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Overwatch (videojuego)

Overwatch (referido retroactivamente como Overwatch 1 [b] ) fue un juego de disparos en primera persona multijugador por equipos de 2016de Blizzard Entertainment . El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en mayo de 2016 y para Nintendo Switch en octubre de 2019. El juego multiplataforma fue compatible con todas las plataformas.

Descrito como un " shooter de héroes ", Overwatch asignó a los jugadores en dos equipos de seis, y cada jugador seleccionaba de una gran lista de personajes , conocidos como "héroes", con habilidades únicas. Los equipos trabajaron para completar objetivos específicos del mapa en un período de tiempo limitado. Blizzard agregó nuevos personajes, mapas y modos de juego después del lanzamiento, todo de forma gratuita, y el único costo adicional para los jugadores fueron las cajas de botín opcionales para comprar artículos cosméticos.

Overwatch es la cuarta franquicia importante de Blizzard y surgió tras la cancelación en 2014 de un juego de rol multijugador masivo en línea , Titan . Una parte del equipo de Titan se inspiró en el éxito de los juegos de disparos en primera persona basados ​​en equipos como Team Fortress 2 y la popularidad de los juegos de campo de batalla multijugador en línea , creando un juego de disparos basado en héroes que enfatizaba el trabajo en equipo. Algunos elementos de Overwatch toman prestados conceptos del proyecto Titán cancelado .

Overwatch se presentó en el evento BlizzCon de 2014 y estuvo en una beta cerrada desde finales de 2015 hasta principios de 2016. Una beta abierta antes del lanzamiento atrajo a casi 10 millones de jugadores. Overwatch recibió elogios universales de los críticos, quienes elogiaron el juego por su accesibilidad, el atractivo diverso de sus personajes héroes, su estilo artístico caricaturesco y su juego divertido. Blizzard reportó más de mil millones de dólares en ingresos durante el primer año de su lanzamiento y tenía más de 50 millones de jugadores después de tres años. Overwatch está considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados y ha recibido numerosos premios al juego del año y otros reconocimientos. El juego es un deporte electrónico popular , con Blizzard financiando y produciendo la Overwatch League global .

Una secuela, Overwatch 2 , se anunció en 2019 y entró en versión beta en 2022. El juego es gratuito y se conservan todos los elementos cosméticos de Overwatch al tiempo que presenta nuevos héroes, mapas y modos de juego. El 3 de octubre de 2022, los servidores de Overwatch se cerraron en preparación para el lanzamiento de Overwatch 2 al día siguiente.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Overwatch durante la partida. El jugador (que juega con Tracer) y sus aliados se indican en azul, mientras que el equipo contrario está en rojo. La barra de salud del personaje se muestra en la parte inferior izquierda, sus habilidades y ataques principales se muestran en la parte inferior derecha y su progreso hacia su habilidad máxima se muestra en la parte inferior central.

Overwatch era un juego de equipos en línea que generalmente se jugaba como un juego de disparos en primera persona . El juego presentaba varios modos de juego diferentes, diseñados principalmente en torno al combate por equipos con dos equipos opuestos de seis jugadores cada uno. Los jugadores seleccionaron uno de las más de dos docenas de personajes héroes prefabricados de uno de tres tipos de clases: héroes de daño que causan la mayor parte del daño para atacar o defender puntos de control, héroes de tanque que pueden absorber una gran cantidad de daño y héroes de apoyo que brindan curación u otras ventajas para sus compañeros de equipo. [c] Cada héroe tenía un conjunto de habilidades único, que definía sus atributos intrínsecos como puntos de vida y velocidad de carrera, sus ataques principales, varias habilidades activas y pasivas y una habilidad máxima que solo se puede usar después de que se haya cargado al infligir daño a enemigos y aliados curativos. Los jugadores podían cambiar de héroe durante el transcurso de una partida, ya que el objetivo del diseño de Overwatch era fomentar composiciones de equipo dinámicas que se adaptaran a la situación. Algunos periodistas han descrito el género del juego como un " shooter de héroes ", debido a su diseño en torno a héroes y clases específicas. [5] [6]

El juego presentaba modos de juego para juego casual, juego clasificado competitivo y para apoyar competiciones de deportes electrónicos , incluida la Overwatch League de Blizzard . Estos modos generalmente se centraban en asegurar secuencialmente el control de puntos en el mapa, o escoltar una carga útil entre puntos en el mapa, con un equipo atacando mientras el otro defiende. Otros modos reservados para partidos casuales incluyen combate a muerte en solitario y en equipo, capturar la bandera y modos únicos que se ejecutan durante varios eventos estacionales . Las actualizaciones más recientes permitieron a los usuarios crear sus propios modos de juego con un conjunto limitado de herramientas de secuencias de comandos. Independientemente de ganar o perder una partida, los jugadores ganaron experiencia hacia un nivel de jugador y, al ganar un nuevo nivel, recibieron cajas de botín que contienen elementos cosméticos que pueden usar para personalizar la apariencia de los personajes héroes, pero que por lo demás no afectan el juego. Las cajas de botín también se podrían comprar mediante microtransacciones . [7]

Trama

La historia de fondo de Overwatch se describe a través de cortos animados y otra información distribuida por Blizzard para promocionar el juego. [8] [9] [10]

Overwatch se sitúa sesenta años en el futuro de una Tierra ficticia, treinta años después de la resolución de lo que se conoce como la "Crisis Ómnica". [11] Antes de la Crisis Ómnica, la humanidad había estado en una época dorada de prosperidad y desarrollo tecnológico. Los humanos desarrollaron robots con inteligencia artificial llamados "Omnics", que fueron utilizados para lograr la igualdad económica, y comenzaron a ser tratados como personas por derecho propio. La Crisis Ómnica comenzó cuando las instalaciones automatizadas mundiales "omnium" que los producían comenzaron a producir una serie de robots letales y hostiles que atacaron a la humanidad . Después de que los esfuerzos de las naciones individuales fracasaran para protegerse de los Omnics, las Naciones Unidas rápidamente formaron Overwatch, un grupo de trabajo internacional diseñado para combatir esta amenaza y restaurar el orden. [12]

Dos soldados veteranos del Programa de Mejora de Soldados quedaron a cargo de Overwatch: Gabriel Reyes y Jack Morrison. Aunque Overwatch sofocó con éxito el levantamiento robótico y puso a muchas personas talentosas al frente, se desarrolló una ruptura entre Reyes y Morrison debido a que Reyes era el líder oficial del grupo a pesar de que todos veían al más popular Morrison como su verdadero líder. Finalmente, Morrison fue nombrado líder de Overwatch, mientras que Reyes quedó a cargo de Blackwatch, la división de operaciones encubiertas de Overwatch, que lucha contra organizaciones terroristas como Talon, un grupo que parece estar intentando iniciar una segunda Crisis Ómnica, y Null Sector, un grupo de Ómnics. que se rebeló contra la sociedad que persiguió a los Ómnicos tras la primera Crisis. [12] Overwatch continuó manteniendo la paz en todo el mundo durante varias décadas en lo que llegó a llamarse la "Generación Overwatch" a medida que el equipo ganó más miembros, pero la brecha entre Morrison y Reyes se intensificó. Una noche, Blackwatch fue enviado a arrestar a un notorio mafioso vinculado a Talon. Después de infiltrarse en el complejo, Reyes decidió ejecutar al mafioso en lugar de permitirle comprar su salida de prisión. Esta acción provocó que Blackwatch y sus acciones menos heroicas quedaran expuestas al público. Se formularon varias acusaciones de irregularidades y fracasos contra Overwatch, lo que provocó una protesta pública contra la organización y luchas internas entre sus miembros, lo que llevó a la ONU a investigar la situación. Durante esto, una explosión destruyó la sede de Overwatch en Suiza , matando supuestamente a Morrison y Reyes, entre otros. La ONU aprobó la Ley Petras, que desmanteló Overwatch y prohibió cualquier actividad de tipo Overwatch. [12]

Overwatch se sitúa seis años después de la Ley Petras; Sin Overwatch, las corporaciones han comenzado a tomar el control, los combates y el terrorismo han estallado en algunas partes del mundo, y hay señales de que está ocurriendo una segunda Crisis Ómnica en Rusia. El inteligente gorila Winston , ex miembro de Overwatch, decide comenzar a reformar Overwatch para proteger la paz una vez más a pesar de la Ley Petras, con los miembros del equipo reclutando a viejos amigos y ganando nuevos aliados en su lucha. [13] Se revela que Reyes y Morrison no murieron en la explosión resultante de su batalla: Morrison se convirtió en un justiciero enmascarado conocido como " Soldado: 76 ", que está tratando de descubrir las razones por las que Overwatch fue cerrado, mientras que Reyes se unió. Garra. Lo que llevó a que Moira [14] experimentara con él, quien luego se convirtió en " Reaper ", un terrorista con apariencia de Muerte .

Desarrollo

El ex director principal Jeff Kaplan

Overwatch fue desarrollado por Blizzard Team 4 y publicado por Blizzard Entertainment . [15] [16] El juego surgió a raíz de la decisión de Blizzard de cancelar el juego de rol multijugador masivo en línea Titan en 2013, un proyecto que había estado en desarrollo durante aproximadamente siete años. Mientras que la mayoría de los demás asignados al proyecto fueron transferidos a otros departamentos dentro de Blizzard, a un pequeño equipo de unas 40 personas, dirigido por el director Jeff Kaplan , se le encomendó la tarea de idear un nuevo concepto para un juego en unos pocos meses. Después de una lluvia de ideas, se les ocurrió la idea de un juego de disparos basado en equipos de héroes, basándose en el éxito de juegos como Team Fortress 2 y campos de batalla multijugador en línea . Comenzaron con recursos desarrollados para Titan para demostrar la prueba de concepto y recibieron luz verde para desarrollar el juego completo, la primera propiedad intelectual nueva que Blizzard había desarrollado desde StarCraft . [17] [18]

La experiencia interna de la empresa de la cancelación de Titan sirvió para ayudar a impulsar la narrativa y el escenario. Crearon una visión optimista del futuro cercano, algunas décadas después de la Crisis Ómnica y la formación y colapso del grupo de mantenimiento de la paz Overwatch. Esto les permitió crear un elenco diverso de personajes, incluidos personajes no humanos, y escenarios coloridos de todo el mundo. [19] El equipo de Overwatch continúa apoyando el juego a través de actualizaciones gratuitas, la introducción de nuevos personajes, mapas, modos de juego, artículos cosméticos, eventos de temporada y medios externos para respaldar la narrativa del juego, así como también ajustando continuamente cómo los héroes individuales juega monitoreando las estadísticas del metajuego y los comentarios de los usuarios. [20] Se agregaron nuevos personajes y mapas regularmente al juego desde su lanzamiento, expandiendo la lista de héroes original de 21 en mayo de 2016 a 32 en abril de 2020. Sin embargo, desde abril de 2020, no se ha lanzado ningún héroe, ya que el equipo de desarrollo se centra en creando Overwatch 2 . [21]

El desarrollo de Overwatch estuvo dirigido por Kaplan hasta abril de 2021, después de lo cual dejó Blizzard. Las funciones de Kaplan fueron asumidas por Aaron Keller tras su partida. [22]

Lanzamiento y marketing

Overwatch se anunció formalmente en el evento BlizzCon el 7 de noviembre de 2014; El juego se pudo jugar durante el evento para todos los asistentes, con catorce personajes disponibles para elegir. [23] Durante este evento, Blizzard lanzó un avance cinematográfico y un video de juego extendido para el juego. [24] [25] Un mes después del evento BlizzCon, en diciembre de 2014, Blizzard publicó videos de presentación de personajes en su canal de YouTube y continuó en mayo de 2015 publicando videos semanales de imágenes de juegos y aspectos destacados de los personajes. [23]

Un período de beta cerrada para Overwatch en las tres plataformas comenzó el 27 de octubre de 2015. [26] La beta cerrada se puso en "pausa extendida" en diciembre y se reanudó en febrero de 2016. [27] Tras el anuncio del lanzamiento de marzo de 2016, Blizzard anunció un período de beta abierta del 5 al 9 de mayo para cualquier usuario registrado del cliente Battle.net . [28] [29] La beta abierta resultó popular y Blizzard informó que participaron más de 9,7 millones de jugadores, [30] y, como forma de mostrar agradecimiento, extendió el período de la beta abierta un día más. [31]

En la semana previa al lanzamiento, Blizzard organizó tres cajas gigantes (aproximadamente 15 pies (4,6 m) de alto) de varios héroes de Overwatch , como si se vendieran como figuras de acción empaquetadas, exhibidas en todo el mundo en Hollywood, París. y Busan, Corea del Sur . [32] [33] [34] Las pantallas fueron creadas por Alliance Studios, dirigida por Steve Wang , quien ha colaborado con Blizzard antes en proyectos anteriores, y Eddie Yang. [35] Después de planificar el diseño de las esculturas en enero de 2016, equipos de todo el mundo, incluidos Droga5 , Scicon, Stratasys y Egads, se apresuraron a imprimir, terminar y ensamblar las obras a tiempo para el lanzamiento del juego. [36] Impulsada por Overwatch , Blizzard tuvo más del 50% de la participación publicitaria estadounidense entre las marcas de la industria del juego del 16 de mayo al 15 de junio de 2016. [37]

Overwatch se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 24 de mayo de 2016. Blizzard permitió a los minoristas vender copias físicas del juego un día antes para ayudar a los jugadores a prepararse para el lanzamiento de los servidores. [38] [39]

Se lanzaron dos ediciones especiales de Overwatch junto con el juego base. La Origins Edition , disponible como producto descargable y minorista, incluye el juego base y cinco máscaras de personajes adicionales, así como otros elementos adicionales para otros juegos de Blizzard a través de Battle.net. [40] La Edición de Coleccionista , solo disponible al por menor, incluye el contenido de la Edición Origins , así como una estatua de Soldado: 76, uno de los personajes jugables, junto con la banda sonora del juego y un libro fuente. [41]

En honor a su primer aniversario en 2017, Blizzard lanzó una edición digital del Juego del año de Overwatch . Incluye todo el contenido de Origins Edition , además de diez cajas de botín gratuitas . [42] Blizzard había expresado interés en soportar el juego multiplataforma entre sistemas de consola en el futuro, aunque inicialmente no tenía planes para el juego cruzado compatible con Windows debido a la ventaja de precisión de los controles de teclado y mouse sobre los basados ​​en controladores. [43] [44] Sin embargo, en junio de 2021, Blizzard trajo el juego multiplataforma a Overwatch en todas las plataformas compatibles, con una prueba beta lanzada a principios de mes antes del lanzamiento completo a fines de junio. Para abordar las diferencias de control, el modo competitivo del juego aún permanecería segregado entre jugadores de consola y jugadores de computadora, pero todos los demás modos de juego permitirían el juego cruzado en cualquier combinación de plataformas, después de que los usuarios registren su cuenta a través de Battle.net. [45] [46]

El juego se anunció para Nintendo Switch durante el Nintendo Direct de septiembre de 2019 , Switch tenía Overwatch: Legendary Edition y se lanzó en Norteamérica y Europa el 15 de octubre de 2019, [47] y en Japón el 29 de noviembre de 2019. La versión, desarrollada por Iron Galaxy , incluye soporte para los controles giroscópicos de la consola para algunas acciones, como controlar el Rip-tire de Junkrat y maniobrar Wrecking Ball en su forma esférica. [47] [48] [49] La versión es equivalente a la versión existente del juego en otras plataformas, incluidos todos los héroes, mapas y modos de juego, aunque los jugadores de Switch no podrán participar en la temporada de competencia actual del juego como para darles a los jugadores la oportunidad de adaptarse a los controles de la consola antes de introducir el juego clasificado. [50] La versión tiene un estuche de juego para minoristas de América del Norte y Europa, pero no incluye una tarjeta de juego física , sino que presenta un código de descarga. [51]

La versión Xbox One del juego recibió un parche de optimización en marzo de 2021, agregando nuevas configuraciones de rendimiento cuando se juega usando compatibilidad con versiones anteriores en Xbox Series X/S , lo que permite que el juego se ejecute a hasta 120 fotogramas por segundo en monitores compatibles. [52] [53]

Recepción

Antes de su lanzamiento, Overwatch experimentó un período de atención previa al lanzamiento que normalmente no se espera; Game Revolution señaló que "la reputación [ de Overwatch ] se ha extendido rápidamente por el ciberespacio, atrayendo la atención de personas que tradicionalmente no pagan entre 40 y 60 dólares cada vez que se lanza un nuevo juego de disparos en primera persona". [71] La beta abierta del juego , que atrajo a 9,7 millones de jugadores, fue muy cubierta por los medios. [72]

Overwatch recibió "aclamación universal" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [68] [69] [70] Vince Ingenito de IGN elogió los personajes y mapas del juego y escribió: " Overwatch aprovecha todas las oportunidades posibles para hacer que su elenco y sus lugares parezcan personas y lugares en lugar de marionetas y paisajes". Ingenito añadió que el juego tiene una "sólida experiencia online que te permite acceder a los juegos de forma rápida y fiable". [60] Andrew Webster de The Verge elogió Overwatch y los títulos anteriores Titanfall y Splatoon como "juegos de disparos en línea amigables" que tienen espacio tanto para jugadores nuevos como ocasionales que tal vez no deseen dominar el juego pero aún pueden competir de manera justa con otros, y para Jugadores expertos que pueden utilizar los distintos héroes para adaptarse a las tácticas dinámicas del juego. [73] Webster continuó citando la atmósfera de Overwatch como una razón para la accesibilidad del juego, escribiendo: "Lo primero que hace que el mundo de Overwatch sea atractivo y accesible es, bueno, su mundo. Este no es el severo marrón- "Un shooter gris y gris al que quizás estés acostumbrado. En cambio, es brillante y colorido, con un elenco de personajes ecléctico y diverso". [73] Caty McCarthy de Kill Screen se hizo eco de pensamientos similares y escribió: "Cuando juegas Overwatch , el jugador queda absorto por su positividad radiante. Es un mundo lleno de colores vivos y una competencia enérgica y divertida, muy parecida a la tinta creativa para niños de Nintendo . -tirador Splatoon ." [74] Mike Minotti de VentureBeat elogia la jugabilidad basada en equipos, la diversa lista de personajes del juego y los coloridos escenarios, así como los cosméticos desbloqueables obtenidos a través de la progresión de niveles y la fluida conexión al servidor. [75] Haciendo referencia a sus similitudes con Team Fortress 2 , Minotti confirmó que "[ Overwatch tiene] clases distintas, combate basado en equipos y objetivos, y un estilo artístico brillante, parecido a un dibujo animado", y que " Overwatch ciertamente requiere mucho de "Inspirado en la serie de disparos en línea de Valve ", pero opina que "[ Overwatch es] simplemente mejor". [75] Daniel Tack de The News & Observer recibió positivamente el juego y expresó que "no importa lo que pase, ganes o pierdas, te divertirás".Tack continuó elogiando a los personajes del juego y escribió: "Los personajes inolvidables son el alma y la fuerza impulsora de Overwatch ". [76] Hugh Johnson , del Denver Post, elogió el juego por su énfasis en los personajes, en lugar de centrarse en los tradicionales tropos de disparos en primera persona, como la carga de armas y las mejoras de nivel incrementales. [77] Johnson continuó insistiendo en que los personajes tienen una escritura equilibrada: "La gran pregunta con los shooters basados ​​en clases como estos es si los personajes están equilibrados o no", expresando que "algunos personajes son naturalmente mejores, pero ningún personaje es tan "Estoy tan dominado que su mera presencia significa la perdición para sus oponentes". [77] En junio de 2016, Joshua Rivera de Vulture incluyó a Overwatch como uno de los "mejores videojuegos de 2016 (hasta ahora)", y escribió: "Es difícil separar el juego Overwatch del fenómeno Overwatch, y para qué molestarse, ambos". son fascinantes." [78]

La revista online Inverse , aunque expresó una acogida general positiva del juego, señaló el equilibrio de McCree, los equipos compuestos por un solo personaje, los problemas con el emparejamiento y el modo de juego como problemas que deberían ser solucionados por el equipo de desarrollo del juego. . [79] Gabe Gurwin de Digital Trends , criticó a Blizzard por su decisión de excluir la historia del juego, lo que dejó a los jugadores "con un gran juego, una gran historia y sin forma de reconciliar los dos". [80]

Poco después de que se lanzara el modo de juego competitivo del juego, Nathan Grayson de Kotaku declaró que " el modo competitivo de Overwatch [no es] tan malo, por lo nuevo y sin pulir que es", pero opinó que "la competencia de alto riesgo y la toxicidad "Tienden a ir de la mano, y el modo competitivo de Overwatch ya tiene una fea mancha tóxica". Grayson concluyó su artículo diciendo: " Overwatch es, la mayor parte del tiempo, un juego de equipo para sentirse bien. Introducir una competencia de alto riesgo con un mensaje confuso sobre la importancia de las habilidades individuales arrastra el juego a un territorio confuso y a menudo negativo. Si Blizzard quiere esto "Para que algo funcione, tendrán que idear un marco competitivo que sea fiel al espíritu de Overwatch , en lugar de sólo el espíritu de competencia". [81] Kaplan reconoció que con la introducción del modo competitivo toda la comunidad de Overwatch se ha vuelto más tóxica, y están adaptando continuamente elementos detrás de escena para ayudar a lidiar con jugadores agresivos de manera más responsable, mientras intentan promover partidas más divertidas. [82]

Ventas

Crecimiento de jugadores de Overwatch

Una semana después de su lanzamiento, Blizzard reportó más de siete millones de jugadores de Overwatch con un tiempo de juego acumulado total de 119 millones de horas; [83] Blizzard informó más de 10 millones de jugadores a mediados de junio [84] y ha informado de aumentos continuos en la base de jugadores, con 60 millones de jugadores en abril de 2021, aunque posiblemente contando las cuentas gratuitas temporales. [85] El Grupo NPD, una empresa de seguimiento de la industria de los videojuegos, informó que Overwatch fue el tercer videojuego minorista más vendido (n.b. descontando las ventas digitales a través de Battle.net) en los EE. UU. en mayo de 2016, en el mes de su lanzamiento. y fue el juego más vendido en junio de 2016; [86] [87] NPD Group informó más tarde que fue el séptimo juego más vendido por ingresos (excluyendo las ventas de Battle.net) en los Estados Unidos durante todo 2016. [88] Con ventas digitales, Overwatch fue el juego de venta más rápida. durante su mes de lanzamiento. [89] SuperData Research estimó que Overwatch generó más de $269 millones en ingresos por ventas digitales en todo el mundo en mayo, [90] y más de $565 millones en ventas en computadoras personales a finales de 2016, lo que lo convierte en el juego pago con mayor recaudación. para computadoras personales ese año. [91]

En el informe trimestral de ganancias de Activision-Blizzard para el primer trimestre de 2017, la compañía informó que los ingresos de Overwatch habían superado los mil millones de dólares, la octava propiedad de la compañía en hacerlo. [92] En junio de 2016, Gametrics, un sitio web de encuestas sobre cibercafés de Corea del Sur, informó que Overwatch superó a League of Legends como el juego más popular jugado en 4.000 PC de Corea del Sur en ese momento. [93] En 2018, Overwatch recaudó más de $ 12,7 millones para la Breast Cancer Research Foundation , que generaron a partir de la venta de una piel especial de Mercy de color rosa donde todas las ganancias se destinaron a ello. [94] En julio de 2019, el gasto total en juegos en Overwatch superó los mil millones de dólares según lo estimado por SuperData, la sexta línea de productos Activision-Blizzard que alcanza esta métrica. [95]

Controversias

Si bien los desarrolladores buscaban evitar la sexualización de los personajes, hubo algunas críticas a los personajes femeninos del juego durante su desarrollo. En febrero de 2015, Anita Sarkeesian comentó sobre la falta de diversidad en los tipos de cuerpo de las heroínas de los primeros doce personajes revelados del juego, [96] mientras que Nathan Grayson de Kotaku comentó que " las mujeres de Overwatch son en su mayoría súper delgadas y vestidas con trajes de gato". trajes." [97] En marzo de 2015, el equipo de desarrollo reveló un nuevo personaje, Zarya , que es una culturista rusa con un cuerpo musculoso, y se comprometió con la diversidad. [98]

Después de las imágenes promocionales del personaje femenino Tracer en marzo de 2016, un hilo en los foros oficiales de Blizzard llamó la atención sobre una de las poses de victoria de Tracer, que fue criticada por un usuario como fuera de lugar y sobresexualizada. Kaplan se disculpó por la pose y afirmó que "lo último que queremos hacer es hacer que alguien se sienta incómodo, subestimado o tergiversado" y confirmó que Blizzard planeaba reemplazar la pose. La respuesta de Kaplan provocó reacciones encontradas en la comunidad de jugadores, muchos afirmaron que Blizzard había renunciado a su control creativo sobre el juego y censuró su contenido para aplacar a un usuario ofendido, mientras que otros elogiaron la voluntad de Blizzard de escuchar a la comunidad y cumplir con los estándares para representar a un personaje. según su personalidad. Kaplan declaró más tarde que el equipo ya no estaba seguro de la pose y estaba pensando en cambiarla. [99] La semana siguiente, se lanzó una pose de reemplazo, aunque se observó que era similar a la pose original. [100] [101] Se alega que la pose de reemplazo estaba influenciada por el arte pin-up de tarta de queso de Billy DeVors . [101] La pose fue reemplazada durante el período beta del juego. [100]

Tras el lanzamiento del juego, algunos de los atuendos alternativos para los personajes fueron criticados por usar estereotipos culturales, como una opción de tocado de nativo americano para el personaje de Pharah , que parecía ser principalmente de origen egipcio. Kaplan señaló que habían considerado si estos atuendos eran apropiados y creían que estaban respetando las culturas de los personajes que habían creado y que harían los cambios necesarios si sintieran que había preocupaciones válidas. Kaplan comentó que muchos jugadores han respondido positivamente a estos atuendos y sienten que encajan apropiadamente con la versión idealizada de la Tierra. [102] Los desarrollos posteriores del juego mostraron que Pharah se presentaba como un personaje mitad egipcio / mitad nativo americano, lo que hacía que esos atuendos fueran apropiados en retrospectiva. [103]

En julio de 2016, el presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo (Rajan Zed) instó a Blizzard a eliminar del juego dos de los elementos cosméticos del héroe de Symmetra , ya que podrían considerarse inapropiados e inexactos con respecto a las creencias y prácticas del hinduismo . En el hinduismo, los devotos ponen su destino en manos de sus dioses y diosas; Este es un marcado contraste con la forma en que él cree que son retratados dentro del juego. [104] Zed ha comentado en el pasado sobre otras representaciones de dioses de inspiración hindú en videojuegos, como en el juego multijugador en línea de batalla (MOBA) Smite . [105] [106]

En los servidores de Overwatch en Asia, hubo problemas con numerosos jugadores que usaban trampas relacionados con el creciente número de jugadores más jóvenes que usaban PC bangs en Corea del Sur, lo que les permitía jugar Overwatch por una tarifa por hora económica en lugar de comprar el juego. Como estos jugadores no necesitan cuentas permanentes, pueden usar cuentas desechables de Battle.net y emplear hacks de juegos sin repercusiones, y si esa cuenta está prohibida, pueden crear otra rápidamente y continuar jugando. Blizzard continúa bloqueando estas cuentas a un ritmo de miles por día, pero no ha podido encontrar una solución más permanente. [107] Posteriormente, Blizzard anunció que los jugadores de Corea del Sur deberán iniciar sesión en una cuenta de Battle.net para jugar a partir de febrero de 2017, lo que requiere un número de registro de residente difícil de falsificar , entre otra información única, que Blizzard cree que ayudaría a aliviar el problema. [108]

Para mantener un campo competitivo justo en las consolas, Blizzard se ha pronunciado en contra del uso de convertidores de entrada que permitirían a los jugadores de consolas usar controladores de teclado/ratón, creyendo que esto da una ventaja a los jugadores que pueden pagar el convertidor. [109] Algunos jugadores han criticado la capacidad de utilizar estos convertidores, ya que los jugadores que los utilizan a menudo ocupan la parte superior de las escalas de clasificación competitiva. Aunque Blizzard ha hecho un llamamiento a Sony y Microsoft para que impidan este tipo de convertidores o detecten cuándo se utilizan para poder segregar a los jugadores en servidores en función de esto, los jugadores discapacitados se han pronunciado en contra de dicha acción, ya que muchos necesitan utilizar dichos convertidores. convertidores para jugar en consolas que no tienen la capacidad de usar un controlador normal. [110]

Un año después de su lanzamiento, los periodistas observaron que la comunidad de jugadores se estaba volviendo más tóxica, interrumpiendo el disfrute del juego. Se creía que esto provenía de la naturaleza del juego que requiere trabajo en equipo, y cuando los compañeros de equipo ven que los jugadores no están dispuestos a cambiar a diferentes héroes para equilibrar el equipo o jugar para obtener ganancias individuales, esto causaría que los compañeros de equipo se enojaran y arremetieran contra los jugadores. jugador, convertirse en agresores y perder el partido, u otro comportamiento dañino que se extendería con el tiempo, particularmente en el modo competitivo del juego. Los jugadores pueden denunciar a los usuarios malintencionados con herramientas del juego, y Blizzard puede prohibir a los jugadores por acciones atroces, pero no intentan segregar a los malos actores del grupo más grande (un método utilizado por otros desarrolladores en juegos multijugador), sino que mantienen una comunidad inclusiva para todos los jugadores no baneados, lo que se cree que contribuye a la creciente toxicidad. Kaplan dijo en una actualización de septiembre de 2017 que Blizzard era muy consciente del problema y había trabajado para mejorar sus herramientas de informes del comportamiento de los jugadores en el juego para ayudar a combatir la toxicidad, pero debido a que han tenido que esforzarse más en esto, están distraído del desarrollo de nuevas funciones y contenidos para el juego. Kaplan instó a la comunidad a considerar cómo pueden mejorar individualmente y como un todo para ayudar a combatir las situaciones. [111] [112] [113]

En noviembre de 2017, la Comisión Belga del Juego anunció que estaba investigando Overwatch junto con Star Wars Battlefront II para determinar si las cajas de botín constituían juegos de azar sin licencia. [114] Muchos países asiáticos y europeos ven las cajas de botín como una forma de juego y desde entonces han decidido declararlas ilegales para que las empresas las vendan directamente a sus consumidores en sus juegos. [115] Blizzard ha optado por trabajar con estas regiones para seguir sus leyes de juego y al mismo tiempo mantenerse fiel a su modelo de negocio centrado en las microtransacciones . Dentro de China, Blizzard ha permitido a sus jugadores comprar moneda del juego y recibir cajas de botín como "regalo". [116] Además de este cambio en la caja de botín, China ha exigido a Blizzard que revele públicamente las probabilidades exactas de ganar cada nivel de artículo dentro de dicha caja de botín. [117] [118] Si bien inicialmente las cajas de botín no se consideraban juegos de azar en los Estados Unidos; La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. decidió en 2018 investigar la legalidad de la industria de microtransacciones que pronto alcanzará los 50 mil millones de dólares. [119] [120]

Premios

Overwatch ganó numerosos premios en 2016, incluido el nombramiento de Juego del año en The Game Awards , DICE Awards y Game Developers Choice Awards , así como varios premios y nominaciones que destacan su dirección de juego y como un juego multijugador líder. Varias publicaciones, incluidas IGN , [121] GameSpot , [122] [123] [124] [125] Game Revolution , [126] EGMNow , [127] GamesTM , [128] The Escapist , [129] Game Informer [130] y Eurogamer , [131] nombró a Overwatch como el mejor juego de 2016, recibiendo 102 premios de "juego del año" según críticas y encuestas de lectores. [132]

Giant Bomb le otorgó los premios por "Mejor Debut" y "Mejor Multijugador", [133] [134] y lo colocó en el tercer lugar como "Juego del Año". [135] Polygon y Slant Magazine también colocaron el juego en el tercer lugar como "Juego del año", [136] [137] mientras que PC Gamer le otorgó el premio al "Mejor multijugador". [138] Además de "Juego del año", The Escapist le otorgó los premios al "Mejor shooter y multijugador". [139] Game Informer le otorgó los premios al "Mejor multijugador competitivo" y al "Mejor tirador". [140] [141] En los premios Best of 2016 de IGN, el juego ganó los premios a "Mejor tirador", "Mejor juego de deportes electrónicos", "Mejor multijugador" y "Juego de PC del año". [121] En los premios Best of 2017 de IGN, el juego ganó el premio People's Choice Award por "Mejor juego para espectadores", [142] mientras que Game Informer le otorgó el premio al "Mejor shooter como servicio" en sus premios Shooter of the Year 2017. [143]

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Overwatch ha seguido siendo nominado y premiado por su solidez como juego de deportes electrónicos, así como por el contenido continuo agregado al título.

Legado

Cosplay de varios personajes de Overwatch en la New York Comic Con 2016

Se ha observado que la base de fans de Overwatch es en general amable y solidaria; Daniel Starkey de Wired escribió: "donde muchos juegos nuevos luchan con un flujo interminable de quejas de los jugadores y estímulos de los desarrolladores, la comunidad de Overwatch es vivaz y jubilosa". [24] Un jugador con parálisis cerebral elogió públicamente los controles personalizables del juego, que le permitieron realizar su primer disparo en un videojuego. [175] [176] Uno de los artistas de Blizzard, Roman Kenney, dibujó un arte conceptual basado en el diseño original del personaje de Overwatch de la hija de un jugador . [177] Blizzard alteró uno de los mapas del juego para incluir un homenaje a un ávido fanático chino del juego que murió a causa de las heridas mientras intentaba detener el robo de una motocicleta el día antes del lanzamiento público del juego. [178]

Blizzard ha animado a los fans de Overwatch a crear contenido artístico basado en el juego. [179] Para respaldar esto, Blizzard lanzó el kit de referencia de héroe antes del lanzamiento, proporcionando colores oficiales y diseños de trajes y armas para los 21 héroes presentes en el lanzamiento del juego. [180] Los fanáticos han utilizado estos, los medios animados del juego y otros recursos para crear una gran cantidad de contenido, incluido arte, [181] [182] cosplay, [183] ​​[184] y videos musicales de estilo de apertura de anime . [185] [186] Algunos conceptos de Overwatch han creado memes de Internet como "Gremlin D.Va", que se centra en el personaje D.Va , retratado a través de los estereotipos de jugadores occidentales. [187] En algunos casos, Blizzard ha devuelto estas creaciones de los fanáticos al juego, como un emoticón para D.Va, basado en el meme de Gremlin. [188] En la Cumbre DICE de 2017 en febrero de 2017, Kaplan dijo que gran parte de la narrativa de Overwatch ahora proviene de los fanáticos del juego, y agregó: "Nos encanta, que les pertenece... Somos simplemente los custodios del universo." [19] Kaplan reconoce que él mismo es visto como un personaje de Overwatch dentro de la comunidad de fans, y siguiendo pasos similares que el diseñador principal de Hearthstone , Ben Brode, ha seguido interactuando con la comunidad de fans. [189]

El fan art pornográfico del juego es popular, y las búsquedas en Pornhub de personajes de Overwatch que participan en actividades sexuales aumentaron un 817% poco después del lanzamiento de la beta abierta. [190] Una gran cantidad de trabajos pornográficos de fans se crean con la herramienta Source Filmmaker de Valve y hacen uso de los activos del juego, que fueron extraídos del juego durante su beta cerrada y, en consecuencia, difundidos por Internet. [191] Blizzard hizo esfuerzos para retirar las obras. [179] Kaplan declaró que si bien el estudio no quiere infringir la libertad de expresión de nadie , Blizzard es consciente de que muchos jugadores no son adultos y espera que la comunidad intente mantener esas imágenes alejadas de ellos. [102]

Franquicia

Medios y mercancías relacionados

Blizzard optó por contar la historia de Overwatch a través de varios medios, en lugar de incluir un modo historia; Chu afirmó: "Una de las cosas realmente geniales es que podemos aprovechar las fortalezas de estos diferentes medios para contar diferentes partes de la historia", citando las apariciones de Soldier: 76 en informes de noticias falsas, un video animado narrado desde su perspectiva. , así como el corto Hero . [192]

En marzo de 2016, Blizzard anunció que lanzaría cómics y cortos animados basados ​​en Overwatch en 2016. Los medios relacionados incluyeron planes para una novela gráfica cancelada desde entonces llamada Overwatch: First Strike , que se habría centrado en la historia de varios personajes. personajes del juego, incluidos Soldier: 76, Torbjörn, Reaper y Reinhardt. [193]

Blizzard comenzó a lanzar la serie de cortos animados en marzo de 2016; Los cortos mantuvieron el estilo del tráiler cinematográfico del juego, que se centró en una batalla en la que Tracer y Winston lucharon contra Reaper y Widowmaker en el Museo Overwatch. [25] Una colección de estas secuencias cinematográficas proyectadas en salas de cine de todo Estados Unidos como parte del evento de lanzamiento del juego. [194] El primer episodio de la serie corta animada, Recall , se lanzó el 23 de marzo. Se centra en Winston y Reaper, y presenta flashbacks de la infancia de Winston. [195]

Blizzard publicó tres series de cómics digitales durante la temporada 2016-2022 de Overwatch : Overwatch , Tracer - London Calling y New Blood . Estos cómics también se imprimieron en tapa dura a través de Dark Horse Comics . También se publicó más literatura de Overwatch , incluido un libro de arte, un libro de cocina, cuentos y novelizaciones. [196] [197] [198] [199] [200]

Los personajes y elementos de Overwatch se han incorporado al juego MOBA cruzado Heroes of the Storm . [201]

Varios fabricantes de juguetes y figuritas produjeron líneas de productos con personajes de Overwatch . Estos fabricantes incluían Funko , Good Smile Company , Nerf y su empresa matriz Hasbro , así como The Lego Group . [d]

Deportes electrónicos

Overwatch no se desarrolló con ninguna dedicación a los deportes electrónicos , centrándose principalmente en "construir un gran juego competitivo", según Morhaime, aunque reconocieron que el juego tenía potencial como juego de deportes electrónicos a través de pruebas internas. [210] Kaplan declaró que si bien los deportes electrónicos no eran un objetivo de diseño, incluyeron y planearon características para el juego para apoyar a la comunidad competitiva. [211] Esto incluyó la introducción del modo competitivo del juego algunos meses después del lanzamiento del juego después de ver cómo los jugadores adoptaron Overwatch ; Blizzard vio el enfoque de escalera que utilizaron como un medio para que los jugadores habilidosos alcanzaran rangos altos para que los organizadores de equipos de deportes electrónicos lo notaran. [210] Dan Szymborski, que escribe para ESPN, declaró que Overwatch estaba preparado como el próximo gran deporte electrónico por tener una apariencia y un estilo de juego suficientemente diferentes de los juegos de deportes electrónicos establecidos como Counter-Strike: Global Offensive y Call of Duty , suficiente variedad en mapas y personajes, y Fuerte apoyo de Blizzard para mantener el juego durante mucho tiempo. [212] Bryant Francis, que escribe para Gamasutra , señaló que la velocidad y los cortos tiempos de juego de Overwatch hacen que el juego sea muy favorable para la audiencia, lo que respalda aún más el juego como título de deportes electrónicos. [213]

Justo antes del lanzamiento del juego, el escritor de PC Gamer , Stefan Dorresteijn, se puso en contacto con jugadores y presentadores profesionales de deportes electrónicos para pedirles sus opiniones. Paul Chaloner , presentador de deportes electrónicos desde hace mucho tiempo, afirmó que "[ Overwatch ] necesita un sistema de espectadores mucho mejor", y luego explicó: "En este momento, es increíblemente difícil para los comentaristas y espectadores ver las habilidades de los jugadores: quién usó sus habilidades definitivas y cómo lo hicieron". ¿Interactúan? ¿Quién está en tiempo de reutilización y quién ha cambiado de héroe? [214] Su compañero jugador de deportes electrónicos Seb Barton y Michael Rosen criticaron los diseños de mapas y los modos de juego del juego; Barton comentó que "los modos de juego son un poco impredecibles", y agregó que "King of the Hill [Control] es súper emocionante y de ritmo rápido, pero luego tienes los mapas de carga útil [Escort], que son solo una fiesta de siesta para todos. involucrado." [214] Rosen expresó la necesidad de modificar los mapas utilizados para el modo de juego de control, ya que son "demasiado propensos al efecto bola de nieve. En el momento en que el equipo atacante captura el primer punto de control, no sólo tienen el impulso, sino que También la última ventaja para el segundo y último punto de captura". [214]

Las primeras competiciones organizadas y premiadas para Overwatch comenzaron a mediados de 2016, unos meses después del lanzamiento. [215] [216] [217] En noviembre de 2016, Blizzard organizó su propia Copa Mundial Overwatch , lo que permitió a los usuarios votar por equipos para representar a su nación o región, y las finales se llevaron a cabo durante su evento BlizzCon . [218] Overwatch creció cada vez más en Corea del Sur desde su lanzamiento. Encabezó los cafés de juegos en Corea en términos de número de jugadores, superando al de League of Legends . [219]

En la BlizzCon de 2016 , Blizzard anunció sus planes para su Overwatch League, utilizando una organización de equipos permanentes en ubicaciones de liga similares a las ligas deportivas profesionales norteamericanas más tradicionales, [220] en lugar del uso de ascensos y descensos utilizados en una serie como League. de la Serie de Campeonato Legends . [221] El OWL se jugaría de pretemporada en diciembre de 2017, y su primera temporada se llevaría a cabo en 2018. [222]

Continuación

Overwatch 2 , una secuela independiente, se anunció en la BlizzCon el 1 de noviembre de 2019 y se lanzó el 4 de octubre de 2022 como un juego gratuito para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X y S. [223] [224]

Originalmente, se planeó que Overwatch y Overwatch 2 tuvieran un "entorno multijugador compartido" entre este y el Overwatch original , de modo que los jugadores de cualquiera de los juegos pudieran competir juntos en los modos jugador contra jugador (PvP) existentes, conservando todos los cosméticos desbloqueados. y otras características, [225] pero con la transición al juego gratuito, los servidores de Overwatch se cerraron el 3 de octubre de 2022, a favor de la secuela, y todos los jugadores pasaron a Overwatch 2 . [3]

Un cambio significativo fue pasar a un modo PvP de cinco contra cinco, con la restricción de permitir solo un tanque en juego en un equipo para ayudar a mejorar la velocidad percibida del juego. [226] Con este fin, a muchos héroes se les modificó su conjunto de habilidades o, en algunos casos, se les reclasificó en una nueva clase de héroe. [227] [228]

Otro cambio en la transición al juego gratuito fue la eliminación de las cajas de botín a favor de un pase de temporada. Como parte de la transición, Blizzard puso fin a las compras de cajas de botín el 30 de agosto de 2022 (aunque los jugadores aún podían ganarlas como recompensas en el juego), y cualquier caja de botín sin abrir en el inventario de un jugador en el lanzamiento de Overwatch 2 se canceló automáticamente. abierto y el contenido acreditado al jugador. [229]

Notas

  1. ^ Iron Galaxy codesarrolló la versión de Nintendo Switch.
  2. ^ Debido a que el juego requiere que los jugadores actualicen a la secuela Overwatch 2 y que las cuentas combinen las estadísticas del juego original y la secuela, los medios de comunicación y los jugadores a menudo se refieren al juego original como Overwatch 1 para distinguir los dos. [1] [2] [3]
  3. ^ El juego originalmente tenía cuatro clases de personajes antes de una actualización de junio de 2018, que combinaba las clases de "ofensiva" y "defensa" en una sola clase de "daño". [4]
  4. ^ Las fuentes que citan a estos fabricantes que producen este tipo de líneas de productos de juguetes y figuritas incluyen: [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209]

Referencias

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