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Medios animados de Overwatch.

Blizzard Entertainment lanzó varios avances y avances cinematográficos generados por computadora , así como cortometrajes animados, para promover y desarrollar la historia de su videojuego de disparos en primera persona de 2016, Overwatch . Los cortos han tenido una acogida positiva tanto por parte de los fans como de las publicaciones en línea.

Trama y ambientación

Overwatch está ambientado en una versión ficticia de la Tierra, sesenta años en el futuro; La organización Overwatch se estableció treinta años antes de este escenario futuro. [1] Estos eventos previos al juego también son narrados por Soldier: 76 en el video de su historia de origen. [1] [‡ 1]

La historia de Overwatch comienza con el evento "Omnic Crisis" en el universo; Se desconoce la causa del evento. Sin embargo, antes del evento, la humanidad desarrolló ómnicos, inteligencia artificial (IA) que lideró los esfuerzos para crear igualdad económica y manufactura global. [2] Estos robots de IA pronto fueron desarrollados por omniums, grandes instalaciones diseñadas específicamente para su creación. Con el tiempo, los omniums del mundo comenzaron a producir ómnicos hostiles que atacaban a los humanos ; Las Naciones Unidas (ONU) establecieron un grupo de trabajo llamado Overwatch, compuesto por soldados y científicos, en respuesta a esta Crisis Ómnica. [2] Overwatch fue dirigido originalmente por Gabriel Reyes y Jack Morrison, conocidos en el juego como Reaper y Soldier: 76, respectivamente. El éxito de Morrison en el campo de batalla lo ayudó a tomar el control de Overwatch de manos de Reyes, relegando a Reyes a liderar Blackwatch, una división de operaciones encubiertas de Overwatch. La Crisis Ómnica eventualmente terminaría, con Overwatch presidiendo posteriormente un período de paz mantenida; los nacidos en este período serían llamados la "Generación Overwatch". Después de algunas décadas, Overwatch pronto enfrentaría acusaciones de corrupción , mala gestión, proliferación de armas y abusos contra los derechos humanos , entre otras, lo que llevó a protestas mundiales contra la organización. [2] También ocurrieron luchas internas entre Reyes y Morrison; Durante una investigación de la ONU sobre Overwatch, estalló una pelea en la sede de Overwatch, lo que provocó una explosión que destruyó el edificio y supuestamente mató tanto a Reyes como a Morrison. La ONU pronto aprobaría una resolución que declararía ilegal cualquier acto en nombre de Overwatch. Esta resolución, denominada Ley Petras, se firmó seis años antes de la ambientación del juego. [1] En la animación Soldier: 76 Origin Story , Morrison explica que las acusaciones contra Overwatch eran parte de una conspiración. [‡ 1]

Después de esta historia de fondo se encuentran cinco de los primeros seis cortos animados (la excepción es Dragons , que tiene lugar durante la era en la que Overwatch mantuvo la paz), así como el primer tráiler cinematográfico. [2]

Tracer en el corto vivo

Caracteres

Indicador(es) de lista

Esta sección incluye personajes que aparecerán o han aparecido en uno o más cortos animados .

Antecedentes y desarrollo

El diseñador principal de Overwatch, Jeff Kaplan, en 2019

Los medios animados de Overwatch están interconectados y tienen lugar en la misma continuidad. A través de este medio animado, en conjunto con cómics y reportajes ficticios, Blizzard desarrolló la historia de Overwatch , en lugar de incluirla en el videojuego. Dentro del videojuego, la historia "se insinúa a través de entornos y bromas de personajes, y cada personalidad individual reacciona a los acontecimientos de la batalla a su manera", como detalló Kirk McKeand de The Telegraph . [3]

Jeff Chamberlain, director del tráiler cinematográfico inicial de Overwatch , reveló que Blizzard optó por desarrollar su narración a través de este método poco convencional porque "Hace mucho tiempo nos dimos cuenta de que Overwatch no tiene una historia lineal, como otros juegos que tenemos. " y agregó que "[Blizzard] ha estado narrando historias fuera del juego, para Draenor y Legacy of the Void , por lo que tenemos un precedente para animaciones cortas fuera del juego". [4] Chamberlain dijo que "querían crear muchas historias lo más rápido que pudiéramos", y junto con la realización del avance de lanzamiento cinematográfico, descubrieron que los cortos animados eran la mejor manera de presentar estas historias. [5] Si bien inicialmente se centraron en la exposición con los primeros cortometrajes, los siguientes cortometrajes se centran más en desarrollar estos personajes y otras historias, en lugar de llegar a una conclusión narrativa. [5] Cuando estas historias tienen varios personajes involucrados, Blizzard puede optar por crear un cómic digital. [5]

Los cortos animados tardan entre seis y ocho meses en completarse, desde el guión gráfico hasta el renderizado, y normalmente hay de dos a tres cortos en la línea de producción. [5] El equipo de animación a veces trabaja en conjunto con los equipos de arte y diseño de niveles; Chamberlain dijo que el mapa "Watchpoint: Gibraltar" se desarrolló simultáneamente con el corto Recall que tuvo lugar en ese lugar, y el equipo de animación y diseño de niveles trabajó para incorporar los recursos e ideas desarrollados por el otro equipo. [5] Para desarrollar aún más la historia del juego, Blizzard lanzó videos cortos que incluyen imágenes fijas animadas con voces en off narradas, como el video de Soldier: 76 Origin Story antes mencionado . Además, Blizzard publicó el Informe especial Un momento en el crimen: "The Junkers" , que era un informe de noticias falsas que narraba las actividades criminales causadas por Junkrat y Roadhog. [‡ 2] Ana fue el primer personaje agregado al juego después del lanzamiento; Comenzando con ella, cada nuevo personaje se ha agregado a la lista jugable del juego acompañado de un breve video de la historia del origen. Blizzard utilizó un corto animado Junkertown: The Plan , protagonizado por Junkrat y Roadhog, para presentar el nuevo mapa de Junkertown para el juego durante la Gamescom de 2017. [6]

El diseñador principal de Overwatch, Jeff Kaplan, considera The Last Bastion como la última entrega de la primera temporada de cortos animados de Overwatch ; detalló: "Pensamos en ellos como en temporadas. Así es como nosotros [Blizzard Entertainment] hablamos de ellos internamente. Así que nuestra primera temporada comenzó con Recall y terminó con The Last Bastion ". [7] En 2017, Kaplan afirmó que el debut de una segunda temporada estaba "haciendo buenos progresos", aunque el corto de Infiltración se había estrenado en la BlizzCon 2016 , entre The Last Bastion y sus comentarios. [7] Kaplan también declaró que después de que el equipo de animación hubiera producido tantos cortos en 2016; Como resultado, el equipo optó por reducir el ritmo para evitar el agotamiento, lo que explica el número limitado de cortos en 2017 y 2018. [8]

Liberar

Antes del lanzamiento de Overwatch , Blizzard lanzó los avances cinematográficos We Are Overwatch y Are You With Us? , que incluía voces en off de los personajes del juego. [‡ 3] [‡ 4] En este último, Winston resume brevemente la Crisis Ómnica y el retiro de Overwatch. [9] Blizzard lanzó el primero de los cuatro cortos animados originales, Recall , en marzo de 2016. Mientras que el canal de YouTube PlayOverwatch subió el corto el 23 de marzo, el canal de YouTube de Xbox lo estrenó el 21 de marzo. [10] [‡ 5 ] Los eventos de Recall preceden a los eventos del tráiler cinematográfico. [2]

Aunque Blizzard anunció inicialmente cuatro cortos animados, en agosto de 2016 se anunció un quinto corto titulado The Last Bastion. [11] [12] El corto se estrenó en la Gamescom 2016 y se transmitió simultáneamente en Blizzard.com el 18 de agosto. [12] Fue También se lanzó en el canal de YouTube PlayOverwatch el mismo día. [‡ 6]

Después de The Last Bastion , Blizzard continuó lanzando cortos cinematográficos animados; El lanzamiento de estos cortos a menudo coincidía con la incorporación de nuevos personajes a Overwatch , y los cortos a menudo se estrenaban en convenciones de juegos como BlizzCon , Gamescom o TwitchCon . [8] [13]

El 1 de noviembre de 2019, en el evento BlizzCon de ese año, se estrenó Zero Hour . El corto funcionó como cinemática de anuncio de Overwatch 2 . [‡ 7] Kiriko se estrenó el 7 de octubre de 2022, como parte de TwitchCon e incluyó un personaje infantil sordo como un guiño a un jugador sordo de Overwatch que desarrolló gestos en lenguaje de señas estadounidense para cada uno de los héroes del juego. [13] El corto de Kiriko incluyó la canción "BOW" del artista japonés MFS. [14]

Blizzard lanzará Génesis , una miniserie animada de tres partes en YouTube. El estudio ha programado el lanzamiento de Part One: Dawn el 6 de julio de 2023. [15]

Cortometrajes cinematográficos

Supervisión (2014-2018)

Tráiler cinematográfico (2014)

Temporada 1 (2016)

Temporada 2 (2016-2018)

Supervisión 2 (2019-presente)

Otras animaciones

# Denota el vídeo de la historia del origen.
¤ Denota vídeo promocional.
 Denota medios cruzados
@ Denota episodio de miniserie de anime.
 Denota otro video animado.

Recepción

Los medios de comunicación a menudo recibieron positivamente las animaciones de Overwatch y, en un sentido más amplio, la historia en su conjunto. Varios medios, incluidos The Telegraph , The Mary Sue y The Daily Beast , han comparado las animaciones de Blizzard con las películas de Pixar . [3] [17] [36]

Mike Fahey de Kotaku expresó que también estaba "encantado por [el] tráiler bellamente animado". [37] Nick Schager de The Daily Beast elogió el avance cinematográfico, que también se ve cuando se carga el juego por primera vez, y expresó que "el carisma de estos avatares se establece desde el principio, en un video introductorio que presenta al hiperinteligente guerrero simio Winston. que establece la premisa de ciencia ficción de la Tierra bajo asedio del juego y demuestra ser un tour-de-force de la animación digital. No es exagerado decir que Winston se siente como si hubiera salido de una película de Pixar (o de una igualmente hermosa película de Disney) . esfuerzo como Big Hero 6 ). " [36]

Jessica Lachenal de The Mary Sue elogió el tono y la música del corto de Recall y escribió: "El corto en sí está increíblemente bien hecho" y agregó: "Está lleno de corazón y ya me hizo involucrarme en el personaje destacado, Winston. Encontré A mí también se me nublan los ojos con sus flashbacks. Gracias, música emocionalmente épica y dramática". [17] Lachenal también escribió que el corto de Dragones estaba "lleno de magníficas animaciones y algunas secuencias de acción bastante dulces". [24] The Telegraph estuvo de acuerdo y describió Dragons como un corto "hermoso, al estilo de Pixar". [3] Al escribir sobre The Last Bastion , Nick Statt de The Verge declaró: "Mientras que otros cortos de Overwatch han hecho un trabajo estelar proporcionando historias de fondo que construyen el mundo, " The Last Bastion ", como se le llama, es más una potencia emocional que la entrega del punto de la trama. " [27]

Al hablar de los cortometrajes en general, Lachenal opinó: "[Blizzard tiene] una verdadera habilidad para aplicar un toque cinematográfico fantástico a estos cortometrajes, y cada vez que veo uno, me siento intrigado y, tal vez más que nada, invertido en el mundo que están construyendo. [24] Gabe Gurwin de Digital Trends , aunque estuvo de acuerdo en que Blizzard lanzó "una serie de fantásticos cortometrajes animados por computadora", criticó su decisión de excluir la historia del juego. [38]

La cinemática del anuncio de Overwatch ganó el premio People's Choice Webby en 2015 a la mejor edición. [39] The Last Bastion ganó el premio Webby del público 2017 a la mejor escritura en la categoría de cine y vídeo. [40] Ese mismo año, los Webby Awards nombraron a la primera temporada de cortos animados como Homenajeada en la categoría Animación (Marca). [41]

Notas

  1. ^ Recall se lanzó en la cuenta oficial de YouTube de PlayOverwatch el 23 de marzo de 2016, pero se estrenó dos días antes en la cuenta de YouTube de Xbox. [10] [‡ 5]
  2. ^ Esta cifra aproximada incluye las 3,9 millones de visitas recibidas por la carga de Xbox, [‡ 9] y las 13,8 millones de vistas recibidas por la carga de PlayOverwatch. [‡ 5]
  3. ^ Alive se lanzó en la cuenta oficial de YouTube de PlayOverwatch el 5 de abril de 2016, pero se estrenó dos días antes en la cuenta de YouTube de PlayStation. [21] [‡ 10]
  4. ^ Esta cifra aproximada incluye los 5,2 millones de visitas recibidas por la carga de PlayStation, [‡ 11] y los 14,2 millones de visitas recibidas por la carga de PlayOverwatch. [‡ 10]
  5. ^ Calling se lanzó inicialmente en el juego solo el 4 de agosto de 2023, pero se estrenó tres días después en el canal oficial de YouTube PlayOverwatch. No se conocen las visualizaciones en el juego y no se pueden contar las visualizaciones de cargas no oficiales anteriores al 7 de agosto.
  6. ^ Subido como vídeo promocional cruzado de Heroes of the Storm 2.0 .
  7. ^ Subido como vídeo promocional cruzado de Heroes of the Storm 2.0 .
  8. ^ Subido como vídeo promocional para celebrar el segundo aniversario del lanzamiento de Overwatch .

Referencias

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Fuentes de vídeo primarias

En el texto estas referencias van precedidas de un doble puñal (‡):

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