Saints Row es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Volition y publicado por THQ exclusivamente para Xbox 360. Fue lanzado en Norteamérica el 29 de agosto de 2006, seguido de un lanzamiento australiano dos días después y un lanzamiento europeo el 1 de septiembre de 2006 (el mismo día en que también se lanzó la versión móvil). Ambientada en la ciudad ficticia de Stilwater, basada en Detroit , la historia para un jugador sigue a un personaje creado por el jugador que se une a la pandilla 3rd Street Saints después de que le salvan la vida, y los ayuda a ascender a la prominencia socavando a los sindicatos criminales enemigos, mientras construye lentamente su propia reputación dentro de la pandilla. La historia no es lineal y se divide en tres arcos argumentales separados para cada pandilla rival que el jugador debe derrotar.
Las misiones de la historia se desbloquean mediante el intercambio de puntos de "Respeto", moneda que se gana al completar minijuegos y misiones secundarias. Fuera de la historia principal, los jugadores pueden recorrer libremente Stilwater, que consta de dos islas principales. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. Los jugadores pueden luchar contra enemigos usando una variedad de armas de fuego y llamar a miembros de pandillas no jugables para que los ayuden. Un modo multijugador en línea permite que varios jugadores participen en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos.
Saints Row recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, y muchos críticos lo compararon favorablemente con la serie Grand Theft Auto . También le fue bien económicamente, vendiendo más de 1 millón de copias a fines de 2006. El éxito del juego lanzó la franquicia Saints Row , comenzando con Saints Row 2 en octubre de 2008.
Al principio del juego, los jugadores crean su personaje a través de un sistema que les permite personalizar su etnia, estado físico, rostro y peinado. [1] Después de completar la primera misión, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego , [2] la ciudad ficticia de Stilwater, que está inspirada en Baltimore, Detroit y Chicago. El juego hace uso de la vista en tercera persona , que permite a los jugadores girar libremente la cámara alrededor de su personaje. Los jugadores pueden correr, saltar, nadar o utilizar automóviles para navegar por el mundo. También pueden acceder nuevamente al sistema de personalización de personajes en un cirujano plástico para aplicar cambios cosméticos a su personaje. Pueden alterar aún más la apariencia de su personaje en tiendas de ropa, salones de tatuajes, barberías y joyerías, y tunear vehículos en desguaces. [3] Se puede usar un garaje personal para almacenar vehículos personalizados, y los vehículos que hayan sido destruidos o perdidos se pueden canjear por una tarifa en efectivo. [4]
En las secuencias de misiones introductorias y de epílogo de la barra, las misiones en Saints Row se dividen en tres arcos argumentales lineales que se pueden avanzar simultáneamente o uno por uno, cada uno con el objetivo de extinguir una pandilla rival. Los jugadores participan en estas misiones a su gusto, pero un requisito previo para iniciar una misión es que hayan llenado una barra en su medidor de Respeto para poder desbloquearla y jugarla. El Respeto es una moneda que se gana al completar actividades, que son minijuegos que se encuentran dispersos por todo el mundo y tienen niveles crecientes de dificultad . Las misiones y actividades también acumulan ingresos en efectivo del jugador, que se pueden gastar en bienes y servicios como armas y ropa. Si los jugadores fallan en una misión, pueden volver a intentarla instantáneamente sin incurrir en una pérdida de sus puntos de Respeto. Los cines dispersos por todo el mundo del juego permiten a los jugadores volver a jugar misiones un número ilimitado de veces. [3]
Los jugadores usan combate cuerpo a cuerpo, armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra bandas rivales y la policía. Una retícula de puntería gratuita aparece en la pantalla mientras los jugadores tienen armas equipadas. Se accede a las armas mediante un sistema de inventario de "rueda de armas" que aparece en la pantalla cuando los jugadores mantienen presionado un botón. Cada una de las ocho ranuras de la rueda corresponde a diferentes tipos de armas, como metralletas y pistolas. Los jugadores solo pueden llevar una de cada tipo de arma a la vez. [5] Saints Row hace uso de la salud regenerativa, pero este proceso se puede acelerar comiendo alimentos de comida rápida. [3]
Un sistema de "nivel de búsqueda" rige la respuesta de las fuerzas opuestas a las acciones agresivas de los jugadores. En la pantalla de visualización frontal , que rodea el minimapa , hay dos barras; la barra superior representa a las bandas rivales y la barra inferior representa a la policía. A medida que los jugadores incitan a las fuerzas opuestas, la barra correspondiente se llena. Cada barra llena está representada por el logotipo del enemigo provocado, ya sea una estrella para representar a la policía o un "signo de pandilla" para representar a una pandilla enemiga. Una barra de notoriedad resultará en una represalia no letal. Sin embargo, dos, tres, cuatro o cinco barras de notoriedad resultarán en una respuesta letal que aumenta gradualmente. La notoriedad se agota con el tiempo, pero los enemigos seguirán siendo agresivos con los jugadores hasta que el medidor retroceda. Los jugadores pueden eliminar su notoriedad instantáneamente utilizando cabinas de confesión de autoservicio , visitando cirujanos plásticos [6] o ingresando códigos de trampa. [3] Si la policía los arresta, los jugadores reaparecerán afuera de una estación de policía con una pequeña recompensa cobrada de sus ganancias. [3]
La progresión del jugador a través del juego afecta directamente la presencia de su pandilla amiga, los 3rd Street Saints. El mundo del juego se subdivide en distritos, como el distrito Red Light o el distrito Downtown, cada uno de los cuales comprende varios vecindarios. Cada vecindario está controlado por una pandilla rival, pero a medida que los jugadores completan misiones, los 3rd Street Saints se apoderarán de los vecindarios, lo que hará que los miembros de la pandilla aparezcan allí . El menú de pausa muestra un mapa grande del mundo del juego, que permite a los jugadores ver una representación gráfica del paisaje urbano, y un filtro de color sobre cada uno de los vecindarios representa la pandilla que controla ese vecindario (púrpura para los Saints, amarillo para los Kings, rojo para los Carnales y azul para los Rollerz). Saints Row cuenta con un dispositivo de navegación GPS en el juego , que permite a los jugadores establecer puntos de referencia con una línea direccional que indica la ruta más rápida al destino marcado. [6] Los jugadores pueden alistar fuerzas aliadas, conocidas como homies, para ayudar en el combate. Se puede invocar a los miembros de la calle 3rd Street Saints o los jugadores pueden llamar a amigos únicos en sus teléfonos móviles dentro del juego. Los jugadores también pueden utilizar su teléfono móvil para ponerse en contacto con servicios como taxis, [6] comunicarse con otros números dispersos por el mapa en carteles publicitarios o ingresar códigos de trucos en el juego.
Saints Row comienza en 2006 en Stilwater, una ciudad que sufre una guerra de pandillas a manos de tres sindicatos criminales distintos: los Vice Kings, una pandilla afroamericana que obtiene ingresos principalmente de clubes de striptease, burdeles y sellos discográficos; Los Carnales, un cartel de drogas hispano que domina el tráfico de narcóticos y armas; y los Westside Rollerz, una pandilla formada por miembros caucásicos y asiáticos que operan en el lucrativo club de carreras clandestino. El personaje del jugador ( Kenny Blank , Joe Camareno o Andrew Kishino ), un transeúnte al azar, queda atrapado en un fuego cruzado entre las tres pandillas, pero es salvado por Troy Bradshaw ( Michael Rapaport ), un miembro de una pandilla multirracial más pequeña llamada 3rd Street Saints que se dedica a controlar la violencia en Stilwater. El líder de los Saints, Julius Little ( Keith David ), inicia al jugador en la pandilla y le pide que recupere el distrito de Saint's Row, antes de asignar a este nuevo miembro para trabajar con sus principales lugartenientes, Johnny Gat ( Daniel Dae Kim ), Dexter "Dex" Jackson ( JAQ ) y Lin ( Tia Carrere ), para eliminar a cada pandilla rival.
Gat se centra en atacar las operaciones de los Vice Kings, incluyendo fingir la muerte de su activo clave - la novia de Gat y famosa cantante de R&B Aisha ( Sy Smith ) - que culmina con el líder de la banda, Benjamin King ( Michael Clarke Duncan ), siendo traicionado por sus subordinados por negarse a responder a las acciones de los Saints. Después de que Julius lo rescata, King acepta retirar su banda a cambio de la ayuda de los Saints para matar a su traidora sucesora: la ex madame de los Vice Kings , Tanya Winters ( Mila Kunis ). Mientras tanto, Dex se centra en los Carnales haciendo que el jugador ayude a los Saints a hacerse cargo de sus operaciones de drogas y, en última instancia, matar a sus líderes, los hermanos Héctor ( Joaquim de Almeida ) y Angelo López ( Freddy Rodríguez ), al mismo tiempo que asegura un trato con el principal proveedor colombiano de la banda, Manuel Orejuela ( Carlos Ferro ). Al mismo tiempo, Lin trabaja de incógnito entre los Rollerz y acaba descubriendo que la banda está liderada por el corredor callejero Joseph Price (Gregory Sims) y su tío, el adinerado abogado privado William Sharp ( David Carradine ). Después de que Sharp deduzca que Lin es un topo y la mate, el jugador se venga matando a Sharp y a Price.
Con la ciudad ahora bajo el control de los Saints, Julius recompensa al jugador por sus esfuerzos dándole un ascenso a su teniente jefe. Sin embargo, poco después, el jefe de policía corrupto de Stilwater, Richard Monroe, hace arrestar a Julius y obliga al jugador a matar al alcalde de la ciudad para su oponente, el concejal Richard Hughes ( Clancy Brown ), bajo la amenaza de matar a Julius. El jugador cumple, pero Monroe se niega a liberar a Julius, lo que lleva a los Saints a tenderle una emboscada y matarlo para rescatarlo. Después de ganar la elección de alcalde, Hughes invita al jugador a su yate privado, donde revela sus intenciones de arrestar a los Saints y vender Saint's Row a desarrolladores privados después de ser arrasada. Mientras tanto, se revela que Troy era un policía encubierto que trabajaba para disolver a los Saints, y Julius observa el yate desde la distancia antes de irse. Cuando Hughes ordena la ejecución del jugador, el yate explota, aparentemente matando a todos a bordo y dando lugar a los eventos de Saints Row 2 .
Volition comenzó a trabajar en Saints Row en 2003, como un juego de PlayStation 2 bajo el título Bling Bling . [7]
La presentación previa de una versión beta de un port de Wii estuvo a cargo de Mass Media, Inc. [8] [9]
La filosofía de diseño detrás de la estructura de misiones en arco de Saints Row era brindar a los jugadores más libertad en la forma en que interactúan con el mundo abierto. Al desarrollar tres arcos narrativos, el equipo quería brindar un enfoque no lineal al permitir que los jugadores avanzaran en la historia a su propio ritmo. Adherirse a esa filosofía de diseño creó un desafío para el equipo, ya que tuvieron que equilibrar la naturaleza abierta de la estructura de la misión con una progresión de la historia que se sintiera natural y atractiva para el jugador. "Las historias, por definición, son bastante lineales, por lo que los dos objetivos entraban en conflicto entre sí", opinó el director de diseño Christopher Stockman. [10]
Durante el desarrollo, el equipo recurrió a juegos de mundo abierto anteriores para establecer principios de innovación, adoptando la filosofía de diseño "todo importa". [4] El equipo quería sintetizar las mecánicas del juego para que las misiones, las actividades y las opciones de personalización funcionaran en conjunto. Stockman sintió que los juegos de mundo abierto anteriores no recompensaban lo suficiente a los jugadores por experimentar con el sandbox porque la progresión de la historia se desviaba del juego de libre movimiento. A partir de este sentimiento, se desarrolló el concepto de las actividades; los jugadores de Saints Row serían alentados a participar en contenido fuera de la misión porque la progresión a través de las actividades desbloquearía más misiones de la historia. El equipo llevaría a cabo reuniones de revisión para evaluar cómo se desarrollaron las actividades y si sería necesario realizar mejoras o no. Algunas actividades pasaron por cambios de diseño más grandes que otras; en una creación anterior de Tráfico de drogas, los jugadores habrían conducido por la ciudad proporcionando narcóticos a los adictos bajo la presión de un límite de tiempo. Al mismo tiempo, el equipo estaba haciendo mejoras en las secuencias defensivas en las misiones de la historia, lo que influyó en la revisión final de la actividad Tráfico de drogas. [11]
El desarrollo de la ciudad de Stilwater requirió de revisiones a menor escala para adecuarla a un espacio de juego que se pudiera recorrer cómodamente. Durante la producción inicial, el equipo renderizó un modelo elemental de la ciudad en el motor y condujo por el modelo para tener una idea de la escala de la ciudad. Encontraron que la revisión era demasiado pequeña, por lo que cuadriplicaron sus dimensiones, pero pronto tuvieron que reducirla a un tamaño más manejable. Una vez que encontraron un tamaño apropiado, el equipo comenzó a trabajar en la ciudad en detalle, agregando redes de transporte y edificios. El equipo realizó más revisiones durante este proceso según fuera necesario, equilibrando el número de modelos interiores como tiendas y edificios relacionados con la misión en cada distrito para que ninguna sección de la ciudad se sintiera más densa que otra. Algunos distritos planificados para la ciudad, como un centro comercial cubierto, una estación de tren y un parque de caravanas, se eliminaron durante el desarrollo y se agregaron en Saints Row 2. [ 10]
La banda sonora de Saints Row incluye más de 130 temas musicales que abarcan los géneros clásico , easy listening , drum and bass / breakbeat , metal , reggae , rock , R&B y hip hop . La música es presentada por 12 estaciones de radio y hay un reproductor de música dentro del juego al que se puede acceder a través del menú de pausa. El jugador compra canciones para el reproductor de música en la franquicia de tiendas de discos "Scratch That Music" en Stilwater usando dinero del juego.
Se han publicado varios paquetes de contenido descargable (DLC). Los DLC son los siguientes:
A partir de 2013, esos DLC ya no están disponibles en la red Xbox Live . Se reintrodujeron el 29 de julio de 2015. [ cita requerida ]
La primera secuela titulada Saints Row 2 se lanzó en octubre de 2008. Una segunda secuela llamada Saints Row: The Third se lanzó en noviembre de 2011, y una tercera y última secuela llamada Saints Row IV se lanzó en agosto de 2013.
En 2022 se lanzó un reinicio con el mismo nombre .
Antes del lanzamiento de la versión comercial de Saints Row , la demo estableció un récord en Xbox Live Marketplace por haber sido descargada más de 350.000 veces en la primera semana de su lanzamiento. [12]
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13] Los revisores compararon Saints Row con la serie Grand Theft Auto ; algunos sintieron que el juego mejoraba la jugabilidad de Grand Theft Auto , pero otros criticaron la falta de originalidad del juego. Steven Embling de play.tm escribió que si bien el juego "no va a ganar ningún premio por originalidad", los gráficos y el diseño de sonido del juego fueron "impresionantes" y "muy recomendables". [28] Ryan McCaffrey de GamesRadar+ consideró que el juego era una entrada digna en un género en deuda con Grand Theft Auto , elogiando los gráficos del juego y el uso del motor Havok, pero lamentando el sistema Respect por interrumpir la progresión de la historia. [29] Will Tuttle de GameSpy consideró que, si bien no todos los jugadores responderían positivamente al sistema Respect que requiere progresión de misiones, las Actividades "ofrecen algunas de las secuencias más memorables del juego". [22] Scott Sharkey de 1UP.com señaló que Saints Row eliminó elementos frustrantes de juegos anteriores de Grand Theft Auto , como los tiempos de carga entre secciones de la ciudad y el combate que depende del auto-apuntado , pero consideró que sus intentos de recrear la cultura de pandillas urbanas y la sátira "eran tan trillados que arrojaron una sombra vergonzosa sobre todo el asunto". [30] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 21 de junio de 2007, [ cita requerida ] Famitsu le dio una puntuación de un nueve, dos ochos y un nueve para un total de 34 de 40. [17]
Detroit Free Press le dio al juego una puntuación de cuatro estrellas y dijo que era "el más profundo y emocionante hasta la fecha de todos los juegos de disparos callejeros de libre movimiento. Hay misiones y actividades en abundancia". [26] The Times también le dio cinco estrellas y dijo: "Este es un juego que garantiza ofender y entretener en igual medida, pero enfáticamente no es para niños". [27] The Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas de cinco y dijo que el juego "carece de la sutileza inteligente y el sentido de travesura divertido de Grand Theft Auto , con gran parte de su humor deslucido. Pero hay mucha diversión mientras se espera quese lance el verdadero negocio ( GTA IV ) en octubre del próximo año". [31] 411Mania le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 y dijo que era "tan adictivo y divertido como el juego que imita, y este es un caso en el que la imitación es la mejor forma de adulación". [32] El AV Club también le dio una B y lo llamó "el simulador de matones perfecto para tus hermanos menores". [33]
Saints Row recibió premios de GameSpot por "El juego más sorprendentemente bueno de 2006", [34] así como de Gaming Target por uno de los "52 juegos que seguiremos jugando de 2006". [35] Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Saints Row por " Juego de acción y aventuras del año ", " Logro destacado en interpretación de personajes - Femenino " ( Tia Carrere como Lin) y " Logro destacado en desarrollo de historia y personajes ". [36]
Saints Row vendió más de 2 millones de copias, [37] y desde entonces se ha unido a la línea de juegos " Platinum Hits " de Xbox 360. [38]