Massive Incorporated era una empresa de publicidad estadounidense que proporcionaba software y servicios para alojar dinámicamente anuncios dentro de videojuegos . Massive Incorporated fue comprada por Microsoft en mayo de 2006 por aproximadamente entre 200 y 400 millones de dólares. [1] [2]
La empresa cerró a finales de 2010. [3]
El servicio, conocido colectivamente como The Massive Network , permite a los desarrolladores de juegos colocar anuncios dentro de los videojuegos proporcionando un kit de desarrollo de software (SDK) y servidores para alojar anuncios que se transmitirán a los clientes cuando se juegue el juego. La transmisión de anuncios permite eliminar anuncios antiguos y aplicar en su lugar otros más contextuales. Mientras que juegos como Need For Speed: Most Wanted tenían anuncios estáticos de Cingular y Burger King , [4] los anuncios proporcionados por una red de streaming permiten anuncios por tiempo limitado, como carteles de películas o programas de televisión . Tanto el editor como Massive pueden seguir ganando dinero una vez vendido el juego.
El software está diseñado para capturar el grupo demográfico adecuado : sería un problema anunciar una película con clasificación R en un juego con clasificación G o colocar anuncios que entren en conflicto con el género de un juego .
En primer lugar, los desarrolladores planifican la ubicación y el diseño de los anuncios con la ayuda de Massive. Los anuncios pueden tener cualquier textura , pero para mantener el realismo, los anuncios generalmente se colocan en objetos como carteles , vallas publicitarias , escaparates y otros medios probables. Massive llama a esto " Fase I: Diseño de los elementos del inventario ".
En segundo lugar, el SDK está integrado con el juego para actuar como cliente de los servidores de publicidad de Massive. Permite que el juego busque el anuncio, lo muestre en una superficie y analice cómo actúa el jugador alrededor de él. Massive se refiere a esto como " Fase II: Integración del kit de desarrollo de software (SDK) ".
La tercera se explica por sí misma: " Fase III: Pruebas y soporte ". Estos son los pasos de implementación y prueba de software .