Blur (estilizado como desenfoque ) es un videojuego de carreras estilo arcade de combate vehicular de 2010 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Fue desarrollado por Bizarre Creations , publicado por Activision en Norteamérica y Europa, y publicado en Japón por Square Enix . El juego presenta un estilo de carreras que incorpora autos y lugares del mundo real con manejo estilo arcade y combate vehicular. Blur fue el penúltimo juego desarrollado por Bizarre Creations antes de que Activision los cerrara el 18 de febrero de 2011.
La jugabilidad de Blur se centra en el combate de vehículos. Las pistas del juego presentan ocho potenciadores diferentes que los coches pueden recoger. Cada automóvil puede llevar un máximo de tres potenciadores en un momento dado, que luego pueden cambiar y activar a voluntad o descartar. De los ocho potenciadores, cinco de ellos son armas, y los restantes son un escudo defensivo, una llave de reparación que restaura cualquier daño que pueda haber sufrido el automóvil y un impulso de nitroso. El comportamiento de varias de las armas se puede modificar para seleccionar si el jugador quiere que disparen hacia adelante o hacia atrás, y la mayoría de ellas también se pueden usar a la defensiva contra ataques de otros autos.
En el modo carrera de Blur , la piloto de carreras profesional Danica Patrick consultará al jugador para encontrar numerosos personajes y muchos coches con licencia, como el Dodge Viper y el Lotus Exige , así como coches tuneados como el Ford Supervan equipado con un F1. motor. Cada coche presenta sus propias características únicas, como aceleración, velocidad, deriva, agarre y estabilidad. Algunos modelos de coches especiales han sido diseñados por los propios Bizarre Creations. Aunque simplificadas, las pistas también se basan en entornos del mundo real, como los canales del río Los Ángeles y varias partes de Londres . Dependiendo de los personajes contra los que el jugador compita o con los que participe en las carreras en equipo, tendrán sus propios estilos de carrera, configuraciones de potenciadores, tipos de partidos, ubicaciones y autos. A medida que el jugador alcance el podio en las carreras, realice acrobacias y use potenciadores de ciertas maneras, ganará "puntos de fan". Estos puntos ayudan al jugador a progresar en su carrera, comprar más autos y repuestos y ganar más fanáticos para la base de usuarios. Además, durante la carrera, los jugadores encontrarán íconos de fanáticos a lo largo de las pistas. Conducir a través de estos desencadenará desafíos cortos (por ejemplo, disparar a otro automóvil con un arma determinada o realizar un derrape largo), que recompensarán al jugador con un aumento de puntos de fan.
Durante el modo carrera, cada desafío presenta un jefe final que, una vez derrotado, dará acceso a sus mods específicos (los mods son actualizaciones que brindan una funcionalidad mejorada a un potenciador estándar, por ejemplo, el escudo de titanio de Khan) y autos personalizados. En el desafío del jefe final, todos los jefes se reúnen para una carrera final.
El juego se puede jugar con hasta cuatro jugadores en pantalla dividida y se puede jugar en línea para un máximo de 20 jugadores a través de Internet o LAN en las versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. En un juego personalizado, se pueden configurar opciones antes de cada partido que determinan el diseño de los potenciadores, las clases de autos, el número de vueltas y el auto con el que competir. Un tipo de partido llamado "World Tour" es esencialmente una opción de juego rápido para los jugadores que quieren participar en un partido. Aquí, a cada jugador se le asigna un automóvil al azar y se lo coloca en una serie aleatoria de campos con un conjunto de reglas estándar. El modo multijugador también ofrece el modo "Team Racing". Dos equipos (Alfa y Omega) pueden enfrentarse ya sea de forma pública o privada. Durante las carreras, cada jugador acumula puntos por su posición final. Mientras estás en carreras en equipo, los potenciadores no afectarán a los miembros del equipo del jugador con la excepción de Shock. Los jugadores pueden enviar un desafío de carrera a un amigo en línea. Si el segundo jugador supera el tiempo, puede devolver el desafío actualizado. Estos desafíos van y vienen hasta que una persona los acepta. Los jugadores también pueden usar el botón Compartir y publicar sus logros en Twitter y Facebook .
Un avance y un video de consejos para el juego en Xbox Live mencionaron una característica que nunca llegó al juego final. La función, llamada "doble toque", estaba destinada a permitir al jugador combinar varios potenciadores del mismo tipo para obtener un efecto más poderoso, tocando dos veces el botón de uso de energía especial. El vídeo se eliminó cerca del lanzamiento del juego y parece que se ha vuelto a hacer poca o ninguna mención de la función. La función "doble toque" no estaba presente en la demostración multijugador gratuita del juego que se ofrece en Xbox Live. [2]
El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] [4] [5] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40, mientras que Famitsu X360 le dio a la versión Xbox 360 una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. [7 ] [8]
Edge le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de ocho sobre diez, diciendo que "proporciona muy poca estructura atractiva detrás de sus carreras ejemplares para que sea más que una serie de atracciones emocionantes". [27] Sin embargo, GameZone le dio al juego un 7,5 sobre 10 y dijo: "En un solo jugador, Blur es un juego de carreras promedio con un toque mejorado. Repetir carreras y recibir hermosos autos que permanecen intactos debido a la falta de personalización". envejece rápidamente. El anticuado ambiente rave, incluida la música y los menús, tampoco favorece la presentación. Como título multijugador, Blur es absolutamente estimulante". [28]
En EE.UU., Blur vendió 31.000 unidades en sus primeros cinco días de lanzamiento según NPD . [29] El juego finalmente vendió 500.000 unidades. [30]
A pesar de las decepcionantes ventas, Nick Davies de Bizarre Creations había anunciado en julio de 2010 que el estudio tenía la intención de crear más juegos de la serie y quería convertirla en la franquicia de carreras más grande. Atribuyó el desempeño de ventas de Blur al hecho de que el juego fue lanzado en "un momento muy ocupado para los juegos de carreras" y que "salió al mismo tiempo que ModNation Racers y Split/Second ". Sin embargo, creía "que el fuerte componente multijugador le daría al juego poder de permanencia" y "va a ser lento". [31]
El 18 de febrero de 2011, Activision anunció que cerraría Bizarre Creations, afirmando:
En los últimos tres años desde nuestra compra de Bizarre Creations, los fundamentos del género de carreras han cambiado significativamente. Aunque hicimos una inversión sustancial en la creación de una nueva IP, Blur , no encontró una audiencia comercial. Bizarre es un equipo de desarrolladores muy talentoso; sin embargo, debido a los factores económicos más amplios que afectan al mercado, estamos explorando nuestras opciones con respecto al futuro del estudio, incluida una posible venta del negocio. [32]
Se planeó una secuela para Blur , y se había comenzado a trabajar en ella utilizando un motor completamente nuevo, pero fue cancelada cuando Activision cerró Bizarre Creations. Se publicaron post-mortem videos del trabajo en progreso de la secuela prevista, uno de los cuales muestra una carrera en la pista de Brighton de Blur , agregando una tormenta, otro que muestra un Audi R8 corriendo en una pista ubicada en Dubai, mostrando la capacidad. correr temporalmente de lado en el costado de un edificio curvo, y otro de un Ultima GTR corriendo por una montaña cubierta de nieve durante una avalancha. [33]
El 25 de octubre de 2013, se lanzó para Android un juego móvil derivado gratuito llamado Blur Overdrive , desarrollado por App Crowd, con sede en Nottingham , y distribuido por Marmalade, quien obtuvo la licencia de la marca Blur de Activision. Se lanzó una versión para iOS el 1 de noviembre de 2013. [34] [35] Blur: Overdrive utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo y presenta ocho potenciadores diferentes y seis autos, que se pueden actualizar individualmente en diez pasos. Los controles de la pantalla táctil permiten elegir entre un volante flotante, una barra deslizante o un pad virtual. Los mods de jugador y los mods de potenciadores no están conectados al sistema de actualización del automóvil y cambian la forma en que los potenciadores influyen en el combate. [36]