Osman (también conocido como Cannon-Dancer [a] ) es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral producido por Mitchell Corp. que se lanzó como un juego de arcade que funciona con monedas en 1996. [3] Muchos ex empleados de Capcom, incluido Kouichi Yotsui (acreditado como Isuke), [4] trabajaron en la versión arcade original de Strider y diseñaron Osman como una secuela no oficial de Strider . [5] Yotsui dirigió ambos títulos.
A diferencia del futurista entorno kazajo-soviético de Strider , Osman se desarrolla en un entorno árabe ciberpunk iluminado con neón , mientras que Strider Hiryu es reemplazado por un protagonista de Medio Oriente llamado Kirin que lucha sin armas. [6] 1UP.com incluyó el juego en su lista de "Juegos para jugar antes de morir". [7] La extraña trama del juego supuestamente se burla de la experiencia del director Kouichi Yotsui en Capcom después de Strider .
Los controles de Osman consisten en un joystick de ocho direcciones para mover al personaje y tres botones de acción para atacar, saltar y activar un ataque especial que destruirá a todos los enemigos en pantalla (que solo tiene un número limitado de usos y no se puede reponer por completo hasta que el jugador pierda una vida). El jugador también puede escalar paredes y techos. El personaje del jugador ataca principalmente con sus poderosas patadas, que pueden atravesar fatalmente la cara de la mayoría de los soldados enemigos. Presionar hacia abajo y saltar hará que se deslice. Mientras se desliza, el personaje del jugador puede hacer una patada deslizante con el botón de ataque o agarrar a ciertos enemigos y darles la vuelta con el botón de salto. El jugador también puede correr manteniendo presionado el joystick hacia la izquierda o la derecha después de deslizarse.
Hay cuatro tipos de cápsulas de potenciadores que el jugador puede recuperar destruyendo ciertos contenedores flotantes. Las cápsulas rojas aumentarán el poder de ataque del personaje del jugador al permitirle crear imágenes corporales de sí mismo que imitarán su movimiento. El poder de ataque del personaje principal puede determinarse por el color de sus pantalones. En su nivel inicial, los pantalones del personaje serán azules, que cambiaron a morado con el primer potenciador (lo que le permitió crear una imagen corporal), seguido de rojo (dos imágenes corporales) y blanco (cuatro imágenes corporales). El nivel de ataque más fuerte es el negro, que aumenta el rango de ataque del personaje del jugador. Si el jugador recibe daño de un enemigo, el poder de ataque de Osman se reducirá en un nivel. Otros elementos de potenciadores incluyen un potenciador verde que restaura un punto de salud, un potenciador amarillo que aumenta la salud máxima en un punto y un potenciador azul que restaura la salud completa del jugador. [8]
Osman se desarrolla en una distopía de finales del siglo XXI en la que la Tierra está bajo el control de un único gobierno federal. Un día, aparece una nueva amenaza conocida como "Abdullah el Esclavista", una malvada hechicera que quiere tomar el control del mundo, lo que provoca un terror y un pánico generalizados. Este miedo incita al abandono de toda actividad económica y a la corrupción en el gobierno, lo que ahora socava los cimientos de la propia sociedad. El director de Asuntos Judiciales, Jack Layzon, teme lo peor y convoca a un asesino solitario. [9]
El jugador controla a un bailarín de cañón llamado Kirin, un agente de primera clase en una unidad mercenaria conocida como "Teki" y un luchador de artes marciales altamente calificado. Mientras viaja hacia la capital federal en Praga , tiene que enfrentarse no solo a Abdullah el Esclavista y las fuerzas gubernamentales, sino también a los otros miembros de los Teki, que lo quieren muerto por razones personales. [9]
Roy Ozaki dijo en una entrevista que quiere llevar Osman a las consolas buscando editores de videojuegos dispuestos a ayudar en la publicación del juego. [10] ININ Games lanzó Osman para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y Series S en abril de 2023. [11] El director del juego original, Kouichi Yotsui, y el artista Takashi Kogure estuvieron involucrados en el desarrollo del remaster. [9] [12]
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