Saints Row 2 es un juego de acción y aventuras de 2008 desarrollado por Volition y publicado por THQ . Es la secuela de Saints Row de 2006 y la segunda entrega de la serie Saints Row . El juego se lanzó en octubre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 , en enero de 2009 para Microsoft Windows y en abril de 2016 para Linux .G5 Entertainment desarrolló un juego móvil vinculado y también lo lanzó en octubre de 2008. Saints Row 2 sigue directamente los eventos del primer juego, cuando el personaje personalizado del jugador despierta de un coma después de cinco años [11] para descubrir que su La pandilla 3rd Street Saints se ha disuelto y sus antiguos territorios han sido asumidos por sindicatos criminales recién formados y una corporación corrupta. Con la ayuda de nuevos y viejos aliados, el jugador intenta reconstruir a los Saints y recuperar Stilwater de sus rivales.
Las misiones de la historia se desbloquean intercambiando puntos de "Respeto", moneda obtenida al completar minijuegos y misiones secundarias. Fuera de la historia principal, los jugadores pueden recorrer libremente Stilwater, que se ha ampliado con nuevas ubicaciones y consta de dos islas principales. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y se navega por el mundo a pie o en vehículo. Los jugadores pueden luchar contra enemigos usando una variedad de armas de fuego y llamar a miembros de pandillas no jugables para que los ayuden. Un modo multijugador en línea permite que dos jugadores exploren Stilwater juntos mientras completan misiones y actividades, o que varios jugadores participen en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos.
Los desarrolladores de Saints Row 2 optaron por un tono más cómico para diferenciar el juego de la serie Grand Theft Auto , con la que la mayoría de los críticos compararon el juego original por su premisa y elementos de juego similares. El esfuerzo promocional del juego incluyó varias presentaciones públicas, ediciones especiales y contenido descargable , incluidos los paquetes de misiones Ultor Exposed y Corporate Warfare . Las críticas fueron en gran medida favorables, elogiando la acción y la jugabilidad sencilla, mientras que solo criticaron los problemas técnicos. El port de Windows en particular fue fuertemente criticado por problemas técnicos que no estaban presentes en ninguna de las otras versiones. El juego había vendido alrededor de 400.000 unidades en noviembre de 2008 y 3,4 millones de unidades en septiembre de 2010. Una secuela, Saints Row: The Third , se lanzó en noviembre de 2011.
Saints Row 2 es un videojuego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto , que ofrece al jugador un gran entorno abierto en el que moverse. El personaje del jugador es capaz de maniobrar a través del entorno, utilizar armamento y participar en combates cuerpo a cuerpo . [1] [12] Después de completar con éxito la primera misión del juego, el jugador se encuentra con los Third Street Saints y comienza sus tortuosos planes con la pandilla. Las misiones se desbloquean al ganar puntos de 'Respeto' de minijuegos y misiones secundarias [13] y, aunque completar las misiones es necesario para progresar en el juego, los jugadores pueden completarlas cuando quieran. El jugador tiene la opción de volver a intentar las misiones instantáneamente si falla en un intento. Numerosos puntos de control guardan el progreso en cada misión y las misiones se pueden repetir desde ubicaciones dentro del entorno. Además de intentar misiones, el jugador puede explorar el entorno, comprar artículos en tiendas y participar en los minijuegos y misiones secundarias antes mencionados. [14] [ ¿ fuente poco confiable? ] El jugador también puede causar estragos en la ciudad de Stilwater, lo que puede provocar una atención potencialmente fatal por parte de fuerzas autorizadas. [15] El jugador puede reclutar miembros de una pandilla amiga y usar un teléfono móvil para contactar amigos y/o empresas, así como para ingresar códigos de trampa. [16] Al ingresar trucos se desactivarán los logros de Xbox 360.
Los jugadores conducen vehículos robados, comprados o desbloqueados. Además de los automóviles, los jugadores pueden utilizar barcos y embarcaciones , [17] helicópteros, [18] aviones , [19] y motocicletas. [15] [20] Un sistema de control de crucero se puede activar mientras se utilizan vehículos terrestres o marítimos. [21] Los puntos de referencia se pueden colocar en el mapa de la pantalla de pausa, dejando una ruta GPS entre la ubicación del personaje del jugador y el destino establecido. Los jugadores pueden llamar a los servicios de taxi y pagar una tarifa para navegar rápidamente por la ciudad. Al llevar vehículos terrestres a Mecánica , los jugadores pueden aplicar esquemas de pintura, modificaciones de carrocería , sistemas hidráulicos y óxido nitroso .
Los jugadores crean su propio personaje a través de un sistema que les permite modificar género, etnia, condición física, voz, rostro y peinado. [22] [23] [24] Se pueden asignar estilos de caminar y de lucha, y rasgos de personalidad. [16] [20] [24] Los jugadores compran ropa, tatuajes y piercings, y se pueden comprar o crear conjuntos y guardarlos en el guardarropa del personaje del jugador. [18] [25] Las "cunas" ( casas seguras ) permiten a los jugadores retirar ganancias, cambiarse de ropa, repetir misiones y guardar el juego. [22] Las cunas se pueden personalizar aplicando temas y comprando objetos como televisores y mesas de billar. [20] Los barcos y aviones se pueden almacenar en muelles y hangares adquiridos . Los jugadores seleccionan los atuendos, vehículos, gestos y estilos de graffiti utilizados por los miembros callejeros de Third Street Saints. [26]
Los sistemas de combate de Saints Row se han actualizado, pero muchos de los aspectos básicos permanecen sin cambios. [12] Mientras participa en un combate cuerpo a cuerpo, el personaje del jugador realizará combos y cargará ataques, [25] y puede ejecutar un movimiento final si se asesta tres golpes consecutivos. [16] Con un arma equipada, el jugador puede realizar un ataque en la ingle y puede acercar la retícula para apuntar con mayor precisión . [24] El jugador también puede emplear escudos humanos, [16] y puede usar armas improvisadas extraídas del entorno, por ejemplo, bocas de incendio y bloques de cemento. [22] Si el jugador comete actividades ilegales o incita a miembros de pandillas rivales, provocará una atención potencialmente fatal por parte de figuras autorizadas o pandillas rivales. La barra de notoriedad es una representación visual de la proactividad de la respuesta de las figuras opuestas y la incitación continua de estos grupos provocará una respuesta más poderosa, como los equipos SWAT de la policía. El jugador seguirá siendo perseguido por estos grupos hasta que lo capturen o lo maten y deberá reducir el listón de notoriedad escondiéndose de la policía o de la pandilla y esperando a que se "enfríe", o buscando un confesionario de autoservicio que lo despeje. el bar de notoriedad por una pequeña tarifa. [15] Si el personaje del jugador es detenido o asesinado, se eliminará un pequeño porcentaje de las ganancias del jugador y el jugador reaparecerá en instituciones legales o de atención médica. El juego contiene más de cuarenta armas diferentes, muchas de las cuales han sido recicladas de Saints Row . El juego permite al jugador utilizar nuevos tipos de armas, ejemplos de las cuales incluyen cargas de cartera , lanzacohetes guiados por láser , motosierras y más. [27] [28] El jugador tiene la capacidad de empuñar dos pistolas y metralletas. El jugador puede comprar armas en tiendas específicas o desbloquearlas a lo largo del progreso del juego. [19]
Los jugadores navegan por el mundo abierto , la ciudad ficticia de Stilwater . La ciudad consta de cuarenta y cinco barrios divididos en veinte distritos. Es una ampliación de la versión de Stilwater de Saints Row , aproximadamente una vez y media más grande y presenta nuevos distritos como la prisión, la planta de energía nuclear y el aeropuerto ampliado, entre otros. [24] Los desarrolladores de juegos afirmaron que la ciudad ha sido remodelada en gran medida y que cada vecindario individual ha sido retocado de una forma u otra. [29] Según la historia, la corporación del juego Ultor gastó más de 300 millones de dólares en la remodelación de la ciudad, [24] financiando la fuerza policial y, como dice, convirtiendo la "ciudad de tercer nivel que alguna vez estuvo plagada de crímenes" en una "utopía urbana". El distrito de Saint's Row es un cambio más notable dentro de la ciudad, ya que ha sido completamente rediseñado y sirve como ubicación de la sede de Ultor; un imponente rascacielos conocido como el Edificio Phillips. [30] Muchos distritos antiguos de la revisión anterior de Stilwater también han experimentado cambios. Los ejemplos incluyen la expansión que tuvo lugar en el distrito de los suburbios, que duplica el tamaño de su representación en Saints Row y el distrito de los museos, que presenta la exhibición del museo griego antiguo Eramenos , completa con modelos de la Acrópolis de Atenas y el Teatro de Dioniso . [31] También hay varios distritos completamente nuevos, como el puerto deportivo y la universidad. [29]
Desde el comienzo del juego, el mapa de Stilwater es completamente visible. Sin embargo, las tiendas y actividades simplemente se mostrarán como un signo de interrogación hasta que el jugador las descubra. Al completar misiones y eliminar las fortalezas enemigas, el jugador obtiene el control de los distintos barrios en los que se divide la ciudad. Hay más de 130 interiores dentro de la ciudad, y algunos pueden activar eventos ocultos, [17] incluidas más de noventa tiendas que se pueden comprar cuando el jugador controla el territorio asociado a cada tienda. [26] El jugador obtiene un 10% de descuento en las tiendas propias y comprar una cadena completa de departamentos significará que la cara del protagonista aparecerá en los anuncios publicitarios del juego. [26] El juego comparte tecnología con la de Red Faction: Guerrilla , otro juego desarrollado por Volition, por lo que ciertos elementos del entorno son completamente destructibles. [16] Se colocan varios huevos de Pascua dentro de la caja de arena, incluido el Conejito de Pascua emergente que ganó el premio "Mejor huevo de Pascua de 2008". [32]
El sistema Respect es un sistema de puntuación en el que el jugador gana puntos de Respect para desbloquear misiones y progresar en la historia. El jugador puede participar en misiones de historia y fortaleza solo después de llenar al menos una barra de Respeto, y los puntos de Respeto se eliminan cuando el jugador comienza una misión. El 'rango de estilo' es un modificador de cuánto Respeto puede ganar el jugador; esto se incrementa comprando artículos para el personaje del jugador. Los puntos de respeto se pueden ganar de dos maneras; progresando a través de misiones secundarias llamadas Actividades y completando minijuegos y acrobacias llamadas Desvíos. [13]
Hay una amplia gama de actividades y desvíos disponibles para que el jugador progrese. Muchas de las actividades del juego aparecieron en Saints Row y también se han introducido en el juego una variedad de actividades nuevas. [14] Los ejemplos incluyen un club de lucha clandestino, una parodia del programa de televisión Cops conocido como FUZZ y muchos otros. [25] [33] Cada actividad se puede iniciar desde varios lugares y se desarrolla en seis niveles de dificultad creciente. Las actividades han sido diseñadas para adaptarse al juego en solitario y cooperativo. [34] La mayoría de los desvíos no tienen puntos de inicio específicos. Hay numerosos desvíos jugables en el juego, como actos de exposición indecente , combates y acrobacias de conducción, navegación en coche y un minijuego de terror de supervivencia llamado Zombie Uprising. [1] [33] [35] [36]
Saints Row 2 tiene varios componentes multijugador implementados a lo largo del juego. A través de una red en línea o mediante System Linking , el jugador puede progresar en el juego con un compañero cooperativo . [37] [38] Mientras están en el modo cooperativo, ambos jugadores pueden explorar la ciudad y progresar a través de las misiones y minijuegos de la historia del juego. [38] [39] [40] Ambos jugadores son recompensados y acreditados por completar dichas actividades, [38] [41] y, además, los jugadores pueden jugar entre sí en metajuegos competitivos . [42] [43] [44] El modo cooperativo es "entrar/abandonar" y no hay límite en cuanto a qué tan lejos pueden estar los jugadores entre sí. [17] [38] [45]
El juego contiene modos multijugador competitivos , que admiten entre cuatro y doce jugadores en una partida. [46] [47] Hay dos modos estándar de combate a muerte ; el modo todos contra todos "Gangsta Brawl" y su variante por equipos, "Team Gangsta Brawl". [48] Otro modo, conocido como "Strong Arm", enfrenta a dos equipos luchando por el control del vecindario. [39] [49] En "Strong Arm", el primer equipo en ganar $100.000.000 de dólares gana y el dinero se gana compitiendo cara a cara en actividades, controlando " puntos de etiqueta " que sirven como modificadores de bonificación o eliminando miembros del equipo contrario. [50] Mientras están en un grupo, los jugadores son libres de deambular por el lobby. [48] [51] El jugador puede subir de rango en el modo multijugador y lo muestra ganando varias "insignias" que se muestran junto al nombre del jugador. [51] [52] Al subir de rango, el jugador puede desbloquear ropa más cara para su personaje multijugador. [ cita necesaria ]
El modo multijugador en PC y PlayStation 3 se suspendió en mayo de 2014 cuando se cerraron los servidores de GameSpy . [53] Sin embargo, el modo multijugador de la versión para PC aún se puede jugar a través de un software de túnel LAN como Evolve o Tunngle y el modo multijugador de la versión para PS3 aún se puede jugar usando XLink Kai . Las versiones del juego para Xbox 360 no se vieron afectadas ya que utilizan la red Xbox para el emparejamiento. [54]
Cinco años después de la explosión en el yate de Richard Hughes , el personaje jugador ( Charles Shaughnessy , Kenn Michael , Alex Mendoza, Katie Semine, GK Bowes o Rebecca Sanabria), que fue el único superviviente, despierta de un coma en la enfermería de Stilwater's. prisión de máxima seguridad después de someterse a una extensa cirugía plástica. Se escapan a Stilwater con la ayuda de Carlos Mendoza (Joe Camareno), hermano de un ex miembro de 3rd Street Saints.
Carlos explica que los Saints se disolvieron desde entonces, y la mayoría de los miembros fueron arrestados por Troy Bradshaw ( Michael Rapaport ), un policía encubierto que se había infiltrado en la pandilla como teniente y desde entonces se convirtió en jefe de policía , usando su influencia para proteger a los Saints encarcelados. En ausencia de la pandilla, tres nuevas pandillas se han apoderado de la ciudad: la Hermandad, una pandilla metalera que lleva a cabo operaciones de tráfico de armas; los Ronin, una banda bosozoku japonesa que realiza operaciones de apuestas y pornografía; y los Hijos de Samedi, una banda vudú haitiana que dirige operaciones de drogas. Además, la antigua base de operaciones de los Saints, el distrito de Saint's Row, ha sido remodelada para convertirla en una prístina zona comercial y residencial por parte de Ultor Corporation, que tiene más planes para Stilwater.
El jugador trabaja para reconstruir a los Saints, rescatando a su ex teniente Johnny Gat ( Daniel Dae Kim ) de su juicio. Luego, la pareja recluta nuevos miembros, incluidos los conocidos de Carlos y Gat, Pierce Washington (Arif S. Kinchen) y Shaundi ( Eliza Dushku ), como tenientes, y establecen una nueva sede en un hotel destruido por un terremoto . Luego, el jugador se convierte en el nuevo líder de los Saints, ahora bajo el apodo de "El Jefe", y declara la guerra a las bandas rivales, asignando a sus lugartenientes para descubrir más sobre cada una.
Gat y Pierce se centran en los Ronin, liderados por Shogo Akuji ( Yuri Lowenthal ) y su segundo al mando, Jyunichi ( Brian Tee ), en nombre del padre de Shogo, Kazuo, quien dirige las operaciones internacionales. Después de que los Saints roban su casino, los Ronin toman represalias infiltrándose en la casa de la novia de Gat, Aisha ( Sy Smith ), matándola e hiriendo gravemente a Gat. Una vez que Gat se recupera, él y el Jefe toman represalias matando a Jyunichi (quien fue vendido por Shogo por envidia por el vínculo más estrecho de Jyunichi con Kazuo), enterrando vivo a Shogo después de que les tendió una emboscada en el funeral de Aisha y, finalmente, matando a Kazuo, acabando con los Ronin.
Carlos investiga la Hermandad, liderada por Maero ( Michael Dorn ). Después de que el Jefe rechaza el trato de Maero de unir fuerzas y dividir sus ganancias (80% para la Hermandad y 20% para los Santos), una serie de represalias de rebote resultan en la muerte de Carlos (quien es arrastrado por un camión a toda velocidad y asesinado a la fuerza por piedad). por el Jefe) y la novia de Maero, Jessica ( Jaime Pressly ) (a quien el Jefe encierra en su auto para ser aplastada sin darse cuenta por Maero con su camión monstruo ). Después de asaltar la base de la Hermandad y obligar a Maero a huir, el Jefe lo mata durante un derbi de demolición para acabar con la Hermandad.
Shaundi investiga a los Hijos de Samedi, liderados por "El General" ( Greg Eagles ) y su mano derecha, el Sr. Sunshine ( Phil LaMarr ). Después de que los Saints interrumpen las operaciones de Samedi y roban a la mayoría de sus clientes, el teniente de Samedi y uno de los ex de Shaundi, DJ Veteran Child ( Neil Patrick Harris ), se ve obligado por la pandilla a secuestrar a Shaundi. Después de que The Boss mata a Veteran Child para rescatar a Shaundi, continúan su guerra contra Samedi destruyendo sus fábricas de drogas y matando al Sr. Sunshine. Dado que El General dirige a su pandilla desde una limusina blindada que está en constante movimiento, El Jefe y Shaundi piratean el sistema de cámaras callejeras de la policía de la ciudad para rastrearlo. Luego, preparan una emboscada cuando la limusina pasa por el centro comercial de la ciudad y logran eliminar al General, acabando con los Hijos de Samedi.
Después de derrotar a las pandillas rivales, los Saints se encuentran en el objetivo del CEO hambriento de poder de Ultor , Dane Vogel ( Jay Mohr ), quien estaba enfrentando a las pandillas entre sí para reducir los bienes raíces en todo Stilwater y permitir que Ultor los compre y reconstruya. Después de defenderse de varios ataques de las fuerzas de seguridad privadas de Ultor, los Saints toman represalias destruyendo uno de los laboratorios de la empresa y asesinando a su junta directiva. Aprovechando esto para asumir el control total de Ultor, Vogel decide tratar personalmente con los Saints, pero es emboscado por el Jefe en una conferencia de prensa. El Jefe se abre camino hasta la oficina de Vogel y lo mata, lo que permite a los Saints volver a gobernar indiscutiblemente sobre Stilwater.
En cualquier momento durante el juego, el Jefe puede escuchar conversaciones telefónicas en la estación de policía, que revelan que después de ser arrestado y pedido por Troy que disolviera a los Saints, el ex líder de los Saints, Julius Little ( Keith David ), colocó la bomba en el yate de Hughes. matar al Jefe, sabiendo que se negarían, y luego se retiraron. El Jefe llama al ex teniente de los Saints, Dex Jackson, quien dejó la pandilla para trabajar para Ultor, para discutir sus hallazgos, solo para encontrarse con Julius. Después de que la pareja esquiva un ataque de las fuerzas de seguridad de Ultor, el Jefe mata a Julius en venganza.
Volition comenzó a trabajar en Saints Row 2 en 2005, aproximadamente un año antes del lanzamiento de Saints Row . [29] [30] La secuela fue anunciada por primera vez por el CEO de THQ , Brian Farrell, en una conferencia telefónica en febrero de 2007, junto con otras seis continuaciones de franquicias para el año fiscal 2008. [55] Los detalles del juego comenzaron a surgir en mayo de 2008 después de que se lanzó el primer avance y sitios como IGN y GameSpot informaron sobre una versión temprana del juego. [56]
Uno de los objetivos principales del equipo de desarrollo era desarrollar una identidad para la franquicia Saints Row dentro del género de mundo abierto. [4] La serie era conocida como un " clon de Grand Theft Auto " debido a las similitudes de su primer lanzamiento con el juego sandbox de mundo abierto Grand Theft Auto III . [57] En consecuencia, Saints Row 2 fue comparado con la próxima secuela de la serie Grand Theft Auto , Grand Theft Auto IV . [58] [59] Cuando se le preguntó sobre las fechas cercanas de lanzamiento de las dos secuelas, el productor principal Greg Donovan respondió que pensaban que su juego podría competir, que veía que la secuela de Grand Theft Auto se movía "en una dirección más realista", [60] y que había "espacio para más de un juego" en el género de mundo abierto como "una experiencia muy diferente a lo que... otros juegos buscan hacer". [12] El equipo adoptó un enfoque de diseño "exagerado", con pastiche caricaturesco y una jugabilidad "salvaje y escandalosa". [8] Muchos de los primeros elementos del juego se consideraron demasiado burdos para incluirlos en la versión final. [8]
Muchos de los desarrolladores originales de Saints Row continuaron en el equipo de la secuela. Por lo tanto, el equipo trabajó a partir de las lecciones aprendidas en lugar de empezar de nuevo. En consecuencia, los dos juegos tenían un diseño similar. [7] Revisaron el motor del juego para mejorar los gráficos de la secuela, [5] y agregaron contraste y texturas de mayor calidad para hacer que el entorno urbano de Stilwater sea más realista. [26] También se aplicaron mejoras visuales a personas, automóviles, explosiones, iluminación, sombras y el sistema meteorológico. [5] [26] Un objetivo central del diseño era "crear un mundo que exista independientemente del jugador" que presentara personajes no jugadores (NPC) más realistas [61] que fumarían cigarrillos, usarían teléfonos celulares, tomarían café y abrirían paraguas. cuando llovía, e interactuar físicamente. El motor del juego original no soportaba la interacción de proximidad con NPC, como sentarse juntos o abrazarse. [62] Cuando el diseño de la ciudad finalizó al final del desarrollo, el equipo colocó laboriosamente a mano 20.000 nodos en todo el mundo del juego que desencadenan acciones de los NPC. [62]
La narrativa de la serie Saints Row fue concebida como una historia de tres partes, siendo Saints Row 2 la segunda de las tres. [63] Si bien los desarrolladores continuaron la historia del juego original, buscaron acomodar a los recién llegados a la serie. [29] El guión final tenía aproximadamente 80.000 líneas de diálogo, el doble que el de Saints Row . [62] La historia obtuvo una fuerte influencia cinematográfica de las películas de Quentin Tarantino Pulp Fiction [5] y Kill Bill . [64] Si bien el guión fue escrito para seguir "un camino de traición, venganza y redención", el juego conserva el humor ligero de Saints Row, [ 65 ] con la narrativa "exagerada y socialmente distorsionada" yuxtapuesta con oscuridad. , momentos valientes. [64] El protagonista silencioso de Saints Row habla en Saints Row 2 , otorgando al protagonista más personalidad y mejorando la narración, según James Tsai, uno de los diseñadores principales. [64] Buscaron estilizar mucho los personajes del juego y asignarles rasgos de personalidad únicos. [6] [29] Los diseños básicos de personajes surgieron naturalmente de la historia que Volition quería contar, pero las personalidades y gestos de los personajes fueron principalmente producto de las actuaciones de doblaje, donde los actores tenían libertad para interpretar y desarrollar sus personajes. [29] Los actores de voz del juego incluyen estrellas de cine y televisión como Neil Patrick Harris , Michael Dorn , Mila Kunis , Jay Mohr , Keith David y Eliza Dushku . [66]
Si bien el primer juego se lanzó como exclusivo de Xbox 360 , Volition amplió el desarrollo inicial de la secuela a la plataforma PlayStation 3 . [10] La plataforma tuvo éxito en Europa, donde Volition deseaba expandirse. El port fue desarrollado internamente por un equipo que anteriormente trabajó en el desarrollo de Xbox 360. Tuvieron problemas con la arquitectura Cell de PlayStation 3 . [67] El juego fue particularmente inestable durante el desarrollo y fallaba después de varias horas de juego. [4] El productor principal Greg Donovan culpó a "no lograr completar los sistemas y funciones" mientras los programadores luchaban contra errores de último momento, los artistas carecían de tiempo para finalizar los diseños y, en consecuencia, las versiones de prueba no estaban listas hasta el final del ciclo de desarrollo. [4]
La banda sonora del juego presenta alrededor de 170 pistas con licencia a las que se puede acceder en doce estaciones de radio del juego mientras se conduce o en casa. Los géneros de las estaciones incluyen pop , rock , hip-hop , R&B , funk , soul , alternativo , indie , metal , easy listening , world , clásica , reggae y electrónica con artistas como As I Lay Dying , Opeth , Duran Duran , Lamb of. Dios , The Used , My Chemical Romance , Avenged Sevenfold , Paramore , Panic! at the Disco y Run-DMC [68] [69] El reproductor puede crear una lista de reproducción personalizada de las pistas con licencia para reproducirlas en una estación separada. [69] El presupuesto del diseñador de audio principal Frank Petreikis para música con licencia fue el doble que el del juego anterior para asegurar pistas más destacadas. [70]
Volition extendió la atmósfera y el humor exagerados del juego a las estaciones de radio a través de comerciales . [7] Por ejemplo, los comerciales que promocionaban los productos de Ultor Corporation sirvieron para mejorar la sensación del jugador sobre la omnipresencia de la corporación en Stilwater. [71] Los comerciales de radio se grabaron con actores de doblaje en la misma habitación, en lugar de separados, para maximizar el dinamismo del grupo. [71] Muchos de los comerciales del juego pasaron por varios borradores y los desarrolladores encontraron que este proceso de escritura era un desafío. [71]
Antes de su lanzamiento, Saints Row 2 fue fuertemente comercializado y promocionado a través de avances de televisión e Internet. Volition también organizó varios concursos de fans con parafernalia relacionada con la serie como premios. La fecha de lanzamiento original del juego se retrasó por consideraciones de marketing. [72] El primer tráiler del juego, en marzo de 2008, se presentó como una promoción turística sobre el papel de Ultor Corporation en la reconstrucción de Stilwater. [73] El mes siguiente comenzó una campaña de marketing completa con el actor de cine estadounidense Gary Busey . [74] [75] La serie de videos Street Lessons with Uncle Gary demostró aspectos particulares del juego. [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] Los avances posteriores de los siguientes meses también destacaron elementos del juego, [83] [84] [85] [86] pero uno se tomó a la ligera La falta de valor de repetición de Grand Theft Auto IV , [87] y otro demostró el modo cooperativo utilizando personajes inspirados en los candidatos de las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2008 . [88] En julio de 2008 se lanzó un sitio web oficial rediseñado y una red comunitaria, [89] y la actriz porno estadounidense Tera Patrick apareció en su propia campaña de marketing para el juego. [26] [90]
Los concursos promocionales a mediados de 2008 incluyeron "Pimp Your Crib" [91] y "Summer of Bling". [92] [93] Otro concurso de THQ y WorthPlaying le dio al ganador un viaje a un evento multijugador de Saints Row 2 en San Francisco y publicó sus pensamientos en línea. [94] [95] La marca de moda británica Joystick Junkies organizó un concurso de diseño de camisetas en septiembre de 2008, y la camiseta principal apareció en el primer paquete de contenido descargable del juego. [96] [97] Otra ronda de "Summer of Bling" otorgó las camisetas como premios. [98] [99] La herramienta "Trick Your Pack" lanzada en septiembre permitió al jugador crear su propio diseño de caja del juego. [100] [101] También hubo otras promociones y obsequios. [102] [103] En las convenciones, Saints Row 2 apareció en el E3 de 2008 , THQ Gamer's Day, Comic Con , [104] PAX , GameStop Expo, [105] y las convenciones de juegos de Leipzig . El juego también se promocionó en el Myspace Music Tour [106] y en noviembre de 2008 , en una recaudación de fondos australiana para la salud de los hombres. [107] En noviembre, THQ firmó un acuerdo con Massive Incorporated para incluir anuncios en el juego en sus productos Xbox 360 y PlayStation 3. [108] En el juego y en línea, los jugadores también pueden encontrar carteles de películas por toda la ciudad que promocionan los próximos estrenos. [109]
El lanzamiento del juego estaba originalmente programado en Norteamérica el 26 de agosto de 2008, [110] pero se retrasó hasta el 14 de octubre [2] [111] tanto para agregar toques finales como para lanzarlo en una ventana de lanzamiento más ventajosa. [72] El juego se lanzó en tres "Ediciones de coleccionista" diferentes, cada una con una copia del juego, un póster, un libro de arte de edición limitada y varios extras. El "Paquete de iniciación" de Saints Row 2 , exclusivo de Australia y Nueva Zelanda, incluía artículos promocionales como una caja de pizza y una memoria USB con forma de bala . [112] El "Gift - Buka Edition" exclusivo de Rusia también incluía la memoria USB con forma de bala, [113] y el "Gun Pack" incluía una memoria USB con forma de pistola. [114] [115] Un mes antes del lanzamiento del juego, el productor de Saints Row 2, Dan Sutton, declaró en una entrevista que "definitivamente" planeaban crear contenido descargable. [116]
En junio de 2008, THQ confirmó que se estaba desarrollando una adaptación del juego a Microsoft Windows . [9] [117] Fue desarrollado por el equipo de localización de CD Projekt , el Centro de localización de CD Projekt. [118] El estudio más tarde pasó a ser conocido como Porting House, [119] y Volition se refirió a él como "CD Projekt Black" (en paralelo a CD Projekt Red ). [120] El puerto se lanzó en Norteamérica el 5 de enero de 2009, [121] en Europa el 23 de enero y en Australia el 5 de febrero. [122] En abril de 2016, Volition lanzó un puerto Linux de la versión de Windows. [3]
A raíz de la subasta de los activos de THQ tras su quiebra en 2013, se creía que se había perdido el código fuente del port para PC de Saints Row 2 . [123] Mientras tanto, el juego se ha vuelto altamente imposible de jugar, sin soporte multijugador luego del cierre del servicio GameSpy . En octubre de 2019, Volition anunció que había encontrado el código fuente y que comenzaría a trabajar para reconstruir el juego para sistemas modernos, incluido el reemplazo de GameSpy con soporte de emparejamiento de Steam , además de permitir modificaciones de usuario . Además, cuando se lance la actualización, contendrá dos DLC, "Ultor Exposed" y "Corporate Warfare", que no se habían lanzado anteriormente para computadoras personales. [124] El administrador de la comunidad que había liderado el esfuerzo, Mike Watson (también conocido como "IdolNinja"), murió de cáncer el 5 de agosto de 2021, pero sabía que su condición se había deteriorado durante el año anterior y se aseguró de que el trabajo fue trasladado a un equipo pequeño con el apoyo de Volition y Deep Silver para continuar sin su liderazgo. [125]
Saints Row 2 recibió varios lanzamientos de contenido descargable (DLC), incluidos dos paquetes de expansión episódicos : Ultor Exposed y Corporate Warfare .
Ultor Exposed agrega personalización de personajes [126] y opciones de vehículos, incluido contenido temático de Red Faction: Guerrilla . [127] Los Santos intentan destruir a Ultor y reciben ayuda de un trabajador de Ultor, Tera, para exponer el lado más oscuro de Ultor. También agrega contenido multijugador, [128] que incluye cuatro mapas multijugador en línea [126] y un metajuego en modo cooperativo [128] en el que los jugadores compiten por un bono en efectivo durante las misiones de la historia acumulando puntos de bonos especiales por muerte y daños a la propiedad. [129] Las misiones de la manada presentan a la actriz porno estadounidense Tera Patrick , [128] quien interpreta a una denunciante y ex microbióloga de Ultor Corporation. [130] Originalmente programado para su lanzamiento el 16 de abril de 2009, [131] el paquete se retrasó una semana hasta el 23 de abril para que pudiera lanzarse junto con la demostración del juego Red Faction: Guerrilla desarrollado por Volition . [132] [133] Fue lanzado el 23 de abril de 2009. [134] [135] IGN elogió el nuevo metajuego cooperativo del juego, pero criticó sus misiones relativamente cortas. [136] Eurogamer dio una crítica negativa y criticó su propuesta de valor. [137]
Corporate Warfare se centra en la lucha entre 3rd Street Saints y Ultor Corporation. [138] El paquete agrega disfraz de personaje, [139] [140] [141] vello facial, [141] [142] y opciones de vehículo. [126] [138] [139] También incluye tres mapas multijugador [141] y otro metajuego en modo cooperativo en el que los jugadores compiten en la clasificación realizando acrobacias con vehículos. [141] Corporate Warfare se lanzó mediante descarga digital el 28 de mayo de 2009. [143]
Los lanzamientos del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic , y el lanzamiento para Windows recibió críticas "mixtas o promedio". [148] [149]
Yahtzee Croshaw de The Escapist 's Zero Punctuation nombró a Saints Row 2 como su juego del año 2008 . [160] [161] Quedó en segundo lugar entre los juegos generales del año de GameShark y Xbox 360. [162] [163] El desarrollador de juegos nombró a Volition entre sus 50 principales desarrolladores del año por su trabajo en el juego, [164] y a THQ entre sus 20 principales editores. [165]
La versión de consola de Saints Row 2 obtuvo críticas generalmente positivas. La versión para PC fue relativamente menos bien recibida debido a problemas de velocidad de fotogramas y ventanas emergentes visuales. 1UP.com le dio al juego una B, afirmando que "disfruta de los aspectos hedonistas del género de mundo abierto", que tiene "mucha innovación" y que la "excelencia en la presentación hace que el mundo de Saints [Row] 2 una gran introducción para los recién llegados a los juegos de mundo abierto". [150]
Eurogamer le dio al juego un 9/10 y afirmó que "es uno de los juegos más ridículos y divertidos del año". [152] Game Informer le dio al juego un 8,75/10, afirmando que "a su manera tonta, de serie B, es un juego muy divertido" y un "buen momento". [153] GameSpot le dio al juego un 8.0/10, afirmando que "de principio a fin, este es uno de los juegos de caos urbano más divertidos que existen" y que "te mantendrá feliz creando estragos durante mucho tiempo". [154] GameSpy le dio al juego cuatro estrellas y media de cinco, afirmando que "ofrece una experiencia de disparos y conducción que es muy divertida" y que es "conscientemente divertido en su irreverencia" y "definitivamente atraerá a gran parte de su audiencia". [155]
IGN US le dio al juego un 8,2/10, afirmando que "la experiencia de juego principal es extremadamente divertida". [156] IGN AU le dio al juego un 8/10, afirmando que es "gran y tonta diversión". [157] IGN UK le dio al juego un 7,5/10, afirmando que "demuestra que todavía hay mucho camino por recorrer en los juegos de mundo abierto" y que "ciertamente hay suficiente aquí para mantener entretenidos a los fanáticos de la violencia sandbox". ". [158]
Entre los elogios positivos, algunos editores dieron al juego críticas generalmente negativas. La revista británica Edge le dio al juego un 5/10, afirmando que "pocos de los detalles del juego permanecerán en tu mente por mucho tiempo, y su enfoque bromista significa que rara vez te ofrece algo interesante que hacer con los juguetes que se ofrecen". [166]
Entertainment Weekly calificó el juego como "racista, misógino, crudo, cínico, sin humor y estúpido" y lo calificó como el peor juego de 2008, [167] a pesar de haberle dado previamente una B y llamarlo "un buen momento de hurto". [168]
El juego no obtuvo una respuesta favorable por parte de los funcionarios y la policía de la ciudad de Nueva York. Los portavoces de la ciudad solicitaron que el juego se retirara de los estantes cuando se lanzara; El jefe sindical de la policía de Nueva York, Patrick Lynch, criticó el juego y afirmó que "estos videojuegos horribles y violentos insensibilizan a los jóvenes a la violencia al mismo tiempo que fomentan la depravación y la inmoralidad y glorifican el comportamiento criminal". [169]
Jack Thompson , ex abogado y crítico de los videojuegos violentos desde hace mucho tiempo, calificó a Saints Row 2 como una " estafa de Grand Theft Auto " y dijo que "como ocurre con la pornografía, como ocurre con la violencia, los productos posteriores tienden a ir más allá". aún más". [170] El martes 14 de octubre de 2008, fecha de lanzamiento del juego en Estados Unidos, la candidata Leslie Crocker Snyder y otros se pronunciaron en contra del juego, rodeados de miembros del sindicato de policías que apoyan su candidatura. [169]
El gobernador David Paterson firmó un proyecto de ley en julio de 2008 que exige una visualización destacada de las clasificaciones de edad en los videojuegos y exige el control parental en las consolas de juegos para 2010. [170]
En 2021, PC Gamer incluyó a Saints Row 2 como uno de los peores ports de PC. [171]
Saints Row 2 vendió aproximadamente 365.000 copias en su primer mes, superando en ventas a Dead Space , que se lanzó el mismo día. [172] La versión Xbox 360 representó la mayoría de estas ventas. [173] El juego vendió más de dos millones de unidades a finales de 2008. [174] Aún así, el analista Doug Creutz informó que las ventas del juego hasta ese momento estaban muy por debajo de las expectativas. [175] [176] [177] Tras el lanzamiento de Saints Row 2 en Windows en enero de 2009, el juego había enviado más de 2,6 millones de copias el mes siguiente. [178] [179] En mayo de 2009, THQ informó una pérdida de ingresos de 431 millones de dólares, pero las ventas de Saints Row 2 ascendieron a 2,8 millones. [180] [181] Combinada con el lanzamiento original, la serie tuvo ventas mundiales superiores a seis millones, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . [182]
En septiembre de 2010, Saints Row 2 ha vendido más de 3,4 millones de unidades en todo el mundo. [183] El éxito del juego llevó a THQ a cambiar su enfoque hacia las grandes franquicias. [165]
La secuela comienza cinco años después del final del primer juego...
La historia de Saints Row 2 comienza cinco años después de la conclusión del primer juego...
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