Elden Ring se presenta a través de una perspectiva en tercera persona con jugadores que recorren libremente su mundo abierto . Las seis áreas principales se pueden recorrer usando el corcel del personaje del jugador, Torrent . Se pueden explorar mazmorras lineales ocultas para encontrar elementos útiles. Los jugadores pueden usar varios tipos de armas y hechizos mágicos, incluido el enfrentamiento no directo habilitado por la mecánica del sigilo . A lo largo del mundo del juego, los puntos de control permiten un viaje rápido y permiten a los jugadores mejorar sus atributos usando una moneda del juego llamada runas. Elden Ring presenta un modo multijugador en línea en el que los jugadores se unen a través del juego cooperativo para luchar contra jefes o participar en combates jugador contra jugador .
FromSoftware quería crear un juego de mundo abierto basado en Dark Souls . Miyazaki admiraba el trabajo previo de Martin y esperaba que sus contribuciones produjeran una narrativa más accesible que las de los juegos anteriores de la compañía. Martin recibió libertad sin restricciones para diseñar la historia de fondo, mientras que Miyazaki fue el escritor principal de la narrativa del juego. Sin embargo, la narrativa del juego todavía se presenta a través de textos de ambientación, diálogos, narrativa visual e interpretaciones de los jugadores. Los desarrolladores se concentraron en la escala ambiental, la gestión de estadísticas y la historia; la escala requirió la construcción de varias estructuras alrededor de su mundo.
Elden Ring ganó varios premios al Juego del año y ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos , con elogios dirigidos hacia su mundo abierto, sistemas de juego y ambientación a pesar de las críticas por su desempeño técnico. Vendió 25 millones de copias, lo que también lo convirtió en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos . El contenido descargable (DLC) Shadow of the Erdtree sigue al personaje del jugador en la Tierra de las Sombras. Fue lanzado en junio de 2024 con una aclamación similar y vendió más de cinco millones de copias.
Jugabilidad
Elden Ring es un juego de rol de acción ambientado en perspectiva en tercera persona . Incluye elementos similares a los de otros juegos desarrollados por FromSoftware , como la serie Dark Souls , Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice . El juego se desarrolla en un mundo abierto ; los jugadores pueden explorar libremente las Tierras Intermedias y sus seis áreas principales, que incluyen Limgrave, un área de llanuras cubiertas de hierba y ruinas antiguas, y Caelid, un páramo rojizo que alberga monstruos no muertos . [1] El mundo abierto se explora utilizando la montura del personaje Torrent como principal modo de transporte, aunque los jugadores pueden utilizar el viaje rápido fuera del combate. A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con personajes no jugadores (PNJ) y enemigos, incluidos semidioses que gobiernan cada área principal y sirven como jefes principales del juego . [2] [3] Además de las áreas principales, Elden Ring tiene mazmorras ocultas, catacumbas, túneles y cuevas donde los jugadores pueden luchar contra jefes y recolectar elementos útiles. [4]
Al comienzo del juego, el jugador elige una clase de personaje , que determina sus hechizos iniciales, equipo y atributos . [5] El combate con enemigos puede ser cuerpo a cuerpo o desde la distancia usando armas a distancia. Los ataques enemigos se pueden esquivar o bloquear usando escudos. Los hechizos permiten a los jugadores mejorar sus armas, luchar contra enemigos desde lejos y restaurar los puntos de vida perdidos . El jugador puede memorizar una cantidad limitada de estos hechizos, que se pueden lanzar usando un bastón o un elemento de sello sagrado. [6] [7] Las armas se pueden mejorar usando cenizas de guerra, que son encantamientos obtenibles que otorgan a las armas nuevas capacidades. Las cenizas de guerra se pueden aplicar o quitar de las armas, y cada ceniza agrega un arte de arma, una habilidad especial que se puede usar durante el combate. [8] Además del combate directo, las mecánicas de sigilo se pueden usar para evitar enemigos o permitir apuntar a enemigos con golpes críticos mientras están ocultos. [9] [10] Hacer tambalear a los enemigos y parar sus ataques también puede crear oportunidades para golpes críticos. [11] [12]
Los puntos de control llamados sitios de gracia se encuentran a lo largo del juego; en estos lugares, los personajes pueden aumentar el poder de sus atributos, cambiar hechizos memorizados, intercambiar cenizas de guerra o caminar usando el viaje rápido. Al morir, los jugadores reaparecen en el último sitio de gracia con el que interactuaron. Alternativamente, pueden elegir reaparecer en ciertas ubicaciones resaltadas por "estacas de Marika" siempre que hayan muerto cerca. [8] [13] [14] Para aumentar sus atributos en los sitios de gracia, el jugador debe gastar runas, una moneda del juego que se adquiere al derrotar enemigos. [15] Las runas se pueden usar para comprar artículos y mejorar armas y armaduras. Morir en Elden Ring hace que el jugador pierda todas las runas recolectadas en el lugar de la muerte; si el jugador muere nuevamente antes de recuperar las runas, se perderán para siempre. [16]
Elden Ring contiene mecánicas de elaboración; la creación de objetos requiere materiales. Las recetas, que son necesarias para la elaboración de objetos, se pueden encontrar dentro de objetos coleccionables llamados libros de cocina, que están dispersos por todo el mundo. Los materiales se pueden recolectar derrotando enemigos, explorando el mundo del juego o comerciando con PNJ comerciantes. Los objetos elaborados incluyen dardos venenosos, ollas explosivas y consumibles que aumentan temporalmente la fuerza de combate del jugador. [17] [18] De manera similar a los juegos de Dark Souls , el jugador puede invocar PNJ amistosos llamados espíritus para luchar contra los enemigos. [19] Invocar cada tipo de espíritu requiere su equivalente de ceniza espiritual; se pueden descubrir diferentes tipos de cenizas espirituales a medida que el jugador explora el mundo del juego. Los espíritus solo se pueden invocar cerca de estructuras llamadas Monumentos del Renacimiento, que se encuentran principalmente en áreas grandes y dentro de las arenas de lucha contra jefes. [20]
Elden Ring tiene un sistema multijugador que permite que los jugadores sean invocados tanto para jugar en modo cooperativo como jugador contra jugador (PvP) a través de Internet. [21] El juego cooperativo implica la colocación de una señal de invocación en el suelo, lo que hace que la señal se vuelva visible para los jugadores en línea que hayan usado un objeto correspondiente. Si otro jugador interactúa con la señal, el jugador que colocó la señal es invocado a su mundo. Los jugadores cooperativos permanecen en el mismo mundo hasta que el jefe del área es derrotado o hasta que un jugador invocado muere y regresa a su mundo de origen. En el combate PvP, se usa una señal de invocación para desafiar a otro jugador a un duelo, o el jugador puede usar elementos adicionales para invadir los mundos de otros. Los anfitriones del mundo pueden usar una "lengua de burlador" para aumentar la probabilidad de que su mundo sea invadido por otros y para disminuir el tiempo entre invasiones. [22] [23] [24]
Sinopsis
Escenario y personajes
Elden Ring se desarrolla en las Tierras Intermedias, un reino bendecido por entidades llamadas dioses externos. El más destacado es la Gran Voluntad, que creó el Anillo de Elden, una colección de runas que gobiernan la física. El emisario de la Gran Voluntad, los Dos Dedos, convirtió a una mujer llamada Marika en el recipiente del Anillo de Elden, ascendiéndola a la divinidad. Luego formó una dinastía llamada la Orden Dorada junto a un consorte, el Señor de los Elden; dos tenían este título: Godfrey, un bárbaro que luego fue desterrado; y Radagon, el alter ego masculino de Marika. También plantó un enorme árbol dorado llamado Erdtree que empodera a los habitantes del reino. Finalmente, Marika quitó la Runa de la Muerte del Anillo de Elden y se la confió a su guardaespaldas, Maliketh, lo que hizo que el difunto no falleciera sino que renaciera a través del Erdtree. Sin embargo, la Orden Dorada también persiguió a ciertas razas: los Presagios, híbridos humanos-animales con cuernos, y los llamados Tarnished, humanos no empoderados por el Erdtree que fueron exiliados de las Tierras Intermedias.
Después de que su primogénito, Godwyn, fuera asesinado permanentemente usando una pieza robada de la Runa de la Muerte, Marika aparentemente se volvió loca y destrozó el Anillo de Elden, lo que provocó que su verdadera forma, la Bestia de Elden, la encarcelara dentro del Erdtree. Después, la descendencia de Marika heredó fragmentos del Anillo, lo que desató una guerra de sucesión . Estos semidioses son: Morgott, un presagio leal a la Orden Dorada a pesar de enfrentar la discriminación; Mohg, el gemelo de Morgott que desea formar su propia dinastía bajo un dios diferente; Radahn , un general guerrero que se volvió salvaje después de ser afectado por la enfermedad de la Podredumbre Escarlata; Rykard, un ex pretor que se fusionó con un dios serpiente gigante; Ranni , una bruja que busca derrocar a la Gran Voluntad que orquestó la muerte de Godwyn; Miquella, una encantadora mística maldecida con la eterna juventud; Malenia , la gemela de Miquella y progenitora de la Podredumbre Escarlata; Godrick, un pariente lejano que se injerta partes del cuerpo de sus súbditos; y Rennala, la ex esposa de Radagon y reina de la familia real Caria.
Los Tarnished exiliados recibieron poder de la Gran Voluntad, que los resucitó y les otorgó la inmortalidad, y fueron llamados de regreso a las Tierras Intermedias para reparar el Anillo de Elden y convertirse en el nuevo Señor de los Elden. Entre los convocados se encuentran: Goldmask, un fundamentalista que busca revitalizar la Orden Dorada; Fia, una compañera en el lecho de muerte que intenta revivir a Godwyn; Dung Eater, un criminal que quiere despojar a todos en las Tierras Intermedias de la gracia del Erdtree; Sir Gideon Ofnir, un maestro espía que investiga los eventos actuales; y el personaje del jugador , un Tarnished sin renombre.
Shadow of the Erdtree presenta la Tierra de las Sombras, de donde es originaria Marika. Su gente fue exterminada por los Hornsent, seres similares a los Omens que gobernaban las Tierras Intermedias en ese momento. Incitada por los Dos Dedos, esto la impulsó a convertirse en una diosa usando un artefacto llamado la Puerta de la Divinidad. Después, ocultó mágicamente la Tierra de las Sombras del resto de las Tierras Intermedias antes de que otro de sus descendientes, Messmer, masacrara a los Hornsent para vengar a su gente; luego lo condenó al ostracismo allí, tanto para mantener sus orígenes ocultos como para evitar que se convirtiera en una amenaza futura.
Trama
Anillo de Elden
Durante su búsqueda, los Deslucidos conocen a una misteriosa doncella llamada Melina, que les ofrece su ayuda a cambio de que los lleven al Árbol Erd. Después de demostrar su valía ahuyentando a una presagio llamada Margit, Melina los lleva al Fuerte de la Mesa Redonda, un lugar de reunión para los Deslucidos, donde conocen a los Dos Dedos, que les revela que deben recolectar al menos dos fragmentos de Elden Ring y llevarlos al Árbol Erd para repararlo.
Finalmente, los Deslucidos llegan al pie del Árbol Erd, donde se enfrentan de nuevo a Margit (que se revela como Morgott) y esta vez lo matan. Sin embargo, incluso cuando tienen los fragmentos necesarios, encuentran el camino hacia el interior bloqueado por espinas. En respuesta, Melina aconseja a los Deslucidos que busquen el poder del Dios Caído, la Llama de la Ruina, y enciendan el Árbol Erd. Alternativamente, también pueden formar un pacto con otro dios exterior, la corruptora Llama Frenética. Si los Deslucidos usan la Llama de la Ruina, Melina se inmola a sí misma como leña para encender el Árbol Erd. No es necesario ningún sacrificio si se usa la Llama Frenética, pero Melina abandona a los Deslucidos.
Mientras el Erdtree arde, los Tarnished buscan y matan a Maliketh para obtener la Runa de la Muerte, infundiéndola en las llamas para quemar las espinas. Sin embargo, en su camino de regreso al Erdtree, se enfrentan a Gideon, quien se ha vuelto loco después de enterarse de la verdad sobre la Gran Voluntad, y Godfrey, quien busca recuperar el título de Elden Lord. Después de vencerlos a ambos, los Tarnished ingresan al Erdtree, donde luchan y matan tanto a Radagon como a la Bestia Elden. Luego, los Tarnished obtienen acceso al cadáver de Marika, que contiene los restos del Anillo Elden, del cual hay seis finales disponibles según las elecciones que hagan durante el juego.
La sombra del Erdtree
El Deslucido sigue el rastro de Miquella, a quien Mohg aparentemente secuestró. Después de matar a Mohg y Radahn, descubren que Miquella abandonó su cuerpo para pasar a la Tierra de las Sombras. Al ingresar al reino a través del cadáver de Miquella, el Deslucido continúa rastreándolo al localizar aspectos de él en toda la tierra, que abandonó para cortar sus lazos con el Árbol de las Sombras. Opcionalmente, el Deslucido también puede interactuar con los seguidores de Miquella: Leda, uno de los caballeros de Miquella; Dane, un monje desilusionado con la Orden Dorada; Freyja, un soldado del ejército de Radahn; Hornsent, un nativo de la Tierra de las Sombras; Thiollier, un adorador del alter ego femenino de Miquella, Santa Trina; Sir Ansbach, un antiguo seguidor de Mohg; y Moore, una criatura de la Podredumbre Escarlata.
El rastro de Miquella lleva a los Deslucidos a la Puerta de la Divinidad, pero la encuentran encerrada tras espinas mágicas, lo que los obliga a enfrentarse a Messmer y matarlo para quemarlos usando su poder. Sin embargo, al acercarse a la Puerta, se enfrentan a los seguidores de Miquella, que se habían vuelto unos contra otros después de que su encanto para atraer afecto se deshiciera, y los sobrevivientes dependían de las decisiones de los Deslucidos. Al enfrentarse a Miquella, se revela que había orquestado su propio secuestro y había usado el cadáver de Mohg para revivir a Radahn como su consorte en un ritual de ascensión divina. Los Deslucidos proceden a matar tanto a Miquella como a Radahn, frustrando el ascenso del místico a la divinidad y evitando que se haga realidad su "Era de la Compasión".
La serie de juegos Dark Souls de FromSoftware es conocida por su alto nivel de dificultad . [25] [26] El director Hidetaka Miyazaki quería crear un juego de mundo abierto, con la intención de que Elden Ring fuera una evolución mecánica de Dark Souls . Elden Ring fue diseñado para tener un entorno más expansivo que las estrechas mazmorras de los juegos anteriores de FromSoftware; Miyazaki esperaba que la escala más grande agregara libertad y profundidad a la exploración. FromSoftware se acercó al autor estadounidense George RR Martin , creador de la serie de novelas de fantasía A Song of Ice and Fire , para proporcionar la construcción del mundo para Elden Ring . Miyazaki, un fanático del trabajo de Martin, esperaba que sus contribuciones produjeran una narrativa más accesible que las de los juegos anteriores del estudio. [27] [28] [29]
Miyazaki siguió siendo el escritor principal de la historia principal del juego, pero le dio a Martin libertad creativa para escribir sobre eventos que ocurrieron antes de la narrativa principal. Miyazaki comparó el proceso con el uso de un "manual del maestro de mazmorras en un juego de rol de mesa". [30] [29] Al igual que con muchos de los juegos anteriores de FromSoftware, la historia fue diseñada para ser escasamente explicada; los desarrolladores querían que los jugadores interpretaran la historia por sí mismos a través de texto de ambientación y discusiones opcionales con personajes no jugadores (NPC). Miyazaki dijo que disfrutó escribiendo PNJ con más detalle, creyendo que son más convincentes que los de sus trabajos anteriores. [29] [31] En una entrevista con IGN , Miyazaki dijo que eligió darle a Martin el control sobre la historia de fondo debido a las restricciones que el método de narración de FromSoftware imponía a los escritores. Señaló que FromSoftware no quería un juego lineal o centrado en la historia, y al darle a Martin la supervisión de una historia de fondo en la que el jugador no está involucrado directamente, podría permitirle a Martin diseñar libremente sus contribuciones. [28] Algunos miembros del personal de Game of Thrones , una adaptación de la serie de televisión A Song of Ice and Fire , ayudaron con el desarrollo del juego. [32]
La producción del juego comenzó a principios de 2017 tras el lanzamiento de The Ringed City , una pieza de contenido descargable (DLC) para Dark Souls III . Elden Ring se desarrolló junto con Sekiro: Shadows Die Twice , que también dirigió Miyazaki. Dijo que aunque el combate en Elden Ring tiene similitudes con el de Sekiro , ninguno de los juegos inspiró directamente la mecánica del otro. [33] [34] FromSoftware desarrolló simultáneamente ambos juegos utilizando una estructura de "codirector" en la que cada uno de los juegos tenía un miembro del personal que actuaba como director durante sus primeras etapas de desarrollo. Luego, Miyazaki proporcionaría dirección sobre la mecánica, el arte y la música del juego. [28] Yui Tanimura, quien anteriormente dirigió Dark Souls II y codirigió Dark Souls III , se desempeñó como codirector del juego. [35] El equipo de diseño de Elden Ring se concentró en la escala ambiental, el juego de roles y la narración como elementos principales. Los desarrolladores atribuyeron a la escala la responsabilidad de crear una sensación de diversidad, y pretendían que los elementos de juego de rol permitieran una variedad de interacciones entre el jugador y el entorno. Aumentar la escala del juego requirió la creación de varias estructuras explorables, que el equipo unió en el mundo abierto. [36] Miyazaki nombró a Shadow of the Colossus , The Elder Scrolls , The Witcher 3 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild como influencias de diseño para Elden Ring . Atribuyó al juego de rol de mesa RuneQuest y a las novelas El Señor de los Anillos y El Campeón Eterno como inspiraciones para la historia del juego. [37] [38] Tsukasa Saitoh, Shoi Miyazawa, Tai Tomisawa, Yuka Kitamura y Yoshimi Kudo compusieron la banda sonora original de Elden Ring . [39]
Elden Ring fue revelado en el E3 2019 en junio. [40] [41] Anteriormente se había filtrado en línea cierta información sobre el juego debido a una vulnerabilidad de los servidores de Bandai Namco Entertainment . [42] Elden Ring fue ampliamente esperado en el anuncio, pero no se publicó más material hasta que se mostró un tráiler en junio de 2021. [43] Las pruebas de juego fueron facilitadas por Bandai Namco, que en noviembre de 2021 lanzó inicialmente el juego como una versión beta cerrada a la que los jugadores podían registrarse para probar. [44] El lanzamiento completo del juego estaba programado para el 21 de enero de 2022, pero se pospuso al 25 de febrero del mismo año. [45] [46] Elden Ring tuvo problemas de rendimiento en el lanzamiento; los jugadores se quejaron de una velocidad de cuadros insuficiente . [47] [48] Bandai Namco abordó algunos de estos problemas a través de parches y actualizaciones de software . [49] [50] En febrero de 2023, se anunció la expansión de contenido descargable (DLC) Shadow of the Erdtree . [51] Se lanzó el 20 de junio de 2024. [52]
El entorno de mundo abierto del juego recibió elogios; los críticos elogiaron la mecánica de exploración. Tamoor Hussain de GameSpot elogió a Lands Between como el entorno más expansivo de FromSoftware, y calificó la exploración y el descubrimiento como el principal atractivo del juego. [76] Mitchell Saltzman de IGN elogió a Elden Ring por gratificar la exploración en cada parte del mapa. [77] Simon Parkin de The Guardian calificó los entornos del juego de "intrigantes e inventivos". [78] A algunos críticos les gustó la provisión de oportunidades del paisaje abierto para descubrir y probar múltiples desafíos. [79] [80] La exploración del juego generó muchas comparaciones favorables con The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [76] [77] [81] Los entornos del juego también fueron elogiados por sus diseños artísticos; los críticos calificaron positivamente su ejecución en un entorno abierto y apreciaron los diseños de mazmorras lineales. [76] [82] [83]
De manera similar a muchos de los juegos anteriores de FromSoftware, la dificultad de Elden Ring provocó muchos comentarios; los críticos elogiaron y criticaron su falta de modos fáciles . [84] [85] [86] Otros críticos consideraron a Elden Ring el juego Souls más accesible , diciendo que el jugador puede elegir evitar amenazas difíciles y regresar con más experiencia. [79] [80] [81] El combate de Elden Ring fue elogiado por ofrecer opciones para luchar contra enemigos mientras mantiene el juego desafiante. [80] [82] [87] El torrente y el viaje rápido fueron características bien recibidas, y los críticos las citaron como grandes mejoras para hacer que el juego sea más fácil de explorar. [79] [80] [88] La colocación de puntos de control fue elogiada por ayudar a la accesibilidad del juego. [89] [87] [90]
Algunos críticos criticaron varios de los sistemas de menú y accesibilidad del juego. [91] [92] Los críticos se quejaron del pobre rendimiento de la versión de Windows; los problemas de velocidad de fotogramas se mencionaron comúnmente. [88] [93] Los críticos notaron que la historia de Elden Ring carece del estilo de escritura de Martin. Kyle Orland de Ars Technica dijo que la narrativa del juego es "característicamente escasa y críptica", y difiere de las expectativas de los fanáticos de Martin. [83] Chris Carter de Destructoid calificó la historia de "discreta" pero dijo que está mejor contada que las de los juegos anteriores de FromSoftware. [87] Aoife Wilson de Eurogamer dijo que la fuerte inclusión de George RR Martin en el marketing fue "desconcertante" cuando sus contribuciones a la narrativa general no estaban claras. [79] A Mitchell Saltzman no le importó la falta del estilo de Martin, diciendo que las historias secundarias en lugar de una trama grandiosa y general lo mantuvieron "cautivado". [77]
Los periodistas han cubierto la comunidad de speedrunning del juego . [94] [95] Poco después del lanzamiento, los jugadores descubrieron un fallo llamado "zip glitch" que permite a los jugadores desplazarse por el mapa. [95] Los desarrolladores eliminaron el fallo, lo que llevó a los speedrunners a utilizar versiones anteriores del juego para los speedruns. [95] El juego se ha superado en menos de cinco minutos utilizando el fallo. [96]
La expansión, Shadow of the Erdtree , recibió una puntuación de 95/100 en Metacritic. [97] El DLC fue generalmente elogiado por ofrecer una sensación similar de exploración gratificante y atmósfera. Sin embargo, su mayor dificultad atrajo controversia.
Ventas
Elden Ring vendió 13,4 millones de copias en todo el mundo a finales de marzo de 2022 y 25 millones en junio de 2024, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . [98] [99] Fue el juego más vendido en varias regiones entre febrero y marzo de 2022, [100] [101] y es el juego de Bandai Namco con ventas más rápidas de todos los tiempos. [102] [103] Fue el segundo juego más vendido de 2022 en los EE. UU. después de Call of Duty: Modern Warfare II , [104] el tercero más vendido en Europa, [105] y el décimo más vendido en Japón al por menor. [106]
Shadow of the Erdtree vendió cinco millones de copias en los tres días siguientes a su lanzamiento. [107]
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