stringtranslate.com

Zaryá (Supervisión)

Zarya , nombre completo Aleksandra Zaryanova , es un personaje de Overwatch que aparece por primera vez en el videojuego de 2016 del mismo nombre , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment . Con la voz de Dolya Gavanski , Zarya es una campeona de levantamiento de pesas de Siberia que se alista en una fuerza de defensa local después de que su casa fuera atacada por fuerzas robóticas, y luego se unió a la fuerza restaurada de mantenimiento de la paz Overwatch. Concebida debido al deseo de Geoff Goodman de incluir un personaje con armas pesadas en el juego, fue diseñada por Arnold Tsang después de ver una competencia de levantamiento de pesas, sintiendo que el concepto crearía un personaje fuerte. Desde su presentación, ha aparecido en varios medios derivados relacionados con la franquicia, incluidos cómics y productos, y más tarde en otro título desarrollado por Blizzard, Heroes of the Storm .

Algunos vieron a Zarya como una respuesta a las críticas contra el elenco femenino original del juego. Bien recibida desde su debut, su apariencia ha sido citada como una desviación positiva del diseño de personajes femeninos estándar e inspiradora por otros. A pesar de que Blizzard no discute explícitamente su sexualidad, muchos fanáticos occidentales la han visto como lesbiana , aunque los periodistas han notado que esta percepción no es necesariamente compartida entre los jugadores rusos. Un periódico ruso que examinaba personajes de videojuegos que supuestamente eran de ese país la elogió fuertemente como una desviación de la norma, calificando a Zarya como una representación positiva del país y su gente y elogiando aún más su carácter y personalidad en general.

Concepción y diseño

Su arma pasó por varios diseños, siendo la parte inferior el aspecto finalizado. El texto al costado es мститель en ruso ("Avenger"), [4] aunque en el arte conceptual anterior decía мщение ("Venganza"). [5]

Desarrollado para Overwatch , el concepto de Zarya comenzó en torno a elementos del juego, concretamente el director del juego Geoff Goodman quería implementar un personaje con un arma pesada y un generador de escudo. [6] Después de ver una competencia de levantamiento de pesas, el subdirector de arte Arnold Tsang sintió que el concepto crearía un personaje "increíble" para el juego y, además, quería crear un "personaje femenino duro con un tipo de cuerpo no estándar". [2] Fue creada en parte para satisfacer los pedidos de los fanáticos de agregar tipos de cuerpo más diversos después de que se revelara el conjunto inicial de héroes para el juego. [7] Su diseño se inspiró en una de las artistas 3D de Blizzard, Tamara Bakhlycheva, particularmente en el color y estilo de su cabello. [8] El director de Overwatch, Jeff Kaplan, la destacó como un ejemplo de cómo los diseños de personajes desafían los estereotipos de sus tipos de personajes. [9] El equipo de desarrollo señaló que, a diferencia de muchos personajes del juego, el desarrollo de Zarya desde el concepto inicial hasta su finalización fue "sorprendentemente fluido". [1]

Con una altura aproximada de 1,95 m (6' 5"), [10] Zarya es una mujer muy musculosa con cabello rosado cortado en forma de duendecillo . Su vestimenta consiste en pantalones y una camiseta sin mangas, con una armadura azul que cubre sus piernas, pies y torso. La armadura tiene múltiples puertos rojos en cada placa y cables que conectan el torso con las piernas. Lleva guantes blindados sin dedos en cada mano con placas similares y cables que se extienden desde la muñeca hasta los dedos, y una codera en el brazo derecho. [11] Su arma, un gran cañón de partículas , se maneja con ambas manos, similar a una minigun . Al diseñarla, los desarrolladores no querían que eclipsara a Zarya, por lo que construyeron su diseño alrededor de ella, con los cables y puertos. actuando como una representación visible de su papel como conducto del cañón. [5] En su bíceps superior izquierdo cerca del hombro hay un tatuaje tribal con el texto "512", mientras que un tatuaje similar se extiende más allá del área enguantada de su muñeca hasta su antebrazo. [11] El número pretende representar el récord mundial de levantamiento de pesas del personaje en kilogramos, y en una versión anterior se leía 312 en su lugar. [5]

Al igual que otros personajes de Overwatch , Zarya recibió máscaras y elementos cosméticos desbloqueables para cambiar su apariencia en el juego. Al desarrollarlos, querían construirlos en torno a su historia de fondo y, en particular, a su herencia rusa y su papel como soldado. De particular interés son la piel "Industrial", inspirada en un rockero punk con ropa negra con púas; el aspecto "Frente Siberiano" que la muestra como un soldado con gafas de visión nocturna ; y el aspecto "Campeona", destinado a representar su época como levantadora de pesas profesional y con colores inspirados en la bandera rusa. [12] Sin embargo, varias de sus máscaras fueron modificadas durante la invasión rusa de Ucrania en 2022 , y Blizzard eliminó el símbolo "Z" en ellas. El símbolo "Z" se había convertido en representativo de la posición de guerra prorrusa, y los soldados lo exhibían en sus vehículos militares cuando invadían el país. [13]

Su diseño fue alterado significativamente para Overwatch 2 ; en particular, su corte de pelo se transformó en una cola de caballo con desvanecimiento lateral, mientras que el tatuaje de su brazo se extendió hasta formar una manga completa. Ahora, además de cubrir su bíceps superior, su armadura se modificó en gran medida a una apariencia en blanco y negro, mientras que los cables y puertos visibles se redujeron. [14]

Apariciones

Aleksandra "Zarya" Zaryanova es una mujer rusa presentada en el shooter en primera persona Overwatch de 2016 . Cuando era joven en Siberia , su aldea fue atacada por una fuerza robótica llamada "ómnicos", que devastó la región. Buscando fuerza para proteger a su pueblo y a su patria de futuros ataques, se convirtió en culturismo y levantadora de pesas, y se esperaba que batiera varios récords en los campeonatos mundiales. Sin embargo, los ómnicos inactivos se reactivaron en el área antes del torneo y ella se retiró de la competencia para unirse a las fuerzas de defensa locales. [15] Con este fin, utiliza un cañón de partículas, que originalmente se dijo que había sido arrancado de una nave enemiga, [4] pero que luego se reconvirtió en un arma experimental de una compañía considerada demasiado pesada para que otros la usen. [15] Zarya fue agregada al juego de campo de batalla multijugador en línea Heroes of the Storm durante su "evento Machines of War" en septiembre de 2016 a pedido de la directora de ese juego, Jade Martin, debido a su uso intensivo del personaje en Overwatch . [1] Zarya también regresó para Overwatch 2 . [15] En todas las apariencias, Zarya tiene la voz de Dolya Gavanski. [3]

Su historia se desarrolla aún más en la serie de cómics digitales , que aparece por primera vez en Zarya: Searching , el decimoquinto número de la serie de cómics de Overwatch de 2016 . En él, el director ejecutivo de la empresa que desarrolló su arma le encarga localizar al hacker terrorista Sombra . Trabajando vacilantes junto a un amigable ómnico llamado Lynx, rastrean y capturan a Sombra, solo para que el hacker revele que el CEO ha estado recibiendo tecnología de asociaciones con las fuerzas enemigas. Al rescatar a Lynx después de que Sombra lo hackeara, decide mantener la información en secreto por el bien del pueblo ruso. [16] Más tarde aparece en el cuarto número de la miniserie de cómics New Blood de Overwatch , donde el pistolero Cassidy le pide que se una a la fuerza global de mantenimiento de la paz "Overwatch", y ella acepta después de que defienden su ciudad natal de las fuerzas ómnicas. [17] Más tarde lucha junto a él y los otros miembros de Overwatch mientras protegen la ciudad surcoreana de Busan del ataque en el número 5. [18]

Como se Juega

En Overwatch , Zarya está clasificada como un personaje de clase "Tanque", diseñado para absorber grandes cantidades de daño del equipo enemigo en composiciones de equipo mientras protege a sus compañeros. [19] Su arma tiene dos modos de disparo, uno que dispara en un flujo constante de energía en un rayo y otro que lanza un proyectil que explota al impactar y causa daño por salpicadura . También tiene dos habilidades activadas que desplegarán un escudo (a veces denominado por los jugadores "burbujas") sobre ella misma durante un corto período de tiempo o sobre un aliado objetivo durante un período más corto. [20] Este escudo absorbe los ataques y proyectiles entrantes hasta que expire su duración o absorba una cierta cantidad de daño. [21] El daño absorbido de esta manera se convierte en un aumento del daño saliente de Zarya debido a su habilidad pasiva "Energía", y la cantidad disminuye lentamente cuando no se repone o por completo si Zarya muere. [19] Por último, su habilidad "definitiva", llamada "Graviton Surge", requiere cargarse antes de su uso. La habilidad se carga lentamente durante el transcurso del juego y se puede cargar más rápido mediante el daño infligido al equipo enemigo. Una vez llena, la habilidad se puede activar para disparar un proyectil que, al hacer contacto, explota en un campo de área de efecto que atraerá a los enemigos hacia él y los inmovilizará durante un corto período de tiempo. [21]

Al desarrollar su juego, Geoff Goodman declaró que su concepto principal era desarrollar un personaje de tanque que "quería recibir daño". Originalmente consideraron que ella ganaría escudos por el daño absorbido, pero en cambio se centraron en que sus escudos potenciaran su arma debido al menor daño por el que se definían los personajes de clase Tanque en Overwatch . Graviton Surge fue el primer movimiento que desarrollaron, y el equipo sintió que lo habían logrado desde el principio, con solo unos ligeros ajustes necesarios. Durante esto, experimentaron con una habilidad máxima diferente que proyectaría escudos simultáneamente a todos los compañeros de equipo a la vez, pero sintieron que era "visualmente desordenado" y no tenía el mismo impacto que Graviton Surge. Goodman agregó que sintió que el movimiento también encajaba con su personalidad, afirmando que "la personalidad y los antecedentes [de Zarya] realmente se apoyan en esta vibra de 'vamos y trata de golpearme' sobre la que se construyó nuestro diseño de juego". [1]

Si bien la mayor parte de este juego se adaptó para su aparición en Heroes of the Storm , se le dio una segunda opción de habilidad definitiva, llamada "Zona de expulsión", que fue diseñada como una alternativa a Graviton Surge y expulsa a los enemigos del área por un breve período. de tiempo. [22] En Overwatch 2 , Zarya tiene resistencia a los ataques que causan retrocesos, debido a una nueva habilidad pasiva otorgada a todos los personajes de la clase "Tanque". [23]

Promoción y recepción

Para promocionar Overwatch y el personaje, se insinuó en la cuenta principal de Twitter de Overwatch a través de una portada falsa de una revista rusa de fitness que la mostraba en silueta . [24] Al mes siguiente, fue presentada como un personaje jugable en la convención PAX East en 2015. [25] Desde entonces, ha aparecido en diversos productos, como sudaderas con capucha, [26] imágenes promocionales con temas festivos, [27] y una figura de acción de Hasbro, con una variante de armadura negra y amarilla lanzada como exclusiva para las tiendas GameStop . [28]

La creación de Zarya ha sido vista como una respuesta directa a las críticas a los personajes femeninos presentados en los avances iniciales de Overwatch , en particular a las preocupaciones planteadas por la crítica feminista Anita Sarkeesian . [29] [30] Desde su revelación, ha sido considerada uno de los personajes más populares del juego. Jess Joho de Kill Screen calificó su condición de mujer más fuerte del mundo como "una disculpa, o, más exactamente, [...] reparación" por la falta de representación femenina de talla grande en los videojuegos, y la calificó como una respuesta de Blizzard a las acusaciones. de una falta de diversidad en el diseño de sus personajes femeninos, y sintió que su inclusión en el juego generó oportunidades de conversación. [31] De manera similar, Laura Hardgrave de Den of Geek comentó que estaba "desconcertada" por el diseño del personaje de Zarya, sintiendo que ella era una destacada en el juego y elogiando el hecho de que los jugadores ahora podían identificarse con un "personaje femenino rudo que realmente se ve". como si pudiera empuñar un arma gigante". [32] Este sentimiento particular fue sostenido por Kelly Cardigan de Kotaku , quien la citó como una inspiración para comenzar a levantar pesas y dedicarse al culturismo, llamándola "exactamente el héroe que necesitaba". [33]

En 2019, Cecilia D'Anastasio de Kotaku notó que muchos fanáticos occidentales percibían a Zarya como un ícono gay, con multitud de obras de arte que la representaban como lesbiana en respuesta a su apariencia, [34] un sentimiento compartido por su colega colaborador Nathan Grayson. [35] Sin embargo, al preguntar a los jugadores rusos sus puntos de vista sobre el personaje, D'Anastasio encontró las respuestas más variadas, algunas positivas pero otras abiertamente homofóbicas y transfóbicas hacia el diseño de su personaje. El periodista ruso Tim Seyfelmlyukov logró resultados similares con su propio estudio, comparando su diseño con un estereotipo lésbico y diciéndole a D'Anastasio que las personas con su apariencia eran "joyas súper raras en Rusia" debido a las leyes más duras del país contra la homosexualidad. Añadió que "debido a que la gente no está expuesta a que los homosexuales se expresen, la gente [aquí] no establece la conexión". La propia D'Anastasio destacó que la apariencia de una mujer no debería tener una relación directa con su orientación sexual, y concluyó afirmando que Zarya era más que su sexualidad percibida y su patriotismo ruso, cuestionando si los jugadores serían capaces de llegar a un acuerdo con sus propios prejuicios hacia ella. [34]

Debido a su origen étnico ruso, constitución y arma grande, se la ha comparado con el tipo de armas pesadas de Team Fortress 2 . [36] El artículo ruso titulado Tendencias en la representación de la cultura rusa en los juegos de computadora también hizo esta comparación cuando discutió las representaciones de personajes rusos en los videojuegos, aunque prefirió significativamente a Zarya. Señaló que ella no era típica cuando se trataba de representaciones de personajes del país, calificándola de representación positiva debido al enfoque en su inteligencia y personalidad mostradas. Además, señaló que si bien aspectos de su diseño, como su experiencia militar y el amor por su país, eran tropos comunes en la representación de los rusos, había un mayor énfasis en su "fuerza mental, resistencia y deseo de proteger a sus seres queridos". y elogió el énfasis de su interpretación como heroína ante todo en lugar de centrarse en su "rusidad". [37]

Referencias

  1. ^ abcd "¡Juntos somos fuertes! - Diseñando a Zarya en Overwatch y Heroes of the Storm". Blizzard Entertainment . 29 de enero de 2021. Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  2. ^ ab Crecente, Brian (20 de marzo de 2017). "A la actriz de doblaje de Sombra no le importan los que odian, ama a su personaje". Polígono . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2017 . Consultado el 20 de marzo de 2017 .
  3. ^ ab "Día de la Mujer: Proyección + Preguntas y respuestas con Dolya Gavanski y Lucy Ash". Casa Pushkin . 28 de junio de 2021. Archivado desde el original el 1 de junio de 2023 . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  4. ^ ab Libro fuente visual de Overwatch. Música de Azeroth. Enero de 2017. pág. 104. ASIN  B077PL2G1Z . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  5. ^ abc Burns, Matt (24 de octubre de 2017). Simpson, Robert; Gary, Cate; Monahan, Allison (eds.). El arte de Overwatch Edición limitada . Cómics de Dark Horse . pag. 125.ISBN 9781506705538.
  6. ^ Cass, Marshall (5 de octubre de 2018). "Cómo Blizzard crea un elenco de héroes, villanos y víctimas de Overwatch". Los héroes nunca mueren . Archivado desde el original el 2 de junio de 2023 . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  7. ^ Scibetta, Nicholas (6 de marzo de 2015). "Revelados nuevos personajes de Overwatch y detalles de la beta". Caja de juego . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  8. ^ Delahunty-Light, Zoe (25 de octubre de 2016). "La inspiración de la vida real detrás de nuestros videojuegos favoritos: Overwatch, Destiny, Assassin's Creed y más". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  9. ^ Arif, Shabana (27 de febrero de 2017). "El objetivo de Overwatch no era la diversidad, sino la inclusión, dice el director Jeff Kaplan, "las cosas normales son normales"". VG247 . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  10. ^ "Guía de cosplay de Overwatch: Zarya" (PDF) . Blizzard Entertainment . 2015. Archivado (PDF) desde el original el 2 de junio de 2023 . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  11. ^ ab Burns, Matt (24 de octubre de 2017). Simpson, Robert; Gary, Cate; Monahan, Allison (eds.). El arte de Overwatch Edición limitada . Cómics de Dark Horse . pag. 122.ISBN 9781506705538.
  12. ^ Burns, Matt (24 de octubre de 2017). Simpson, Robert; Gary, Cate; Monahan, Allison (eds.). El arte de Overwatch Edición limitada . Cómics de Dark Horse . págs.219, 225. ISBN 9781506705538.
  13. ^ McWhertor, Michael (6 de abril de 2022). "Zarya de Overwatch ya no usa una 'Z', ahora un símbolo ruso a favor de la guerra". Polígono . Archivado desde el original el 6 de abril de 2022 . Consultado el 6 de abril de 2022 .
  14. ^ Mañana, Emily (3 de octubre de 2022). "Aquí están los mejores rediseños de héroes de Overwatch 2". Deportes electrónicos Dot . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  15. ^ a B C
    • "Zarya - Supervisión". Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 7 de abril de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
    • "Overwatch 2 - Héroes: Zarya". Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 2 de junio de 2023 . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  16. ^ Robinson, Andrew ( w ), Niemczyk, Kate ( a ). "Zarya: Buscando" (PDF) Overwatch , núm. 15 (27 de septiembre de 2017). Cómics de Dark Horse . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019. Recuperado el 1 de junio de 2023.
  17. ^ Fawkes, Ray ( w ), Koh, Irene  ( a ). Overwatch: Sangre nueva , núm. 5 (8 de febrero de 2022). Cómics de Dark Horse . Archivado desde el original el 2 de junio de 2023. Recuperado el 1 de junio de 2023.
  18. ^ Fawkes, Ray ( w ), Koh, Irene  ( a ). Overwatch: Sangre nueva , núm. 5 (14 de marzo de 2022). Cómics de Dark Horse . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2023. Recuperado el 1 de junio de 2023.
  19. ^ ab Carter, Chris (23 de mayo de 2016). "Guía de personajes de Overwatch". Polígono . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2018 . Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
  20. ^ "Overwatch 2 - Guía del héroe Zarya". GameSpot . 25 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 3 de junio de 2023 .
  21. ^ ab Whittaker, Matt (26 de mayo de 2016). "Guía de personajes de Overwatch: Zarya, Genji, Reinhardt". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 3 de junio de 2023 .
  22. ^ "Zarya - Héroes de la tormenta". Battle.net . Blizzard Entertainment . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  23. ^ Vazz, Christian (marzo de 2023). "Explicación de los roles y la cola de roles de Overwatch 2". PCGamesN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  24. ^ @PlayOverwatch (26 de febrero de 2015). "[EXCLUSIVO] ¿Qué causó que un aspirante a campeón mundial de halterofilia renunciara a la fama y la gloria? ¡Descúbrelo en nuestra edición de marzo!" ( Pío ). Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015, vía Twitter .
  25. ^ Lahti, Evan (6 de marzo de 2015). "Práctica con los dos nuevos personajes de Overwatch". Jugador de PC . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2023 .
  26. ^ Stark, Chelsea (23 de mayo de 2017). "Jinx está intentando reemplazar todo tu guardarropa con Overwatch". Polígono . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 3 de junio de 2023 .
  27. ^ Burns, Matt (24 de octubre de 2017). Simpson, Robert; Gary, Cate; Monahan, Allison (eds.). El arte de Overwatch Edición limitada . Cómics de Dark Horse . págs. 360–361. ISBN 9781506705538.
  28. ^ Whitenour, Jacob (22 de mayo de 2019). "Nuevo conjunto de figuras de Overwatch Ultimates disponible para pedidos por adelantado". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2023 . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  29. ^ Holmes, Steve (25 de septiembre de 2017). La retórica de los videojuegos como práctica encarnada . Estudios de Routledge en retórica y comunicación. Taylor y Francisco . ISBN 9781351399470.
  30. ^ Hernández, Patricia (7 de marzo de 2017). "El nuevo personaje de Overwatch muestra que Blizzard realmente está escuchando". Kotaku . Archivado desde el original el 1 de junio de 2023 . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  31. ^ Joho, Jess (12 de agosto de 2016). "Zarya convierte a la Madre Rusia en su perra". Pantalla de muerte . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  32. ^ Hardgrave, Laura (5 de noviembre de 2015). "Overwatch: diversidad en los juegos bien hecha". Guarida de Geek . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2023 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  33. ^ Cardigan, Kelly (26 de diciembre de 2017). "Zarya de Overwatch me hizo empezar a levantar pesas". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2023 . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
  34. ^ ab D'Anastasio, Cecilia (29 de junio de 2016). "Irónicamente, Zarya de Overwatch se ha convertido en un icono gay". Kotaku . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  35. ^ Grayson, Nathan (23 de mayo de 2016). "Dentro de la escena porno sorprendentemente grande de Overwatch". Kotaku . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  36. ^ Lahti, Evan (6 de marzo de 2015). "Práctica con los dos nuevos personajes de Overwatch". Jugador de PC . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  37. ^ Kostrová, SV; Markukhova, Ya.O. (2019). "Tendencias en la representación de la cultura rusa en los juegos de ordenador". Вестник молодых ученых Санкт-Петербургского государственного университета техноLOGии и дизайна (en ruso). 4 (4): 204–213. Archivado desde el original el 1 de junio de 2023 . Consultado el 1 de junio de 2023 .

enlaces externos