stringtranslate.com

Desenfoque (videojuego)

Blur (estilizado como desenfoque ) es un videojuego de carreras estilo arcade de combate vehicular de 2010 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Fue desarrollado por Bizarre Creations , publicado por Activision en Norteamérica y Europa, y publicado en Japón por Square Enix . El juego presenta un estilo de carreras que incorpora autos y lugares del mundo real con manejo estilo arcade y combate vehicular. Blur fue el penúltimo juego desarrollado por Bizarre Creations antes de que Activision los cerrara el 18 de febrero de 2011.

Como se Juega

La jugabilidad de Blur se centra en el combate de vehículos. Las pistas del juego presentan ocho potenciadores diferentes que los coches pueden recoger. Cada automóvil puede llevar un máximo de tres potenciadores en un momento dado, que luego pueden cambiar y activar a voluntad o descartar. De los ocho potenciadores, cinco de ellos son armas, y los restantes son un escudo defensivo, una llave de reparación que restaura cualquier daño que pueda haber sufrido el automóvil y un impulso de nitroso. El comportamiento de varias de las armas se puede modificar para seleccionar si el jugador quiere que disparen hacia adelante o hacia atrás, y la mayoría de ellas también se pueden usar a la defensiva contra ataques de otros autos.

En el modo carrera de Blur , la piloto de carreras profesional Danica Patrick consultará al jugador para encontrar numerosos personajes y muchos coches con licencia, como el Dodge Viper y el Lotus Exige , así como coches tuneados como el Ford Supervan equipado con un F1. motor. Cada coche presenta sus propias características únicas, como aceleración, velocidad, deriva, agarre y estabilidad. Algunos modelos de coches especiales han sido diseñados por los propios Bizarre Creations. Aunque simplificadas, las pistas también se basan en entornos del mundo real, como los canales del río Los Ángeles y varias partes de Londres . Dependiendo de los personajes contra los que el jugador compita o con los que participe en las carreras en equipo, tendrán sus propios estilos de carrera, configuraciones de potenciadores, tipos de partidos, ubicaciones y autos. A medida que el jugador alcance el podio en las carreras, realice acrobacias y use potenciadores de ciertas maneras, ganará "puntos de fan". Estos puntos ayudan al jugador a progresar en su carrera, comprar más autos y repuestos y ganar más fanáticos para la base de usuarios. Además, durante la carrera, los jugadores encontrarán íconos de fanáticos a lo largo de las pistas. Conducir a través de estos desencadenará desafíos cortos (por ejemplo, disparar a otro automóvil con un arma determinada o realizar un derrape largo), que recompensarán al jugador con un aumento de puntos de fan.

Durante el modo carrera, cada desafío presenta un jefe final que, una vez derrotado, dará acceso a sus mods específicos (los mods son actualizaciones que brindan una funcionalidad mejorada a un potenciador estándar, por ejemplo, el escudo de titanio de Khan) y autos personalizados. En el desafío del jefe final, todos los jefes se reúnen para una carrera final.

Multijugador

El juego se puede jugar con hasta cuatro jugadores en pantalla dividida y se puede jugar en línea para un máximo de 20 jugadores a través de Internet o LAN en las versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. En un juego personalizado, se pueden configurar opciones antes de cada partido que determinan el diseño de los potenciadores, las clases de autos, el número de vueltas y el auto con el que competir. Un tipo de partido llamado "World Tour" es esencialmente una opción de juego rápido para los jugadores que quieren participar en un partido. Aquí, a cada jugador se le asigna un automóvil al azar y se lo coloca en una serie aleatoria de campos con un conjunto de reglas estándar. El modo multijugador también ofrece el modo "Team Racing". Dos equipos (Alfa y Omega) pueden enfrentarse ya sea de forma pública o privada. Durante las carreras, cada jugador acumula puntos por su posición final. Mientras estás en carreras en equipo, los potenciadores no afectarán a los miembros del equipo del jugador con la excepción de Shock. Los jugadores pueden enviar un desafío de carrera a un amigo en línea. Si el segundo jugador supera el tiempo, puede devolver el desafío actualizado. Estos desafíos van y vienen hasta que una persona los acepta. Los jugadores también pueden usar el botón Compartir y publicar sus logros en Twitter y Facebook .

Desarrollo

Un avance y un video de consejos para el juego en Xbox Live mencionaron una característica que nunca llegó al juego final. La función, llamada "doble toque", estaba destinada a permitir al jugador combinar varios potenciadores del mismo tipo para obtener un efecto más poderoso, tocando dos veces el botón de uso de energía especial. El vídeo se eliminó cerca del lanzamiento del juego y parece que se ha vuelto a hacer poca o ninguna mención de la función. La función "doble toque" no estaba presente en la demostración multijugador gratuita del juego que se ofrece en Xbox Live. [2]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] [4] [5] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40, mientras que Famitsu X360 le dio a la versión Xbox 360 una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. [7 ] [8]

Edge le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de ocho sobre diez, diciendo que "proporciona muy poca estructura atractiva detrás de sus carreras ejemplares para que sea más que una serie de atracciones emocionantes". [27] Sin embargo, GameZone le dio al juego un 7,5 sobre 10 y dijo: "En un solo jugador, Blur es un juego de carreras promedio con un toque mejorado. Repetir carreras y recibir hermosos autos que permanecen intactos debido a la falta de personalización". envejece rápidamente. El anticuado ambiente rave, incluida la música y los menús, tampoco favorece la presentación. Como título multijugador, Blur es absolutamente estimulante". [28]

Ventas

En EE.UU., Blur vendió 31.000 unidades en sus primeros cinco días de lanzamiento según NPD . [29] El juego finalmente vendió 500.000 unidades. [30]

A pesar de las decepcionantes ventas, Nick Davies de Bizarre Creations había anunciado en julio de 2010 que el estudio tenía la intención de crear más juegos de la serie y quería convertirla en la franquicia de carreras más grande. Atribuyó el desempeño de ventas de Blur al hecho de que el juego fue lanzado en "un momento muy ocupado para los juegos de carreras" y que "salió al mismo tiempo que ModNation Racers y Split/Second ". Sin embargo, creía "que el fuerte componente multijugador le daría al juego poder de permanencia" y "va a ser lento". [31]

El 18 de febrero de 2011, Activision anunció que cerraría Bizarre Creations, afirmando:

En los últimos tres años desde nuestra compra de Bizarre Creations, los fundamentos del género de carreras han cambiado significativamente. Aunque hicimos una inversión sustancial en la creación de una nueva IP, Blur , no encontró una audiencia comercial. Bizarre es un equipo de desarrolladores muy talentoso; sin embargo, debido a los factores económicos más amplios que afectan al mercado, estamos explorando nuestras opciones con respecto al futuro del estudio, incluida una posible venta del negocio. [32]

Secuelas

Se planeó una secuela para Blur , y se había comenzado a trabajar en ella utilizando un motor completamente nuevo, pero fue cancelada cuando Activision cerró Bizarre Creations. Se publicaron post-mortem videos del trabajo en progreso de la secuela prevista, uno de los cuales muestra una carrera en la pista de Brighton de Blur , agregando una tormenta, otro que muestra un Audi R8 corriendo en una pista ubicada en Dubai, mostrando la capacidad. correr temporalmente de lado en el costado de un edificio curvo, y otro de un Ultima GTR corriendo por una montaña cubierta de nieve durante una avalancha. [33]

El 25 de octubre de 2013, se lanzó para Android un juego móvil derivado gratuito llamado Blur Overdrive , desarrollado por App Crowd, con sede en Nottingham , y distribuido por Marmalade, quien obtuvo la licencia de la marca Blur de Activision. Se lanzó una versión para iOS el 1 de noviembre de 2013. [34] [35] Blur: Overdrive utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo y presenta ocho potenciadores diferentes y seis autos, que se pueden actualizar individualmente en diez pasos. Los controles de la pantalla táctil permiten elegir entre un volante flotante, una barra deslizante o un pad virtual. Los mods de jugador y los mods de potenciadores no están conectados al sistema de actualización del automóvil y cambian la forma en que los potenciadores influyen en el combate. [36]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de China West Coast Tech Co., Ltd., XPEC Entertainment , Blade Games World, Activision Central Studios, Agora Games y Demonware [1]

Referencias

  1. ^ https://www.igdb.com/games/blur/credits
  2. ^ Ekberg, Brian (3 de septiembre de 2009). "Práctica actualizada sobre desenfoque". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2009 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  3. ^ ab "Reseñas de Blur para PC". Metacrítico . Fanático. Archivado desde el original el 18 de junio de 2022 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  4. ^ ab "Reseñas de Blur para PlayStation 3". Metacrítico . Fanático. Archivado desde el original el 6 de julio de 2022 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  5. ^ ab "Reseñas de Blur para Xbox 360". Metacrítico . Fanático. Archivado desde el original el 29 de junio de 2022 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  6. ^ Bramwell, Tom (25 de mayo de 2010). "Desenfoque (Xbox 360)". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  7. ^ ab "ブ ラ ー レ ー サ ー ズ [PS3]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  8. ^ abc "ブ ラ ー レ ー サ ー ズ [Xbox 360]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  9. ^ abc Kato, Matthew (julio de 2010). "Revisión de desenfoque". Informador del juego . N° 207. GameStop . pag. 92. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  10. ^ Rigney, Ryan (25 de mayo de 2010). "Desenfoque (X360)". GamePro . Medios GamePro. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2011 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  11. ^ abc Costantino, Jesse (11 de junio de 2010). "Revisión de desenfoque". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  12. ^ McShea, Tom (27 de mayo de 2010). "Revisión de desenfoque (PC)". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  13. ^ ab McShea, Tom (25 de mayo de 2010). "Revisión de desenfoque (PS3, X360)". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  14. ^ ab "Desenfoque (PS3, X360)". Avances del juego . Viacom . 25 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  15. ^ ab Davis, Ryan (25 de mayo de 2010). "Revisión de desenfoque (PS3, X360)". Bomba gigante . Fanático. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  16. ^ Gallegos, Anthony (2 de junio de 2010). "Revisión de desenfoque (PC)". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de junio de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  17. ^ Gallegos, Anthony (1 de junio de 2010). "Revisión de desenfoque (PS3)". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de junio de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  18. ^ Robinson, Martín (3 de junio de 2010). "Revisión de Blur Reino Unido (Xbox 360)". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de junio de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  19. ^ Gallegos, Anthony (25 de mayo de 2010). "Revisión de desenfoque (Xbox 360)". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  20. ^ Gilbert, Ben (4 de junio de 2010). "Revisión: Desenfoque (X360)". Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2011 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  21. ^ "Desenfocar". Revista oficial de Xbox . Futuro Estados Unidos . Agosto de 2010. p. 82.
  22. ^ Mahood, Andy (agosto de 2010). "Revisión borrosa". Jugador de PC Reino Unido . Futuro plc . pag. 94. Archivado desde el original el 7 de enero de 2015 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  23. ^ "Reseña: Desenfoque". PlayStation: la revista oficial . No. 35. Futuro plc. Agosto de 2010. p. 81.
  24. ^ Hoggins, Tom (25 de mayo de 2010). "Revisión del videojuego Blur (X360)". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010 . Consultado el 8 de abril de 2023 .(requiere suscripción)
  25. ^ Larck, Adam (14 de junio de 2010). "Revisión de desenfoque (Xbox 360)". 411Manía . Archivado desde el original el 18 de junio de 2010 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  26. ^ Sr. Pinkerton (mayo de 2010). "Desenfocar (360)". Teletexto GameCentral . Teletext Ltd. Archivado desde el original el 7 de junio de 2010 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  27. ^ Personal de Edge (julio de 2010). "Desenfoque (X360)". Borde . No. 216. Futuro plc. pag. 96.
  28. ^ Rowe, Brian (31 de mayo de 2010). "Revisión de desenfoque". Zona de juegos . Archivado desde el original el 16 de julio de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  29. ^ Yin-Poole, Wesley (8 de julio de 2010). "Activision: Blur no fue un fracaso". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 11 de julio de 2010 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  30. ^ Clark, Nick (21 de enero de 2011). "El cierre de Activision aumenta el miedo a la industria británica de los juegos". El independiente . pag. 40 . Consultado el 30 de octubre de 2021 a través de Newspapers.com .
  31. ^ Hussain, Tamoor (19 de julio de 2010). "Extraña planificación de secuelas de Blur". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . Archivado desde el original el 23 de julio de 2010 . Consultado el 22 de julio de 2010 .
  32. ^ de Matos, Xav (16 de noviembre de 2010). "Según se informa, Activision cierra Bizarre y Budcat Studios [Actualización 2]". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2010 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  33. ^ Narcisse, Evan (17 de enero de 2013). "Probablemente así se habría visto Blur 2. Lástima que nunca lo jugarás". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 6 de junio de 2014 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  34. ^ Yin-Poole, Wesley (25 de octubre de 2013). "¡Hay un nuevo juego de Blur! ¡Y sale hoy! Pero..." Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  35. ^ Rose, Mike (25 de octubre de 2013). "Blur de Activision llega a los dispositivos móviles a través de la asociación Marmalade". Desarrollador de juegos . Informa . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  36. ^ Rogalski, Jakob (1 de noviembre de 2013). "Blur: Overdrive trae el juego Top Down-Arcade Rennspiel mit Waffen auf iPad und iPhone". iTouchandPLAY.de (en alemán). Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .

enlaces externos