Kung-Fu Master , conocido como Spartan X [a] en Japón, es un juego beat 'em up de 1984 desarrollado y publicado por Irem para arcades . Fue distribuido por Data East en América del Norte. Diseñado por Takashi Nishiyama , el juego se basó en películas de artes marciales de Hong Kong . Es una adaptación libre de lapelícula Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan , Sammo Hung y Yuen Biao , llamada Spartan X en Japón, con el protagonista Thomas nombrado en honor al personaje de Jackie Chan en la película. El juego también está fuertemente inspirado en lapelícula de Bruce Lee Game of Death (1972), que fue la base del concepto del juego. Nishiyama, quien previamente había diseñado el shooter de desplazamiento lateral Moon Patrol (1982), combinó elementos de lucha con un ritmo de juego de shoot 'em up . Irem y Data East exportaron el juego a Occidente sin lalicencia Spartan X.
El jugador controla a Thomas, un maestro de kung fu , mientras lucha a través de los cinco niveles del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia del jefe criminal Mr. X. A medida que asciende por la torre, tiene que luchar contra muchos enemigos en el camino y cinco batallas contra jefes de final de nivel , un concepto inspirado en Game of Death . Thomas y cada jefe tienen un medidor de salud , y el juego se convierte temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante las batallas contra jefes.
El juego fue un gran éxito comercial, encabezó las listas de juegos arcade japoneses y se convirtió en el segundo juego arcade más taquillero de Estados Unidos en 1985, al tiempo que recibió elogios de la crítica por su juego de desplazamiento lateral de ritmo rápido y sus gráficos detallados y coloridos. Nintendo desarrolló un puerto para Nintendo Entertainment System (conocida como Famicom en Japón) bajo la dirección de Shigeru Miyamoto , lanzado como Spartan X en Japón y Kung Fu en Occidente, vendiendo 3,5 millones de copias en todo el mundo. También fue uno de los cinco juegos más vendidos de Commodore 64 de 1986. Engendró la secuela Spartan X 2 (1991) y los sucesores espirituales Trojan (1986) y Vigilante (1988).
Kung-Fu Master fue un juego muy influyente. Se considera el primer videojuego beat 'em up y un ejemplo temprano del género de juegos de acción con personajes de desplazamiento lateral , que se hizo popular a mediados y finales de la década de 1980. El trabajo de Miyamoto en el port de NES inspiró su desarrollo del juego de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario Bros. (1985), mientras que Nishiyama fue contratado por Capcom , donde utilizó las batallas contra jefes del juego como base para el juego de lucha Street Fighter (1987), antes de trabajar para SNK en juegos de lucha como Fatal Fury y The King of Fighters . Kung-Fu Master también influyó en otros medios, como la saga Red Ribbon Army (1985-1986) de la serie de manga y anime Dragon Ball , así como la película francesa Kung Fu Master (1988).
El jugador controla a Thomas con un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque para golpear y patear. A diferencia de los juegos de desplazamiento lateral más convencionales, el joystick se usa no solo para agacharse, sino también para saltar. Los puñetazos y las patadas se pueden realizar desde una posición de pie, agachado o saltando. Los puñetazos otorgan más puntos que las patadas y causan más daño, pero su alcance es más corto. Thomas tiene un medidor de salud que indica cuánto daño puede recibir. [15] [16] Puede absorber una cantidad significativa de daño, pero pierde una vida si recibe demasiados golpes. [3]
Entre los subordinados que se encuentran los jugadores se encuentran los Grippers, que pueden agarrar a Thomas y drenar su energía hasta que se los quita de encima; los Knife Throwers, que pueden lanzar a dos alturas diferentes y deben ser golpeados dos veces; y los Tom Toms, luchadores bajos que pueden agarrar a Thomas o dar volteretas para golpearle la cabeza cuando está agachado. En los pisos pares, el jugador también debe lidiar con bolas y ollas que caen, serpientes, polillas venenosas, dragones que escupen fuego y bolas de confeti que explotan.
El Templo del Diablo tiene cinco pisos, cada uno termina con un jefe diferente (descrito como "hijos del diablo" al comienzo del juego). Cada jefe tiene un medidor de salud como Thomas, lo que hace que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante una batalla contra un jefe. [15] [16] Para completar un piso, Thomas debe conectar suficientes golpes para agotar por completo el medidor de energía del jefe; luego puede subir las escaleras hasta el siguiente piso. Thomas tiene un límite de tiempo fijo para completar cada piso; si se acaba el tiempo o su medidor se agota por completo, el jugador pierde una vida y debe volver a jugar todo el piso. Al completar un piso, el jugador recibe puntos de bonificación por el tiempo y la energía restantes.
Los jefes de los primeros cuatro niveles son Stick Fighter, Boomerang Fighter, Giant y Black Magician. [17] El jefe del quinto piso es Mr. X, el líder de la pandilla que secuestró a Sylvia. Una vez que es derrotado, Thomas rescata a Sylvia y el juego se reinicia en un nivel de dificultad más alto.
Se otorga una vida extra al alcanzar los 50 000 puntos; a partir de entonces, el resto del juego se desarrolla en modo de "supervivencia del más apto". El juego continúa hasta que muere el último Thomas, momento en el que finaliza el juego.
El juego fue diseñado para Irem por Takashi Nishiyama . [13] [15] [18] Kung-Fu Master está basado en películas de artes marciales de Hong Kong . Es una adaptación libre de la película Wheels on Meals (1984) de Jackie Chan , Sammo Hung y Yuen Biao , llamada Spartan X en Japón, específicamente la parte final de la película que involucra a Thomas (Jackie Chan) escalando un castillo español para rescatar a Sylvia ( Lola Forner ), con la ayuda de Moby (Sammo Hung) y su primo David (Yuen Biao). [19] [17] El juego también toma prestado en gran medida de la película de Bruce Lee de 1972, Game of Death , con el Templo del Diablo de cinco niveles que refleja el escenario de la película de una pagoda de cinco niveles con un maestro de artes marciales en cada nivel; en contraste, Wheels on Meals tiene lugar en España en lugar del entorno del este de Asia del juego . [20] La parte final de Wheels on Meals había tomado prestado su concepto de escalar una base enemiga luchando contra enemigos en el camino de Game of Death . [19] El juego también estuvo influenciado por la película de Bruce Lee Enter the Dragon (1973). [17]
Nishiyama había creado anteriormente el juego de disparos de desplazamiento lateral arcade Moon Patrol de Irem en 1982. [13] [21] Nishiyama diseñó Kung-Fu Master combinando un ritmo de juego de disparos con elementos de lucha . [22]
La música y el sonido del juego arcade fueron compuestos por Masato Ishizaki. Nishiyama inicialmente creyó que el juego no necesitaba música, ya que era un juego de artes marciales y pensó que sonaría más impresionante si solo tuviera los efectos de sonido. Ishizaki tenía una melodía en mente para el juego, lo que lo llevó a sugerir que se hicieran dos versiones, con y sin música, y pidió ver cuál sonaba mejor. Después de escuchar ambas versiones, Nishiyama estuvo de acuerdo en que la versión con música sonaba mejor e incluyó la melodía de Ishizaki en el juego. [13]
Antes del desarrollo del juego, Nishiyama fue invitado a unirse a Capcom por su fundador Kenzo Tsujimoto en 1983, después de haber dejado Irem. Nishiyama decidió permanecer en Irem hasta el desarrollo de Spartan X. Finalmente decidió dejar Irem y unirse a Capcom antes de que el juego estuviera completo. [22] Ishizaki luego pasó a componer la música y el sonido de R-Type (1987). [13]
El juego arcade fue lanzado originalmente como Spartan X en Japón, el 24 de noviembre de 1984. [2] Luego fue lanzado internacionalmente como Kung-Fu Master , en América del Norte a fines de 1984 [1] y en Europa a principios de 1985. [3]
En junio de 1985, el juego fue lanzado para Nintendo Entertainment System , conocida como Famicom en Japón. [14] Fue lanzado como Spartan X en Japón, antes de lanzarse internacionalmente como Kung Fu en América del Norte y las regiones PAL . El juego fue convertido y publicado por Nintendo , con el puerto diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto . [12] Lideró el equipo de desarrollo de Nintendo responsable de portar el puerto de Famicom. Estaba interesado en portar Kung-Fu Master debido a su juego de acción de desplazamiento lateral, que era algo que tenía en mente para el género de plataformas, por lo que quería ganar experiencia desarrollando juegos de desplazamiento lateral con Excitebike (1984) y Kung Fu . [23] Koji Kondo también trabajó en el puerto de Famicom, diseñando los efectos de sonido. [14] En la versión de NES, Thomas está estrechamente inspirado en Jackie Chan , lo que lo convierte en el primer videojuego en presentar una persona de la vida real. [24]
El juego fue portado al Atari 2600 por el programador Dan Kitchen (hermano de Garry Kitchen ), poco después de haber portado Ghostbusters (1984) al Atari 2600. Este puerto de Kung-Fu Master se considera una hazaña de programación significativa considerando las limitaciones técnicas del Atari 2600. [17]
Kung-Fu Master también fue portado al Atari 7800 , [9] Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , MSX ( versión Irem/ ASCII como Seiken Achō ), PlayChoice-10 (arcade, casi la misma que la versión de NES) y ZX Spectrum .
En Japón, las listas de máquinas recreativas Game Machine enumeraron a Spartan X como la máquina recreativa de mesa con mayores ingresos durante dos meses en 1984, desde el 15 de enero [37] hasta febrero de 1984. [38] [39] Recuperó popularidad en las salas recreativas japonesas después del lanzamiento del puerto de Famicom más tarde ese año. [40] En Europa, fue un gran éxito de salas recreativas en 1985. [41] [5]
En América del Norte, fue un gran éxito en las salas de juegos, [36] [42] alcanzando el número uno en las listas de ganancias de las salas de juegos de EE. UU. tras su lanzamiento, [1] y vendiendo 5000 gabinetes de juegos en abril de 1985. [43] Más tarde fue el segundo gabinete de juegos vertical con mayores ingresos en las listas de RePlay en noviembre de 1985 (justo debajo de Commando de Capcom ). [44] Terminó el año como el segundo juego de arcade con mayores ingresos en Estados Unidos de 1985, por debajo del juego de lucha de Data East Karate Champ . [45] Kung-Fu Master fue más tarde también el undécimo juego de arcade con mayores ingresos en Estados Unidos de 1986, según la lista anual de RePlay . [46]
Claire Edgley, de Computer and Video Games, hizo una crítica positiva del juego arcade en marzo de 1985. Se sorprendió positivamente por la acción "impactante", el ritmo "muy rápido" e "impresionante" y la gran cantidad de enemigos. También elogió los controles, refiriéndose a Thomas como "una máquina de lucha que gira, patea y salta" controlada por un joystick de ocho direcciones y dos botones, los "niveles de energía" que permiten al jugador "absorber una gran cantidad de golpes" de los enemigos, los gráficos suaves y "realistas" y pintorescos y los jingles musicales pegadizos. Concluyó que si "pensabas que Karate Champ era bueno, ¡espera a probar este!" [3]
Mike Roberts también le dio al juego arcade una crítica positiva en la edición de mayo de 1985 de Computer Gamer . Señaló que era parte de la "locura actual" por los juegos de artes marciales arcade, pero dijo que tenía "más historia y jugabilidad" que otros, destacando la progresión a través de cinco pisos, controles simplificados, habilidades como agacharse y saltar, y múltiples "malos estándar" seguidos de "supermalos" que son más difíciles de vencer; se refiere al oponente final como el jefe de la organización X. [33] Matt Fox luego revisó el juego arcade en 2013, elogiando la jugabilidad, la animación y la innovación. [35]
En Japón, la versión de Famicom vendió 1,42 millones de copias. [47] En América del Norte, la versión de NES titulada Kung Fu fue el videojuego más vendido en los Estados Unidos durante julio de 1986, [48] y nuevamente en septiembre. [49] La versión de NES vendió 3,5 millones de copias en todo el mundo. [50] En Europa, el puerto de Commodore 64 encabezó las listas de ventas de software Gallup del Reino Unido en febrero de 1986, [11] y se convirtió en uno de los cinco juegos de Commodore 64 más vendidos de 1986. [51] La versión ZX Spectrum también se vendió bien. [17]
Top Score revisó la versión de NES a principios de 1987, llamándola "una reproducción fantástica de su contraparte arcade" y un ganador lleno de acción. [36] Tony Takoushi de Computer and Video Games lo llamó "una conversión casi perfecta con toda la jugabilidad y los niveles" intactos del original arcade, elogiando la jugabilidad, así como los gráficos y el sonido "sólidos". [5] En 2017, IGN clasificó el puerto de NES en el número 62 en su lista de los 100 mejores juegos de NES. Dijeron que, a pesar de ser un "puerto simplificado" en comparación con el original arcade, era un juego divertido con una jugabilidad gratificante, batallas contra jefes desafiantes y valor de rejugabilidad. [52]
Commodore User le dio a la versión Commodore 64 una crítica positiva en febrero de 1986. [32] Rick Teverbaugh revisó las versiones Commodore y Apple para Computer Gaming World en 1986. Lo llamó "un juego de karate con elementos de aventura incluidos" y dijo que se veía mejor en Commodore que en Apple. [10]
La versión arcade se incluyó más tarde junto con las versiones arcade de 10-Yard Fight y Zippy Race en IAC/Irem Arcade Classics para PlayStation y Sega Saturn , lanzado en Japón recién en 1996 por Irem e I'Max. La versión arcade se lanzó para teléfonos celulares. [ cita requerida ]
Las versiones del juego para Amstrad CPC y ZX Spectrum se incluyeron en la compilación de 1986 They Sold a Million 3 , [53] [54] junto con Fighter Pilot , Ghostbusters y Rambo .
Dragon Wang es un juego de acción creado por Sega para la SG-1000 lanzado en 1985 y que se inspiró en Kung-Fu Master . El protagonista es Wang (inspirado en Jackie Chan y/o su personaje Thomas) cuyo nombre significa "Rey" en chino.
My Hero fue lanzado por Sega para arcades en 1985 y para Master System el 1 de enero de 1986. El formato de juego es similar al Kung-Fu Master de Irem.
Lady Master (レディーマスター, Redī Masutā) abreviado de Lady Master of Kung Fu y conocido como Nunchackun en los EE. UU., es un juego de lucha de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por Taito y publicado por Magic Electronics en 1985 para arcades. [55] Los jugadores controlan a un personaje simplemente conocido como Lady (レディ), una artista marcial femenina experta en kung-fu que usa patadas y barridos de piernas y maneja un nunchaku como arma principal. La jugabilidad se puede describir mejor como una combinación entre su inspiración Kung-Fu Master y el título anterior de Taito Elevator Action . Lady lucha contra una multitud de enemigos diferentes dentro de una gran mansión con varios pisos entre los que usa ascensores para viajar. Algunas habitaciones en algunos pisos están abiertas, lo que le permite ingresar a ellas y cada una posiblemente contenga elementos, letras que se pueden recolectar para obtener una bonificación al final de la etapa o enemigos más difíciles. Estos enemigos pueden proporcionar potenciadores cuando son derrotados. En el piso superior de la mansión hay una sala donde se encuentra el jefe de la etapa. El juego también cuenta con un modo alternativo para dos jugadores. [56] [57] Este juego es uno de los primeros títulos que cuenta con una protagonista femenina jugable. [58]
Después de diseñar Kung-Fu Master , Takashi Nishiyama fue contratado posteriormente por Capcom . [21] Diseñó un sucesor arcade para Capcom, Trojan (1986), que desarrolló los conceptos básicos de juego de Kung-Fu Master . El puerto de NES incluyó un modo de lucha uno contra uno, un precursor del trabajo de Nishiyama en Street Fighter . [18]
Kung Fu Kid , conocido en Japón como Makai Retsuden (魔界列伝), es un videojuego de Master System lanzado en 1987. Es la continuación del título de Sega SG-1000 Dragon Wang y ambos títulos se parecen mucho a Spartan X.
Originalmente en 1985, Irem comenzó a trabajar en el prototipo Super Kung-Fu Master que luego expandió el trabajo a una secuela arcade llamada Beyond Kung-Fu: Return of the Master en desarrollo y se sometió a pruebas de ubicación en 1987, pero fue archivado después de que tuvo un rendimiento inferior. Beyond Kung-Fu luego fue renovado en Vigilante , después de que Irem decidiera darle al juego un entorno más americanizado, que fue lanzado en 1988. [59]
En 1990, el juego de arcade recibió una secuela de Game Boy con el mismo nombre que el original de 1984, que tiene una jugabilidad similar al juego de arcade, pero con una trama y un entorno completamente diferentes con un nuevo protagonista llamado "Bruce Leap" en los lanzamientos fuera de Japón. [60]
En 1991, se lanzó una secuela en Japón para Famicom , titulada Spartan X 2. Originalmente se planeó lanzarlo en América del Norte como Kung Fu II en el otoño de 1991, pero terminó sin lanzarse allí. [61] Spartan X 2 no recibió un lanzamiento en América del Norte hasta 2016, cuando se incluyó como un título integrado para la consola de videojuegos retro Retro-Bit Generations bajo el nombre de Kung-Fu Master 2 .
El editor y desarrollador independiente Toushiryoku Laboratory (闘志力研究所) lanzó los juegos doujin Tifa Tan X (TifaTan X, ティファタンX) en 2004 y su secuela Tifa Tan X2 (TifaTan X 2, ティファタンX2) en 2005 como homenajes desenfadados y parodias de estilo ecchi de Spartan X para PC y está protagonizado por Tifa Lockhart de Final Fantasy VII como personaje jugable. Inspirado en gran medida en Kung-Fu Master , la jugabilidad es similar en ambos títulos, y en el segundo se observan mejoras en la jugabilidad general, los gráficos y el sonido. El segundo juego también presenta otros personajes que hacen cameos de otros juegos como peleas contra jefes, como Lilith de Darkstalkers , Mai Shiranui de Fatal Fury , la Princesa Athena de su propio juego, Abobo de Double Dragon y un mago rojo masculino del Final Fantasy original que es el principal antagonista. [62] [63] [64]
El 26 de diciembre de 2019, el desarrollador PiXEL [65] lanzó su juego doujin Xiaomei and the Flame Dragon's Fist (焔龍聖拳シャオメイ, Fire Dragon Master Fist Xiaomei) para PC a través de DLsite [66] y luego fue portado a Nintendo Switch por el editor Leoful [67] el 31 de marzo de 2023 como un lanzamiento solo digital. [68] [69] El juego rinde homenaje principalmente al Kung-Fu Master original en términos de su HUD, diseño de niveles y estructura general del juego, aunque el título incluye otros elementos de otros juegos de su tipo durante los años 80 y 90. La trama presenta a la heroína Xiaomei, que se embarca en un viaje para salvar a su hermana mayor, Xiaoyin, de la influencia maligna del Dragón Oscuro. La versión de Switch también viene con una nueva historia desde la perspectiva de Xiaoyin en el Modo Xiaoyin (después de completar la historia principal), con nuevos personajes y desbloqueables como fondos de pantalla e ilustraciones de personajes. Los jugadores luchan contra enemigos en un solo plano de izquierda a derecha para alcanzar y luchar contra un jefe al final de cada etapa con una variedad de movimientos que incluyen simples patadas y ataques de salto junto con movimientos más avanzados como un poderoso golpe hacia abajo y ataques de corto alcance, entre otros. Los movimientos también se pueden unir en combos para obtener daño y puntos adicionales. Mientras luchas, puedes recoger objetos para restaurar la salud y aumentar los ataques del jugador. Los enemigos incluyen los clásicos tipos Gripper que se enjambran e inmovilizan al jugador para drenar la salud con pájaros voladores y dragones que los atacan desde arriba. El ex compositor de Namco Norio Nakagata se incorporó junto con el ex diseñador de sonido de Sega Hirofumi Murasaki para hacer la música y los efectos de sonido del juego. [70] Las ilustraciones y los gráficos del juego son de Studio Vigor y las voces de los personajes de Suika. [71]
Kung-Fu Master es considerado el primer videojuego beat 'em up (también conocido como brawlers) del mundo. [72] [ 73] [74] [75] [76] [77] Según Retro Gamer , Kung-Fu Master inventó el género. [17] Se distinguió de Karate Champ al simplificar el sistema de combate y presentar múltiples oponentes a lo largo de un campo de juego de desplazamiento lateral. [78] Estableció la tendencia de "caminar hacia adelante y golpear a los tipos" que influyó en muchos juegos posteriores. [18] También estableció la estructura de batalla de jefes de final de nivel utilizada en el género beat 'em up, con el personaje del jugador progresando a través de los niveles y luchando contra un personaje jefe al final de cada nivel; a su vez, esta estructura de batalla de jefes de final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee Game of Death , donde el personaje de Lee lucha contra un personaje jefe diferente en cada piso mientras asciende por una pagoda. [79]
Según Matt Fox, "definió al cien por cien" el género beat 'em up, con variaciones de su estructura argumental utilizadas en prácticamente todos los beat 'em up de desplazamiento desde entonces. [35] Hubo numerosos imitadores, como Black Belt (1986) y Kung Fu Kid (1987) en Master System . [78] Otros beat 'em ups que siguieron su formato de desplazamiento lateral de un solo plano incluyen juegos de arcade como My Hero y Flashgal (1985) de Sega , The Ninja Warriors (1987) de Taito , Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) de Data East y Splatterhouse (1988) de Namco . [80] [81] Otros títulos como Renegade (1986) y Double Dragon (1987) de Technōs Japan , Final Fight (1989) de Capcom y Streets of Rage (1991) de Sega desarrollaron la fórmula beat 'em up establecida por Kung-Fu Master con un formato de desplazamiento por cinturón. [80] [82] [74]
Las batallas contra jefes tenían medidores de salud para el personaje del jugador y cada jefe, lo que llevó a que el juego se convirtiera temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante las batallas contra jefes. [15] [16] Las batallas contra jefes de Kung-Fu Master se convirtieron en la base del juego de lucha de 1987 Street Fighter , que fue dirigido por el diseñador de Kung-Fu Master Takashi Nishiyama después de dejar Irem por Capcom. [83] [16] Tras el lanzamiento de Kung-Fu Master , Capcom estaba interesada en contratar a Nishiyama, quien luego dirigió el desarrollo de Street Fighter . Nishiyama luego dejó Capcom para dirigir la división de desarrollo de videojuegos de SNK , creando la placa del sistema arcade Neo Geo y juegos de lucha como Fatal Fury , Art of Fighting , Samurai Shodown y The King of Fighters . [21]
Kung-Fu Master fue uno de los primeros ejemplos de un juego de acción con personajes de desplazamiento lateral , un género de juegos que presentaba personajes de sprites grandes en entornos coloridos de desplazamiento lateral, con el juego principal que consistía en luchar contra grandes grupos de enemigos más débiles usando ataques (o armas) como puñetazos, patadas, pistolas, espadas, ninjutsu o magia. A mediados y finales de la década de 1980 siguieron más juegos de desplazamiento lateral de arcade, incluidos juegos de ninja como The Legend of Kage (1985) de Taito, Shinobi (1987) de Sega y Ninja Gaiden ( 1988 ) de Tecmo , así como videojuegos de correr y disparar como Rush'n Attack de Konami y Rolling Thunder (1986) de Namco . [16] Kung-Fu Master fue el primer juego de acción de artes marciales de desplazamiento lateral , [84] sirviendo como prototipo para la mayoría de los juegos de artes marciales durante finales de la década de 1980, [78] y también estableció la mecánica del medidor de salud como una característica estándar en los juegos de lucha y juegos de acción de desplazamiento lateral como los beat 'em ups. [16] Jamie Lendino también señala que, a diferencia de "la mayoría de los juegos de arcade" que habían enfatizado las puntuaciones altas y las vidas , Kung-Fu Master "tenía un arco narrativo genuino" con un principio, un medio y un final. [15]
La jugabilidad de acción de desplazamiento lateral del juego jugó un papel clave en el desarrollo del influyente juego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo Super Mario Bros. (1985), [85] [86] desarrollado por el mismo equipo de Nintendo detrás del puerto de NES Kung Fu . Shigeru Miyamoto citó su desarrollo del puerto de Famicom como uno de los factores clave detrás de su creación de Super Mario Bros. Según Miyamoto, el concepto de Super Mario Bros. surgió como resultado del "conocimiento técnico" acumulado a partir de Excitebike y Kung Fu , [87] su trabajo en el que lo inspiró a crear un juego que haría que el jugador "estrategiara mientras se desplazaba lateralmente" a largas distancias, tuviera niveles sobre el suelo y subterráneos y tuviera fondos coloridos en lugar de fondos negros, lo que resultó en la creación de Super Mario Bros. [23]
Kung Fu fue uno de los primeros títulos de NES que se originó a partir de un desarrollador externo, lo que le dio un "lugar especial" en la historia de Nintendo Entertainment System según IGN. [52] Kung-Fu Master también influyó en el sistema de combate de Zelda II: The Adventure of Link (1987). [88]
Akira Toriyama citó la versión de Famicom de Spartan X como inspiración para una saga importante en la serie de manga y anime Dragon Ball : la saga Red Ribbon Army (1985-1986), específicamente el arco Muscle Tower, que involucra a Goku ascendiendo a una base enemiga y luchando contra enemigos en cada piso. Este arco fue un punto de inflexión para Dragon Ball , un alejamiento del formato de torneo de la saga anterior. [89] Tooru Fujisawa , creador de la serie de manga y anime Great Teacher Onizuka ( GTO ), también es fan de Spartan X. [ 90]
El juego también influyó en una película francesa llamada Kung Fu Master (1988) dirigida por Agnès Varda . A pesar del título, no es una adaptación del juego, ni es una película de artes marciales , sino más bien una película dramática sobre una madre divorciada que se enamora de un jugador de videojuegos de 14 años. La película muestra varios juegos de arcade, y el interés del personaje en el juego de arcade Kung-Fu Master es un dispositivo central de la trama . [91]
Famicom (como director y diseñador de juegos):
Hogan's Alley
,
Excitebike
,
Super Mario Bros.
,
The Legend of Zelda
,
Wild Gunman
,
Duck Hunt
,
Devil World
,
Spartan X