Saints Row 2 es un juego de acción y aventuras de 2008 desarrollado por Volition y publicado por THQ . Es la secuela de Saints Row de 2006 y la segunda entrega de la serie Saints Row . El juego fue lanzado en octubre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 , enero de 2009 para Microsoft Windows y abril de 2016 para Linux .G5 Entertainment desarrolló un juego móvil vinculado y también se lanzó en octubre de 2008. Saints Row 2 sigue directamente los eventos del primer juego, ya que el personaje personalizado del jugador despierta de un coma después de cinco años [11] para descubrir que su pandilla, los 3rd Street Saints, ha sido disuelta y sus antiguos territorios han sido tomados por sindicatos criminales recién formados y una corporación corrupta. Con la ayuda de nuevos y viejos aliados, el jugador intenta reconstruir a los Saints y recuperar Stilwater de sus rivales.
Las misiones de la historia se desbloquean mediante el intercambio de puntos de "Respeto", moneda que se gana al completar minijuegos y misiones secundarias. Fuera de la historia principal, los jugadores pueden recorrer libremente Stilwater, que se ha ampliado con nuevas ubicaciones y consta de dos islas principales. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. Los jugadores pueden luchar contra enemigos usando una variedad de armas de fuego y llamar a miembros de pandillas no jugables para que los ayuden. Un modo multijugador en línea permite que dos jugadores exploren Stilwater juntos mientras completan misiones y actividades, o que varios jugadores participen en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos.
Los desarrolladores de Saints Row 2 optaron por un tono más cómico para diferenciar el juego de la serie Grand Theft Auto , con la que la mayoría de los críticos compararon el juego original por su premisa y elementos de juego similares. El esfuerzo promocional del juego incluyó varias exhibiciones públicas, ediciones especiales y contenido descargable , incluidos los paquetes de misiones Ultor Exposed y Corporate Warfare . Las críticas fueron en gran parte favorables, elogiando la acción y la jugabilidad sencilla, mientras que criticaron los problemas técnicos y la falta de innovación. El puerto de Windows en particular fue muy criticado por problemas técnicos que no estaban presentes en ninguna de las otras versiones. El juego había vendido alrededor de 400.000 unidades en noviembre de 2008 y 3,4 millones de unidades en septiembre de 2010. Una secuela, Saints Row: The Third , se lanzó en noviembre de 2011.
Saints Row 2 es un videojuego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto , que ofrece al jugador un gran entorno abierto en el que moverse. El personaje del jugador es capaz de maniobrar a través del entorno, utilizando armas y participando en combates cuerpo a cuerpo . [1] [12] Después de completar con éxito la primera misión del juego, el jugador se encuentra con los Third Street Saints y comienza sus tortuosos planes con la pandilla. Las misiones se desbloquean ganando puntos de "Respeto" en minijuegos y misiones secundarias [13] y, aunque completar misiones es necesario para progresar en el juego, los jugadores pueden completarlas a su propio ritmo. Al jugador se le otorga la opción de volver a intentar instantáneamente las misiones en caso de que falle en un intento. Numerosos puntos de control guardan el progreso en cada misión, y las misiones se pueden volver a jugar desde ubicaciones dentro del entorno. Además de intentar misiones, el jugador puede explorar el entorno, comprar artículos en las tiendas y participar en los minijuegos y misiones secundarias antes mencionados. [14] [ ¿ fuente poco confiable? ] El jugador también puede causar estragos en la ciudad de Stilwater, lo que puede provocar la atención potencialmente fatal de las fuerzas autoritarias. [15] El jugador puede reclutar miembros de una pandilla amistosa y usar un teléfono móvil para contactar amigos y/o negocios, así como para ingresar códigos de trucos. [16] Ingresar trucos deshabilitará los logros de Xbox 360.
Los jugadores conducen vehículos robados, comprados o desbloqueados. Además de automóviles, los jugadores pueden usar botes y embarcaciones , [17] helicópteros, [18] aviones de ala fija , [19] y motocicletas. [15] [20] Se puede activar un sistema de control de crucero mientras se usan vehículos terrestres o marítimos. [21] Se pueden colocar puntos de referencia en el mapa de la pantalla de pausa, dejando una ruta GPS entre la ubicación del personaje del jugador y el destino establecido. Los jugadores pueden solicitar servicios de taxi y pagar una tarifa para navegar rápidamente por la ciudad. Al llevar vehículos terrestres a Mecánica , los jugadores pueden aplicar esquemas de pintura, modificaciones de carrocería , hidráulica y óxido nitroso .
Los jugadores crean su propio personaje a través de un sistema que les permite modificar el género, la etnia, la condición física, la voz, la cara y el peinado. [22] [23] [24] Se pueden asignar estilos de caminar y de lucha, y rasgos de personalidad. [16] [20] [24] Los jugadores compran ropa, tatuajes y piercings, y se pueden comprar o crear conjuntos de atuendos y guardarlos en el guardarropa del personaje del jugador. [18] [25] Las "cunas" ( casas seguras ) permiten a los jugadores retirar ganancias, cambiar de atuendo, repetir misiones y guardar el juego. [22] Las cunas se pueden personalizar aplicando temas y comprando objetos como televisores y mesas de billar. [20] Los barcos y los aviones de ala fija se pueden almacenar en muelles y hangares comprados . Los jugadores seleccionan los atuendos, vehículos, gestos y estilos de graffiti utilizados por los miembros callejeros de Third Street Saints. [26]
Los sistemas de combate de Saints Row se han actualizado, pero muchos de los conceptos básicos permanecen sin cambios. [12] Mientras participa en un combate cuerpo a cuerpo, el personaje del jugador realizará combos y cargará ataques, [25] y puede ejecutar un movimiento final si se dan tres golpes consecutivos. [16] Con un arma equipada, el jugador puede realizar un ataque en la ingle y puede hacer zoom para una retícula de puntería más precisa . [24] El jugador también puede emplear el uso de escudos humanos, [16] y puede usar armas improvisadas sacadas del entorno, por ejemplo, hidrantes, bloques de cemento. [22] Si el jugador comete actividades ilegales o incita a miembros de pandillas rivales, provocará una atención potencialmente fatal de figuras autorizadas o pandillas rivales. La barra de notoriedad es una representación visual de la proactividad de la respuesta de las figuras opuestas y la incitación continua de estos grupos provocará una respuesta más poderosa, como los equipos SWAT de la policía. El jugador seguirá siendo perseguido por estos grupos hasta que sea capturado o asesinado y deberá reducir la barra de notoriedad ya sea escondiéndose de la policía o la pandilla y esperando a que se "enfríe", o buscando un confesionario al paso que borrará la barra de notoriedad por una pequeña tarifa. [15] Si el personaje del jugador es detenido o asesinado, se eliminará un pequeño porcentaje de las ganancias del jugador y el jugador reaparecerá en instituciones legales o de atención médica. El juego contiene más de cuarenta armas diferentes, muchas de las cuales han sido recicladas de Saints Row . El juego permite al jugador utilizar nuevos tipos de armas, ejemplos de los cuales incluyen cargas de morral , lanzacohetes guiados por láser , motosierras y más. [27] [28] El jugador tiene la capacidad de empuñar pistolas y metralletas. El jugador puede comprar armas en tiendas específicas o desbloquearlas a lo largo del progreso del juego. [19]
Los jugadores navegan por la ciudad ficticia de mundo abierto de Stilwater . La ciudad consta de cuarenta y cinco barrios divididos en veinte distritos. Se expandió a partir de la versión de Stilwater de Saints Row , aproximadamente una vez y media más grande y presenta nuevos distritos como la prisión, la planta de energía nuclear y el aeropuerto ampliado, entre otros. [24] Los desarrolladores del juego afirmaron que la ciudad ha sido muy remodelada y que cada vecindario individual ha sido retocado de una forma u otra. [29] Según la historia, la corporación del juego Ultor gastó más de 300 millones de dólares en la remodelación de la ciudad, [24] financiando la fuerza policial y, como dice, convirtiendo la "ciudad de tercer nivel que alguna vez estuvo plagada de delitos" en una "utopía urbana". El distrito de Saint's Row es un cambio más notable dentro de la ciudad, ya que ha sido completamente rediseñado y sirve como ubicación de la sede de Ultor; un imponente rascacielos conocido como el Edificio Phillips. [30] Muchos de los distritos antiguos de la revisión anterior de Stilwater también han sufrido cambios. Algunos ejemplos incluyen la expansión que se llevó a cabo en el distrito de los Suburbios, que es el doble del tamaño de su representación en Saints Row y el distrito de los Museos, que presenta la exposición del museo de la Antigua Grecia de Eramenos , completa con modelos de la Acrópolis de Atenas y el Teatro de Dionisio . [31] También hay varios distritos completamente nuevos, como la Marina y la Universidad. [29]
Desde el principio del juego, el mapa de Stilwater es completamente visible. Sin embargo, las tiendas y actividades simplemente se mostrarán como un signo de interrogación hasta que el jugador las descubra. Al completar misiones y eliminar fortalezas enemigas, el jugador obtiene el control de los diversos vecindarios en los que se divide la ciudad. Hay más de 130 interiores dentro de la ciudad, y algunos pueden activar eventos ocultos, [17] incluidas más de noventa tiendas que se pueden comprar cuando el jugador controla el territorio asociado a cada tienda. [26] El jugador obtiene un 10% de descuento en las tiendas propias y comprar una cadena completa de departamentos significará que la cara del protagonista aparecerá en los anuncios publicitarios del juego. [26] El juego comparte tecnología con la de Red Faction: Guerrilla , otro juego desarrollado por Volition, por lo que ciertos elementos del entorno son completamente destructibles. [16] Se colocan varios huevos de Pascua dentro del sandbox, incluido el Conejo de Pascua emergente que ganó el "Mejor Huevo de Pascua de 2008". [32]
El sistema de Respeto es un sistema de puntuación en el que el jugador gana puntos de Respeto para desbloquear misiones y progresar en la historia. El jugador puede participar en misiones de la historia y de la fortaleza solo después de llenar al menos una barra de Respeto, y los puntos de Respeto se eliminan cuando el jugador comienza una misión. El 'rango de estilo' es un modificador de cuánto Respeto puede ganar el jugador; esto se incrementa comprando artículos para el personaje del jugador. Los puntos de Respeto se pueden ganar de dos maneras; progresando en misiones secundarias llamadas Actividades y completando minijuegos y acrobacias llamadas Diversions. [13]
Hay una amplia gama de actividades y diversiones disponibles para que el jugador progrese. Muchas de las actividades del juego aparecieron en Saints Row y también se han introducido en el juego una variedad de nuevas actividades. [14] Los ejemplos incluyen un club de lucha clandestino, una parodia del programa de televisión Cops conocido como FUZZ y muchos otros. [25] [33] Cada actividad se puede iniciar desde varias ubicaciones y se desarrolla en seis niveles de dificultad creciente. Las actividades se han diseñado para adaptarse al juego en solitario y cooperativo. [34] La mayoría de las diversiones no tienen puntos de inicio específicos. Hay numerosas diversiones jugables en el juego, como actos de exposición indecente , acrobacias de combate y conducción, surf en coche y un minijuego de terror de supervivencia llamado Zombie Uprising. [1] [33] [35] [36]
Saints Row 2 tiene varios componentes multijugador implementados a lo largo del juego. A través de una red en línea o mediante System Linking , el jugador puede progresar en el juego con un compañero cooperativo . [37] [38] Mientras están en modo cooperativo, ambos jugadores pueden explorar la ciudad y progresar en las misiones de la historia y los minijuegos del juego. [38] [39] [40] Ambos jugadores son recompensados y acreditados por completar dichas actividades, [38] [41] y, además, los jugadores pueden jugar entre sí en metajuegos competitivos . [42] [43] [44] El modo cooperativo es "drop-in/drop-out" y no hay límite en cuanto a qué tan lejos pueden estar los jugadores entre sí. [17] [38] [45]
El juego contiene modos multijugador competitivos , que admiten entre cuatro y doce jugadores en una partida. [46] [47] Hay dos modos de combate a muerte estándar ; el modo "Gangsta Brawl" todos contra todos y su variante basada en equipos, "Team Gangsta Brawl". [48] Otro modo, conocido como "Strong Arm", enfrenta a dos equipos entre sí luchando por el control del vecindario. [39] [49] En "Strong Arm", el primer equipo en ganar $100,000,000 gana y el dinero se gana compitiendo cara a cara en actividades, controlando " puntos de etiqueta " que sirven como modificadores de bonificación o eliminando a los miembros del equipo contrario. [50] Mientras están en un grupo, los jugadores son libres de deambular por un lobby. [48] [51] El jugador puede subir de rango en el modo multijugador y lo muestra ganando varias "insignias" que se muestran junto al nombre del jugador. [51] [52] Al subir de nivel, el jugador puede desbloquear ropa más cara para su personaje multijugador. [ cita requerida ]
El modo multijugador en PC y PlayStation 3 se suspendió en mayo de 2014 cuando se cerraron los servidores de GameSpy . [53] Sin embargo, el modo multijugador de la versión para PC todavía se puede jugar a través de software de tunelización LAN como Evolve o Tunngle y el modo multijugador de la versión para PS3 todavía se puede jugar usando XLink Kai . Las versiones del juego para Xbox 360 no se vieron afectadas, ya que usan la red Xbox para el emparejamiento. [54]
Cinco años después de la explosión en el yate de Richard Hughes , el personaje del jugador ( Charles Shaughnessy , Kenn Michael , Alex Mendoza, Katie Semine, GK Bowes o Rebecca Sanabria), que fue el único superviviente, despierta de un coma en la enfermería de la prisión de máxima seguridad de Stilwater tras someterse a una extensa cirugía plástica. Escapan a Stilwater con la ayuda de Carlos Mendoza (Joe Camareno), el hermano de un exmiembro de los 3rd Street Saints.
Carlos explica que los Saints se han disuelto desde entonces, y la mayoría de los miembros han sido arrestados por Troy Bradshaw ( Michael Rapaport ), un policía encubierto que se había infiltrado en la pandilla como teniente y desde entonces se ha convertido en jefe de policía , usando su influencia para proteger a los Saints encarcelados. En ausencia de la pandilla, tres nuevas pandillas se han apoderado de la ciudad: la Hermandad, una pandilla de metaleros que realiza operaciones de tráfico de armas; los Hijos de Samedi, una pandilla vudú haitiana que dirige operaciones de drogas; y los Ronin, una pandilla japonesa de bosozoku que realiza operaciones de juego y pornografía. Además, la antigua base de operaciones de los Saints, el distrito de Saint's Row, ha sido reurbanizada en una prístina zona comercial y residencial por la Corporación Ultor, que tiene más planes para Stilwater.
El jugador trabaja para reconstruir a los Saints, rescatando al ex teniente Johnny Gat ( Daniel Dae Kim ) de su juicio. Luego, la pareja recluta nuevos miembros, incluidos los conocidos de Carlos y Gat, Pierce Washington (Arif S. Kinchen) y Shaundi ( Eliza Dushku ), como tenientes, y establece una nueva sede en un hotel destruido por un terremoto . Después, el jugador se convierte en el nuevo líder de los Saints, ahora bajo el apodo de "El Jefe", y declara la guerra a las bandas rivales, asignando a los tenientes de los Saints la tarea de descubrir más sobre cada una.
Carlos investiga la Hermandad, liderada por Maero ( Michael Dorn ). Después de que el Jefe rechaza el trato de Maero para unir fuerzas y dividir sus ganancias (80% para la Hermandad y 20% para los Santos), una serie de represalias de rebote resultan en las muertes de Carlos (quien es arrastrado por un camión a toda velocidad y asesinado por piedad por la fuerza por el Jefe) y la novia de Maero, Jessica ( Jaime Pressly ) (a quien el Jefe encierra en su auto para que Maero la aplaste inadvertidamente con su camión monstruo ). Después de asaltar la base de la Hermandad y obligar a Maero a huir, el Jefe lo mata durante un derbi de demolición para acabar con la Hermandad.
Shaundi investiga a los Hijos de Samedi, liderados por "El General" ( Greg Eagles ) y su mano derecha, el Sr. Sunshine ( Phil LaMarr ). Después de que los Saints interrumpen las operaciones de los Samedi y roban a la mayoría de sus clientes, el teniente de Samedi y uno de los ex de Shaundi, DJ Veteran Child ( Neil Patrick Harris ), se ve obligado por la pandilla a secuestrar a Shaundi. Después de que el Jefe mata a Veteran Child para rescatar a Shaundi, los Saints continúan su guerra contra los Samedi destruyendo sus fábricas de drogas y matando al Sr. Sunshine. Dado que el General dirige su pandilla desde una limusina blindada que está constantemente en movimiento, el Jefe y Shaundi piratean el sistema de cámaras de la calle de la policía de la ciudad para rastrearlo. Luego, preparan una emboscada mientras la limusina pasa por el centro comercial de la ciudad y logran eliminar al General, acabando con los Hijos de Samedi.
Pierce se centra en los Ronin, liderados por Shogo Akuji ( Yuri Lowenthal ) y su segundo al mando, Jyunichi ( Brian Tee ), en nombre del padre de Shogo, Kazuo, que lidera las operaciones internacionales. Después de que los Saints roban su casino, los Ronin toman represalias infiltrándose en la casa de la novia de Gat, Aisha ( Sy Smith ), matándola y hiriendo gravemente a Gat, después de lo cual el Jefe mata a Jyunichi (quien fue vendido por Shogo por envidia por el vínculo más cercano de Jyunichi con Kazuo). Una vez que Gat se recupera, él y el Jefe toman represalias enterrando vivo a Shogo después de que los embosca en el funeral de Aisha, y finalmente matan a Kazuo, acabando con los Ronin.
Después de derrotar a las bandas rivales, los Saints se encuentran en la mira del CEO de Ultor , Dane Vogel ( Jay Mohr ), hambriento de poder, que estaba enfrentando a las bandas entre sí para reducir los bienes raíces en Stilwater y permitir que Ultor los compre y los reurbanice. Después de defenderse de varios ataques de las fuerzas de seguridad privadas de Ultor, los Saints toman represalias destruyendo uno de los laboratorios de la compañía y matando a su junta directiva. Aprovechando esto para asumir el control total de Ultor, Vogel decide tratar personalmente con los Saints, pero es emboscado por el Jefe en una conferencia de prensa. El Jefe se abre camino hasta la oficina de Vogel y lo mata, lo que permite que los Saints regresen gobernando Stilwater de manera indiscutible.
En cualquier momento durante el juego, el Jefe puede escuchar conversaciones telefónicas en la estación de policía, que revelan que después de ser arrestado y de que Troy le pidiera que disolviera a los Saints, el ex líder de los Saints Julius Little ( Keith David ) colocó la bomba en el yate de Hughes para matar al Jefe, sabiendo que habría una negativa a renunciar, y luego se retiró. El Jefe llama al ex teniente de los Saints Dexter "Dex" Jackson, quien dejó la pandilla para trabajar para Ultor, para discutir los hallazgos, solo para enfrentarse a Julius en la antigua iglesia de los Saints. Al darse cuenta de que Dex los llevó a una trampa, la pareja se defiende de un ataque de las fuerzas de seguridad de Ultor. Luego, el Jefe dispara y hiere a Julius, quien llama a su ex amigo por alejarse de los ideales de los Saints. Impasible, el Jefe acaba con Julius.
Volition comenzó a trabajar en Saints Row 2 en 2005, aproximadamente un año antes de que se lanzara Saints Row . [29] [30] La secuela fue anunciada por primera vez por el CEO de THQ , Brian Farrell, en una conferencia telefónica en febrero de 2007, junto con otras seis continuaciones de la franquicia para el año fiscal 2008. [55] Los detalles del juego comenzaron a surgir en mayo de 2008 después de que se lanzara el primer avance y sitios como IGN y GameSpot informaran sobre una versión preliminar del juego. [56]
Uno de los objetivos principales del equipo de desarrollo era desarrollar una identidad para la franquicia Saints Row dentro del género de mundo abierto. [4] La serie era conocida como un " clon de Grand Theft Auto " en función de las similitudes de su primer lanzamiento con el juego sandbox de mundo abierto Grand Theft Auto III . [57] En consecuencia, Saints Row 2 se comparó con la próxima secuela de la serie Grand Theft Auto , Grand Theft Auto IV . [58] [59] Cuando se le preguntó sobre las fechas de lanzamiento cercanas de las dos secuelas, el productor principal Greg Donovan respondió que pensaban que su juego podía competir, que veía que la secuela de Grand Theft Auto se movía "en una dirección más realista", [60] y que había "espacio para más de un juego" en el género de mundo abierto como "una experiencia muy diferente a lo que ... otros juegos buscan hacer". [12] El equipo adoptó un enfoque de diseño "exagerado", con un pastiche caricaturesco y una jugabilidad "salvaje y escandalosa". [8] Muchos elementos del juego inicial fueron considerados demasiado burdos para ser incluidos en la versión final. [8]
Muchos de los desarrolladores originales de Saints Row continuaron en el equipo de la secuela. Por lo tanto, el equipo trabajó a partir de las lecciones aprendidas en lugar de comenzar de nuevo. En consecuencia, los dos juegos fueron similares en diseño. [7] Revisaron el motor del juego para mejorar los gráficos de la secuela, [5] y agregaron contraste y texturas de mayor calidad para hacer que el entorno de la ciudad de Stilwater fuera más realista. [26] También se aplicaron mejoras visuales a las personas, los autos, las explosiones, la iluminación, las sombras y el sistema meteorológico. [5] [26] Un objetivo central del diseño era "crear un mundo que exista independientemente del jugador" que presentara personajes no jugadores (NPC) más realistas [61] que fumaran cigarrillos, usaran teléfonos celulares, bebieran café, abrieran paraguas cuando lloviera e interactuaran físicamente. El motor del juego original no podía admitir la interacción de NPC de proximidad como sentarse juntos o abrazarse. [62] Como el diseño de la ciudad se finalizó tarde en el desarrollo, el equipo colocó laboriosamente a mano 20.000 nodos en todo el mundo del juego que activan las acciones de los NPC. [62]
La narrativa de la serie Saints Row fue concebida como una historia de tres partes, con Saints Row 2 como la segunda de las tres. [63] Si bien los desarrolladores continuaron la historia del juego original, buscaron dar cabida a los recién llegados a la serie. [29] El guion final tenía aproximadamente 80.000 líneas de diálogo, el doble que el de Saints Row . [62] La historia tuvo una fuerte influencia cinematográfica de las películas de Quentin Tarantino Pulp Fiction [5] y Kill Bill . [64] Si bien el guion fue escrito para seguir "un camino de traición, venganza y redención", el juego conserva el humor ligero de Saints Row, [ 65 ] con la narrativa "exagerada y socialmente distorsionada" yuxtapuesta con momentos oscuros y ásperos. [64] El protagonista silencioso de Saints Row habla en Saints Row 2 , lo que le otorga más personalidad y mejora la narración, según James Tsai, uno de los diseñadores principales. [64] Buscaron estilizar fuertemente a los personajes del juego y asignarles rasgos de personalidad únicos. [6] [29] Los diseños básicos de los personajes siguieron naturalmente de la historia que Volition quería contar, pero las personalidades y los gestos de los personajes fueron principalmente un producto de las actuaciones de voz, donde los actores tenían libertad para interpretar y desarrollar sus personajes. [29] Los actores de voz del juego incluyen estrellas de cine y televisión como Neil Patrick Harris , Michael Dorn , Mila Kunis , Jay Mohr , Keith David y Eliza Dushku . [66]
Aunque el primer juego fue lanzado como una exclusiva de Xbox 360 , Volition expandió el desarrollo inicial de la secuela a la plataforma PlayStation 3. [10] La plataforma tuvo éxito en Europa, donde Volition deseaba expandirse. El port fue desarrollado internamente por un equipo que previamente había trabajado en el desarrollo de Xbox 360. Tuvieron problemas con la arquitectura Cell de PlayStation 3. [67] El juego fue particularmente inestable durante el desarrollo y se bloqueaba después de varias horas de juego. [4] El productor principal Greg Donovan culpó a su "falla en completar los sistemas y las características" ya que los programadores lucharon contra errores de último momento, los artistas no tuvieron tiempo para finalizar los diseños y, en consecuencia, las versiones de prueba no estuvieron listas hasta el final del ciclo de desarrollo. [4]
La banda sonora del juego cuenta con alrededor de 170 pistas con licencia accesibles a través de doce estaciones de radio del juego mientras conduces o en casa. Los géneros de las estaciones incluyen pop , rock , hip-hop , R&B , funk , soul , alternativo , indie , metal , música fácil , world , clásica , reggae y electrónica con artistas como As I Lay Dying , Opeth , Duran Duran , Lamb of God , The Used , My Chemical Romance , Avenged Sevenfold , Paramore , Panic! at the Disco y Run-DMC [68] [69] El jugador puede crear una lista de reproducción personalizada de las pistas con licencia para reproducirlas en una estación separada. [69] El presupuesto del diseñador de audio principal Frank Petreikis para música con licencia fue el doble que el del juego anterior para asegurar pistas más destacadas. [70]
Volition extendió la atmósfera y el humor exagerados del juego a las estaciones de radio a través de comerciales . [7] Por ejemplo, los comerciales que promocionaban los productos de Ultor Corporation sirvieron para mejorar la sensación del jugador sobre la omnipresencia de la corporación en Stilwater. [71] Los comerciales de radio se grabaron con actores de voz en la misma habitación, en lugar de separados, para maximizar su dinamismo grupal. [71] Muchos de los comerciales del juego pasaron por varios borradores y los desarrolladores encontraron que este proceso de escritura era un desafío. [71]
Antes de su lanzamiento, Saints Row 2 fue promocionado y comercializado intensamente a través de tráilers de Internet y televisión. Volition también realizó varios concursos para fanáticos con parafernalia relacionada con la serie como premios. La fecha de lanzamiento original del juego se retrasó por consideraciones de marketing. [72] El primer tráiler del juego, en marzo de 2008, se presentó como una promoción turística sobre el papel de Ultor Corporation en la reconstrucción de Stilwater. [73] Una campaña de marketing completa con el actor de cine estadounidense Gary Busey comenzó el mes siguiente. [74] [75] La serie de videos Street Lessons with Uncle Gary mostró aspectos particulares del juego. [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] Los tráilers posteriores durante los siguientes meses también destacaron elementos de juego, [83] [84] [85] [86] pero uno se burló de la falta de valor de rejugabilidad de Grand Theft Auto IV , [87] y otro demostró el modo cooperativo usando personajes inspirados en los candidatos de las elecciones presidenciales de los Estados Unidos de 2008. [ 88] Se lanzó un sitio web oficial rediseñado y una red comunitaria en julio de 2008, [89] y la actriz porno estadounidense Tera Patrick apareció en su propia campaña de marketing para el juego. [26] [90]
Los concursos promocionales a mediados de 2008 incluyeron "Pimp Your Crib" [91] y "Summer of Bling". [92] [93] Otro concurso de THQ y WorthPlaying le dio al ganador un viaje a un evento multijugador de Saints Row 2 en San Francisco y publicó sus pensamientos en línea. [94] [95] La marca de moda británica Joystick Junkies organizó un concurso de diseño de camisetas en septiembre de 2008, y la mejor entrada apareció en el primer paquete de contenido descargable del juego. [96] [97] Otra ronda de "Summer of Bling" otorgó las camisetas como premios. [98] [99] La herramienta "Trick Your Pack" lanzada en septiembre permitió al jugador crear su propia carátula del juego. [100] [101] También hubo otras promociones y obsequios. [102] [103] En las convenciones, Saints Row 2 apareció en el E3 de 2008 , el THQ Gamer's Day, la Comic-Con de San Diego , [104] PAX , la GameStop Expo, [105] y las Leipzig Games Conventions . El juego también se promocionó en el Myspace Music Tour [106] y en noviembre de 2008 , una recaudación de fondos australiana para la salud masculina. [107] En noviembre, THQ firmó un acuerdo con Massive Incorporated para incluir anuncios en el juego en sus productos Xbox 360 y PlayStation 3. [108] En el juego y en línea, los jugadores también pueden encontrar carteles de películas en toda la ciudad que promocionan los próximos lanzamientos. [109]
El juego fue originalmente programado para su lanzamiento en Norteamérica el 26 de agosto de 2008, [110] pero fue retrasado hasta el 14 de octubre [2] [111] tanto para agregar toques finales como para lanzarse en una ventana de lanzamiento más ventajosa. [72] El juego fue lanzado en tres "Ediciones de Coleccionistas" diferentes, cada una con una copia del juego, un póster, un libro de arte de edición limitada y varios extras. El "Paquete de iniciación" de Saints Row 2 , exclusivo para Australia y Nueva Zelanda, incluía artículos promocionales como una caja de pizza y una memoria USB con forma de bala . [112] La "Edición de regalo - Buka" exclusiva para Rusia también incluía la memoria USB con forma de bala, [113] y el "Paquete de armas" incluía una memoria USB con forma de pistola. [114] [115] Un mes antes del lanzamiento del juego, el productor de Saints Row 2, Dan Sutton, declaró en una entrevista que "definitivamente" planeaban hacer contenido descargable. [116]
En junio de 2008, THQ confirmó que se estaba desarrollando un puerto del juego para Microsoft Windows . [9] [117] Fue desarrollado por el equipo de localización de CD Projekt , el Centro de localización de CD Projekt. [118] El estudio más tarde se hizo conocido como Porting House, [119] y Volition se refirió a él como "CD Projekt Black" (en paralelo a CD Projekt Red ). [120] El puerto se lanzó en América del Norte el 5 de enero de 2009, [121] en Europa el 23 de enero y en Australia el 5 de febrero. [122] En abril de 2016, Volition lanzó un puerto para Linux de la versión de Windows. [3]
A raíz de la subasta de los activos de THQ tras su quiebra en 2013, se creía que el código fuente del puerto para PC de Saints Row 2 se había perdido. [123] Mientras tanto, el juego se ha vuelto altamente injugable, sin soporte multijugador luego del cierre del servicio GameSpy . En octubre de 2019, Volition anunció que había encontrado el código fuente y que comenzaría a trabajar para reconstruir el juego para sistemas modernos, incluido el reemplazo de GameSpy con soporte de emparejamiento de Steam , junto con permitir mods de usuario . Además, cuando se lance la actualización, contendrá los dos DLC, "Ultor Exposed" y "Corporate Warfare", que no se habían lanzado anteriormente para computadoras personales. [124] El administrador de la comunidad que había liderado el esfuerzo, Mike Watson (también conocido como "IdolNinja"), murió de cáncer el 5 de agosto de 2021, pero estaba consciente de que su condición se había ido deteriorando durante el año anterior y se aseguró de que el trabajo se trasladara a un pequeño equipo con el apoyo de Volition y Deep Silver para continuar sin su liderazgo. [125]
Saints Row 2 recibió varios lanzamientos de contenido descargable (DLC), incluidos dos paquetes de expansión episódicos : Ultor Exposed y Corporate Warfare .
Ultor Exposed agrega personalización de personajes [126] y opciones de vehículos, incluyendo contenido con temática de Red Faction: Guerrilla . [127] Los Saints intentan destruir a Ultor y reciben ayuda de un trabajador de Ultor, Tera, para exponer el lado más oscuro de Ultor. También agrega contenido multijugador, [128] incluyendo cuatro mapas multijugador en línea [126] y un metajuego en modo cooperativo [128] en el que los jugadores compiten por una bonificación en efectivo durante las misiones de la historia acumulando puntos de bonificaciones especiales por muertes y daños a la propiedad. [129] Las misiones del paquete presentan a la actriz pornográfica estadounidense Tera Patrick , [128] que interpreta a una denunciante y ex microbióloga de Ultor Corporation. [130] Originalmente programado para su lanzamiento el 16 de abril de 2009, [131] el paquete se retrasó una semana hasta el 23 de abril para que pudiera lanzarse junto con la demostración del juego desarrollado por Volition Red Faction: Guerrilla . [132] [133] Fue lanzado el 23 de abril de 2009. [134] [135] IGN elogió el nuevo metajuego cooperativo del juego, pero criticó sus misiones relativamente cortas. [136] Eurogamer dio una reseña negativa y criticó su propuesta de valor. [137]
Corporate Warfare se centra en la lucha entre los 3rd Street Saints y la Corporación Ultor. [138] El paquete agrega un disfraz de personaje, [139] [140] [141] vello facial, [141] [142] y opciones de vehículo. [126] [138] [139] También incluye tres mapas multijugador [141] y otro metajuego de modo cooperativo en el que los jugadores compiten en la clasificación realizando acrobacias con vehículos. [141] Corporate Warfare se lanzó mediante descarga digital el 28 de mayo de 2009. [143]
Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de reseñas de videojuegos Metacritic , y la versión para Windows recibió críticas "mixtas o promedio". [148] [149]
Yahtzee Croshaw de The Escapist 's Zero Punctuation nombró a Saints Row 2 como su juego del año 2008. [160] [161] Fue subcampeón en la categoría de juegos del año en general y en la de juegos de Xbox 360 de GameShark . [162] [163] Game Developer nombró a Volition entre sus 50 mejores desarrolladores del año por su trabajo en el juego, [164] y a THQ entre sus 20 mejores editores. [165]
La versión de consola de Saints Row 2 recibió críticas generalmente positivas. La versión para PC fue relativamente menos bien recibida debido a problemas de velocidad de cuadros y pop-in visual. 1UP.com le dio al juego una B, afirmando que "disfruta de los aspectos hedonistas del género de mundo abierto", que tiene "mucha innovación" y que la "excelencia en la presentación hace que el mundo de Saints [Row] 2 sea una gran introducción para los recién llegados a los juegos de mundo abierto". [150]
Eurogamer le dio al juego un 9/10, afirmando que "es uno de los juegos más ridículos y divertidos del año". [152] Game Informer le dio al juego un 8.75/10, afirmando que "en su propia manera tonta de película B, es un juego muy divertido" y un "momento profano y bueno". [153] GameSpot le dio al juego un 8.0/10, afirmando que "de principio a fin, este es uno de los juegos de caos urbano más divertidos que existen" y que "te mantendrá feliz creando estragos durante mucho tiempo". [154] GameSpy le dio al juego cuatro estrellas y media de cinco, afirmando que "ofrece una experiencia de disparos y conducción que es muy divertida" y que es "conscientemente divertido en su irreverencia" y "definitivamente atraerá a gran parte de su audiencia". [155]
IGN US le dio al juego un 8.2/10, afirmando que "la experiencia de juego básica es extremadamente agradable". [156] IGN AU le dio al juego un 8/10, afirmando que es "muy divertido". [157] IGN UK le dio al juego un 7.5/10, afirmando que "demuestra que todavía hay mucho recorrido por recorrer en los juegos de mundo abierto" y que "ciertamente hay suficiente aquí para mantener entretenidos a los fanáticos de la violencia sandbox". [158]
Entre los elogios positivos, algunos editores dieron al juego críticas generalmente negativas. La revista británica Edge le dio al juego un 5/10, afirmando que "pocos de los detalles del juego se te quedarán en la mente por mucho tiempo, y su enfoque bromista significa que rara vez te da algo interesante que hacer con los juguetes que ofrece". [166]
Entertainment Weekly calificó el juego como "racista, misógino, crudo, cínico, sin humor y estúpido" y lo etiquetó como el peor juego de 2008, [167] a pesar de que anteriormente le había dado una B y lo había calificado como "un buen momento de robo". [168]
El juego no obtuvo una respuesta favorable de los funcionarios y la policía de la ciudad de Nueva York. Los portavoces de la ciudad solicitaron que el juego fuera retirado de las tiendas tras su lanzamiento; el jefe del sindicato de policía de Nueva York, Patrick Lynch, criticó el juego, afirmando que "estos videojuegos horribles y violentos insensibilizan a los jóvenes a la violencia, al mismo tiempo que alientan la depravación, la inmoralidad y glorifican la conducta criminal". [169]
Jack Thompson , un ex abogado y crítico de larga data de los videojuegos violentos, calificó a Saints Row 2 como una " copia de Grand Theft Auto " y dijo que "como sucede con la pornografía, como sucede con la violencia, los productos posteriores tienden a llevar las cosas aún más lejos". [170] El martes 14 de octubre de 2008, la fecha de lanzamiento del juego en Estados Unidos, la candidata Leslie Crocker Snyder y otros se manifestaron en contra del juego, rodeada de miembros del sindicato de policía que apoyan su propuesta. [169]
En julio de 2008, el gobernador David Paterson firmó un proyecto de ley que exige la exhibición destacada de las clasificaciones por edad en los videojuegos y que obliga a que los padres tengan control sobre las consolas de juegos a partir de 2010. [170]
En 2021, PC Gamer incluyó a Saints Row 2 como uno de los peores ports para PC. [171]
Saints Row 2 vendió aproximadamente 365.000 copias en su primer mes, superando en ventas a Dead Space , que se lanzó el mismo día. [172] La versión de Xbox 360 comprendió la mayoría de estas ventas. [173] El juego envió más de dos millones de unidades a finales de 2008. [174] Aún así, el analista Doug Creutz informó que las ventas del juego hasta este punto estaban muy por debajo de las expectativas. [175] [176] [177] Después del lanzamiento de Saints Row 2 en Windows en enero de 2009, el juego había enviado más de 2,6 millones de copias al mes siguiente. [178] [179] En mayo de 2009, THQ informó una pérdida de $431 millones en ingresos, pero las ventas de Saints Row 2 totalizaron 2,8 millones. [180] [181] Combinada con el lanzamiento original, la serie tuvo ventas mundiales de más de seis millones, convirtiéndola en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . [182]
En septiembre de 2010, Saints Row 2 había vendido más de 3,4 millones de unidades en todo el mundo. [183] El éxito del juego llevó a THQ a cambiar su enfoque hacia grandes franquicias. [165]
La secuela comienza cinco años después del final del primer juego...
La historia de Saints Row 2 se desarrolla cinco años después de la conclusión del primer juego...
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