Un héroe de disparos es un tipo de juego de disparos que se centra en personajes "héroes" que tienen habilidades distintivas y/o armas específicas para ellos. Un héroe de disparos puede ser un tirador en primera persona o un tirador en tercera persona .
Los shooters de héroes son una variación de los shooters multijugador en primera o tercera persona, donde los jugadores forman dos o más equipos y seleccionan entre personajes "héroes" prediseñados, cada uno de los cuales posee atributos, habilidades, armas y otras habilidades pasivas y activas distintivas. Los tiradores de héroes fomentan fuertemente el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiándolos a seleccionar combinaciones efectivas de personajes héroes y coordinar el uso de las habilidades de los héroes durante una partida. [1]
Los héroes de disparos toman muchos de sus elementos de diseño de los antiguos juegos de disparos basados en clases, los campos de batalla multijugador en línea (MOBA) y los juegos de lucha . Algunos incorporan elementos de juego de rol de los MOBA, donde a medida que avanza la partida, el jugador puede optar por comprar o mejorar habilidades predefinidas para el héroe seleccionado, adaptándolas a la dinámica de la partida. En otros juegos de disparos de héroes, los jugadores tienen la libertad de cambiar a un nuevo héroe en los puntos de reaparición y alterar la composición del equipo para desafiar mejor a sus oponentes. [1]
Debido al enfoque en los héroes como personajes distintivos, los shooters de héroes a menudo presentarán más elementos narrativos que los shooters tradicionales basados en equipos, proporcionando historias de fondo para cada personaje y un énfasis en la historia y el mundo en el que se desarrollan los juegos. [1] [2]
Los orígenes de los shooters de héroes se remontan a los primeros shooters tácticos que presentaban personajes jugables basados en clases en modos multijugador. Juegos como Battlefield 1942 y Team Fortress Classic presentaban roles específicos que un jugador podía seleccionar y que vendrían con sus propias habilidades únicas y, a veces, armas específicas que no estaban disponibles para las otras clases. Si bien la mayoría de los juegos de disparos tácticos eran los juegos principales que presentaban algún tipo de mecánica basada en clases, otros juegos de disparos también presentaban el mismo estilo de juego y tenían su propia visión del sistema, como Star Wars: Battlefront [3] y Conker: Live & Reloaded. . [4]
Team Fortress 2 de Valve en 2007 creó el marco principal y la inspiración para el subgénero. Si bien Team Fortress 2 presentaba el mismo sistema basado en clases que su predecesor, cada clase específica era ahora su propio "personaje" único, que venía con una personalidad y apariencia específicas. Esto hizo que los roles se desarrollaran más y se sintieran más como una persona real que simplemente como un personaje jugable sin nombre. [5] A medida que Valve continuó expandiendo el juego, la compañía lanzó medios adicionales, incluida una línea de videos "Conoce al equipo" que ayudaron a desarrollar cada clase de personaje y su historia de fondo. [6] Estos videos "Conozca al equipo" establecieron el uso de videos narrativos cinematográficos utilizados en futuros shooters de héroes para presentar nuevos personajes héroes. [7]
El subgénero tuvo un aumento sustancial en popularidad con el anuncio de Battleborn y Overwatch en 2014, y ambos juegos se lanzaron más tarde casi al mismo tiempo en 2016. [5] Battleborn , de Gearbox Software , fue el primer juego en utilizar "héroe shooter". en su material de prensa en septiembre de 2014. [8] Gearbox comparó Battleborn como un héroe de disparos con cómo sus juegos de Borderlands eran "tiradores-saqueadores". Gearbox lo consideraba un juego de disparos de héroes, distinto de los MOBA, ya que era ante todo un juego de disparos en primera persona, pero similar a "juegos centrados en personajes [y] juegos de lucha, de ahí el 'héroe' en héroe-shooter". [9] Overwatch , anunciado por Blizzard Entertainment unos meses después del anuncio de Battleborn , se inspiró en gran medida en Team Fortress 2 y los MOBA. [5] Overwatch había evolucionado a partir del cancelado Titan de Blizzard , un juego de disparos en equipo basado en clases para el cual el equipo había ideado una gran cantidad de clases, lo que había causado un aumento del alcance y llevó a Blizzard a cancelar el proyecto y cortar el equipo. Para salvar lo que pudieron, los desarrolladores restantes revisaron las clases en héroes individuales con historias y personalidades detalladas para crear un juego de disparos de héroes centrado en el equipo. [1] Overwatch resultó ser el más popular de los dos juegos y, en enero de 2021, Gearbox optó por cerrar los servidores de Battleborn . [10] El aumento de la popularidad de Overwatch fue seguido por una avalancha de juegos similares como LawBreakers (2017) y Gigantic (2017). [11] [12] La popularidad de los shooters de héroes también provocó que los juegos existentes que habían utilizado roles pero sin una caracterización específica, como Tom Clancy's Rainbow Six Siege , Call of Duty y Battlefield , incorporaran personajes y narrativas diseñadas en sus juegos. [13]
Los juegos de disparos de héroes populares modernos incluyen Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015), Overwatch (2016), Apex Legends (2019) y Valorant (2020).