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manía sónica

Sonic Mania es un juego de plataformas de 2017 publicado por Sega para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows . Producido en conmemoración del25 aniversario de la serie Sonic the Hedgehog , Sonic Mania rinde homenaje a losjuegos originales de Sega Genesis Sonic , presentando un rápido juego de desplazamiento lateral . Se desarrolla en 13 niveles , incluidos varios rediseñados de juegos anteriores. La historia sigue a Sonic , Tails y Knuckles mientras se aventuran a derrotar al Doctor Eggman y sus secuaces robóticos, los Hard-Boiled Heavies.

El equipo de desarrollo estaba compuesto por miembros conocidos por su trabajo en la comunidad de hackers de ROM y fangames de Sonic . El desarrollo comenzó después de que el desarrollador principal, director y programador Christian "Taxman" Whitehead , quien anteriormente fue contratado por Sega para desarrollar versiones móviles mejoradas de los juegos de Genesis Sonic , presentara un prototipo jugable al productor de Sonic Team, Takashi Iizuka . El arte, el diseño de niveles, el audio y la programación adicional fueron proporcionados por los estudios independientes PagodaWest Games y Headcannon. El equipo utilizó el Retro Engine de Whitehead y apuntó a una calidad gráfica entre los juegos de Genesis y Sega Saturn .

Sonic Mania se lanzó en agosto de 2017 y se convirtió en el juego de Sonic mejor valorado en quince años. Muchos críticos lo vieron como un regreso a la forma para la serie Sonic luego de una serie de juegos mal recibidos lanzados después de la década de 1990. Se elogió su presentación, diseño de niveles, música y fidelidad a los primeros juegos de Sonic , pero se criticó su falta de originalidad. Varios lo describieron como uno de los mejores juegos de Sonic y uno de los mejores juegos de 2017. En un año, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. Sonic Mania Plus , una versión mejorada con contenido adicional, se lanzó en julio de 2018.

Como se Juega

Sonic, un erizo azul caricaturesco con zapatos rojos, corre a altas velocidades y rompe ventanas en Studiopolis Zone, uno de los niveles de Sonic Mania.
Captura de pantalla del juego que muestra a Sonic en Studiopolis Zone, el primero de los cinco niveles originales de Sonic Mania.

Sonic Mania es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los primeros juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis y Sega CD . Los jugadores seleccionan uno de los 3 personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas: Sonic puede realizar un "drop dash" que lo hace rodar después de un salto, [1] Tails puede volar y nadar, [2] y Knuckles puede deslizarse. y escalar paredes. [3] Al igual que con Sonic 2 (1992), los jugadores pueden jugar como Sonic y Tails simultáneamente, o un segundo jugador puede controlar a Tails de forma independiente. [4] [5] Las opciones desbloqueables incluyen las habilidades de Sonic de Sonic CD (1993) y Sonic 3 & Knuckles (1994) en lugar del drop dash y el modo "& Knuckles", que permite el control simultáneo de cualquier personaje y Knuckles, incluido él mismo. . [6]

Sonic Mania se desarrolla en 13 niveles , llamados zonas; El juego presenta ocho zonas "remezcladas", como Green Hill Zone del primer juego de Sonic (1991), junto con cinco zonas originales. [7] [8] [9] Los escenarios remezclados constan de elementos nuevos y trucos e ideas reciclados de otros juegos anteriores de Sonic . Cada zona se divide en 2 actos, en los que el jugador debe guiar a su personaje a través de varios enemigos y obstáculos para llegar al final. Al final de cada acto, el jugador participa en una batalla contra el Doctor Eggman , también conocido como Dr. Robotnik, o uno de sus robots, incluidos los Hard-Boiled Heavies, secuaces de élite basados ​​en los enemigos de EggRobo de Sonic 3 y Nudillos . [10] [11] El jugador recolecta anillos de oro, que sirven como una forma de salud ; Los jugadores sobreviven a los golpes siempre que tengan al menos un anillo, pero, si son golpeados, sus anillos se dispersan y desaparecen al poco tiempo. Los monitores de televisión que contienen anillos, escudos elementales o potenciadores como la invencibilidad y la velocidad de carrera más rápida se encuentran dispersos por cada nivel. [12] Al igual que Sonic 3 & Knuckles , la historia se cuenta a través de breves escenas del juego entre niveles. [13]

Los anillos gigantes escondidos en cada acto, una característica de los juegos originales, conducen a etapas especiales pseudo-3D similares a las de Sonic CD , [8] [13] [14] donde los jugadores pueden intentar recolectar una Chaos Emerald . En etapas especiales, los jugadores esquivan obstáculos y recolectan esferas de colores para aumentar su velocidad, lo que les permite perseguir un OVNI que lleva una Esmeralda del Caos ; Recolectar las siete Chaos Emeralds permite a los jugadores usar la súper transformación de su personaje y desbloquea el verdadero final del juego. [7] Los contadores de anillos de los jugadores disminuyen lentamente durante las etapas especiales y deben reponerse continuamente; Si el jugador se queda sin anillos antes de atrapar el OVNI, la etapa especial termina. Las etapas especiales "Blue Sphere" de Sonic the Hedgehog 3 también regresan, reutilizadas como etapas de bonificación a las que se accede ingresando a un portal que aparece cuando el jugador pasa un punto de control mientras lleva 25 o más anillos. Completar etapas de bonificación le otorga al jugador una medalla de plata u oro según su desempeño; Al recolectar medallas se desbloquean funciones como el modo de depuración y la prueba de sonido . [7] [6]

En el modo contrarreloj , los jugadores deben completar niveles lo más rápido posible, con los mejores tiempos incluidos en una tabla de clasificación en línea ; Los jugadores pueden recargar instantáneamente un nivel para volver a intentarlo en cualquier momento. [15] Un modo multijugador competitivo en pantalla dividida permite que dos jugadores corran hasta el final de un nivel, similar a los de Sonic 2 . [16] Los jugadores también pueden desbloquear "Mean Bean", un minijuego para 2 jugadores basado en Mean Bean Machine del Dr. Robotnik . [6]

Trama

Después de los eventos de Sonic 3 & Knuckles , Sonic y Tails detectan una poderosa lectura de energía en Angel Island y abordan su biplano , el Tornado, para investigar. Sin embargo, el Dr. Eggman envía un grupo de élite de EggRobos para alcanzar la señal antes que Sonic y Tails. Los EggRobos excavan la fuente de la señal, una piedra preciosa mágica llamada Phantom Ruby, justo cuando llegan Sonic y Tails. Los EggRobos obtienen nuevos poderes del rubí, convirtiéndose en los Hard-Boiled Heavies, y envían a Sonic, Tails y al guardián de la isla, Knuckles, a través de zonas que el trío ha visitado previamente donde persiguen a Eggman para evitar que use el poder del rubí para el mal. , chocando con él y los Heavies en el camino.

Sonic y sus aliados descubren que Eggman ha usado el poder del Phantom Ruby para retomar el control de Little Planet de manos de Sonic CD . Abordan la fortaleza robótica de Eggman, lo derrotan a él y a los Heavies y escapan justo cuando explota. Si se recolectan las siete Chaos Emeralds mientras se juega como Sonic, Phantom Ruby los transporta a él y a Eggman a otra dimensión. Allí, el líder de los Heavies, Heavy King, traiciona a Eggman y toma el rubí, imbuyéndose de poder; Eggman ataca al Heavy para intentar recuperarlo. Sonic usa las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic y lucha contra Eggman y Heavy King por separado para mantener el rubí fuera de su posesión. Después de la batalla, Phantom Ruby reacciona con las Esmeraldas, negando el súper estado de Sonic y creando un agujero de gusano que se traga a sí mismo y a Sonic cuando Little Planet desaparece.

Desarrollo

Arriba: una imagen de maqueta de un nivel con temática desértica, destinada a ser incluida en Sonic the Hedgehog 2 (1992). Abajo: un nivel similar en Sonic Mania. Los desarrolladores utilizaron un escenario no utilizado de Sonic 2 como inspiración para Sonic Mania.
Un nivel desértico sin terminar de Sonic 2 (arriba) sirvió de inspiración para Mirage Saloon Zone de Sonic Mania (abajo).

El desarrollo de Sonic Mania comenzó en 2015, liderado por el programador australiano Christian "Taxman" Whitehead . Whitehead era un miembro destacado de la comunidad de fans de Sonic y anteriormente había sido contratado por Sega para desarrollar versiones remasterizadas de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD para teléfonos móviles. [13] [17] Después de desarrollar el juego durante unos meses, Whitehead presentó un prototipo, al que llamó Sonic Discovery , al productor de la serie Takashi Iizuka . [13] Iizuka se mostró receptivo y sugirió que debería incluir niveles antiguos de los primeros juegos de Sonic en los que se inspiró, "remezclados" de una manera que pareciera nueva. [17] También le dio el título provisional de Sonic Mania , que se mantuvo después de que nadie sugirió uno mejor. [17] El título hacía referencia al fandom "maníaco" del equipo de desarrollo de la serie; Iizuka describió el proyecto como hecho "por la manía, para la manía" y como un "producto de pasión" impulsado por el amor de los fans por los primeros juegos de Sonic . [8] [13] [17] [18]

Sonic Mania fue producido en conmemoración del 25 aniversario de la serie. [19] Fue desarrollado usando Retro Engine de Whitehead , un motor de juego diseñado para crear juegos bidimensionales, que también usó para los ports mejorados de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD . [20] [21] El equipo también incluyó al programador Simon "Stealth" Thomley del estudio independiente Headcannon, quien ayudó a Whitehead con esos proyectos y en varios fangames de Sonic y hacks de ROM , [22] [23] así como al diseñador de niveles Jared Kasl. y el director de arte Tom Fry de PagodaWest Games, quien anteriormente había colaborado de forma independiente en una remasterización no oficial de alta definición de Sonic 2 . [24] Tantalus Media ayudó a desarrollar el puerto Nintendo Switch. [25] Iizuka y el resto del equipo Sonic brindaron orientación y se aseguraron de que el equipo no "se descarrilara hacia algo que no se siente como Sonic ". [26] Iizuka describió las imágenes como un cruce entre las capacidades gráficas de Genesis y Sega Saturn , que comprenden principalmente pixel art con algunos gráficos poligonales . [17]

Los desarrolladores modelaron la jugabilidad según Sonic 3 , con peleas contra jefes al final de cada zona. Para los escenarios que regresaban, los diseñadores hicieron que el primer acto pareciera familiar e introdujeron nuevos elementos en el segundo acto. [27] El equipo citó a Sonic CD y Sonic 3 como influencias importantes en el diseño de niveles por sus diseños "grandes, abiertos" y "aerodinámicos", respectivamente. [26] Según Thomley, el equipo normalmente decidía qué elementos incluir en las etapas de regreso antes de diseñarlas, pero a veces se le ocurrían nuevas ideas o las cambiaba según cómo progresaba el desarrollo. [26] El primer nivel original diseñado fue la Zona Studiopolis con temática de Hollywood. [28] Mirage Saloon Zone, con temática desértica, se inspiró en un nivel inacabado de Sonic 2 y la región de Monument Valley de los Estados Unidos. [23] [27] Las etapas especiales se inspiraron en juegos más recientes como Sonic Rush (2005) y Sonic Colors (2010). [29] El equipo se sintió orgulloso de su recreación del juego clásico de Sonic . [26]

El juego presenta secuencias animadas de apertura y final dirigidas por Tyson Hesse , uno de los artistas de los cómics de Sonic de Archie Comics . [13] [30] También cuenta con un filtro gráfico CRT opcional, [31] y admite las funciones mejoradas de PlayStation 4 Pro y Xbox One X , con salida a una resolución nativa de 4K . [32] [33] La banda sonora fue compuesta por Tee Lopes de PagodaWest Games y consta de piezas reorganizadas de juegos anteriores de Sonic junto con material nuevo. [24] [34] Lopes fue elegido debido a su popularidad en YouTube por producir arreglos de varias pistas de Sonic y por su trabajo en el proyecto Sonic 2 HD . [35] Inicialmente, Lopes quería que su partitura se pareciera a la banda sonora del CD de Sonic , tratando de imaginar cómo habría sonado una secuela. [34] A medida que avanzaba el desarrollo, se inspiró en otros juegos más antiguos de Sonic y Sega, como The Revenge of Shinobi (1989) y los juegos de Sega Rally , [34] [35] y en la música popular de los noventa, como el trabajo de Michael Jackson . [34] [35] El tema del tráiler de revelación, "Checkpoint", fue compuesto por los grupos de música electrónica Hyper Potions y Nitro Fun y el tema de apertura, "Friends", fue compuesto por Hyper Potions. [13] [30]

Liberar

Sonic Mania se anunció junto con Sonic Forces en el evento Sonic del 25 aniversario en la convención Comic-Con de San Diego (SDCC) en julio de 2016. [36] El juego también se presentó en South by Southwest (SXSW), [37] Electronic Entertainment Expo (E3), [38] y SDCC en 2017; En SDCC 2017, los asistentes recibieron un manual de instrucciones promocional para el juego. [13] El juego se anunció para el segundo trimestre de 2017, pero Sega anunció en SXSW que se había retrasado para permitir un mayor desarrollo. [39]

Sonic Mania se lanzó digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 15 de agosto de 2017. [40] [41] Cuatro días antes del lanzamiento, Sega retrasó la versión de Windows otras dos semanas para una mayor optimización y la lanzó en agosto. 29 como descarga en Steam . [42] Como compensación, aquellos que habían reservado el juego recibieron una copia del Sonic the Hedgehog original en Steam. [42]

Además del lanzamiento estándar, también se lanzó una edición de coleccionista con temática de Sega Genesis, que contiene una estatua de Sonic de 12 pulgadas (30 cm) encima de un modelo de Genesis, un cartucho de juego fundido con un anillo dorado y una tarjeta de coleccionista metálica con un código de descarga para el juego. [43] [44] Para promocionar la edición de coleccionista, Sega lanzó un infomercial de estilo retro con el ex director de arte de la serie Kazuyuki Hoshino y el gerente de redes sociales Aaron Webber, basado en un comercial de televisión estadounidense de Sonic The Hedgehog 2 . [45] El sello musical Data Discs publicó un LP de vinilo con la música original del juego a finales de 2017. [46] Se lanzó una banda sonora ampliada en plataformas de distribución de música digital el 17 de enero de 2018. [47]

Una miniserie corta animada de cinco partes, Sonic Mania Adventures , se lanzó en el canal de YouTube de Sonic the Hedgehog entre marzo y julio de 2018, promocionando el lanzamiento de Sonic Mania Plus . [48] ​​La serie describe el regreso de Sonic a su mundo después de los eventos de Sonic Forces , formando equipo con sus amigos para evitar que Eggman y Metal Sonic recolecten las Chaos Emeralds y la Master Emerald. [49] En diciembre de 2018 se lanzó un episodio adicional con temática navideña. [50] Los cortos fueron escritos y dirigidos por Hesse, con producción de animación de Neko Productions y música escrita por Lopes. [51] Los seis cortos se incluyeron posteriormente como parte de la compilación Sonic Origins en 2022.

Sonic Manía Plus

Una versión ampliada del juego, Sonic Mania Plus , se lanzó en Norteamérica y Europa al por menor y como contenido descargable para la versión original el 17 de julio de 2018, y en Japón el 19 de julio de 2018. [52] [53] A La versión para Amazon Luna se lanzó el 20 de octubre de 2020. [54] Agrega personajes jugables Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel del juego de arcade de 1993 SegaSonic the Hedgehog , cada uno con habilidades únicas: Mighty puede golpear el suelo y es inmune a picos cuando está en forma de bola, mientras que Ray puede deslizarse sin perder altitud. [55] Plus también agrega un "Modo Encore" con niveles remezclados y una mecánica de vidas reelaborada, una etapa de bonificación de pinball y un modo de competencia para cuatro jugadores. Además, una actualización lanzada junto con Sonic Mania Plus agrega más escenas y una batalla de Metal Sonic reelaborada basada en su aparición en Chaotix de Knuckles (1995). [56] La versión física se lanzó con un libro de arte de 32 páginas y una portada reversible al estilo de las portadas boxart de Genesis o Mega Drive, según la región. [57] [58] Se incluyó un CD con la banda sonora con el lanzamiento físico japonés. [59]

En una entrevista con Famitsu , Iizuka explicó que Sonic Mania no estaba destinado a tener un lanzamiento físico; El personal de Sega solicitó uno, pero una versión comercial habría presentado un desafío para el cronograma de producción. Después del lanzamiento del juego, los fanáticos también expresaron interés en una versión física. Como un lanzamiento minorista costaría más que la versión descargable, el equipo agregó valor con contenido nuevo. Mighty y Ray fueron incluidos porque rara vez aparecían en los juegos; para acomodarlos, hubo que modificar los diseños de niveles. Además, el modo multijugador se actualizó debido al mayor número de personajes seleccionables. [60]

En 2023, Netflix anunció que Sonic Mania Plus estaría disponible para dispositivos iOS y Android a través del servicio Netflix Games en 2024. [61] El juego se lanzó a través de Netflix Games el 7 de mayo de 2024. [62]

Recepción

Sonic Mania se anunció luego de años de críticas mixtas para la franquicia Sonic . [81] [82] Según el International Business Times , la serie había quedado "empañada por años de juegos deficientes con sólo alguna joya ocasional". El Business Times predijo que el enfoque de Sega de lanzar Sonic Forces y Sonic Mania en el mismo año, atendiendo a nuevos y viejos fans, podría reparar la reputación de la serie y conducir a un " renacimiento de Sonic ". [81] Varios críticos expresaron entusiasmo por un regreso al estilo de los primeros juegos de Sonic , [18] [83] y escribieron que los esfuerzos anteriores de Sega para desarrollar juegos en el estilo "clásico", como Sonic the Hedgehog 4 en 2010, había sido decepcionante. [83] [84]

Según el sitio agregador de reseñas Metacritic , Sonic Mania recibió críticas "generalmente favorables". [64] [63] [66] [65] Se convirtió en el juego de Sonic con mejores críticas en quince años, [85] y varios críticos lo describieron como uno de los mejores juegos de plataformas 2D. [75] [86] En el lanzamiento, Sonic Mania fue el juego Switch más vendido, superando en ventas a Minecraft y Overcooked: Special Edition . [87] Aumentó considerablemente las ganancias de Sega en el tercer trimestre y ayudó a Sega a casi duplicar las ventas de juegos empaquetados en comparación con el mismo período en 2016. [88] En abril de 2018, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [89]

La presentación fue aclamada. USGamer lo describió como el "pináculo" de los gráficos de píxeles de la serie. [90] GameSpot calificó las animaciones y los detalles como superiores a los juegos originales, y escribió que agregaron una capa adicional de personalidad. [75] Cubed3 describió los niveles como elegantes y vibrantes. [91] Los críticos también elogiaron la atención al detalle en la recreación de los primeros juegos. Game Informer escribió que su jugabilidad era "casi indistinguible" de sus predecesores de Genesis, pero con "extra pulido". [73] Easy Allies escribió que Mania emuló los juegos originales "excepcionalmente", y que "correr, saltar y dar vueltas funcionan exactamente tan bien como cabría esperar". [92] Nintendo World Report escribió que evitó los problemas de física de Sonic the Hedgehog 4 y recuperó el espíritu de los juegos de 16 bits. [77]

El diseño de niveles y la música también recibieron elogios. [77] Hardcore Gamer escribió que las versiones remezcladas de etapas anteriores se sentían frescas y al mismo tiempo se mantenían fieles a los originales. [93] Game Informer escribió que las nuevas etapas coincidían con la calidad y capturaban el espíritu de los primeros juegos de Sonic . [73] El AV Club elogió el detalle y el contenido de cada nivel; [94] Metro elogió el servicio de fans y lo comparó con un proyecto escolar "que se volvió loco, algo que los niños entusiastas han hecho mientras el maestro estaba ausente y que supera con creces cualquier cosa que se suponía que debían hacer". [95] Al igual que IGN , [7] Venture Beat apreció el valor de repetición , con rutas ramificadas que hicieron que múltiples partidas fueran "frescas". [4] EGM escribió que la banda sonora era "completamente fantástica" y se sentía nostálgica y nueva al mismo tiempo. [71] Nintendo Life calificó la banda sonora como "una de las mejores de los últimos tiempos". [76]

El juego recibió algunas críticas. Polygon comentó que las frustraciones con los controles y la ubicación de los enemigos en los juegos originales de Sonic estaban presentes en Sonic Mania . [79] VideoGamer.com escribió que el juego se basaba demasiado en la nostalgia, con una innovación mínima y muy pocas etapas originales, pero era una buena prueba de concepto que el equipo de desarrollo podía ampliar. [80] Nintendo World Report se quejó de las peleas contra los jefes, que en su opinión estaban mal ejecutadas y eran demasiado fáciles. [77] La ​​versión de Windows fue objeto de un bombardeo de revisión debido a su implementación del software de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo , que algunos pensaron que era la verdadera razón detrás del retraso de dos semanas. [96] [97] El juego no se pudo jugar sin conexión el día del lanzamiento; Sega declaró que se trataba de un error no relacionado con Denuvo y lanzó un parche al día siguiente. [98] [99]

Varios críticos lo vieron como un regreso a la forma para la serie Sonic después de una serie de juegos con malas críticas después de la década de 1990. EGMNow elogió a Sonic Mania como uno de los juegos de Sonic "más puros y divertidos" , expresando entusiasmo por el futuro de la serie. [71] IGN escribió que era el retroceso "clásico" que los fanáticos habían clamado desde la década de 1990, pero también lo recomendó para las personas nuevas en la franquicia. [7] Nintendo World Report lo calificó como una "compra obligada" para los fanáticos de los juegos más antiguos de Sonic . [77] Waypoint lo comparó favorablemente con Donkey Kong Country Returns , describiéndolo como un juego que sabía "lo divertido" de sus predecesores. [100] Nintendo Life consideró que Mania representaba "un verdadero regreso a la forma" y era un candidato al mejor juego de la serie. [76]

Sonic Mania Plus recibió críticas más sólidas, y la versión de Nintendo Switch recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic. [68] [67] [69] Varios críticos la llamaron la versión definitiva gracias a su modo de juego y personajes adicionales. Tomas Franzese de DualShockers elogió el modo "Encore" por sentirse fresco, así como las opciones de movimiento introducidas con Mighty y Ray. [101] Michael Leri de Game Revolution , sin embargo, encontró el nuevo sistema de socios más frustrante que el sistema de vidas tradicional que se encuentra en los juegos clásicos de Sonic . [102] IGN España no recomendó la actualización para aquellos que poseen el juego original, pero elogió el lanzamiento físico y el valor agregado para nuevos jugadores y fanáticos incondicionales. [103]

Legado

Sonic Mania fue nominado al "Mejor juego familiar" en The Game Awards 2017 y al "Mejor juego para niños" en los New York Game Awards 2018. [104] [105] El tema principal "Friends" se reutilizó para el prólogo de la película Sonic the Hedgehog de 2020 . [106]

Notas

  1. ^ Portado a Nintendo Switch por Tantalus Media

Referencias

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