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Mímica (Dragones y Mazmorras)

En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , el imitador es un tipo de monstruo ficticio. Se lo representa como capaz de cambiar su forma para disfrazar su cuerpo como un objeto inanimado, comúnmente un cofre. El imitador utiliza un poderoso adhesivo que se adhiere a las criaturas que lo tocan, lo que le permite golpear a sus víctimas con sus poderosos pseudópodos. La imitación se introdujo en el Manual de monstruos original del juego Advanced Dungeons & Dragons de la primera edición . La mímica ha aparecido en ediciones posteriores. Se han introducido varias variantes de la criatura, con variedad de habilidades y tamaños.

Historial de publicaciones

Una creación original para el entorno subterráneo artificial del juego, este "monstruo icónico" parece un cofre del tesoro y está diseñado como una trampa para personajes jugadores desprevenidos. [1]

Dragones y mazmorras avanzadas1ra edición

La imitación hizo su primera aparición en el Monster Manual original (1977), de Gary Gygax . Este libro describe a los imitadores como "criaturas subterráneas que no soportan la luz del sol. Son capaces de imitar perfectamente la piedra o la madera". [2] Según el libro, las imitaciones se hacen pasar por elementos como mampostería, puertas o cofres; Cuando un personaje o criatura toca al imitador disfrazado, el imitador puede atacar con un pseudópodo contundente. Un imitador excreta un pegamento adhesivo para retener todo lo que lo toca. El libro afirma que todos los imitadores se mueven constantemente en busca de presas. Los imitadores se describen como neutrales en alineación .

El Manual de monstruos menciona que hay dos tipos de imitaciones que se encuentran en el juego. La versión un poco más pequeña es más inteligente y generalmente es amigable si se le ofrece comida, y generalmente le cuenta al personaje jugador lo que ha visto cerca. Estas criaturas tienen su propio idioma y normalmente pueden hablar varias lenguas más. El libro describe la variedad más amplia de imitador como una criatura carnívora llamada "imitador asesino". Esta criatura no habla y atacará cualquier cosa que esté cerca. [3] El Manual de Monstruos fue revisado por Don Turnbull en la revista británica White Dwarf No. 8 (agosto/septiembre de 1978). Como parte de su reseña, Turnbull comenta sobre varios monstruos nuevos introducidos en el libro, refiriéndose a la imitación como algo que los aventureros de su mazmorra de Groenlandia "no estarán en la mejor posición para enfrentar". [4]

El número de julio de 1983 de la revista Dragon (Nº 75) presentó el artículo "La ecología del imitador", de Ed Greenwood . Este artículo proporciona descripciones adicionales del imitador en el juego, y la información supuestamente proviene de "los Diarios de Maerlun el Erudito". El artículo afirma que la piel de un imitador es naturalmente de tono gris, con una piel exterior suave y muy dura que parece una piedra; un imitador es capaz de cambiar el color y la textura de su superficie exterior para parecerse a la veta de la madera al cambiar un líquido pigmentado marrón entre las células internas y externas de su cuerpo para llenar los numerosos capilares que se encuentran justo debajo de la superficie de la piel, mientras que la criatura puede vaciarlos. capilares vuelvan a su apariencia normal de piedra. Un imitador es amorfo, capaz de alterar la configuración externa de su forma a voluntad, y los más inteligentes pueden incluso asumir la forma de un tabique, un arco colgante o un muro de roca tosca; Esta hazaña se logra mediante el modo de viaje de la criatura, que implica extender sus fuertes seudópodos, que exudan un "pegamento" pegajoso, y arrastrarse ("despegar" su propio pegamento a voluntad), viajando por paredes y techos con la misma facilidad que lo hace. lata en pisos. El artículo también describe cómo un imitador observa su entorno a través de sus "manchas oculares" muy sensibles (parches de pigmento sensibles al calor, la luz y la vibración) en toda su piel; La luz solar brillante ciega efectivamente a un imitador al abrumar estos puntos sensoriales, razón por la cual los imitadores casi siempre se encuentran en áreas donde el sol nunca llega. [5] Austin Wood de PC Gamer describió el artículo de Greenwood como "probablemente lo más parecido a la ciencia que jamás haya salido de D&D". [6]

La colección de monstruos "Creature Catalog III" en Dragon No. 101 (septiembre de 1985) presentaba una criatura del colaborador Gregory Detwiler conocida como el imitador del metal . La entrada establece que un imitador de metal es un pariente más poderoso del imitador "ordinario", con todas las habilidades y características básicas del imitador, pero capaz de imitar el metal, además de imitar madera y piedra. La imitación de metal puede adoptar la forma y apariencia de elementos de cualquier metal en bruto o acabado, lo que incluye el color, brillo y textura de cualquier metal puro (como hierro, oro, plata o platino), excepto adamantita, pero no puede formar cualquier aleación. Una imitación de metal también puede crear una iluminación mágica a partir de sí misma o de cualquier objeto cercano. Un imitador de metal puede exudar un seudópodo en forma de espada o daga; tales extremidades parecerán una valiosa espada encantada para atraer a sus presas. Según esta entrada, los imitadores del metal son de dos tipos: el tipo más grande, no beligerante, que puede estar dispuesto a negociar por comida, y el "imitador asesino" más pequeño, que es instintivamente agresivo. [7]

La revista Dungeon N° 19 (octubre de 1989) incluye el escenario de aventuras "The Vanishing Village", de Marcus Rowland , que presenta a los cazadores de casas ; Estas criaturas se describen en la sinopsis de la aventura como "parientes gigantes de imitadores, capaces de imitar cabañas y otros edificios hasta el tamaño de una pequeña posada o templo".

Dragones y mazmorras avanzadas2da edición

La imitación apareció por primera vez en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el segundo volumen de la serie Monstrous Compendium (1989). En este conjunto, la criatura se describe como creada mágicamente y generalmente aparece en forma de cofre del tesoro, aunque su color natural es un gris moteado que se asemeja al granito. La entrada señala que una imitación puede alterar su pigmentación para parecerse a variedades de piedra (incluido el mármol) y varios metales (incluidos el oro, la plata y el cobre); un imitador no puede perder masa en esta transformación, pero puede alterar radicalmente sus dimensiones. Esta entrada revela el origen de la mímica en el juego: "Las mímicas fueron creadas originalmente por magos para protegerse de los cazadores de tesoros"; El idioma hablado por la variedad más pequeña de imitadores, también conocido como imitador común , es una corrupción del idioma original hablado por sus creadores magos. Los imitadores no tienen ningún código moral y, a veces, son difíciles de emplear como guardianes; El imitador asesino tiene una alineación neutral como el imitador común, pero tiene una tendencia hacia el mal. La entrada también señala que el alcohol debilitará el pegamento de un imitador y que el imitador puede neutralizar el pegamento en cualquier momento; un imitador también es inmune a los ataques de ácido y no se ve afectado por el moho, la baba verde y varios monstruos de pudín . [8] La entrada del imitador se reimprime en el Monstrous Manual (1993). [9]

La imitación espacial apareció en el apéndice Spelljammer de la serie Monstrous Compendium (1990); la introducción le da crédito a Bruce Heard por el diseño de la criatura. Estas criaturas habitan el "espacio salvaje" del entorno entre los cuerpos planetarios y fueron creadas por magos para usarlas en viajes largos, pero resultaron ser sirvientes poco confiables y fueron descartadas. La piel natural de un imitador espacial se describe como "completamente negra, con pequeñas motas de luz parpadeante, que imitan un fondo espacial", y la criatura tiene aproximadamente el mismo tamaño que un imitador común. Un imitador espacial puede pasar por restos de un barco flotando en el espacio salvaje, o como un elaborado escritorio con libros y pergaminos en un barco abandonado, y puede parecerse a un mueble de cualquier variedad de madera, piedra o metal. Un imitador espacial tiene dos ojos, que normalmente están ocultos bajo párpados gruesos. Un imitador espacial también tiene la habilidad innata de lanzar hechizos como si fuera un ilusionista, y la criatura tiene interés tanto en la magia como en la comida. La entrada establece que un imitador espacial usará su magia para volverse invisible e hipnotizar a un mago, levitando para atraerlo a algún lugar solo, luego robará sus libros, pergaminos y objetos mágicos antes de comerse a la víctima. [10]

Otra variante mímica aparece en la caja de configuración de Forgotten Realms , The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels (1994), en el folleto Monstrous Compendium de 16 páginas del conjunto. Hasta ahora, se dice que se encuentra solo en Undermountain del escenario, pero la mímica mayor es mucho más grande que una mímica común y puede cubrir una habitación entera o un edificio pequeño, como una tumba; el espécimen más grande conocido puede cubrir un área cúbica de 30 pies (9,1 m). Un imitador mayor tiene una inteligencia mayor que un imitador común y una resistencia limitada a la magia, y "puede alterar su color y forma para imitar una gran cantidad de texturas, colores y formas a la vez... [creando] habitaciones enteras de muebles, tesoros y tapices." Un imitador mayor puede bloquear un corredor y alterar su forma para convertirse en una habitación con puertas de entrada a ambos lados, de modo que su presa entre directamente en él; un imitador mayor siempre utilizará atractivos como tesoros o muebles simulados para atraer a sus presas, y esperará hasta que entre un grupo completo antes de atacar. Un imitador mayor liberará su adhesivo natural en todas sus superficies y atacará golpeando las paredes de su estructura. Una minoría de imitadores mayores puede desarrollar la capacidad de mostrar criaturas ilusorias dentro de sí mismos, pretendiendo hablar a través de la boca de estas criaturas. Se presume que esta mutación del imitador común, según su entrada en esta caja, es el resultado de que un imitador haya vivido durante un siglo y haya crecido hasta alcanzar un gran tamaño, o quizás un imitador alterado por la extraña magia de Bajomontaña y el magos que residen allí. Es poco probable que un imitador mayor obedezca a un mago, aunque Halaster puede utilizar estas criaturas como guardias y barreras contra los aventureros. Un imitador mayor tiene movilidad limitada debido a su tamaño y generalmente se asienta en un solo lugar. Un imitador mayor hace pactos con otras criaturas locales para alimentarse, pero puede sustentarse con poca o ninguna comida durante largos períodos de tiempo si es necesario; Sin embargo, un imitador mayor tiene un apetito prodigioso y no practica la conservación si hay un suministro constante de alimentos disponible. Una imitación mayor aparece en el folleto de la Guía de campaña de esta caja , como parte del escenario "Muiral's Gauntlet", viviendo en un complejo drow abandonado . Cuando los personajes jugadores lo encuentran , este imitador mayor cubre la mayor parte del piso en un aparente almacén lleno de cajas de monedas y objetos de valor; si parece estar perdiendo una pelea contra los personajes, negociará, intercambiando información a cambio de su vida. [11] La entrada del imitador mayor se reimprime en el Monstrous Compendium Annual Two (1995), aunque allí no se hace mención de Undermountain. [12]

Las tres variedades de la imitación del cazador de casas aparecen en la segunda edición del juego en Monstrous Compendium Annual One (1994). [13]

Calabozos y Dragones 3ra edición

La imitación aparece en el Monster Manual (2000) de la tercera edición del juego. En esta edición, al imitador se le asigna el tipo de criatura aberrante. Este libro describe a los imitadores como "criaturas extrañas y mortales que pueden cambiar su pigmentación y forma. Usan esta habilidad para atraer a las desventuradas víctimas lo suficientemente cerca como para matarlas". Este libro señala que un arma que golpea a un imitador queda pegada al adhesivo espeso y viscoso de la criatura, aunque el arma se puede quitar. En esta edición, una imitación puede asumir la forma general de cualquier objeto que ocupe aproximadamente 150 pies cúbicos (4,2 m 3 ). [14] La imitación también aparece en el Monster Manual revisado (2003) para la versión 3.5. Este libro señala que un imitador comienza a aplastar a cualquier criatura que quede pegada a uno de sus seudópodos. [15]

En la tercera edición, las dos variedades anteriores, común y asesina, pasaron a ser conocidas simplemente como "miméticas". La criatura perdió su propio idioma y ahora habla en la lengua común para negociar con los aventureros. [dieciséis]

Calabozos y Dragones4ta edición

La imitación apareció en la cuarta edición de Monster Manual 3 (2010). [17] [18]

Calabozos y Dragones5ta edición

La mímica aparece en la quinta edición del Monster Manual (2014). [19]

Recepción

Rob Bricken, para io9 , nombró al imitador como el tercer monstruo de D&D más memorable, [20] y como uno de "Los 12 monstruos de dragones y mazmorras más desagradables". [21]

Jennifer Melzer, para CBR , escribió: "El imitador apareció por primera vez en el Manual de monstruos original de Gary Gygax en 1977 y fue descrito como una criatura que no soportaba la luz del sol y era perfectamente capaz de imitar la apariencia de la piedra o la madera. A lo largo de las décadas y el En numerosas ediciones del juego, los imitadores siguen siendo uno de los monstruos más reconocibles y desagradables porque los jugadores nunca saben cuándo pueden toparse con uno. No son exactamente los enemigos más peligrosos que puede encontrar un grupo de aventureros experimentados, pero se sabe que lo hacen. casi elimina a los aventureros menos mundanos que se topan con ellos inesperadamente en la naturaleza, o en el sótano de alguien [...] Desafortunadamente, no tienen ninguna debilidad que compense sus inmunidades, pero eso no debería impedir que nadie lo intente. prenderle fuego a uno si tuviera la oportunidad". [22]

En otros medios

El Mimic se ha agregado a cientos de videojuegos, incluidos Baldur's Gate , Dragon Quest , ToeJam & Earl , Final Fantasy , Borderlands , Magicka , Terraria , Torchlight y Enter the Gungeon , [6] así como a la franquicia Dark Souls . [23] También existen modificaciones que agregan la criatura a otros juegos. [24]

La imitación aparece en el primer Bestiario del juego de rol Pathfinder y también se detalla en el libro de Paizo Publishing Dungeon Denizens Revisited (2009), en las páginas 22-27, [25].

En la serie de manga y anime Frieren: Beyond Journey's End , un chiste recurrente es que el personaje principal, decidido a encontrar objetos mágicos raros, se arriesga con cofres del tesoro que casi con certeza son imitaciones. [26]

Referencias

  1. ^ Bosque, Richard W. (2014). "Dragones y Mazmorras, Monstruos en". En Weinstock, Jeffrey (ed.). La enciclopedia Ashgate de monstruos literarios y cinematográficos . Publicación Ashgate .
  2. ^ Gygax, Gary (1979). D&D avanzado: manual de monstruos . Lake Geneva, WI: Juegos TSR. pag. 70.ISBN 0-935696-00-8.
  3. ^ Gygax, Gary . Manual de monstruos ( TSR , 1979)
  4. ^ Turnbull, Don (agosto-septiembre de 1978). "Abrir caja". Enana blanca (8): 16-17.
  5. ^ Greenwood, Ed . "La ecología del imitador". Dragón No. 75 (TSR, 1983)
  6. ^ ab Wood, Austin (3 de mayo de 2017). "La historia asesina de los imitadores". Jugador de PC .
  7. ^ Varios autores. "Catálogo de criaturas III" Dragón No. 101 (TSR, 1985)
  8. ^ Cook, David "Zeb" , Jon Pickens , Steve Winter y otros. Compendio monstruoso Volumen dos (TSR, 1989)
  9. ^ Stewart, Doug , ed. Manual monstruoso (TSR, 1993)
  10. ^ Grubb, Jeff y col. Apéndice del Compendio monstruoso Spelljammer (TSR, 1990)
  11. ^ Rabe, Jean , Norm Ritchie y Donald Bingle . Las ruinas de Undermountain II: Los niveles profundos (TSR, 1994)
  12. ^ Pickens, Jon , ed. Compendio monstruoso anual dos (TSR, 1995)
  13. ^ Sabio, David, ed. Compendio monstruoso anual uno (TSR, 1994)
  14. ^ Cook, Monte , Jonathan Tweet y Skip Williams . Manual de monstruos ( Magos de la Costa , 2000)
  15. ^ Cook, Monte , Jonathan Tweet y Skip Williams . Manual de monstruos (Magos de la Costa, 2003)
  16. ^ "Una mirada retrospectiva a los imitadores". Alumnos de D&D . Magos de la Costa . 2006-09-27. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 . Consultado el 16 de abril de 2007 .
  17. ^ "Página de inicio oficial del juego de rol Dungeons & Dragons - Producto (Manual de monstruos 3)". Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2013 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  18. ^ Mearls, Mike , Greg Bilsland y Robert J. Schwalb . Manual de monstruos 3 . Renton, WA: Magos de la Costa, 2010
  19. ^ "Monstruos por clasificación de desafío" (PDF) . media.wizards.com . 2014 . Consultado el 17 de junio de 2019 .
  20. ^ Bricken, Rob (16 de septiembre de 2013). "Los 10 monstruos de dragones y mazmorras más memorables". Io9 . Consultado el 20 de enero de 2016 .
  21. ^ Bricken, Rob (29 de agosto de 2014). "Los 12 monstruos de dragones y mazmorras más desagradables". io9 .
  22. ^ "D&D Anatomy: 5 datos sobre los imitadores que debes saber". CBR . 2021-04-30 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  23. ^ Kunzelman, Cameron (7 de abril de 2018). "Me encanta cómo funcionan los imitadores en la serie Dark Souls". Kotaku .
  24. ^ Geere, Duncan; Copeland, Wesley (27 de febrero de 2019). "Las mejores modificaciones de Minecraft". Jugador de PC .
  25. ^ Clinton Boomer, Jason Bulmahn , Joshua J. Frost, Nicolas Logue, Robert McCreary, Jason Nelson, Richard Pett, Sean K Reynolds, James L. Sutter y Greg A. Vaughan . Habitantes de las mazmorras revisitados (Paizo, 2009)
  26. ^ https://anitrendz.net/news/2023/10/02/frieren-gets-tricked-by-a-mimic-again-in-new-frieren-beyond-journeys-end-character-visual/