Tetris , también conocido como Tetris clásico , es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Basado en Tetris (1985) de Alexey Pajitnov , fue lanzado después de una batalla legal entre Nintendo y Atari Games , quienes previamente habían lanzado un port de Tetris bajo una licencia no válida . Bullet-Proof Software había lanzado previamente Tetris para la Family Computer en diciembre de 1988, [1] mientras que Nintendo había lanzado Tetris para Game Boy a principios de 1989.
Este port de Tetris es inusual porque fue diseñado para terminar siendo demasiado rápido para jugar después de lograr cierta cantidad de progreso. La puntuación debe acumularse mediante un juego eficiente, en lugar de pura resistencia, antes de que el juego termine. Estas circunstancias han llevado a su uso como un juego de deportes electrónicos . Aunque la velocidad más alta del juego estaba destinada a ser injugable, se demostró que era manejable con nuevas técnicas de machacar botones desarrolladas en la década de 2020.
Esta versión de Tetris tiene dos modos de juego: A-Type y B-Type. En el modo A-Type, el objetivo es conseguir la puntuación más alta. A medida que se eliminan las líneas, el nivel avanza y aumenta la velocidad de caída de los bloques. En el modo B-Type, el tablero comienza con bloques de obstáculos aleatorios en la parte inferior del campo y el objetivo es eliminar 25 líneas. El nivel permanece constante y los jugadores eligen la altura del obstáculo de antemano. [2]
Durante el juego, los tetrominós se eligen al azar. Esto deja la posibilidad de períodos prolongados sin piezas de barra largas, que son esenciales porque los Tetris [a] valen más que despejar la cantidad equivalente de líneas en partidas individuales, dobles o triples. La siguiente pieza que cae se muestra en una ventana de vista previa junto al campo de juego. En un panel lateral, el juego registra cuántos tetrominós de cada tipo han aparecido en el juego hasta el momento. [2]
En A-Type, el nivel avanza por cada 10 líneas despejadas. Cada nivel sucesivo aumenta los puntos obtenidos por las líneas despejadas y cambia los colores de las piezas del juego. [2] Todos los niveles del 1 al 10 aumentan la velocidad del juego. Después del nivel 10, la velocidad del juego solo aumenta en los niveles 13, 16, 19 y 29, [b] en cuyo punto la velocidad ya no aumenta. En el nivel 29, las piezas caen a una celda de la cuadrícula por cada cuadro, lo que es demasiado rápido para casi todos los jugadores, y por eso se le llama " pantalla de muerte ". [3] Los desarrolladores del juego nunca tuvieron la intención de que nadie jugara más allá de la pantalla de muerte, ya que el juego no muestra correctamente los números de nivel después del 29, [4] pero con las técnicas de velocidad modernas, los jugadores expertos pueden jugar más allá del nivel 29. [5] [3]
Al iniciar un juego, los jugadores pueden seleccionar un nivel inicial de 0 a 9, pero si se mantiene presionado el botón A en el controlador al seleccionar un nivel, se agregan 10 niveles adicionales, lo que aumenta las opciones iniciales de 0 a 19. [2] Al comenzar en un nivel posterior, se supone que el nivel no avanza hasta que se hayan despejado tantas líneas como se hubiera necesitado para avanzar del nivel 0 al nivel inicial. [2] Debido a un error, los niveles comenzarán a avanzar antes de lo previsto cuando se comience en el nivel 10 o superior. [6]
Al final de un juego de tipo A, una puntuación sustancial da como resultado un final animado del lanzamiento de un cohete frente a la catedral de San Basilio . El tamaño del cohete depende de la puntuación, y puede ser desde un cohete de botella hasta el avión espacial Buran . En el mejor final, aparece un OVNI en la plataforma de lanzamiento y la catedral despega. [6] Después de un juego de tipo B de alto nivel, varios personajes de Nintendo actúan frente a la catedral. [6] [8]
La definición de "ganar el juego" ha cambiado con el tiempo con el desarrollo de nuevos métodos de control diseñados para juegos de alto nivel. Después de despejar alrededor de 1550 líneas, el juego corre el riesgo de bloquearse debido a operaciones de multiplicación ineficientes. [6] Bloquear el juego de esta manera se considera popularmente "ganar el juego", una hazaña lograda por primera vez el 21 de diciembre de 2023 por Willis Gibson , de 13 años , conocido por su alias en línea "Blue Scuti". [9] [10] [11]
La puntuación que se recibe por cada despeje de línea depende del nivel. Cada tipo de despeje, ya sea simple, doble, triple o Tetris, tiene un valor base que se multiplica por el número 1 más alto que el nivel actual. Para cualquier nivel , un simple dará puntos, un doble dará puntos, un triple dará puntos y un Tetris dará puntos. [2] El juego también otorga puntos por mantener presionada la tecla hacia abajo para hacer que las piezas caigan más rápido, otorgando 1 punto por cada celda de la cuadrícula en la que una pieza caiga suavemente de forma continua. [2] A diferencia de los despejes de línea, esto no se escala por nivel.
Esta convención de puntuación hace que puntuar Tetris sea mucho más eficiente que puntuar una cantidad equivalente de líneas mediante la eliminación de líneas más pequeñas. En el nivel 0, un Tetris otorga 300 puntos por línea eliminada, un triple otorga 100 puntos por línea eliminada, un doble otorga 50 puntos por línea eliminada y un sencillo otorga 40 puntos por línea eliminada. Por ejemplo, un sencillo en el nivel 0 vale 40 puntos y un Tetris vale 1200 puntos. Un sencillo en el nivel 9 vale 400 puntos y un Tetris vale 12 000 puntos, y un sencillo en el nivel 29 vale 1200 puntos (lo mismo que un Tetris en el nivel 0) y un Tetris en el nivel 29 vale 36 000 puntos.
Uno de los factores más limitantes en el Tetris de NES es la velocidad a la que se puede mover un tetrominó de izquierda a derecha. En la versión NTSC, cuando se presiona una tecla de movimiento, la pieza se moverá instantáneamente una celda de la cuadrícula, se detendrá durante 16 cuadros debido al cambio automático retrasado, antes de moverse nuevamente una vez cada 6 cuadros, o 10 veces por segundo. [12] [13] En niveles más altos, esperar este retraso no es factible porque las piezas caen demasiado rápido.
Para evitar este retraso se utiliza una técnica conocida como "hypertapping". Al hacer hypertapping, la velocidad del tetrominó horizontal se maximiza tocando rápidamente el D-pad más de 10 veces por segundo. [14] La técnica implica flexionar el bíceps hasta que tiemble , de modo que el temblor de alta velocidad toque el pulgar en el D-pad. [5] Thor Aackerlund fue el primer hypertapper, [5] pero la técnica era muy poco común hasta que fue popularizada por Joseph Saelee en 2018. [15] Jacob Sweet de The New Yorker describió el hypertapping como "convertir [el] pulgar en un martillo neumático ". [5]
En 2020, el jugador competitivo de Tetris de NES Chris "Cheez_fish" Martinez desarrolló la técnica de "rodamiento" . [16] Al rodar, se coloca un dedo estacionario en el D-pad, mientras que los dedos de la otra mano se golpean contra la parte posterior del controlador, empujando los botones hacia la mano estacionaria. [17] Para reducir la fricción, se puede usar un guante en la mano que golpea. [18] Esta técnica es mucho más rápida y menos exigente físicamente que el hipertapping [17] : permite mover las piezas horizontalmente hasta 30 veces por segundo, lo que permite jugar mucho más allá del nivel 29. Desde 2021, se han logrado numerosos récords mundiales utilizando la técnica de rodar, y el rodar se utiliza en torneos como el Campeonato Mundial de Tetris Clásico . [16]
En 2009, Harry Hong se convirtió en la primera persona verificada de forma independiente en lograr 999.999 puntos en un cartucho sin modificar, conocido como puntuación máxima. [5] Thor Aackerlund (c. 1990) y Jonas Neubauer (c. 2002 ) afirmaron puntuaciones máximas plausibles pero no verificadas anteriormente . [5]
Las piezas del juego alcanzan su velocidad máxima de caída en el nivel 29 en la versión NTSC y en el 19 en la versión PAL, [3] cuando la velocidad se duplica repentinamente. [5] Según The New Yorker , el nivel 29 "parece intencionalmente imposible: una forma rápida para que los desarrolladores terminen el juego". [5] Debido a este "muro blando", se requirió un juego eficiente para acumular puntos antes de que el nivel 29 terminara el juego. [3] En la década de 2000, el nivel 29 llegó a ser conocido como la " pantalla de muerte " del juego [5] , aunque se descubrió que esta etiqueta era un nombre inapropiado cuando se pasó el nivel en la década de 2010. [4]
Aackerlund, un hypertapper, demostró por primera vez que se podía superar el nivel 29 en 2011; se le muestra alcanzando el nivel 30 en el documental Ecstasy of Order: The Tetris Masters . [5] A partir del nivel 30, el contador de niveles del juego deja de funcionar correctamente, lo que sugiere además que los desarrolladores no creían que se pudiera superar el nivel 29. [3] [4] El nivel 31 fue alcanzado por primera vez en 2018 por el hypertapper de 15 años Joseph Saelee, quien finalmente superó cuatro niveles consecutivos más hasta el nivel 35, [19] y en 2020 los hypertappers habían llegado hasta el nivel 38. [20] Kyle Orland de Ars Technica explica que debido a la técnica de rodadura introducida por Martínez en 2020, "los jugadores se estaban volviendo lo suficientemente buenos como para jugar efectivamente de forma indefinida a la misma velocidad de 'Nivel 29' que se había considerado una pantalla de muerte efectiva solo unos años antes". [20]
En el enfrentamiento final del Campeonato Mundial de Tetris Clásico de 2022, los competidores Eric Tolt y Justin Yu alcanzaron los dos millones de puntos en una partida y los niveles 73 y 69, respectivamente. Para evitar partidas extremadamente prolongadas, a partir de 2023 el CTWC utiliza una versión modificada que incluye una "super killscreen" en el nivel 39, donde las piezas llegan al fondo del pozo en solo una sexta parte de un segundo: dos bloques por cuadro. [21] [22]
En 2014, el investigador informático Mike Birken publicó un análisis del código del juego Tetris , incluyendo detalles sobre comportamientos inesperados que ocurren en niveles muy altos. [6]
El error de desbordamiento de números enteros se detecta por primera vez en el nivel 138, donde las paletas de colores se cargaban desde áreas no relacionadas de la memoria, lo que creaba colores inusuales e imprevistos en las piezas del juego. En particular, los niveles 146 y 148, apodados "dusk" y "charcoal" por los jugadores, presentan piezas de juego negras que son extremadamente difíciles de ver contra el fondo negro, lo que dificulta el progreso posterior. Además, el código de conteo de puntajes podría bloquear el juego después de que se hayan completado aproximadamente 1550 líneas, lo que corresponde al nivel 155. [6]
En diciembre de 2023, Willis Gibson, un jugador de 13 años de Stillwater, Oklahoma , fue el primero en completar el nivel 148 de "carbón". [24] Continuó jugando y alcanzó un bloqueo del juego en el nivel 157. [25] Debido a que Tetris había sido considerado imposible de ganar (debido a que los juegos necesariamente terminaban con "topping out"), a Gibson se le atribuye ser la primera persona en "ganar el juego" desde su lanzamiento en 1989. [26] [27] [28] En un comunicado, la directora ejecutiva de Tetris Company, Maya Rogers, felicitó a Gibson por su "hazaña que desafía todos los límites preconcebidos" de Tetris . [29] Los cofundadores Alexey Pajitnov y Henk Rogers conocieron a Gibson en enero de 2024 y calificaron su juego de "logro asombroso, asombroso". [30]
Si uno logra evitar las condiciones que hacen que el Tetris se bloquee , completar el nivel 255 haría que el contador de niveles se desbordara hasta el nivel 0; [31] desbordar el contador de niveles de esta manera se ha denominado "lograr el renacimiento". [32] Antes de que se pueda alcanzar este nivel, los jugadores deben lidiar con otro error que se encontró por primera vez en las líneas 2190, donde un desbordamiento de enteros hace que el contador de niveles no se incremente por error. El siguiente nivel solo se alcanza después de despejar 810 líneas adicionales. [6]
El 6 de octubre de 2024, un jugador llamado dogplayingtetris se convirtió en el primero en completar el nivel 255 y lograr el Renacimiento, después de lo cual despejó suficientes líneas para alcanzar lo que sería el nivel 347 si los niveles progresaran correctamente. En este récord se utilizó una versión modificada del juego resistente a fallas, llamada Tetris Gym. [33] [34]
Los Campeonatos Mundiales de Nintendo de 1990 se basaron en A-Type Tetris , Super Mario Bros. y Rad Racer . En cada ronda, los concursantes tenían un total de seis minutos para conseguir la mayor puntuación posible en los tres juegos. Como la puntuación de Tetris se multiplicó 25 veces en el recuento final, la estrategia predominante fue apresurarse en los otros dos juegos para gastar todo el tiempo disponible en Tetris . [35] [36]
Desde 2010, la versión de Tetris para NES se ha presentado en el Campeonato Mundial de Tetris Clásico (CTWC) anual, que consiste en una competencia uno contra uno para obtener la mayor cantidad de puntos. Los cartuchos especializados brindan a ambos competidores la opción de usar la misma secuencia de piezas. [22]
Desde 2017, el torneo Classic Tetris Monthly (CTM) se lleva a cabo mensualmente con el mismo formato de uno contra uno que el CTWC. Las reglas del CTM son más relajadas que las del CTWC, lo que permite el uso de emuladores y hardware de terceros. [37] [3] Tanto en el CTWC como en el CTM, hay un límite en el nivel 39, ya sea deteniendo el juego una vez que se alcanza el nivel 39 o mediante un mod que implementa una "Super Killscreen", duplicando la velocidad de caída en el nivel 39. [38] [39]
En 1989, unas seis empresas reclamaron los derechos para crear y distribuir el software de Tetris para ordenadores domésticos, consolas de juegos y sistemas portátiles. [40] ELORG , la oficina soviética que poseía los derechos de autor finales, afirmó que ninguna de las empresas tenía derecho legal a producir una versión arcade y cedió esos derechos a Atari Games . Los derechos de consolas y dispositivos portátiles no japoneses fueron cedidos a Nintendo .
Tetris se mostró en el Consumer Electronics Show de enero de 1988 en Las Vegas, donde fue elegido por el editor de juegos estadounidense nacido en Holanda Henk Rogers , que en ese entonces tenía su base en Japón. Esto finalmente condujo a un acuerdo negociado con Nintendo por el cual Tetris se convirtió en un juego de lanzamiento para Game Boy y se incluyó en cada sistema. [41]
A Pajitnov se le atribuye el "concepto, diseño y programa original" [2], pero no participó directamente en el desarrollo de esta versión. [42]
La NES no tiene soporte de hardware para generar números aleatorios. [43] Se implementó un generador de números pseudoaleatorios con un registro de desplazamiento de retroalimentación lineal de 16 bits . El algoritmo produce una distribución cercana, pero ligeramente desigual, de los siete tipos de piezas del juego; por cada 224 piezas, hay una pieza de barra larga menos de lo que se esperaría de una distribución uniforme. [6]
El código del juego incluye un modo versus para dos jugadores inacabado e inaccesible, que envía filas de bloques basura (con una abertura) al fondo del tablero del oponente cuando se despejan las líneas. Esta característica puede haber sido descartada debido a un cronograma de desarrollo apresurado o para promover las ventas del Game Link Cable que permite un modo para dos jugadores en Game Boy Tetris de Nintendo . [6]
La banda sonora fue escrita por el compositor de Nintendo Hirokazu Tanaka , quien también compuso la versión de Game Boy. [41] Centrada en la música clásica rusa , [7] la banda sonora presenta arreglos de "La danza del hada de azúcar" del ballet El cascanueces de Pyotr Ilyich Tchaikovsky y la obertura de la ópera Carmen de Georges Bizet . La primera reemplaza el arreglo de " Korobeiniki ", [6] presente en la versión de Game Boy, que se ha asociado fuertemente con Tetris . [41]
Tetris fue promocionado ampliamente para la temporada navideña de 1989. [46] La publicidad televisiva utilizó el eslogan "¡Te han tetrisizado!", haciendo referencia al efecto Tetris . [47] El eslogan "¡Desde Rusia con diversión!" aparece en la portada del juego, haciendo referencia a Desde Rusia, con amor de Ian Fleming . [48] [49] Nintendo enfatizó su licencia exclusiva de consola doméstica en el marketing dirigido a los minoristas , afirmando que "Ninguna otra compañía en el mundo tiene ahora, ni ha tenido nunca, licencia para comercializar el título de videojuego doméstico Tetris ". [50]
En sus primeros seis meses de lanzamiento en 1990, la versión NES de Tetris de Nintendo tuvo ventas de 1,5 millones de copias por un total de 52 millones de dólares (equivalentes a 128 millones de dólares en 2023), superando las versiones de Spectrum HoloByte para computadoras personales con 150.000 copias por 6 millones de dólares (equivalentes a 15,5 millones de dólares en 2023) en los dos años anteriores desde 1988. [51] En 2004 [actualizar], se vendieron 8 millones de copias de la versión de NES en todo el mundo. [52]
En 1991, Tetris se incluyó como un juego incluido en algunas consolas NES europeas. [53] A diferencia de la versión de Game Boy, [54] la versión de NES no estuvo disponible para su compra en la Consola Virtual de Nintendo . [55] Está previsto que el juego se relance por primera vez en Nintendo Switch Online en el invierno de 2024. [56]
Michael Suck, de Aktueller Software Markt, consideró que el juego era un éxito y elogió el nivel inicial ajustable y la música. Suck consideró que los gráficos eran adecuados y señaló que no abruman los sentidos. [44]
IGN señaló que "casi todo el mundo" consideraba que el Tetris de Nintendo era inferior al Tetris de Atari , que fue retirado de los estantes debido a problemas de licencia. [57] Computer Entertainer recomendó el Tetris de Nintendo solo a los consumidores que no habían jugado la versión de Atari, que dice que tiene gráficos, jugabilidad y opciones superiores, y calificó además su eliminación de las tiendas como "desafortunada para los jugadores" de juegos de rompecabezas. [58] Electronic Gaming Monthly calificó la versión de Atari como "más jugable y profunda" que la de Nintendo. [59]
Tetris & Dr. Mario (1994) presenta una nueva versión mejorada de Tetris . [60] Tetris Effect: Connected (2020) incluye un modo de juego que simula las reglas y los elementos visuales de Tetris para NES. [61] [62]
Los acontecimientos que llevaron a Nintendo a adquirir la licencia para publicar un juego de Tetris para consolas se explican en el documental televisivo de la BBC Tetris: From Russia with Love (2004), así como en un relato dramático en Tetris (2023). [63]
Desde 2018, el Tetris de Nintendo ha experimentado un resurgimiento de popularidad entre un público más joven. En 2020, más personas alcanzaron una puntuación máxima que entre 1990 y 2019 juntos. [5]
En 2018, se pidió a 11 expertos en Tetris clásico que jugaran con la ventana de vista previa de la siguiente pieza desactivada ("sin casilla siguiente"). Se descubrió que su puntuación media descendió drásticamente, de 465.371 en los juegos de control a 6.457 sin casilla siguiente. El autor señala que, aunque un participante llegó a convertirse en el campeón mundial de ese año, no se registró que ningún jugador anotara un Tetris durante ninguno de los juegos sin casilla siguiente. [64]
En un estudio de 2023, se grabó a 160 personas jugando al Tetris clásico . Las grabaciones sugirieron que los jugadores novatos parpadeaban menos de lo habitual mientras jugaban al Tetris , mientras que los jugadores experimentados se mantenían más cerca de su frecuencia de parpadeo normal. El estudio concluye que la habilidad de una persona para el Tetris se puede evaluar por su frecuencia de parpadeo durante el primer minuto de juego. [65] Por el contrario, el siete veces campeón del mundo Jonas Neubauer suprimió manualmente su reflejo de parpadeo mientras jugaba, lo que le provocó problemas de salud y el uso habitual de gotas para los ojos . [66]
Los verdaderos ganadores fueron Nintendo. Hasta la fecha, los distribuidores de Nintendo en todo el mundo han vendido 8 millones de cartuchos
de Tetris
en la consola Nintendo Entertainment.