Strider , lanzado en Japón como Strider Hiryū , [b] es un juego de plataformas hack-and-slash lanzado en arcades en 1989 por Capcom . Ambientado en un futuro distópico donde la Tierra está gobernada por el tiránico Gran Maestro Meio, sigue al Strider titular llamado Hiryu mientras intenta terminar con su reinado tiránico para siempre. El juego fue el resultado de la cooperación entre Capcom y el editor de manga Moto Kikaku . Marcó el debut en videojuego de Strider Hiryu, después de que el personaje fuera presentado en el manga de 1988 Strider Hiryu .
El juego debutó en la placa arcade CP System de Capcom . Tiertex desarrolló varios ports para ordenadores domésticos y US Gold los publicó en 1989. La versión de NES tiene una trama diferente a la original. Sega lanzó Strider para su propia consola Genesis en 1990. De todas las versiones domésticas, la adaptación de Genesis se considera la más exitosa, ganando los premios al Juego del año y a los mejores gráficos en un videojuego de Electronic Gaming Monthly en 1990.
La jugabilidad de Strider se considera una gran influencia en las franquicias de videojuegos Ninja Gaiden , Devil May Cry y God of War . Se convirtió en uno de los primeros éxitos de Capcom, elogiado por su jugabilidad innovadora, su música diversa y única y sus muestras de voz multilingües.
Los controles de Strider consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla al protagonista Strider Hiryu , un ninja cuya arma principal es una espada de plasma similar a una tonfa conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas hazañas acrobáticas dependiendo de la combinación de joystick/botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está parado hará que haga un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto mientras empuja el joystick hacia la izquierda o la derecha le permitirá hacer un salto de voltereta. Hiryu también puede deslizarse debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos agachándose primero y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento de deslizamiento, ambos saltos también se pueden usar para destruir oponentes más débiles. Hiryu puede agarrarse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle hacer un salto de voltereta más largo de lo habitual.
Se pueden obtener numerosos potenciadores de las cajas de objetos que llevan ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión del rango de ataque de Hiryu que dura cien cortes, dos tipos de ayudas de salud (representadas por los kanji utilizados para escribir el nombre de Hiryu: 飛 y 飛竜), una extensión de salud máxima (representada por el kanji 竜, el segundo carácter en el nombre de Hiryu), una vida extra y un potenciador que no solo hace que Hiryu sea invulnerable a los ataques, sino que también aumenta sus propias habilidades de ataque a través de imágenes de sombras de sí mismo durante 15 segundos. [13] Hiryu también puede invocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que lo ayudan a luchar contra los enemigos. Estos consisten en hasta dos droides con forma de hongo , un tigre robot dientes de sable y un halcón robot , conocidos individualmente como Opciones A, B y C respectivamente. [14]
El juego tiene cinco etapas: la República Socialista Soviética de Kazajstán (llamada " San Petersburgo " durante la secuencia de atracción del juego arcade), el desierto siberiano , el acorazado aéreo Balrog, la jungla amazónica y la guarida del Gran Maestro, la Tercera Luna. Cada una de las etapas se divide en varias secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y ubicación de punto de control. El jugador tiene un indicador de salud de tres puntos (que se puede aumentar a cinco puntos con las extensiones de salud). Hiryu perderá una vida cuando su indicador de salud se agote por completo, moviéndolo fuera de la pantalla por completo (como si cayera en un pozo sin fondo) o cuando el cronómetro del juego llegue a cero. Se acabó el juego cuando se pierden todas las vidas de Hiryu, pero se le puede dar al jugador la oportunidad de continuar.
Strider se desarrolla en un futuro distópico en el año 2048, donde un dictador misterioso conocido como el "Gran Maestro" gobierna el mundo. Hiryu , el miembro más joven de rango Súper A [15] de una organización de agentes ninja de alta tecnología conocidos como los "Striders", es el único encargado del asesinato del Gran Maestro. Hiryu comienza su misión infiltrándose en la capital del Gran Maestro en la República Socialista Soviética de Kazajstán , una Federación conocida como Europa del Este que se convirtió en la Capital Imperial del Imperio Ruso en el año 2048. [16] El juego presenta clips de voz multilingües durante las escenas (presentadas en inglés , japonés , mandarín , español , ruso y suajili ).
La versión arcade de Strider fue parte de un proyecto de tres vías concebido en una colaboración entre Capcom y el estudio de manga Moto Kikaku de Hiroshi Motomiya , que también incluía el manga Strider Hiryu de Tatsumi Wada de Moto Kikaku que se publicó en la antología Comic Computique de Kodansha en Japón, así como la versión de NES de Strider . Kouichi Yotsui, director de la máquina tragamonedas Strider (que aparece acreditado como Isuke en el juego), fue elegido por su experiencia con el hardware de CP System mientras trabajaba como diseñador de fondos en Ghouls 'n Ghosts . Los tres proyectos se desarrollaron de forma independiente entre sí. [17]
Según Yotsui, la franquicia fue concebida como una colaboración multimedia entre la compañía de videojuegos Capcom y el colectivo de manga Moto Kikaku , las dos compañías habían colaborado previamente en las versiones de videojuego del manga Tenchi wo Kurau . Moto Kikaku produjo la versión manga, mientras que Capcom desarrolló dos versiones de videojuego independientes, un videojuego que funciona con monedas y una versión de consola para la NES . Las tres obras comparten elementos de trama comunes, aunque también presentan sus diferencias. [17] Además, dijo que fue él quien "presionó por un concepto ninja" ya que se inclinaban por un juego de acción, un entorno ninja hubiera sido conveniente. "El héroe se derivaría de un ninja. Decidimos vagamente eso". [18] Con respecto a los tres ayudantes robot de Hiryu, dijo que se inspiró en los cómics ninja de la década de 1960 (el que más lo influenció fue Kamui Gaiden de Shirato Sanpei ), en el que los ninja a menudo tenían varios animales para apoyarlos o atacar a sus enemigos. [18] Hablando con Retro Gamer , Yotsui dijo que las habilidades de escalada de Strider Hiryu se inspiraron en su experiencia personal cuando se quedó varado en el techo del edificio de Capcom; temiendo morir congelado y sin forma de pedir ayuda, bajó por el costado del edificio para llegar a una escalera de incendios cercana . [19]
La banda sonora original del juego arcade fue compuesta íntegramente por la compositora de música para videojuegos Junko Tamiya, a quien no se le atribuyó su trabajo en la versión arcade, pero se la mencionó como parte del personal original de la versión arcade en algunas adaptaciones para consolas. En las primeras revisiones del juego arcade faltaba la música exclusiva de los escenarios Aerial Battleship y Third Moon. En esta versión, se repitió la música del primer escenario del juego. [10]
Strider contiene muchos estilos diferentes de temas que cambian dinámicamente a lo largo del juego según las etapas y las situaciones en pantalla. Estos van desde temas de acción de ciencia ficción futurista experimental y progresiva hasta piezas de música barroca , tribal y clásica . Los elementos de la banda sonora también se han utilizado en otros juegos de Capcom en los que ha aparecido Hiryu. Estos incluyen la serie Marvel vs. Capcom , así como otros juegos relacionados con Strider . [10]
Los ports de Strider para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC compatibles y ZX Spectrum fueron publicados por US Gold y desarrollados por Tiertex en 1989. Las versiones de US Gold tienen el orden de la tercera y cuarta etapa intercambiado (el orden de las escenas cinemáticas se mantuvo igual, lo que provocó un error de continuidad) y falta la batalla final con el Gran Maestro (las últimas etapas terminan con la batalla contra el gorila robot gigante Mecha Pong). Como resultado, el final se cambió para revelar que los eventos del juego eran una simulación por la que estaba pasando el jugador. Las cinco versiones presentaban gráficos degradados, menos música y enemigos faltantes en comparación con la versión arcade. Además, los controles se modificaron para que el juego fuera compatible con controladores de joystick de un botón. A pesar de estos cambios, todos los lanzamientos de US Gold recibieron altas puntuaciones de revisión por parte de las revistas de juegos de computadora de la época. Más tarde, en 1992, los recursos de las versiones de Amiga se utilizaron para la conversión a la Master System , también fabricada por Tiertex. En esta versión se añadió una pelea final con el Grandmaster, pero los créditos finales siguen diciendo que todo fue solo una simulación.
Sega produjo su versión doméstica de Strider para Mega Drive/Genesis , que se lanzó en Japón el 29 de septiembre de 1990, con lanzamientos posteriores en América del Norte y la región PAL . Se promocionó como uno de los primeros cartuchos de 8 megabits para el sistema y se convirtió en un éxito de ventas. [20] Esta versión también se relanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 15 de noviembre de 2011 y en América del Norte el 16 de febrero de 2012. Se relanzó nuevamente en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre de 2021. [21] La versión Genesis/Mega Drive contiene un final diferente al del juego arcade. Este final muestra la destrucción de la etapa final mientras el protagonista del juego escapa. A esto le sigue la secuencia de créditos principal que ve a Hiryu volando su planeador en el espacio y recordando los diversos encuentros que tuvo durante su misión mientras regresa a la Tierra. El tema final fue una combinación editada de dos piezas musicales separadas planeadas para el juego arcade, pero reemplazadas con una repetición de la música del primer nivel. [22] La revista de informática ACE consideró que la conversión anterior de Amiga era "tan buena como esta". [23]
Capcom produjo por separado una versión para la computadora Sharp X68000 en 1991, y la lanzó exclusivamente en Japón. Es una reproducción muy fiel del original de arcade, con cambios mínimos.
Se planeó y se presentó una versión para Capcom Power System Changer, pero nunca se lanzó. [24]
NEC Avenue produjo una versión en CD para PC Engine de Strider Hiryu , que fue lanzada exclusivamente en Japón el 22 de septiembre de 1994 como un título en CD-ROM² que requiere la expansión Arcade Card. Presenta un escenario desértico completamente nuevo que no estaba en la versión arcade, así como escenas de corte, música y diálogos recién grabados, con el actor de voz japonés Kaneto Shiozawa como la voz de Hiryu y Kōji Totani como el Gran Maestro. La versión en CD para PC Engine tuvo un largo proceso de desarrollo, ya que se planeó en varios formatos, incluido SuperGrafx en un momento dado. [25]
La versión para PlayStation de Strider fue lanzada por primera vez por Capcom en 2000 como un segundo disco que venía empaquetado con la versión para PlayStation de Strider 2. La versión norteamericana tiene el código de juego de Strider y Strider 2 impreso en el disco incorrecto. Esta versión fue reeditada por separado en Japón el 24 de octubre de 2006 como parte de la serie Capcom Game Books , que incluía un manual extendido y una guía de estrategia para el juego. [26] Esto hace que esta versión independiente sea técnicamente el último juego original de PlayStation jamás realizado, lanzado después de la discontinuación del sistema en marzo de 2006.
La versión arcade original se incluyó en las compilaciones de videojuegos de 2006 Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . En 2010 se lanzó una versión japonesa para teléfonos móviles. [27]
En el Reino Unido, Strider fue el juego arcade más vendido durante tres meses a principios de 1989 (entre febrero y abril). [58] En Japón, Game Machine incluyó a Strider en su edición del 1 de abril de 1989 como la tercera unidad arcade de mesa más exitosa del mes, superando a títulos como Ninja Gaiden . [59]
Strider fue aclamado por la crítica, en particular por su jugabilidad, gráficos, música variada y muestras de voz. El juego arcade original recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. The Games Machine lo llamó "EL juego de plataformas y escaleras que se puede ver jugando en este momento". [58] Your Sinclair lo llamó "brillante" y "una verdadera epopeya" con "algunas cosas imaginativas" en el juego. [43] Commodore User elogió los "gráficos de alta definición, los movimientos brillantes y la buena acción de explosión a la antigua usanza" junto con un "poco de contenido político irónico". [47]
La versión de Genesis fue elogiada por su fidelidad precisa y detallada al original. Tras su lanzamiento, GamePro calificó la versión de Genesis como "una traducción fiel del éxito de las salas de juegos" y elogió sus "magníficos gráficos, acción ininterrumpida al estilo de las salas de juegos y... banda sonora cautivadora e inusual". [36] EGM otorgó a la versión de Genesis el premio al mejor videojuego del año en 1990 y ganó la categoría de mejores gráficos. [54]
Strider ha generado numerosos sitios de fans y retrospectivas. [60] [61] [62]
Según Darran Jones de Retro Gamer , "todo en Strider era épico. Sus fondos estaban brillantemente diseñados y presentaban una variedad de ubicaciones exóticas, mientras que su diseño de sprites era excelente. Había una singularidad en el diseño artístico de Strider que le dio un aspecto distintivo en 1989 y todavía lo hace destacar brillantemente hoy. Es una mezcla misteriosa de diferentes culturas que aseguró que se destacara de sus pares de arcade". Jones también elogió la "impresionante animación", la jugabilidad y los controles del juego, así como su banda sonora "magníficamente atmosférica". [63]
Mark Caswell, de la revista Crash , se refirió a los gráficos del juego como detallados e increíbles, al desplazamiento y la acción como fluidos y calificó la jugabilidad como "una de las más exigentes jamás inventadas". [64]
En los 3.º Premios Gamest de Japón en 1989, la versión arcade de Strider recibió los premios a Mejor producción y Mejor juego de acción . [55] Strider se clasificó en 5 categorías diferentes en los premios anuales de videojuegos de Gamest , el Gamest Grand Prix : 4.º en el "Gamest Grand Prix" general, 5.º en "Mejores gráficos", 3.º en "Mejor VGM" y 1.º en "Mejor acción" y "Mejor dirección". [65] El juego también se ubicó en el puesto 22 en los "100 mejores juegos del año", y varios personajes del juego también se ubicaron bien en la categoría de "Mejores personajes": Hiryu a la cabeza en el tercer lugar, seguido por Tong Pooh (13º), el robot Option A (21º), Grandmaster Meio (25º), Ouroboros (30º) y Strobaya (39º) [65] En una encuesta de lectores de Gamest de 1991, Strider fue votado como el noveno mejor juego de arcade de todos los tiempos; [66] clasificaron a Strider en el noveno lugar en el "Top 30 Readers' Choice" de su número especial "The Best Game". [67]
En 1990, Your Sinclair incluyó el juego de arcade en su lista "Top of the Slots '89" en el tercer lugar. [68]
En los premios Electronic Gaming Monthly de 1990, la versión de Strider para Sega Genesis recibió los premios al Mejor juego del año y a los Mejores gráficos en un videojuego. [54] En 1992, Mega colocó a Strider en el puesto 31 de su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [69]
En 1997 , EGM clasificó la versión de Genesis como el 42.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, y comentó que "cualquier juego en el que puedas arrastrarte por las paredes y hacer todo tipo de volteretas geniales es bastante impresionante". [70] En 2010, UGO.com incluyó a Strider en su lista de los 25 videojuegos que necesitan secuelas, [71] y Game Informer lo incluyó en la lista de diez franquicias de juegos que deberían revivir: "Imagina la locura de desplazamiento lateral de la serie Metal Slug , pero reemplaza a los soldados canosos con un ninja rudo. Eso es Strider , y es increíble". [72] Ese mismo año, el juego también se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [73] ScrewAttack lo nombró como el mejor juego de Genesis jamás creado , [74] [75] y Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega Drive. [76] En 2017, Gamesradar clasificó a Strider en el puesto 33 entre sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [77]
Strider se lanzó para la NES exclusivamente en Norteamérica unos meses después del lanzamiento de la versión arcade. Esta versión se produjo junto con el juego arcade, pero sigue la trama delmanga de Moto Kikaku . Se planeó lanzar una versión del mismo juego para Famicom en Japón, pero nunca llegó a las tiendas.
Bajo licencia de Capcom USA, US Gold y Tiertex produjeron una secuela de Strider en Europa titulada Strider II (lanzada en Norteamérica como Journey From Darkness: Strider Returns ) para varias plataformas informáticas, así como para las consolas domésticas Sega Genesis/Mega Drive , Game Gear y Master System . Esta secuela producida en Europa no se lanzó en Japón. Al igual que las conversiones anteriores del juego original, la calidad de esta era muy baja. Capcom produjo más tarde otra secuela, no relacionada con Strider Returns producida por Tiertex , titulada Strider 2 , que se lanzó para las salas de juegos y la PlayStation en 2000.
Un juego de reinicio de Strider sin título fue desarrollado por Grin en 2009, antes de ser cancelado por Capcom , poco después del lanzamiento de Bionic Commando . [78] Un reinicio completamente nuevo de Strider fue desarrollado por Double Helix Games y lanzado en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation 4 , Xbox Live Arcade para Xbox 360 y Xbox One , y Steam en 2014. [79] [80]
Strider Hiryu también aparece como un personaje jugable en el juego de lucha de 1998 Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , al que siguió Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes en 2000. Hiryu también ha hecho apariciones menores en otros juegos relacionados con Capcom como SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 y Adventure Quiz: Capcom World 2 , incluida una pequeña aparición en el escenario de Ken en Street Fighter Alpha 2. Hiryu era uno de los personajes destinados a aparecer en el juego de lucha en 3D inédito Capcom Fighting All-Stars . [81] La siguiente aparición especial de Hiryu fue en el juego de lucha de 2011 Ultimate Marvel vs. Capcom 3, que marcó el debut oficial en 3D de su personaje; este juego también es notable por ser el primero en el que se le da voz en inglés. Regresó en la secuela, Marvel vs. Capcom: Infinite .
El personaje ha recibido una recepción positiva tanto de los críticos como del público en general. En la lista de los "100 mejores juegos del año" de la revista japonesa Gamest en 1989, Hiryu ocupó el tercer lugar en la categoría de "Mejores personajes". [65] En 2000, Edge opinó que "en términos de atractivo visual y agilidad, Strider Hiryu se ubica como uno de los mejores personajes jamás diseñados". [82] Ese mismo año, Travis Fahs de IGN lo señaló como "uno de los personajes más queridos de Capcom", comentando que "no se puede negar el atractivo icónico, pero a pesar de todos sus movimientos llamativos y su sentido de la moda, Capcom nunca ha sabido realmente qué hacer con él". [83] En 2012, GamesRadar clasificó a este "clásico algo perdurable" como el 59º protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, comentando que sus "niveles absolutos de rudeza lo han visto perdurar mucho más allá de la fecha de caducidad de sus clichés , lo que ahora lo convierte en un arquetipo en lugar de un estereotipo ". [84]
El director de Strider , Kouichi Yotsui, dejó Capcom poco después de su lanzamiento. Más tarde diseñó una secuela no oficial que funcionaba con monedas para Mitchell Corporation en 1996. Yotsui considera que ese juego, titulado Cannon-Dancer en Japón y Osman en Occidente, es una "autoparodia" de su trabajo en Strider . [17] Moon Diver es un juego de Square Enix de 2011 que comparte algunos de los mismos elementos de juego y también fue creado por Yotsui. [85] El juego Run Saber , lanzado por Atlus en 1993 para Super NES , a menudo se compara con Strider debido a que son similares en la mecánica de juego.
Según Eurogamer , Strider fue una influencia vital en franquicias de videojuegos como Devil May Cry , Ninja Gaiden y God of War . [86] Según Retro Gamer , la acción exagerada de las futuras franquicias de Capcom, como Devil May Cry y Viewtiful Joe , se inspira en Strider , particularmente en su inclusión del "boss rush". [87]
El rapero británico Tinchy Stryder se nombró a sí mismo en parte como Strider , el juego que solía tocar cuando era niño. [88] En octubre de 2012, el guitarrista brasileño Pedro Pimentel lanzó un tema de homenaje a esta serie de juegos, también llamado "Strider" e incluido en su álbum debut en solitario (homónimo). Como se publicó en la edición brasileña de la revista Guitar Player (marzo de 2013), "'Strider' es una composición con un tema muy moderno y grandes solos de guitarra. Grabación de buena calidad y tonos de muy buen gusto". [89]
Strider también fue influyente entre los desarrolladores europeos: los juegos de plataformas como Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension [90] y Wolfchild [91] fueron influenciados tanto en la jugabilidad como en la estética del juego arcade con monedas original.
En años posteriores, varios desarrolladores independientes han publicado juegos de plataformas que presentan el estilo de juego de Strider , con títulos como Oniken , [92] Cataegis: The White Wind , [93] Tänzer , [94] Blazing Chrome [95] y Bushiden . [96]
El juego y su mundo también han servido como punto de inspiración para Keiji Inafune , el cocreador de Mega Man . Inafune ha declarado que siempre le ha gustado la "visión del mundo" de Strider y modeló el nombre del coprotagonista de Mega Man X, Zero, a partir de uno de sus personajes (según se informa, Solo). [97] Capcom también ha declarado que uno de los villanos del juego, Tong Pooh, sirvió de inspiración para el personaje de Street Fighter , Chun-Li . [98]