En los videojuegos , un potenciador es un objeto que agrega beneficios temporales o habilidades adicionales al personaje del jugador como mecánica de juego . [1] Esto contrasta con un elemento , que puede tener o no un beneficio permanente que puede usarse en cualquier momento elegido por el jugador. Aunque a menudo se obtienen directamente mediante el tacto, a veces los potenciadores solo se pueden obtener recolectando varios elementos relacionados, como las letras flotantes de la palabra "EXTEND" en Bubble Bobble . Ejemplos bien conocidos de potenciadores que han entrado en la cultura popular incluyen las bolitas de poder de Pac-Man [2] (consideradas como el primer potenciador) [3] y el Super Mushroom de Super Mario Bros. , que ocupó el primer lugar en UGO. Los 11 mejores potenciadores de videojuegos de Networks . [4]
Los elementos que otorgan potenciadores generalmente se colocan previamente en el mundo del juego, se generan aleatoriamente, los dejan caer los enemigos derrotados o se recogen de contenedores abiertos o rotos. Se pueden diferenciar de elementos de otros juegos, como los videojuegos de rol , por el hecho de que tienen efecto inmediato, presentan diseños que no necesariamente encajan en el mundo del juego (a menudo se usan letras o símbolos estampados en un diseño), y se encuentran en géneros específicos de juegos. Los potenciadores se encuentran principalmente en juegos orientados a la acción, como juegos de laberintos , carreras y disparos , disparos , disparos en primera persona y juegos de plataformas .
Historia e influencia
Orígenes del término
El término "power-up" es un ejemplo de wasei-eigo (pseudoanglicismos japoneses); el sentido fue acuñado en japonés como un compuesto de "poder" (パワー, pawā , sustantivo) y "arriba" (アップする, appusuru , verbo) , literalmente "aumentar el poder o las habilidades de alguien o algo". El significado general de X-up en japonés es "esto aumentará tu X", y esta construcción se utiliza habitualmente en áreas como la publicidad. [5] [6] [ se necesita verificación ]
Primeras instancias
Pac-Man de 1980 es considerado el primer videojuego que presenta una mecánica de encendido. [3] Cada laberinto en el juego contiene cuatro Power Pellets que le dan temporalmente a Pac-Man la capacidad de comerse fantasmas, dándole la vuelta a sus perseguidores. El efecto del potenciador quedó ilustrado por una de las primeras escenas que aparecieron en un videojuego, en forma de breves interludios cómicos en los que Pac-Man y Blinky se perseguían. [8] [9] The power pellet entró en la cultura popular con una broma sobre las controversias de los videojuegos con respecto a la influencia de los videojuegos en los niños. [10]
En 1984, Sabre Wulf introdujo potenciadores en forma de flores que, al florecer, proporcionaban efectos como aceleración e invencibilidad. [11]
En 1985, Super Mario Bros. presentó el Super Mushroom , que ha entrado en la cultura popular, [7] siendo descrito como "el potenciador por excelencia". [4] La idea original del juego era tener un Mario siempre grande como avance técnico, pero luego se introdujo el potenciador para hacerlo "súper" como efecto adicional. [12] El equipo de desarrollo pensó que sería interesante que Mario creciera y se encogiera comiendo un hongo mágico, como en Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas . [13] Otros potenciadores introducidos en este juego fueron las Super Estrellas y las Flores de Fuego , que le dieron a Mario invencibilidad y la capacidad de disparar bolas de fuego a los enemigos, respectivamente.
El juego Gradius de Konami de 1985 tuvo el primer uso de una barra de selección donde el jugador podía seleccionar qué efecto de encendido activar, en lugar de tener un efecto instantáneo fijo. [14]
En 1986 y los años posteriores, el concepto de potenciadores permanentes apareció en el género de los juegos de rol de acción en forma de ventajas . [15]
Tipos de potenciadores
Los potenciadores se pueden clasificar según el tipo de beneficio que le dan al jugador.
Habilidades ofensivas
Los potenciadores pueden dar a los jugadores una nueva arma o transformar el personaje del jugador en una forma más agresiva que aumenta su poder de ataque o hace que algunos enemigos sean vulnerables. Esto también incluye las "armas nucleares", que son armas que destruyen a todos los enemigos en la pantalla a la vez; Estos prevalecen en muchos géneros diferentes, incluidos el combate vehicular , los juegos de correr y disparar y los juegos de plataformas . El efecto del potenciador puede tener una duración limitada, un número limitado de usos, durar hasta que el jugador sea golpeado, durar hasta que el jugador muera o durar hasta que termine el juego .
Ejemplos:
Serie Mega Man : las armas se obtienen de los Robot Masters/Mavericks al derrotarlos. Las armas se conservan hasta que se apaga el juego (a menos que se use una contraseña que pueda devolver al jugador a un punto después de adquirir el arma) o cuando se completa el juego.
Donkey Kong : El martillo que Mario (Jumpman) puede usar para destruir barriles y bolas de fuego.
Pac-Man : Pac-Man puede recoger bolitas de energía, lo que le permite atacar fantasmas. Esto también hace que Pac-Man sea temporalmente invulnerable. [2]
Super Mario Bros .: El jugador puede romper ladrillos elevados saltando sobre ellos después de recoger un Super Mushroom, y puede lanzar bolas de fuego a los enemigos después de recoger una Flor de Fuego . Además de esos dos, hay flores de hielo, mini hongos, mega hongos, poder de martillo, etc. Mario pierde el efecto Super Mario después de ser golpeado; Si también ha recogido una Flor de Fuego, ésta se perderá junto con ella. [4]
Jak y Daxter : en el primer juego, recolectar Red Eco aumenta el poder de ataque de Jak, mientras que Yellow Eco le da la posibilidad de disparar bolas de fuego desde sus manos. En los próximos dos juegos, Dark Eco se puede usar para transformarse en Dark Jak, brindando un ataque cuerpo a cuerpo más poderoso y acceso a habilidades desbloqueables adicionales.
Habilidades defensivas
Los potenciadores defensivos normalmente consisten en elementos como escudos (generalmente un " campo de fuerza ") que rodean al personaje y que desvía proyectiles o absorbe una cierta cantidad de daño, o invencibilidad/invulnerabilidad. En el caso de la invencibilidad, ésta casi siempre se concede como bonificación temporal; de lo contrario, anularía el desafío del juego.
La invencibilidad (o "invulnerabilidad") se presenta en dos formas principales: o el personaje del jugador simplemente se vuelve intangible a cosas dañinas, o también puede dañar a los enemigos por contacto. En cualquier caso, el personaje suele ser todavía vulnerable a algunas amenazas, como pozos sin fondo. En muchos juegos, la invulnerabilidad también se otorga temporalmente después de que el jugador es golpeado o pierde una vida, de modo que el personaje no resultará herido o asesinado dos veces en rápida sucesión. El efecto se indica comúnmente haciendo que el personaje del jugador parpadee o parpadee o mediante señales musicales.
Ejemplos:
Mario : The Starman , que otorga invulnerabilidad temporal y la capacidad de derrotar enemigos mediante el tacto. [16]
Sonic the Hedgehog : Hay varios tipos de potenciadores defensivos en lafranquicia Sonic . El primer juego introdujo el Escudo, que protegería a Sonic de ser golpeado una vez. Esto evitaría que el jugador pierda anillos y vidas, encerrando a Sonic en una barrera esférica. También hay varias variaciones de este elemento, incluidos los escudos Trueno/Magnético, Aqua/Agua y Fuego/Llama. Estos juegos también cuentan con la caja de Invencibilidad que otorga invulnerabilidad temporal y la capacidad de derrotar enemigos simplemente tocándolos.
Desenfoque : este juego también presenta potenciadores defensivos como escudo y reparación para evitar que el auto del jugador se estropee. Algunos potenciadores se pueden disparar hacia atrás para destruir a los oponentes detrás del jugador.
Choque de clanes : la habilidad Tomo eterno del Gran Guardián hace que todas las unidades amigas circundantes con un cierto alcance sean invulnerables al daño de las torres de defensa durante, según el nivel, 3,5, 4, 4,5 o 5 segundos en los niveles de habilidad 1, 2, 3. o 4, respectivamente.
Serie Splatoon : el potenciador Armadura cubre al jugador con una capa de armadura y evita que los ataques enemigos "salpiquen" al jugador. Si el jugador recibe suficiente daño que de otro modo lo aplastaría, una capa de armadura se rompe mientras el jugador recupera su salud completa y se le otorga un breve período de invulnerabilidad. A diferencia de la mayoría de los potenciadores defensivos, el jugador puede tener varias capas de armadura a la vez.
Habilidades evasivas
Algunos potenciadores consisten en elementos que ayudan al jugador a evitar o escapar de enemigos o armas enemigas. Esta categoría incluye "aumentos de velocidad" y otros potenciadores que afectan el tiempo, que pueden ser temporales, permanentes o acumulativos, y potenciadores de "invisibilidad" que ayudan al jugador a evitar enemigos.
Ejemplos:
Islas Arcoíris : El potenciador del zapato, que hace que el personaje del jugador se mueva más rápido.
Tipo R : El ícono 'S', que aumenta la velocidad del jugador cada vez que se recolecta uno.
Unreal Tournament , Quake I y II : el potenciador de invisibilidad, que convierte al jugador en una estructura alámbrica o una sombra indistinta. De manera similar, los trajes antirradiación también sirven para desviar ciertos tipos de armas.
Jak y Daxter : El Blue Eco, que le permite a Jak correr más rápido y saltar más alto. También se utiliza para activar la antigua maquinaria Precursora que se encuentra en todo el mundo, abriendo puertas y activando plataformas flotantes. Debido a esto, Blue Eco también puede considerarse una habilidad de Acceso.
Sonic the Hedgehog : El elemento Power Sneakers/Speed Shoes de esta serie aumenta temporalmente la velocidad, las aceleraciones y la altura de salto del personaje del jugador.
Super Metroid : El Speed Booster es un potenciador permanente que le da a Samus Aran la capacidad de correr increíblemente rápido, destruyendo a cualquier enemigo en su camino. También puede realizar una técnica con el Speed Booster llamada "Shinespark", que le permite realizar una carga invencible en 6 direcciones posibles, a costa de agotar la salud.
Habilidades de acceso
Algunos potenciadores ayudan al jugador a ingresar a áreas nuevas o previamente inaccesibles, o " transportarse " a otro nivel. Las habilidades de acceso, según el juego, pueden ser necesarias para progresar normalmente o ser completamente opcionales.
Ejemplos:
Super Mario Bros. 3 : El silbato warp, que permite al jugador ir primero a una zona warp y luego avanzar a otro mundo de mayor valor, y el martillo, que permite a los jugadores tomar atajos en el mapa del juego supramundo. Mario también adquiere una Hoja de Mapache que le permite volar, a veces a zonas ocultas. [17]
Serie Mega Man : Los potenciadores de Rush, que permiten al jugador obtener potenciadores que no son posibles por ningún otro medio. Los más comunes son Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine y Rush Search. También son notables algunas de las actualizaciones cápsula de laserie derivada de X.
Serie Metroid : varias armas (como el Ice Beam y la Power Bomb) son potenciadores permanentes que no solo le dan a Samus Aran capacidad ofensiva adicional sino que también le permiten acceder a varias puertas.
Reservas de salud y vida.
Los potenciadores que restauran la salud generalmente consisten en elementos que restauran la salud perdida (generalmente en botiquines médicos, alimentos o como energía), o elementos que aumentan la capacidad de salud y 1-ups (que brindan una oportunidad adicional de continuar jugando después de perder). comúnmente llamada "vida").
Ejemplos:
Mario : Los súper hongos y los hongos 1-up le dan a Mario la capacidad de recibir un golpe adicional y vidas adicionales (respectivamente). [4]
Wonder Boy : Las frutas recargan la energía del jugador que disminuye continuamente.
Doom : Los botiquines de primeros auxilios restauran parte de la salud del jugador.
The Legend of Zelda : Los contenedores de corazón aumentan permanentemente la capacidad de salud total del jugador, mientras que el corazón aumenta cada vez que se rellena un contenedor de corazón de salud perdida.
Jak y Daxter : Green Eco, el tipo de Eco más común en el juego, restaura la salud de Jak.
Choque de clanes : El hechizo de curación hace que todas las tropas amigas (terrestres o aéreas) recuperen algo de salud dependiendo del nivel de cada pulso (durante cuarenta pulsos) en 12 segundos.
Sonic the Hedgehog : La caja Extra Life, representada en juegos anteriores con un ícono del personaje que controla el jugador, y en títulos posteriores con un ícono que dice "1-up", otorga una vida extra cada vez que se recolecta.
Reservas de municiones y energía.
En algunos juegos, utilizar ciertos elementos o habilidades requiere el gasto de un recurso como munición, combustible o puntos mágicos. Algunos juegos utilizan un único recurso, como los puntos mágicos, mientras que otros utilizan múltiples recursos, como varios tipos de munición. Algunos juegos también tienen potenciadores que aumentan la munición máxima o la capacidad de energía del jugador.
Descenso 2 : Los potenciadores de energía restauran la energía, necesaria para disparar la mayoría de las armas principales y para utilizar algunos otros equipos, como los faros y el postquemador.
Mega Man : Si bien el arma predeterminada tiene un número ilimitado de disparos, las otras seis armas sólo pueden dispararse gastando "energía de arma", de la cual cada arma tiene su propia reserva separada. La obtención de una 'cápsula de arma' recarga una parte de la energía del arma seleccionada actualmente.
Monster Legends : Los monstruos tienen una cierta cantidad de puntos de energía dependiendo de su rareza. Hacer un movimiento cuesta algo de energía, que debe reponerse a lo largo de un turno (o mediante el uso de movimientos especiales que devuelven algunos puntos de energía al usuario o a todo el equipo).
Habilidades simbólicas
Otros potenciadores consisten en elementos cuya característica principal es que se encuentran en grandes cantidades, para animar al jugador a llegar a ciertos puntos del mundo del juego. Tienen varios efectos acumulativos, que a menudo otorgan al héroe una vida extra.
Ejemplos:
Super Mario Bros .: Recolectar 100 monedas le otorga al jugador una vida extra.
Super Mario Bros. 2 : Recolectar 5 cerezas hace que un potenciador de Starman flote desde la parte inferior de la pantalla.
Sonic the Hedgehog : Recolectar al menos un anillo le permite al jugador recibir un golpe a costa de perder todos los anillos. Recolectar 100 anillos le otorga al jugador una vida extra.
Además, en muchos juegos de la serie, adquirir las siete Chaos Emeralds y recolectar al menos 50 anillos le permite al jugador activar el modo Super Sonic, que otorga vuelo, mayor velocidad e invulnerabilidad a la mayoría de las formas de daño, pero consume anillos gradualmente con el tiempo. y expira cuando el jugador se queda sin anillos.
Crash Bandicoot : Recolectar 100 frutas Wumpa le otorga al jugador una vida extra.
Donkey Kong Country : Recolectar 100 plátanos le otorga al jugador una vida extra.
Truco de potenciadores (o apagados)
Los potenciadores de truco intentan engañar al jugador para que los agarre, solo para provocar daños, habilidades eliminadas o la muerte del jugador.
Metroid Fusion : algunos tanques de energía o de misiles son en realidad enemigos disfrazados y, por lo general, conducen a una habitación con el potenciador real.
Rise of the Triad : elementos como Shrooms y Elasto reducen el control del jugador.
Lograr potenciadores
Hay muchos métodos diferentes para obtener potenciadores:
En muchos juegos, particularmente en los juegos de plataformas , hay un objeto predominante disperso en cada nivel que sirve como contenedor para los potenciadores. En series como los juegos Castlevania y Ninja Gaiden este objeto es una vela o linterna, mientras que en la franquicia Mario , el contenedor más utilizado es el "bloque de preguntas". En la serie Sonic the Hedgehog , los potenciadores en los títulos 2D generalmente se encuentran en televisores cúbicos estáticos (llamados "monitores"), mientras que en los juegos 3D están encerrados en cajas con forma de cápsula.
En los juegos beat 'em up , los objetos temáticos de niveles, como cajas, barriles o buzones, sirven como contenedores.
En muchos juegos, como la serie Mega Man , se pueden obtener potenciadores eliminando enemigos.
En algunos juegos, los potenciadores pueden dejarse a la vista, como en RC Pro-Am . También es típico que los juegos requieran que el jugador viaje de cierta manera o realice una acción específica para lograr dicho potenciador, como bombardear bloques específicos en Super Metroid .
También se pueden obtener potenciadores interactuando con ciertos objetos en puntos específicos del nivel, por ejemplo, el camión con remolque en Spy Hunter .
Cofres del tesoro
En muchos videojuegos, especialmente en los de rol , los cofres del tesoro contienen diversos objetos, moneda y, a veces, monstruos. Para ciertos juegos de rol, algunos cofres son en realidad imitaciones , en las que un monstruo parece un cofre, pero atacará al jugador cuando intente abrirlo. Esto se ve notablemente en las series Seiken Densetsu y Dragon Quest .
Los cofres del tesoro proporcionan un medio para que el jugador obtenga artículos sin pagarlos en las tiendas. En algunos casos, estos cofres contienen artículos que no se pueden comprar en las tiendas. Los cofres pueden estar cerrados con llave, lo que requiere algún tipo de llave. Para ciertos juegos, las claves solo se pueden usar una vez y la clave se destruye durante su uso. Para otros juegos, tener un tipo particular de llave significa que el jugador puede abrir cualquiera de los cofres con una cerradura correspondiente.
Para la mayoría de los juegos, una vez que se ha abierto un cofre, el contenido permanece vacío, aunque es posible que se rellene con elementos posiblemente diferentes durante las diferentes etapas del juego. Esto es diferente de los contenedores perecederos, como cajas y frascos, que tienden a reaparecer si el jugador sale del área y luego regresa.
Barra de selección
En lugar de que los jugadores recojan un potenciador que se activa instantáneamente, se les puede permitir a los jugadores seleccionar qué potenciadores quieren usar. Esto se implementa comúnmente a través de una "barra de selección" que contiene una serie de efectos de encendido. Para acceder a la barra, el jugador debe recolectar elementos potenciadores; cuanto más recopilen, más lejos podrán acceder en la barra. Los potenciadores más poderosos tradicionalmente se colocan más adelante en la barra, por lo que se requiere más esfuerzo para obtenerlos. La barra de selección se utilizó por primera vez en el juego Gradius de Konami de 1985 . [14]
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