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Viaje rápido

El viaje rápido o teletransportación es una mecánica de videojuego utilizada en juegos de mundo abierto que permite a un personaje jugador viajar instantáneamente entre ubicaciones previamente descubiertas (puntos de ruta de teletransporte o puntos de viaje rápido) sin tener que recorrer esa distancia en tiempo real. Es un tipo de deformación que se utiliza específicamente para atravesar el mundo del juego en lugar del interior de un nivel. A veces, el tiempo del juego pasa mientras se viaja rápido, mientras que en otros casos el viaje es simplemente implícito o el jugador es teletransportado por medios mágicos o tecnológicos. Si bien normalmente se utiliza como un medio para brindar comodidad al jugador, los viajes rápidos han sido criticados por restar valor al diseño de los juegos, ya que algunos mundos o misiones están diseñados para incorporarlos a expensas de la profundidad, la memorabilidad o el realismo.

Características

El viaje rápido generalmente se realiza desde un menú del juego al acceder a un mapa del mundo exterior o a un objeto como un vehículo o un punto de guardado . El jugador es transportado inmediatamente de un lugar a otro, a veces con una cantidad adecuada de tiempo en el juego entre medio, como si hubiera viajado directamente a su destino.

Algunos juegos tienen restricciones en la cantidad de viajes rápidos que se pueden realizar, generalmente requiriendo el uso de un artículo que se puede comprar cada vez, como una tienda de campaña o un talismán mágico. Otros permiten viajes rápidos infinitos sin penalización. Por ejemplo, Genshin Impact permite viajes rápidos ilimitados a cualquier Teleport Waypoint, Estatua de los Siete o Dominio desbloqueados en el mapa, pero requiere que se implemente un "waypoint portátil" consumible durante siete días para viajar rápidamente a cualquier lugar más específico.

Los caballos y los automóviles se utilizan a menudo como sustitutos parciales de los viajes rápidos que permiten un movimiento más rápido, pero no instantáneo, por el mundo. [1]

Recepción

GameCrate calificó los viajes rápidos como una "tremenda comodidad" que hace que el juego sea "atractivo para las masas" y ayuda a los jugadores que tienen un "horario apretado", pero sugirió que los jugadores no lo utilicen para tener una mejor experiencia. [1] Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun fue más allá al expresar su disgusto por los viajes rápidos, afirmando que disfrutaba mucho más de Skyrim después de descargar un mod que permitía desactivar los viajes rápidos. [2] Afirmó que "los viajes rápidos eliminan toda sensación de distancia real", citando Dark Souls , un juego diseñado en torno a caminar, que evoca mucho más el concepto y las emociones de un viaje, y afirmando que la eliminación del aburrimiento también elimina la sensación de una "búsqueda real". [2] Si bien contraargumentó que los jugadores se aburrirían demasiado si se vieran obligados a viajar manualmente a todas partes, afirmó que obligaría a los diseñadores de juegos a hacer que el mundo fuera interesante para recorrer. [2]

Patricia Hernández de Kotaku afirmó que jugar Fallout 4 sin utilizar el viaje rápido "transformó por completo" su experiencia con el juego. [3] De manera similar, Kirk Hamilton sugirió viajar menos rápido en The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "¿Los viajes rápidos ayudan o perjudican los juegos?". Caja de juego . 2015-02-14. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015 . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
  2. ^ abc "Viajes en juegos: hablemos de viajes rápidos". Piedra, papel, escopeta . 26/06/2015 . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
  3. ^ Hernández, Patricia. "Deberías probar Fallout 4 sin viajes rápidos". Kotaku . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
  4. ^ Hamilton, Kirk. "Si estás jugando a Zelda, intenta viajar menos rápido". Kotaku . Consultado el 26 de febrero de 2018 .