras decide dónde colocarla. él. La mecánica se introdujo en The Next Tetris [ cita requerida ] de 1999 y generó críticas en reseñas de Tetris Worlds de 2001 . [14]

Esta característica se ha implementado en la directriz oficial de Tetris Company . [7] Este tipo de juego se diferencia del Tetris tradicional porque elimina la presión de la velocidad de nivel superior. Algunos críticos [15] llegaron incluso a decir que este mecanismo rompía el juego. El objetivo en Tetris Worlds es completar un cierto número de líneas lo más rápido posible, por lo que la capacidad de retrasar la colocación de una pieza no hará que alcanzar ese objetivo sea más rápido. Más tarde, GameSpot recibió el "giro fácil" de manera más abierta, diciendo que "el problema del giro infinito, sinceramente, afecta sólo a algunos de los modos de juego para un jugador en Tetris DS , porque cualquier modo competitivo requiere que coloques las piezas lo más rápido posible. ". [dieciséis]

Henk Rogers dijo a Nintendo World Report que el giro infinito era una parte intencional del diseño del juego, lo que permitía a los jugadores novatos dedicar parte de su tiempo de puntuación disponible para decidir la mejor ubicación de una pieza. Observó que el "giro gratuito" no ocurre en el juego competitivo, ya que los jugadores expertos no necesitan mucho tiempo para pensar dónde debe colocarse una pieza. Se ha impuesto una limitación al retraso de bloqueo infinito en juegos posteriores de la franquicia, donde después de una cierta cantidad de rotaciones y movimientos, la pieza se bloqueará instantáneamente. El valor predeterminado es 15 de estas acciones. [7]

Historia

Concepción

En 1979, Alexey Pajitnov se unió al Centro de Computación de la Academia de Ciencias Soviética como investigador de reconocimiento de voz . Si bien tenía la tarea de probar las capacidades del nuevo hardware, su ambición era utilizar las computadoras para hacer feliz a la gente. [17] : 85  Pajitnov desarrolló varios juegos de rompecabezas en la computadora del instituto, una Electronika 60 , un recurso escaso en ese momento debido en parte a CoCom . [18] : 298  [13] 1:50 Para Pajitnov, "los juegos permiten a las personas conocerse mejor y actuar como reveladores de cosas que normalmente no se notan, como su forma de pensar". [17] : 85 

En 1984, mientras intentaba recrear un juego de rompecabezas favorito de su infancia con pentominós , [19] Pajitnov imaginó un juego que consistía en un descenso de piezas aleatorias que el jugador giraba para llenar filas. [17] : 85  Pajitnov consideró que el juego sería innecesariamente complicado con doce variaciones de formas diferentes, por lo que redujo el concepto a tetrominós , de los cuales hay siete variantes. [20] Pajitnov tituló el juego Tetris , una palabra creada a partir de una combinación de "tetra" (que significa "cuatro") y su deporte favorito, " tenis ". [21] [13] 1:20

Debido a que la Electronika 60 no tenía interfaz gráfica , Pajitnov modeló el campo y las piezas usando espacios y corchetes [18] : 299  (45 líneas de 80 caracteres ASCII ). [13] 1:50 Al darse cuenta de que las líneas completadas llenaban la pantalla rápidamente, Pajitnov decidió eliminarlas, creando una parte clave del juego de Tetris . [20] Esta primera versión de Tetris no tenía sistema de puntuación ni niveles, pero su calidad adictiva la distinguía de los otros juegos de rompecabezas que Pajitnov había creado. [22] Pajitnov escribió el juego usando Pascal para el sistema operativo RT-11 en Electronika 60. [13] 1:50

Pajitnov había completado la primera versión jugable de Tetris c. 1985. [23] [24] Pajitnov presentó el Tetris a sus colegas, quienes rápidamente se volvieron adictos a él. [17] : 87  Llegó a las oficinas de la Academia de Ciencias y en unas pocas semanas llegó a todos los institutos de Moscú con una computadora. [17] : 87  [25] : 9 min  Un amigo de Pajitnov, Vladimir Pokhilko , que solicitó el juego para el Instituto Médico de Moscú, vio que la gente dejaba de trabajar para jugar al Tetris . Pokhilko finalmente prohibió el juego en el Instituto Médico para restaurar la productividad. [17] : 87 

Pajitnov buscó adaptar el Tetris a la computadora personal IBM , que tenía una pantalla de mayor calidad que la Electronika 60. Pajitnov reclutó a Vadim Gerasimov , un estudiante de secundaria de 16 años conocido por sus habilidades informáticas. [17] : 87  [18] : 300  Pajitnov había conocido a Gerasimov antes a través de un conocido mutuo y habían trabajado juntos en juegos anteriores. [8] Gerasimov adaptó Tetris a la PC IBM en el transcurso de algunas semanas, incorporando color y un marcador. [18] : 300  El port para PC fue escrito con Turbo Pascal . [13] 1:50

Adquisición de derechos por parte de Mirrorsoft y Spectrum HoloByte

Pajitnov quería exportar Tetris , pero no tenía conocimientos del mundo empresarial. Sus superiores en la Academia no estaban necesariamente contentos con el éxito del juego, ya que no tenían intención de crear tal creación por parte del equipo de investigación. [17] : 87  Además, la ley de derechos de autor de la Unión Soviética creó un monopolio estatal sobre la importación y exportación de obras protegidas por derechos de autor, y a los investigadores soviéticos no se les permitía vender sus creaciones. [18] : 301  [25] : 10 min  Pajitnov le pidió a su supervisor Victor Brjabrin, que tenía conocimiento del mundo fuera de la Unión Soviética, que lo ayudara a publicar Tetris . Pajitnov se ofreció a transferir los derechos del juego a la Academia y estuvo encantado de recibir una remuneración no obligatoria de parte de Brjabrin a través de este acuerdo. [17] : 88 

En 1986, Brjabrin envió una copia de Tetris al editor de juegos húngaro Novotrade . [17] : 88  A partir de ahí, las copias del juego comenzaron a circular en disquetes por toda Hungría y hasta Polonia . [17] : 89  Robert Stein, vendedor internacional de software de la firma londinense Andromeda Software, vio el potencial comercial del juego durante una visita a Hungría en junio de 1986. [18] : 302  [25] : 11 min  Después de una respuesta indiferente de la Academia, [25] : 12 min  Stein contactó a Pajitnov y Brjabrin por fax para obtener los derechos de licencia. [25] : 11 min  Los investigadores expresaron interés en llegar a un acuerdo con Stein vía fax, pero desconocían que esta comunicación por fax podría considerarse un contrato legal en el mundo occidental; [26] Stein comenzó a acercarse a otras empresas para producir el juego. [17] : 89–90 

Stein se acercó a los editores en el Consumer Electronics Show de 1987 en Las Vegas . Gary Carlston, cofundador de Broderbund , recuperó una copia y la llevó a California. A pesar del entusiasmo entre sus empleados, Broderbund se mantuvo escéptico debido a los orígenes soviéticos del juego. Asimismo, el cofundador de Mastertronic , Martin Alper, declaró que "ningún producto soviético funcionará jamás en el mundo occidental". [17] : 90 

Stein finalmente firmó dos acuerdos: vendió los derechos europeos a la editorial Mirrorsoft [17] : 90  [27] y los derechos americanos a la empresa hermana Spectrum HoloByte . [28] Este último obtuvo los derechos después de una visita a Mirrorsoft del presidente de Spectrum HoloByte, Phil Adam, en la que jugó al Tetris durante dos horas. [17] : 90  [25] : 15 min  En ese momento, Stein aún no había firmado un contrato con la Unión Soviética. [27] Sin embargo, vendió los derechos a las dos empresas por £ 3.000 y una regalía del 7,5 al 15% sobre las ventas. [18] : 304 

Antes de lanzar Tetris en los Estados Unidos, el director ejecutivo de Spectrum HoloByte, Gilman Louie, pidió una revisión de los gráficos y la música del juego. [17] : 90  Se conservó el espíritu soviético, con campos que ilustran parques y edificios rusos, así como melodías ancladas en el folclore ruso de la época. El objetivo de la empresa era hacer que la gente quisiera comprar un producto ruso. El juego venía completo con un paquete rojo y texto cirílico, un enfoque inusual al otro lado del Muro de Berlín . [25] : 16 min  La versión Spectrum HoloByte se lanzó para PC con DOS en enero de 1988, y otras plataformas le siguieron durante el año siguiente. [29] [17] : 91 

Mirrorsoft portó Tetris a plataformas como Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC . Tetris fue un éxito comercial en Europa y Estados Unidos: Mirrorsoft vendió decenas de miles de copias en dos meses, [17] : 91  y Spectrum HoloByte vendió más de 100.000 unidades en el espacio de un año. [25] : 18 min  Según Spectrum HoloByte, el jugador promedio de Tetris tenía entre 25 y 45 años y era gerente o ingeniero. En la ceremonia de premios a la excelencia en software de la Asociación de editores de software en marzo de 1988, Tetris ganó el premio al Mejor software de entretenimiento, al Mejor juego original, al Mejor programa de estrategia y al Mejor software de consumo. [17] : 91 

Stein se enfrentó a un problema: el único documento que certificaba el pago de la licencia era el fax de Pajitnov y Brjabrin, lo que significaba que Stein vendió la licencia de un juego que aún no era de su propiedad. Stein se puso en contacto con Pajitnov y le pidió un contrato por los derechos. Stein inició negociaciones vía fax, ofreciendo el 75% de los ingresos generados por Stein a partir de la licencia. [18] : 304  Elektronorgtechnica ("Elorg"), la organización central de la Unión Soviética para la importación y exportación de software informático, no estaba convencida y solicitó el 80% de los ingresos. Stein realizó varios viajes a Moscú y mantuvo largas conversaciones con representantes de Elorg. [18] : 305 

Stein llegó a un acuerdo con Elorg el 24 de febrero de 1988. [18] : 308  El 10 de mayo [25] : 22 min  firmó un contrato para una licencia mundial de Tetris por diez años para todos los sistemas informáticos actuales y futuros. [17] : 92  Pajitnov y Brjabrin no sabían que el juego ya estaba a la venta y que Stein había afirmado poseer los derechos antes del acuerdo. [27] Aunque Pajitnov no recibió ningún porcentaje de estas ventas, [17] : 92  dijo que "el hecho de que tanta gente disfrute de mi juego es suficiente para mí". [17] : 96 

Adquisición de derechos por parte de Nintendo y batalla legal

Tetris en una Game Boy de Nintendo

En 1988, Spectrum HoloByte vendió los derechos japoneses de sus juegos de computadora a Henk Rogers de Bullet-Proof Software , que buscaba juegos para el mercado japonés. [25] : 22 min  Mirrorsoft vendió los derechos de arcade a Tengen , filial de Atari Games , que luego vendió los derechos de arcade japoneses a Sega y los derechos de consola a BPS, que publicó versiones para ordenadores japoneses, incluidos MSX2 , PC-88 y X68000 , junto con con un puerto de consola para Nintendo Family Computer (Famicom), conocida fuera de Japón como Nintendo Entertainment System . [30] : 480  El port japonés fue escrito en C [13] 2:55 y en lenguaje ensamblador 6502 para Nintendo. [13] 3:05

En ese momento, casi una docena de empresas creían que poseían los derechos de Tetris , y Stein conservaba los derechos de las versiones para computadoras domésticas. [30] : 480  Elorg de la Unión Soviética aún desconocía los acuerdos que Stein había negociado, que no les reportaron dinero. Tetris fue un éxito comercial en Norteamérica, Europa y Asia. [25] : 22 minutos 

El mismo año, Nintendo se preparaba para lanzar su primera consola portátil, la Game Boy . Nintendo se sintió atraída por el Tetris por su simplicidad y su éxito en Famicom. [17] : 92  [30] : 480  Rogers, cercano al entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , intentó obtener los derechos de la computadora de mano. [17] : 92  Después de una negociación fallida con Atari, [17] : 93  Rogers contactó a Stein en noviembre de 1988. Stein acordó firmar un contrato, pero explicó que tenía que consultar a Elorg antes de regresar a las negociaciones con Rogers. [25] : 24 min  [18] : 313  Después de contactar a Stein varias veces, Rogers comenzó a sospechar un incumplimiento de contrato por parte de Stein, y decidió en febrero de 1989 ir a la Unión Soviética y negociar los derechos con Elorg. [17] : 93  [18] : 313 

Rogers llegó a las oficinas de Elorg sin ser invitado, mientras que Stein y el gerente de Mirrorsoft, Kevin Maxwell, concertaron una cita el mismo día sin consultarse entre sí. [25] : 29 min  Durante las discusiones, Rogers explicó que quería obtener los derechos de Tetris para Game Boy. [17] : 95  Después de obtener rápidamente un acuerdo con el presidente de Elorg, Nikolai Belikov, [18] : 316  Rogers le mostró a Belikov un cartucho Famicom Tetris . [17] : 94  Belikov se sorprendió, ya que creía en ese momento que los derechos de Tetris sólo estaban firmados para sistemas informáticos. [25] : 31 minutos 

Los presentes acusaron a Rogers de publicación ilegal, pero Rogers se defendió explicando que había obtenido los derechos a través de Atari Games, que a su vez había firmado un acuerdo con Stein. [17] : 94  Belikov se dio cuenta entonces del complejo camino que había seguido la licencia en cuatro años a causa de los contratos de Stein, y construyó una estrategia para recuperar la posesión de los derechos y obtener mejores acuerdos comerciales. En ese momento, Elorg se enfrentó a tres empresas diferentes que buscaban comprar los derechos. [25] : 35 minutos 

Durante este tiempo, Rogers se hizo amigo de Pajitnov mientras jugaba al Go . Pajitnov apoyó a Rogers durante todas las discusiones, en detrimento de Maxwell, que había llegado para asegurarse los derechos de la consola de Mirrorsoft. [17] : 93  Belikov propuso a Rogers que los derechos de Stein serían cancelados y que a Nintendo se le concederían los derechos del juego tanto para consolas domésticas como portátiles. [17] : 94  Rogers voló a los Estados Unidos para convencer a la filial americana de Nintendo de que adquiriera los derechos. El contrato con Elorg fue firmado por el ejecutivo y presidente Minoru Arakawa por 500.000 dólares, más 50 centavos por cartucho vendido. [17] : 95  [25] : 42 minutos 

Luego, Elorg envió un contrato actualizado a Stein. Una de las cláusulas definía una computadora como una máquina con pantalla y teclado, por lo que se retiraron los derechos de Stein sobre las versiones de consola. [25] : 37 min  Stein firmó el contrato sin prestar atención a esta cláusula [17] : 95  y luego se dio cuenta de que todas las demás cláusulas del contrato, especialmente las relativas a los pagos, eran sólo una "cortina de humo" para engañarlo. [25] : 37 minutos  [18] : 319 

En marzo de 1989, Nintendo envió un cese y desistimiento a Atari Games en relación con la producción de la versión NES de Tetris . [25] : 47 min  Atari Games se puso en contacto con Mirrorsoft y les aseguró que aún conservaban los derechos. Nintendo mantuvo su posición. En respuesta, el propietario de Mirrorsoft, Robert Maxwell, presionó al líder de la Unión Soviética, Mikhail Gorbachev, para que cancelara el contrato entre Elorg y Nintendo. [17] : 95  A pesar de las amenazas a Belikov, Elorg se negó a ceder y destacó las ventajas financieras de su contrato en comparación con los firmados con Stein y Mirrorsoft. [17] : 95  [25] : 45 minutos 

El 15 de junio de 1989, Nintendo y Atari Games iniciaron una batalla legal en los tribunales de San Francisco. Atari Games buscó demostrar que la NES era una computadora, como lo indica su nombre japonés "Famicom", abreviatura de "Family Computer". En este caso, la licencia inicial autorizaría a Atari Games a lanzar el juego. El argumento central de Atari Games fue que la Famicom fue diseñada para poder convertirse en una computadora a través de su puerto de extensión. Este argumento no fue aceptado y Pajitnov subrayó que el contrato inicial sólo se refería a ordenadores y no a otras máquinas. [17] : 96 

Nintendo llevó a Belikov a testificar en su nombre. [25] : 48 min  El juez Fern M. Smith declaró que Mirrorsoft y Spectrum HoloByte nunca recibieron autorización explícita para su comercialización en consolas y, el 21 de junio de 1989, falló a favor de Nintendo, otorgándoles una medida cautelar preliminar contra Atari Games en el proceso. . [17] : 96  Al día siguiente, Atari Games retiró de la venta su versión para NES y miles de cartuchos quedaron sin vender en los almacenes de la empresa. [31] [32]

Sega había planeado lanzar una versión Génesis de Tetris el 15 de abril de 1989, pero canceló su lanzamiento durante la batalla legal entre Nintendo y Atari; [33] Se fabricaron menos de diez copias. [34] Se incluyó una nueva adaptación de la versión arcade de M2 ​​en la microconsola Sega Genesis Mini , lanzada en septiembre de 2019. [35]

Éxito comercial y adquisición de derechos por parte de Pajitnov.

Captura de pantalla del juego A-Type de la versión oficial de Tetris para NES

A través de la historia legal de la licencia, Pajitnov ganó reputación en Occidente. Fue invitado regularmente por periodistas y editores, gracias a los cuales descubrió que Tetris había vendido millones de copias, con las que no había ganado dinero. Estaba orgulloso del juego, al que consideraba "un embajador electrónico de la benevolencia". [17] : 96 

En enero de 1990, Pajitnov fue invitado por Spectrum HoloByte al Consumer Electronics Show y se sumergió por primera vez en la vida estadounidense. [17] : 97  Después de un período de adaptación, exploró la cultura estadounidense en varias ciudades, incluidas Las Vegas, San Francisco, Nueva York y Boston. Realizó entrevistas con varios presentadores, incluidos los directores de Nintendo of America. [18] : 347  Se maravilló de la libertad y las ventajas de la sociedad occidental y, al regresar a la Unión Soviética, habló a menudo de sus viajes con sus colegas. Se dio cuenta de que en Rusia no había mercado para sus programas. [17] : 97  Al mismo tiempo, las ventas de Game Boy, incluida una versión portátil de Tetris , se dispararon, superando tres veces las previsiones de ventas. [17] : 97 

En 1991, Pajitnov y Pokhilko emigraron a Estados Unidos. [17] : 97  Pajitnov se mudó a Seattle, donde produjo juegos para Spectrum HoloByte. En abril de 1996, tal como se había acordado con la Academia diez años antes y tras un acuerdo con Rogers, los derechos del Tetris volvieron a ser de Pajitnov. [36] Pajitnov y Rogers fundaron Tetris Company en junio de 1996 para gestionar los derechos en todas las plataformas, habiendo expirado los acuerdos anteriores. Pajitnov ahora recibe una regalía por cada juego de Tetris y sus derivados vendidos en todo el mundo. [17] : 100 

En 2002, Pajitnov y Rogers fundaron Tetris Holding después de la compra de los derechos restantes del juego a Elorg, ahora una entidad privada tras la disolución de la Unión Soviética . The Tetris Company ahora posee todos los derechos de la marca Tetris y es la principal responsable de eliminar del mercado los clones sin licencia. [36] [17] : 100  La compañía pide periódicamente a Apple Inc. y Google que eliminen las versiones ilegales de sus tiendas de aplicaciones móviles . [37] [38] En un caso notable de 2012, Tetris Holding, LLC contra Xio Interactive, Inc. , Tetris Holding y Tetris Company defendieron sus derechos de autor contra un clon de iOS, lo que estableció una nueva postura sobre la evaluación de las infracciones de clones de videojuegos basadas en en apariencia y sensación . [39]

En diciembre de 2005, Electronic Arts adquirió Jamdat, una empresa especializada en juegos móviles. [40] Jamdat había comprado anteriormente una empresa fundada por Rogers en 2001 que gestionaba la licencia de Tetris en plataformas móviles. Como resultado, Electronic Arts tenía una licencia de 15 años para todos los lanzamientos de Tetris para teléfonos móviles , [36] que expiró el 21 de abril de 2020. [41]

A partir de 2020, Blue Planet Software , una empresa sucesora de Bullet-Proof Software fundada por Henk Rogers, posee una participación del 50% de The Tetris Company, y Tetris Holding tiene la otra mitad. [42]

Versiones

Un iPod de quinta generación con Tetris (2006)

Tetris se ha lanzado en multitud de plataformas desde la creación de la versión original en Electronika 60 . El juego está disponible en la mayoría de las consolas de juegos y se puede reproducir en computadoras personales, teléfonos inteligentes y iPods . Guinness World Records reconoció al Tetris como el videojuego más portado de la historia, con más de 200 variantes aparecidas en más de 65 plataformas diferentes en octubre de 2010. [43] Para 2017, este número había aumentado a 220 variantes oficiales. [44]

Desde la década de 2000, se han desarrollado versiones del juego en Internet. Las versiones comerciales no aprobadas por Tetris Company tienden a eliminarse debido a la política de la empresa. [37] [38] La versión en línea más famosa, Tetris Friends de Tetris Online, Inc. , había atraído a más de un millón de usuarios registrados. [45] Tetris Online también había desarrollado versiones para servicios de descarga digital basados ​​en consolas. [46] [47] Debido a su popularidad y simplicidad de desarrollo, Tetris se utiliza a menudo como un proyecto de hola mundo para programadores que codifican para un nuevo sistema o lenguaje de programación. Esto ha dado como resultado la disponibilidad de una gran cantidad de puertos para diferentes plataformas. Por ejemplo, μTorrent y GNU Emacs contienen juegos de apilamiento de formas similares a los huevos de Pascua. [48] ​​[49]

Dentro de las entregas oficiales de la franquicia, cada versión ha realizado mejoras para adaptarse a los avances de la tecnología y el objetivo de proporcionar un juego más completo. Los desarrolladores tienen libertad para agregar nuevos modos de juego y revisar el concepto desde diferentes ángulos. Algunos conceptos desarrollados en las versiones oficiales se han integrado en las directrices de Tetris para estandarizar futuras versiones y permitir a los jugadores migrar entre diferentes versiones con poco esfuerzo. [7] La ​​versión para PC de IBM fue la más evolucionada con respecto a la versión original, con una interfaz gráfica, tetrominós de colores, estadísticas de ejecución para la cantidad de tetrominós colocados y una guía para los controles. [8]

Complejidad computacional

En informática , es común analizar la complejidad computacional de los problemas, incluidos los problemas y juegos de la vida real. Se ha demostrado que para la versión "offline" del Tetris (el jugador conoce la secuencia completa de piezas que caerán, es decir, no hay información oculta) los siguientes objetivos son NP-completos :

Además, es difícil resolver siquiera aproximadamente el primer, segundo y cuarto problema. Es NP-difícil , dado un tablero inicial y una secuencia de p piezas, aproximar los dos primeros problemas dentro de un factor de p 1 − ε para cualquier constante ε > 0 . Es NP-difícil aproximar el último problema dentro de un factor de 2 − ε para cualquier constante ε > 0 .

Para demostrar la completitud de NP, se demostró que existe una reducción polinomial entre el problema de 3 particiones , que también es NP-completo, y el problema de Tetris . [50]

Música

Las primeras versiones del Tetris no tenían música. [13] 3:10 La melodía popular rusa de la década de 1860 " Korobeiniki " apareció por primera vez en las versiones de Tetris para Macintosh y Apple IIGS de 1988 de Spectrum Holobyte como una de las melodías que se reproduce brevemente al comienzo de cada nivel. [51] También apareció como música de la pantalla de título en el lanzamiento japonés de Famicom de Bullet-Proof Software. La versión NES de Nintendo no incluye Korobeiniki ; en cambio, incluye un arreglo de "Dance of the Sugar Plum Fairy" del segundo acto de El cascanueces , compuesto por Tchaikovsky y arreglado por Hirokazu Tanaka , junto con dos composiciones originales de Tanaka. La versión para Game Boy de Nintendo incluye "Korobeiniki", así como la Suite francesa n.° 3 en si menor de Johann Sebastian Bach (BWV 814) y una canción original de Tanaka. La versión incluida en la compilación de Super NES Tetris & Dr. Mario utiliza arreglos de la música de la versión de Game Boy.

"Korobeiniki" se utiliza en la mayoría de las versiones del juego, y ha aparecido en otros juegos, álbumes y películas que hacen referencia al Tetris . La versión de Eurodance de 1992 de Doctor Spin (bajo el nombre "Tetris") alcanzó el puesto número 6 en la lista de sencillos del Reino Unido . En la década de 2000, la compañía Tetris añadió como requisito previo para la concesión de la licencia que en el juego estuviera disponible una versión de "Korobeiniki". [22]

La melodía popular soviética de la Segunda Guerra Mundial " Katyusha " también apareció en las versiones Tengen y Bullet-Proof Software.

Efectos cognitivos

Tetris ha sido objeto de investigación académica. Vladimir Pokhilko fue el primer psicólogo clínico que realizó experimentos con Tetris . [52] Posteriormente, se ha utilizado para la investigación en varios campos, incluida la teoría de la computación , la teoría algorítmica y la psicología cognitiva .

El Tetris puede hacer que el cerebro imagine involuntariamente combinaciones de Tetris incluso cuando el jugador no está jugando (el efecto Tetris ), aunque esto puede ocurrir con cualquier juego de computadora o situación que muestre imágenes o escenarios repetidos, como un rompecabezas . Si bien continúan los debates sobre los beneficios cognitivos del Tetris, algunos investigadores lo ven como un hito en la gamificación de la educación. [53]

Los estudios del psicólogo estadounidense Richard Haier descubrieron en 1992 que el cerebro utilizaba menos energía a medida que mejoraban las habilidades de juego de los jugadores. [54] El estudio demostró que jugar Tetris con regularidad permitía que el cerebro funcionara de manera más óptima e incluso aumentaba el grosor de la corteza cerebral . La actividad prolongada del Tetris también puede conducir a una actividad cerebral más eficiente durante el juego. [55] Cuando se juega Tetris por primera vez , la función y la actividad cerebral aumentan, junto con un mayor consumo de energía cerebral, medido por la tasa metabólica de la glucosa . A medida que los jugadores de Tetris se vuelven más competentes, sus cerebros muestran un consumo reducido de glucosa, lo que indica una actividad cerebral más eficiente para esta tarea. [56] Según un estudio, el juego moderado de Tetris (media hora al día durante tres meses) aumenta las funciones cognitivas generales como "el pensamiento crítico, el razonamiento, el lenguaje y el procesamiento" y aumenta el grosor de la corteza cerebral . [57]

Jackie Andrade y Jon May, del Instituto de Cognición de la Universidad de Plymouth , y la estudiante de doctorado Jessica Skorka-Brown han realizado una investigación que muestra que jugar al Tetris podría distraer la atención de los antojos y brindar una solución "rápida y manejable" para las personas que luchan por seguir una dieta. o dejar de fumar o beber. [58]

El investigador de la Universidad de Harvard, Robert Stickgold, realizó extensos estudios [59] en 2000 relacionando el sueño con el Tetris. Después de jugar varias horas cada noche antes de acostarse, el 60% de los usuarios informaron haber visto piezas de Tetris mientras se dormían e incluso al despertar. [59] Esto es el resultado de horas de juego, lo que permite que el cerebro comience a crear nuevas vías neuronales . Esto ayuda al cerebro a reconocer patrones más fácilmente y a desempeñarse bien con menos esfuerzo. El cerebro comienza a entrenarse para buscar más imágenes para organizar. Se ha descubierto que los jugadores piensan inconscientemente en formas en que pueden unir objetos en la vida real, como visualizar edificios o estantes de tiendas. [59] Utilizando sus hallazgos para aprovechar el trabajo anterior de Richard Haier, acuñó el término "efecto Tetris". [60]

En enero de 2009, un grupo de investigación de la Universidad de Oxford encabezado por Emily Holmes informó que, para los voluntarios sanos, jugar al Tetris poco después de ver material traumático en el laboratorio reducía el número de flashbacks de esas escenas en la semana siguiente. Creen que el juego de computadora puede alterar los recuerdos que se conservan de las imágenes y los sonidos presenciados en ese momento, y que luego se reexperimentan a través de flashbacks involuntarios y angustiosos de ese momento. El grupo esperaba desarrollar más este enfoque como una posible intervención para reducir los flashbacks experimentados en el trastorno de estrés postraumático , pero enfatizó que estos son sólo resultados preliminares. [61] Un estudio de 2017 encontró que las personas que jugaron Tetris y juegos similares como Candy Crush , mientras esperaban tratamiento después de accidentes de tráfico, tenían menos recuerdos intrusivos la semana siguiente. [62] [63]

Un estudio [64] realizado por Mind Research Network en 2009 observó que las niñas que jugaban Tetris durante 30 minutos durante un período de 3 meses mostraban una mayor función en la eficiencia cerebral y el grosor cortical. El juego prolongado de Tetris puede tener una mejora significativa en las habilidades cognitivas, la conciencia espacial y la retención de la memoria de los jugadores. [64]

Otro efecto notable es que, según un estudio canadiense de abril de 2013, se descubrió que jugar al Tetris trata a los adolescentes mayores con ambliopía (ojo vago), lo que era mejor que poner parches en el ojo sano de la víctima para entrenar su ojo más débil. Robert Hess, del equipo de investigación, dijo: "Es mucho mejor que parchear: mucho más divertido; es más rápido y parece funcionar mejor". [65] Probado en el Reino Unido , este experimento también parece ayudar a los niños con ese problema. [66]

El Tetris es adictivo debido al efecto Zeigarnik : el cerebro humano almacena tareas incompletas y las elimina cuando ya no las necesita. El Tetris , al crear constantemente nuevas tareas sin terminar, capta nuestra atención. [67] [68] [69]

Un estudio de 2021 [70] realizó una extracción de datos de 28 estudios realizados entre 2006 y 2021 y encontró una correlación positiva con la reducción del estrés al jugar juegos casuales. El estudio categorizó al Tetris como un videojuego casual. El Tetris también se incluyó en esta categoría como herramienta de relajación para muchos que luchaban contra la ansiedad. [70]

Recepción y legado

¡Calcular! calificó la versión IBM de Tetris como "uno de los juegos de computadora más adictivos de este lado del Muro de Berlín ... [no] es el juego para comenzar si tienes trabajo que hacer o una cita que cumplir. Considérate advertido". [82] Orson Scott Card bromeó diciendo que el juego "demuestra que Rusia todavía quiere enterrarnos . Me estremezco al pensar en el golpe a nuestra economía cuando la productividad de las computadoras cae a 0". Observando que Tetris no estaba protegido contra copia, escribió: "Obviamente, el juego está destinado a llegar a todas las máquinas estadounidenses". [83]

La versión IBM del juego fue revisada en 1988 en Dragon No. 135 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4,5 de 5 estrellas. [84] The Lessers posteriormente revisó la versión Macintosh de Tetris de Spectrum HoloByte en 1989 en Dragon No. 141, dándole a esa versión 5 de 5 estrellas. [85]

Macworld revisó la versión Macintosh de Tetris en 1988, elogiando su jugabilidad estratégica, afirmando que " Tetris ofrece la rara combinación de ser simple de aprender pero extremadamente desafiante de jugar", y también elogiando la inclusión de la versión Accesorio de escritorio , que usa menos RAM. . Macworld resumió su reseña enumerando los pros y los contras de Tetris , afirmando que Tetris es "elegante; fácil de jugar; desafiante y adictivo; requiere pensamiento rápido, estrategia a largo plazo y reflejos relámpagos" y enumeró las desventajas de Tetris como "Ninguna". [86]

Roy Wagner revisó el juego para Computer Gaming World y dijo que " Tetris tiene un concepto simple, es fácil de jugar y tiene un diseño único". [87]

En febrero de 2019 circuló un engaño de que el manual de instrucciones original de NES para Tetris había nombrado a los siete tetrominós con nombres como "Orange Ricky", "Hero" y "Smashboy", pero fue refutado. A pesar de haber sido refutada por los historiadores de los videojuegos, una pregunta en la transmisión del 7 de octubre de Jeopardy! aludió a estos nombres. [88]

Ventas

Las versiones de Spectrum HoloByte para computadoras personales vendieron 150.000 copias por 6 millones de dólares ( 15 millones de dólares ajustados a la inflación) en dos años, entre 1988 y 1990. Tetris obtuvo mayor éxito con el lanzamiento de la versión para NES y la versión para Game Boy de Nintendo en 1989. En seis meses de Lanzada en 1990, la versión de NES vendió 1,5 millones de copias por 52 millones de dólares ( 123 millones de dólares ajustados a la inflación), mientras que los paquetes de Game Boy con Tetris vendieron 2 millones de unidades. [89] Encabezó las listas de ventas japonesas durante agosto-septiembre de 1989 [90] [91] y de diciembre de 1989 a enero de 1990. [92]

Tetris se convirtió en el mayor vendedor de Nintendo durante los primeros meses de 1990. [93] Las versiones de Tetris de Nintendo vendieron 7,5 millones de copias en los Estados Unidos en 1992, [94] y más de 20 millones en todo el mundo en 1996. [95] Nintendo finalmente vendió un total de 35 millones de copias para Game Boy, [96] y 8 millones para NES. [25] :  51 minutos

La versión arcade de Tetris de Sega tuvo éxito en Japón, donde se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1989 . [97] Las versiones de Tetris para PC de Spectrum HoloByte vendieron más de 1 millón de copias en 1995 , y las mujeres representan casi la mitad de los jugadores de Tetris , en contraste con la mayoría de los otros juegos de PC . [98]

En enero de 2010, la franquicia Tetris había vendido más de 170 millones de copias, incluidas aproximadamente 70 millones de copias físicas y más de 100 millones de copias para teléfonos móviles , [22] [99] convirtiéndola en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. . Hasta diciembre de 2011 , Tetris ha vendido 132  millones de descargas de juegos móviles de pago . [100]

Reconocimientos

En 1993, la versión ZX Spectrum del juego fue votada en el puesto 49 en el Top 100 oficial de juegos de todos los tiempos de Your Sinclair . [101] En 1996, Tetris Pro fue clasificado como el 38º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [102] Entertainment Weekly eligió el juego como el octavo mejor juego disponible en 1991, diciendo: "Gracias a la interminable promoción de Nintendo, Tetris se ha convertido en uno de los videojuegos más populares". [103] Computer Gaming World le dio a Tetris el Compute de 1989. Choice Award for Arcade Game, describiéndolo como "con diferencia, el juego más adictivo jamás creado". [104] El juego ganó tres premios a la excelencia en software de la Asociación de Editores de Software en 1989, incluido el de Mejor Programa de Entretenimiento y el Premio Critic's Choice para consumidores. [105]

En 1995, la revista Flux clasificó a Tetris en el puesto 30 entre sus 100 mejores videojuegos. [106] Computer Gaming World en 1996 lo clasificó en el puesto 14 en la lista de la revista de los juegos de computadora más innovadores. [107] Ese mismo año, Next Generation lo incluyó en el puesto número 2 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", comentando que "hay algo tan perfecto, tan zen , en los bloques de Tetris que caen que el juego ha captado el interés de todos los que alguna vez lo han jugado". [108]

En 1999, Next Generation incluyó al Tetris en el puesto número 2 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que " El Tetris es la esencia del juego en su forma más básica. Tienes un objetivo simple, controles simples y objetos simples para manipular". . [109] El 12 de marzo de 2007, The New York Times informó que Tetris fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, el llamado canon de juegos . [110] Después del anuncio en la Game Developers Conference de 2007 , la Biblioteca del Congreso retomó la propuesta de preservación de los videojuegos y comenzó con estos 10 juegos, incluido el Tetris . [111] [112]

En 2007, el sitio web de videojuegos GameFAQs organizó su sexta " Batalla de personajes " anual, en la que los usuarios nominan a sus personajes de videojuegos favoritos para un concurso de popularidad en el que participan personajes. La pieza de Tetris en forma de L (o "L-Block", como se llamaba) entró al concurso como personaje de broma, pero el 4 de noviembre ganó el concurso. [113] El 6 de junio de 2009, Google honró el 25 aniversario del Tetris cambiando su logotipo a una versión dibujada con bloques de Tetris ; la letra "l" es el largo bloque de Tetris que desciende a su lugar, [114] que se ve aquí. [115] En 2009, Game Informer colocó al Tetris en tercer lugar en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "si un juego puede considerarse eterno, es el Tetris ". [116] El personal de Game Informer también lo colocó en tercer lugar en su lista de 2001 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [117]

El número 100 de Electronic Gaming Monthly situó al Tetris en el primer lugar entre los "100 mejores juegos de todos los tiempos" y comentó que " El Tetris es lo más puro que un videojuego puede llegar a ser... Cuando se te presentan los bloques correctos, y si puedes lograr evitar errores: el juego puede ser relajante. Sin embargo, un bloque extraviado y tus deberes cambian al control de daños, una carrera loca y llena de pánico para limpiar tu desorden o morir". Tetris también fue el único juego del que la lista no especificaba una o dos versiones; Los editores explicaron que después de llegar a un punto muerto sobre qué versión era mejor, llegaron a la conclusión de que no había una versión incorrecta de Tetris para jugar. [118] En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los"100 mejores videojuegos de todos los tiempos" de IGN . [119]

En 1991, PC Format nombró al Tetris como uno de los 50 mejores juegos de ordenador de la historia. Los editores lo calificaron de "increíblemente adictivo" y "uno de los mejores juegos de todos los tiempos". [120] En 2015, el Strong National Museum of Play incluyó al Tetris en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [121] Una encuesta de 2023 realizada por GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria clasificó al Tetris como el tercer mejor videojuego de todos los tiempos. [122]

Investigación

Durante el juego de Tetris , los bloques parecen adsorberse en la superficie inferior de la ventana. Esto ha llevado a los científicos a utilizar tetrominos "como sustituto de moléculas con una forma compleja" para modelar su " adsorción en una superficie plana" para estudiar la termodinámica de las nanopartículas . [123] [124]

Película

Tetris apareció en el cortometraje animado Pixels de 2010 y en la película del mismo nombre de 2015 inspirada en el primero. [125]

En 2014 se anunció que Threshold Entertainment se había asociado con Tetris Company para desarrollar una adaptación cinematográfica del juego. El director ejecutivo Larry Kasanoff lo llamó una aventura épica de ciencia ficción y la primera parte de una trilogía. [126] [127] En 2016, un comunicado de prensa afirmó falsamente que la película se rodaría en China en 2017 con un presupuesto de 80 millones de dólares. [128]

Una película titulada Tetris , sobre la batalla legal que rodeó el juego a finales de la década de 1980 y protagonizada por Taron Egerton como Henk Rogers, [129] se estrenó en Apple TV+ el 31 de marzo de 2023. [130] [131]

Ver también

Notas

Referencias

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Bibliografía

Libros

Manuales de instrucciones

Vídeo documentales

Otras lecturas

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