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Doujin suave

Doujin soft (同人ソフト, dōjin sofuto ) es un software creado por aficionados japoneses o grupos de aficionados (conocidos como " círculos "), más por diversión que por lucro. El término incluye juegos doujin digitales (同人ゲーム) , que son esencialmente el equivalente japonés de los videojuegos independientes o fangames (el término " juego doujin " también incluye cosas como juegos de mesa y juegos de cartas hechos con doujin ). [1] [2] [3]

El doujin soft se considera parte del doujin katsudou , por lo que representa el 5% de todas las obras de doujin en conjunto (a partir de 2015). [4] El doujin soft comenzó con microcomputadoras en Japón y se extendió a plataformas como MSX y X68000 . Sin embargo, desde la década de 1990, se han realizado principalmente para Microsoft Windows .

La mayoría de las ventas de software doujin se realizan en convenciones de doujin como Comiket , y hay varias que se ocupan exclusivamente de software doujin o juegos doujin, como Freedom Game (que además solo permite juegos distribuidos de forma gratuita) [5] y Digital Games Expo. [6] [7] También hay un número creciente de sitios de Internet especializados que venden software doujin . Además, en los últimos años se han vendido más juegos doujin como descargas en consolas y tiendas de PC como Steam, a través de editores de juegos como Mediascape que los recogen. [8]

DigitalDojinjuegos

Los videojuegos doujin , como el doujin soft, comenzaron con microcomputadoras en Japón, como la PC-98 y la PC-88 , y se extendieron a plataformas como la MSX , FM Towns y X68000 . Sin embargo, desde los años 90 hasta los 2000, fueron principalmente exclusivos de Microsoft Windows . En los últimos años, se han lanzado más juegos doujin en plataformas móviles y consolas domésticas, así como en otros sistemas operativos como macOS y Linux . [7] Aunque los juegos doujin solían ser principalmente para computadoras domésticas, en los últimos años se han puesto a disposición más juegos doujin en consolas de juegos. [8] También hay grupos doujin que desarrollan software para consolas retro como Game Boy y Game Gear . [7]

Al igual que los fangames , los juegos doujin frecuentemente usan personajes de juegos existentes, anime o manga (" niji sousaku "). Estos usos no autorizados de personajes son generalmente ignorados y aceptados por los propietarios de los derechos de autor, y muchos propietarios de los derechos de autor también emiten pautas que establecen que permiten niji sousaku siempre que se cumplan sus pautas. También hay muchos títulos de juegos doujin que son completamente originales. Si bien no hay estadísticas sobre la proporción de niji sousaku con respecto a los títulos originales de los juegos doujin específicamente, en 2015 el 88% del doujin en total (incluidos los juegos doujin) era niji sousaku hasta cierto punto, y el 63% era puramente niji sousaku y solo el 12% era completamente original. [4] Un ejemplo es Rockman Ciel, [9] lanzado más tarde en forma de novela [10] por PrejectRCL.

Los juegos doujin no solían lanzarse fuera de Japón debido a las barreras del idioma. Recientemente, los editores occidentales han estado eligiendo estos juegos para lanzarlos en otros mercados, y uno de los primeros ejemplos exitosos conocidos es Recettear: An Item Shop's Tale , desarrollado originalmente por EasyGameStation en 2007, y luego localizado y lanzado por Carpe Fulgur en 2010 para el público inglés, que tuvo un éxito modesto con más de 300.000 unidades vendidas en estos mercados. [11] [12] [13] El lanzamiento de Recettear en la tienda digital Steam , que en ese momento había comenzado a abrir su catálogo a desarrolladores externos, ayudó aún más a introducir el doujin en Occidente. [14] Este enfoque se ha utilizado para llevar otros juegos doujin , en particular novelas visuales y simuladores de citas, a Occidente. [15] [16]

Algunos títulos se venden lo suficientemente bien como para que sus creadores puedan hacer de lo que normalmente es un hobby amateur un trabajo de tiempo completo: por ejemplo, TYPE-MOON y 07th Expansion originalmente lanzaron juegos como juegos doujin. Un juego, el juego de lucha Ragnarok Battle Offline de French-Bread , un homenaje / parodia del MMORPG Ragnarok Online, impresionó tanto a Gravity Corp. , los diseñadores del juego original, que se le ha dado un lanzamiento oficial fuera de Japón.

Destacado digitalDojinempresas de juegos

Véase también

Referencias

  1. ^ "同人 ボ ー ド ゲ ー ム ・ ゲ ー ​​ム マ ー ケ ッ ト 出 展作 品 の 委 託 販 売 コ ー ナ ー".
  2. ^ "イ ン ​​デ ィ ー ズ (同人 ゲ ー ム)".
  3. ^ "『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・テーブルゲーム・ボードゲーム イベント". 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント.
  4. ^ ab Comité de Mercado del Cómic (4 de noviembre de 2015). "日本の創作を支える二次創作と草の根活動" (PDF) . Agencia de Asuntos Culturales, Gobierno de Japón . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .
  5. ^ "PC フ リ ー ゲ ー ム オ ン リ ー イ ベ ン ト 【Juego de libertad】".
  6. ^ "デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会". digigame-expo.org .
  7. ^ abc "Informe del evento Digital Games Expo 2021: una celebración de los juegos independientes y doujin". 15 de noviembre de 2021.
  8. ^ ab Co, Ltd, Mediascape. ""¡Juega, Doujin!" -創る、遊ぶはもっとひろがる。家庭用ゲーム機向け同人・インディゲームパブリッシング。". ¡Juega, Doujin! .
  9. ^ "Prueba la música y la jugabilidad de "Rockman Ciel"". 17 de marzo de 2013.
  10. ^ "PrejectRCL ZET REQUIEM: NOVELIZADO こ れ ま で の あ ら す じ | ProjectRCL ZetRequiem". nota (ノ ー ト) . 23 de diciembre de 2022.
  11. ^ Alexander, Leigh (3 de enero de 2011). "Carpe Fulghur habla sobre la realidad de las ventas a medida que las promociones llevan a Recettear a vender más de 100 000 unidades". Gamasutra . Consultado el 3 de enero de 2011 .
  12. ^ Webster, Andrew (21 de diciembre de 2010). "Precios bajos, bajas expectativas? Ars analiza los precios de los juegos independientes". Ars Technica . Consultado el 4 de enero de 2011 .
  13. ^ Meer, Alec (17 de enero de 2011). "Post Mortem: Recettear". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de enero de 2011 .
  14. ^ Brunskill, Kerry (18 de julio de 2022). "Cómo Steam transformó los juegos doujin japoneses de tesoros esquivos a éxitos internacionales". PC Gamer .
  15. ^ Riva, Celso (13 de julio de 2015). «Creación y venta de novelas visuales y simuladores de citas». Gamasutra . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
  16. ^ Sanchez, Miranda (6 de junio de 2014). "Hatoful Boyfriend llega a Estados Unidos este verano". IGN .

Enlaces externos