Noctis Lucis Caelum ( en japonés :ノクティス・ルシス・チェラム, Hepburn : Nokutisu Rushisu Cheramu ) , "Noct" (ノクト, Nokuto ) para abreviar, es un personaje de la serie de videojuegos Final Fantasy de Square Enix . Noctis es un personaje jugable y el protagonista principal de Final Fantasy XV , que originalmente era un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII . El príncipe heredero y protector de Lucis, Noctis debe recuperar el Cristal de su país del imperio de Niflheim, emprendiendo un viaje para convertirse en el Verdadero Rey de la leyenda y salvar a su mundo de la oscuridad. Noctis también ha aparecido en los medios expandidos del juego, títulos crossover de Final Fantasy y otros juegos, incluidos Puzzle & Dragons y el juego de lucha Tekken 7 .
Noctis fue creado y co-diseñado por Tetsuya Nomura , con revisiones posteriores de Yusuke Naora . Nomura creó a Noctis como un tipo de protagonista que no había sido utilizado antes en un papel principal en la serie Final Fantasy , centrándose en el realismo. Hiromu Takahara, diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen , diseñó la ropa de Noctis para que fuera asimétrica, reflejando el estilo característico de la casa de moda e indicativa de los temas y la atmósfera del juego. Antes de que su diseño fuera finalizado, a Noctis se le dio un atuendo temporal inspirado en la historia que se usó en los primeros tráilers.
Desde que se reveló, la apariencia de Noctis ha sido comparada con la de otros personajes asociales de la serie. Los periodistas han recibido a Noctis de forma positiva, muchos de los cuales han notado su crecimiento durante la historia y lo han comparado con otros protagonistas de Final Fantasy . Sus apariciones en los medios expandidos de Final Fantasy XV y otros juegos han provocado múltiples tipos de respuestas.
Noctis Lucis Caelum es el único hijo y heredero del rey Regis Lucis Caelum CXIII de Lucis. La dinastía Caelum salvaguarda el Cristal, un artefacto conectado a los Astrales, protectores divinos para el mundo de Eos. [3] [4] Cuando tenía cinco años, [5] el Cristal eligió a Noctis como el "Verdadero Rey", una figura profetizada que purgaría a Eos del Azote Estelar, una plaga que desencadenará la oscuridad eterna en Eos y convertirá a los seres vivos en monstruosos Demonios. A los ocho años, Noctis es atacado por un Demonio y es enviado a la nación de Tenebrae para curarse, donde conoce y se une a su princesa Lunafreya Nox Fleuret . Noctis y Regis se ven obligados a huir de Tenebrae cuando es atacado por el Imperio Niflheim. En el momento de los eventos de Final Fantasy XV , Niflheim ha sitiado a Lucis y Regis acepta un alto el fuego. Como parte del tratado, Noctis se casará con Lunafreya; Regis lo envía a Altissia donde se casarán. Tras la partida de Noctis, Niflheim ataca la capital de Lucis, Insomnia, roba el Cristal y mata a Regis. Noctis, con sus compañeros y protectores jurados Gladiolus Amicitia , Prompto Argentum e Ignis Scientia , se embarcan en una misión para recuperar el Cristal y derrotar a Niflheim. [6] [7]
Para cumplir su papel, Noctis recoge las Armas Reales (armas de los antiguos monarcas Lucianos) de las tumbas de Lucis y obtiene la bendición de los Astrales. A su vez, recibe la ayuda remota de Lunafreya, y en persona de su asistente Gentiana y del canciller de Niflheim, Ardyn Izunia . [8] [9] Más tarde se revela que Ardyn es Ardyn Lucis Caelum, el hermano mayor inmortal del antepasado de Noctis, Somnus, que intentó destruir tanto el Cristal como la línea de sangre de Somnus después de ser corrompido por el Azote Estelar. [10] Noctis se gana el favor del Titán Astrales y Ramuh, [9] [11] pero Ardyn hiere mortalmente a Lunafreya e interrumpe el ritual para invocar a Leviatán. La moribunda Lunafreya ayuda a Noctis a someter al Leviatán antes de darle el Anillo de los Lucii, un artefacto a través del cual puede acceder a la magia del Cristal. [12] Agobiado por la muerte de Lunafreya y atormentado por Ardyn, Noctis se dirige a la capital de Niflheim, Gralea. [13] [14] [15]
Al llegar a Gralea y encontrar a su población convertida en Demonios, Noctis encuentra y es arrastrado hacia el Cristal, donde aprende del ritual Bahamut Astral de la Providencia, donde Noctis se sacrificará para usar el poder combinado del Cristal y los Astrales para destruir el Azote Estelar. [10] Diez años después, Noctis despierta y se reúne con sus compañeros; viajan a Insomnia donde derrotan al rebelde Astral Ifrit y al esclavizado Lucii antes de enfrentarse a Ardyn. Después de derrotar a Ardyn en el mundo físico, Noctis se sacrifica para cumplir su papel como el Verdadero Rey, destruyendo el espíritu de Ardyn en el más allá con la ayuda de los Lucii. En las escenas de mitad de créditos y post créditos del juego, Noctis confiesa sus sentimientos por sus amigos durante un descanso antes de la batalla final y se reúne con Lunafreya en el más allá. [16]
Noctis es uno de los personajes principales de Brotherhood: Final Fantasy XV , una animación original en red que sigue su vida temprana y la historia de sus compañeros. [17] En los episodios de apertura y conclusión, Noctis se entera de la caída de Lucis y se enfrenta al Daemon que casi lo mata en su juventud. [18] [19] El primer y último episodio se relacionan con los eventos de Platinum Demo: Final Fantasy XV , una demostración técnica gratuita que muestra el viaje de Noctis a través de un mundo de sueños durante la experiencia cercana a la muerte después del ataque del Daemon. [20] [21] [22] El juego Final Fantasy XV: Pocket Edition presenta a un Noctis chibi como personaje jugable. [23] Noctis aparece brevemente como un niño pequeño en silla de ruedas en la película CGI de 2016 Kingsglaive , y durante una escena posterior a los créditos al comienzo de su viaje. [24] También aparece como personaje en una antología manga de historias basadas en el mundo de Final Fantasy XV . [25] A King's Tale , que se desarrolla treinta años antes de los eventos del juego, sigue las hazañas de Regis que se le cuentan a un joven Noctis como un cuento de hadas. [26]
Noctis habría sido el personaje central de un episodio de contenido descargable (DLC) planeado Episode Noctis: The Final Strike , el final de una tetralogía planificada de episodios DLC que se titulaban Dawn of the Future . La primera entrega, Episode Ardyn , se publicó pero los episodios restantes fueron cancelados. [27] [28] Noctis juega un papel menor en Episode Ignis , en el que el personaje principal lo protege del peligro y puede crear un final alternativo en el que Noctis permanece como el rey viviente después de que Ignis derrota a Ardyn. [29] En Episode Prompto , Noctis expresa su culpa por haber sido engañado por Ardyn para atacar a Prompto, y juega un pequeño papel en Episode Gladios . [30] [31]
El DLC cancelado se utilizó como base para la novela Final Fantasy XV: The Dawn of the Future , que comienza con un final alternativo al Episodio Ardyn . [32] En The Dawn of the Future , Noctis ingresa al Cristal y descubre la verdad detrás del pasado de Ardyn y el papel de Lunafreya. Afuera, Ardyn ha desafiado su papel, y Bahamut resucita a Lunafreya para reunir poder para un ataque que purgará a Eos de la vida. Noctis se rebela contra Bahamut, lo que permite que Ardyn complete el ritual de la Providencia en su lugar. Mientras Ardyn destruye el yo espiritual de Bahamut, Noctis destruye la forma física de Bahamut y salva a Lunafreya. Con el Azote Estelar y la magia desaparecidos del mundo, la población se propone reconstruir y Noctis se casa con Lunafreya. [33]
Noctis aparece como personaje invitado en Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary , [34] y como personaje jugable en el spin-off móvil Final Fantasy Brave Exvius y el juego de lucha crossover Dissidia Final Fantasy NT . [35] La aparición de Noctis se retrasó hasta el lanzamiento de Final Fantasy XV . [36] El traje original de Noctis creado por Nomura para los primeros tráilers de Versus XIII está disponible como DLC. [37] La Engine Blade también aparece para que 2B la maneje en Nier Automata , [38] mientras que su diseño también aparece en Final Fantasy XIV . [39]
Fuera de Final Fantasy , Noctis aparece como un personaje DLC en el juego de lucha Tekken 7 de Bandai Namco como amigo de Lars Alexandersson . [40] El actor de voz de Lars, Junichi Suwabe , disfrutó de las interacciones entre Lars y Noctis. [41] El productor de Tekken, Katsuhiro Harada, comentó que fue su idea incluir a Noctis dentro del juego, resucitando viejos conceptos para un crossover de series que se remonta a la era original de PlayStation . Harada quería sorprender a los fanáticos al incluir un personaje de RPG en un juego de lucha; buscó el permiso de Tabata para presentarlo en el juego de Namco. [42] Los desarrolladores querían emular las técnicas de Noctis de Final Fantasy XV con su propio hardware. Fue creado para ser accesible para los recién llegados a la franquicia Tekken . Recibieron un modelo a seguir de Square Enix. Además del traje habitual de Noctis, usa un atuendo con capucha original creado por el personal de Namco. El personal de Square Enix creó más atuendos alternativos. [43] Noctis apareció en una colaboración con Puzzle & Dragons . [44] Bkub Okawa, autor del manga de comedia Pop Team Epic , parodió a Noctis e Ignis como diseños súper deformados . [45]
Noctis fue creado y diseñado por Tetsuya Nomura , el director original de Final Fantasy XV , que originalmente se tituló Final Fantasy Versus XIII y fue planeado como una serie de spin-offs dentro de la subserie Fabula Nova Crystallis . [6] [46] Nomura no quería que Noctis pareciera fuerte, sino que se usara para comunicar la oscuridad de la historia, lo que causó algunas dificultades para el equipo. [46] Su nombre completo se traduce libremente del latín como "Luz del cielo nocturno"; [47] [48] su apodo Noct se traduce como "de la noche". [49] A diferencia de los protagonistas anteriores de Nomura, el nombre de Noctis no iba a estar basado en el cielo o el clima. El personaje recibió su nombre después de que Lightning , el protagonista principal de Final Fantasy XIII , recibió un nombre basado en el clima. [50] El nombre también hacía referencia a Sora , el protagonista principal de la serie Kingdom Hearts ; Sora y Caelum significan "cielo" en sus respectivos idiomas. [48]
La ropa del personaje fue diseñada por Hiromu Takahara, el diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. [51] La inspiración clave de Takahara para el estilo y el colorido de la ropa fue el "negro azabache", que representa la atmósfera del juego. Takahara usó un estilo asimétrico común en las líneas de ropa de Roen. [52] Su atuendo fue diseñado para hacer que Noctis pareciera que había ido a un bar de clase alta . [53] Roen creó un conjunto de ropa real y la mantuvo en la oficina para que los desarrolladores la usaran como referencia; los artistas gráficos le preguntaban constantemente a Nomura de qué materiales estaban hechos los atuendos de sus personajes. [48] Un anillo conocido más tarde como el Anillo de Lucii (光耀の指輪, Kōyō no Yubiwa , lit. "Anillo de luz radiante") es central para la historia del juego; Noctis lo usa en su mano derecha, mientras que los guantes que usa son simplemente para "fines de diseño". [4] [52] Cuando el juego fue revelado por primera vez, Noctis usó un atuendo temporal mientras se creaba su apariencia final. [50] La ropa temporal del personaje se basó en el guión del juego para dar una impresión visual en los avances. [53] Takahara también diseñó un traje formal para Noctis, que usa en la sección de apertura original del juego. [54] Todos los diseños de Roen, incluido el traje de Noctis, se conservaron cuando Versus XIII fue rebautizado como Final Fantasy XV porque el equipo sintió que no se debía cambiar la apariencia. [55]
Aunque el juego cambió de nombre, plataforma y, finalmente, de director, Nomura trabajó con el nuevo director Hajime Tabata para asegurarse de que Noctis permaneciera lo más inalterado posible en el producto final. [56] El codirector de arte Yusuke Naora supervisó los cambios en el modelo de su personaje. El objetivo principal era hacer que Noctis pareciera realista, con imperfecciones en su rostro. Un objetivo importante era mantener la misma impresión del personaje mientras se hacían ajustes y mejoras porque los fanáticos de la serie ya tenían un concepto del personaje. Los efectos de sombra de su cabello debían ajustarse después de una actualización en la tecnología para que no proyectaran demasiada sombra en su rostro, mientras que el peinado se mantuvo consistente. [57] Su peinado estaba destinado a verse ordenado desde el frente, pero salvaje desde atrás. [50] Para hacer que los movimientos de su cabello fueran realistas, el equipo trabajó con un peluquero profesional para crear el diseño usando la peluca de un maniquí, luego usó el Luminous Engine para renderizarlo en tiempo real, una técnica que se usó por primera vez para los personajes en la demostración técnica del motor de 2012 Agni's Philosophy . [58]
El envejecimiento de Noctis durante el transcurso de Final Fantasy XV fue un gran cambio con respecto a los protagonistas típicos de los juegos de rol japoneses. Los desarrolladores hicieron el cambio a pesar de temer una mala recepción por parte de los fanáticos; Tabata dijo que "sintieron que era importante para comunicar el desarrollo [del grupo] y querer expresarlo de una manera que solo podemos con la generación actual de consolas". [59] Al diseñar los rasgos faciales adultos de Noctis, el equipo usó fotografías de veteranos de guerra y actores para agregar detalles finos para madurar las expresiones del personaje. Sus rasgos fueron diseñados para ser similares a Regis, reflejando el tema del juego de la relación padre-hijo. [60] La apariencia adulta de Noctis fue diseñada por Naora. [61] [57] Se incorporó una versión de Noctis en una nueva versión posterior al juego del logotipo diseñado por Yoshitaka Amano . El logotipo se incluyó en base a una solicitud del actor de voz japonés de Noctis, Tatsuhisa Suzuki, para incluir al personaje. [62] Este logotipo combinado fue descrito como la representación tanto del comienzo de un nuevo viaje como de la historia del desarrollo del juego. [63]
Hablando después de la revelación de Versus XIII , Nomura dijo que el equipo se centró en desarrollar el armamento del protagonista, entonces sin nombre, más tarde denominado Engine Blade (エンジンブレード, Enjin Burēdo ) . [64] El tráiler retrató a Noctis en un estado "superpoderoso", con el borrador de Nomura para Versus XIII con un Noctis debilitado recolectando armas. [65] Noctis fue originalmente uno de los cuatro personajes controlables en Versus XIII , y fue reelaborado como el único personaje jugable en Final Fantasy XV . [66] [67] Al principio del desarrollo del juego, Noctis era el único personaje en Eos que podía usar magia, lo que no habría funcionado desde el punto de vista del juego, por lo que el equipo lo diseñó para que los compañeros de Noctis pudieran compartir las habilidades mágicas de Noctis. [68] Los elementos de juego que se trasladaron de Versus XIII a XV incluyeron la capacidad de Noctis de teletransportarse a través de los campos de batalla y su poder "Armiger" para invocar múltiples armas en la batalla. [67] [69] [70] Otra característica que se trasladó fue el cambio de color de los ojos de Noctis de azul a rojo durante algunas escenas de la historia y el juego relacionadas con la magia. [52] [71]
Nomura no quería que Noctis tuviera una personalidad como Squall Leonhart o Cloud Strife , los protagonistas respectivos de Final Fantasy VIII y VII , definiendo su tipo de personalidad como la de "un niño pequeño silencioso y sombrío". Nomura quería crear un tipo de personaje realista que aún no se había visto en Final Fantasy . Nomura desconfiaba del personaje porque era nuevo en la serie y podría caer "fuera de los límites". Para evitar interferir con la empatía del jugador, los protagonistas anteriores no tenían personalidades fuertes. Nomura quería que Noctis tuviera "una sobreabundancia de idiosincrasia" para que dejara una impresión en el jugador. [50] Nomura también quería que el personaje realizara acciones que tuvieran rasgos tanto heroicos como villanos, sintiendo que un protagonista antihéroe encajaría con los temas del juego. [72] Noctis esconde su timidez bajo un exterior frío, a través del cual sus amigos cercanos pueden ver. [47] Una escena clave en Versus XIII que demostró su personalidad fue su primer encuentro con Stella Nox Fleuret, la protagonista femenina original del juego. [73] Tabata quería que los jugadores se sumergieran en el personaje de Noctis aprendiendo todo desde su punto de vista. [74] La elección de la canción principal del juego, una versión de " Stand by Me " de Ben E. King por Florence and the Machine , fue pensada como un mensaje de gratitud de Noctis, que no puede expresar con palabras. [75]
Como Noctis y su padre Regis no interactúan mucho en el juego, su conexión está representada por el Regalia, un automóvil que Noctis usa para viajar por Eos. Tabata se inspiró en los recuerdos de la infancia de los viajes en coche con su padre. [76] Según Tabata, los modales fríos de Noctis y su exterior reservado se derivan de su infancia solitaria y del miedo a perder a los más cercanos a él. Sus palabras y acciones se derivan del miedo a decepcionar a quienes lo rodean, lo que le hace trabajar para cumplir las expectativas y traer felicidad a la gente. [60] Al comparar las personalidades de Noctis y Lunafreya, Tabata llamó a Noctis el más débil de los dos. [77] La transición de Noctis de príncipe a rey es una parte clave de la narrativa. [78] Según la guionista Saori Itamuro, Noctis afronta el futuro como rey con pavor y aceptación, habiendo sido criado para esperar tal acontecimiento. Esta parte de su historia influyó en aspectos de su apariencia. [60] Según los desarrolladores, la rivalidad entre Noctis y Ardyn es inusual en la franquicia porque inicialmente ambos tienen una relación amistosa a pesar del desarrollo de su odio mutuo. [79]
Suzuki prestó su voz a Noctis como adulto, con Miyuki Satō interpretándolo como un niño. [1] Suzuki fue elegido en 2009, siete años antes del lanzamiento final del juego, cuando el proyecto aún tenía el nombre de Versus XIII . [80] [81] Cuando prestó su voz al personaje por primera vez, Suzuki dijo que Noctis era mucho más introvertido, hablaba de manera brusca y mostraba poca simpatía por aquellos más allá de su círculo inmediato. Cuando el proyecto fue retitulado Final Fantasy XV , Suzuki trabajó con el equipo de producción para crear una nueva personalidad para Noctis, que se volvió más extrovertido y emocional. [82] Suzuki grabó sus líneas para el juego con el resto del elenco principal. [83] Suzuki modeló la personalidad de Noctis en los gestos escénicos de Kurt Cobain , ex cantante principal de la banda grunge Nirvana . [84] Si bien no trabajó de manera continua en el juego debido a los "giros y vueltas" de la producción, se encontró constantemente teniendo a Noctis en mente para poder retratarlo fácilmente en las sesiones de grabación. [80] Según Suzuki, algunas de las grabaciones que hizo para Versus XIII se usaron en XV . [81] Al prestarle voz a Noctis en Brotherhood , Suzuki habló con el elenco principal sobre sus actuaciones combinadas, estableciendo una buena relación con ellos. [83]
Noctis tiene la voz en inglés de Ray Chase cuando era adulto y de Hyrum Hansen cuando era niño. [1] Al hablar sobre su papel, a Chase le dijeron que en lugar de crear una versión en inglés de la actuación japonesa fuera de unas pocas escenas seleccionadas, Chase debía hacer una actuación que resonaría con el público occidental, lo que resultó en que la versión en inglés de Noctis fuera notablemente diferente de la japonesa. [85] Si algo parecía mal, los directores de localización Inoue y Keythe Farley harían que Chase volviera a grabar su diálogo. [85] [86] Noctis fue el primer personaje de Final Fantasy de Chase y su primer papel principal en un proyecto de videojuego. Inicialmente se sorprendió cuando le dijeron a qué personaje le daría voz. [86] Las sesiones de grabación grupal se interrumpieron porque los desarrolladores necesitaban hacer coincidir los tiempos del diálogo en inglés y las actuaciones en japonés. [85] La escena de apertura del juego, en la que Noctis emprende su viaje, es la única que se grabó con varios actores de habla inglesa juntos. [86] La interpretación en inglés del personaje por parte del escritor principal de localización, Dan Inoue, se basa en la influencia de Suzuki. [84] Inoue evitó lo que él llamó el estereotipo de juego de rol "emo" para el personaje. Para mantener el diálogo del grupo principal natural, Inoue creó un cuadro de relaciones entre los personajes para mantener la coherencia estilística. [87]
Se incluyó trabajo de voz en inglés para Episode Duscae , pero se redujo en términos de programación de producción. Durante la etapa de verificación de ROM , Tabata sintió que la actuación no era la adecuada para el personaje, una opinión reflejada en los comentarios de los jugadores después del lanzamiento de la demostración, pero era demasiado tarde para volver a grabar. Tabata dijo que la actuación original hizo que el personaje sonara demasiado viejo, comparándolo negativamente con Batman . Después del lanzamiento, el trabajo de voz se rehizo para mostrar la juventud y el encanto del personaje, junto con su "sensación de aburrimiento". [88] Debido a los comentarios de Episode Duscae, se consideró la posibilidad de volver a interpretar a Noctis, pero en su lugar, Chase trabajó con el equipo de localización para encontrar una voz diferente para Noctis. Después de armar un demo de Chase interpretando una variedad de líneas, Tabata eligió la que pensó que se adaptaba mejor al personaje. Según Chase, la parte más emotiva de la grabación original fue la despedida final de Noctis a sus camaradas durante una escena posterior a los créditos, que para él simbolizó decir adiós al equipo de localización. La escena de Noctis en su trono al final del juego necesitaba ser regrabada; aunque originalmente sonaba al borde de las lágrimas, el diálogo fue regrabado para enfatizar la resolución de Noctis. [89]
Las publicaciones de videojuegos han comentado sobre el personaje de Noctis. Después de que se revelara Final Fantasy XV , la audiencia lo llamó un "chico de anime descarado y estándar en comportamiento" [90] y lo comparó con el rebelde personaje principal de Final Fantasy VIII , Squall Leonhart, y otros personajes "fríos". [91] Algunos jugadores encontraron agradable a Noctis debido a sus interacciones con sus amigos, [92] así como su personalidad expresiva; Eurogamer lo comparó con el protagonista de Final Fantasy X, Tidus, porque ambos se vuelven más agradables a medida que avanza el juego. [93] Varios críticos disfrutaron del papel de Noctis en Brotherhood debido a la forma en que desarrolla sus relaciones con sus amigos. [94] [95] [96] [97] En una revisión temprana del demo del juego Episode Duscae , Alexa Ray Corriae de GameSpot elogió las interacciones entre Noctis y sus compañeros, citándolos como un buen ejemplo de profundo amor platónico entre hombres. [98]
Tras el lanzamiento de Final Fantasy XV , la respuesta crítica a Noctis fue más positiva. La revista Escapist lo consideró como uno de los personajes más complejos de la franquicia debido a la forma en que cumple con sus deberes como rey. [99] El escritor de Game Informer, Andrew Reiner, se refirió a Noctis como un "gran líder" y "un personaje interesante y conflictivo, dividido entre sus deberes con el reino y el deseo de una vida diferente". [100] A pesar de criticar la falta de explicación sobre las motivaciones de Noctis, Mollie L. Patterson de EGMNOW elogió el crecimiento del personaje desde la adolescencia y su diseño adulto. [101] Dustin Bailey de Anime News Network elogió las interacciones entre Noctis y sus amigos, diciendo que "el silencio melancólico de Noctis" hace que algunas escenas se sientan realistas. [102] Chris Carter de Destructoid comparó a Noctis y sus aliados con el elenco de Final Fantasy VI , un título muy aclamado de la franquicia, pero encontró a Noctis demasiado poderoso. [103]
El romance entre Noctis y Lunafreya a menudo se consideró poco desarrollado en comparación con las parejas anteriores de Final Fantasy , que comparten más tiempo juntos. [104] [105] [106] Salvatore Pane, escribiendo para Paste Magazine, consideró el fracaso de Noctis para salvar a Luna como una de las reacciones más fuertes del personaje porque expresa dolor en lágrimas y silencio, lo que le da un aire de realismo mientras hace más conexiones con el jugador. [107] Tanto Pane, Kotaku y Philip Kollar del sitio web Polygon elogiaron el final; Kotaku disfrutó de la atmósfera oscura que trae el protagonista mayor cuando lucha contra Ardyn. [108] [109] VG247 comparó el final con el conflicto final entre Cloud Strife y Sephiroth en Final Fantasy VII debido al enfoque en su rivalidad y la velocidad de la narrativa más allá de ese punto. [110] El papel de Noctis en The Dawn of the Future dividió opiniones debido a su relación temática con el juego original, pero la exploración del romance de Noctis con Lunafreya fue elogiada y contrastada con el juego. [111] [112] [113] Según Jacob Hull de Push Square, A King's Tale amplía aún más la personalidad de Noctis y su relación con Regis, a quien le faltó desarrollo en otros medios de la serie. [114]
La inclusión de Noctis como DLC en el juego de lucha Tekken 7 generó múltiples reacciones. Rock, Paper, Shotgun lo encontró apropiado en base a las habilidades de Noctis y el resto del elenco, y bromeó sobre su relación con el personaje de Tekken, Lars. [115] Kotaku notó que una multitud de fanáticos lo aplaudió cuando fue anunciado por primera vez. [116] Otros encontraron su inclusión inadecuada. [117] [118] Un escritor de Kotaku estuvo de acuerdo, abordando múltiples quejas sobre el deseo de los fanáticos de que Kazuma Kiryu de Yakuza fuera un personaje invitado. [119] [120] Den of Geek tenía curiosidad sobre el estilo de lucha de Noctis en el juego, que parecía combinar el combate cuerpo a cuerpo con técnicas mágicas, haciendo que su modus operandi fuera uno de "golpearlos con algo afilado". [121] Destructoid también disfrutó de la inclusión de Noctis en Dissidia NT , diciendo que encaja con el elenco de héroes anteriores de Final Fantasy . [122] [123]
Se desarrolló una figura de Noctis de Play Arts Kai [124] y se creó una fragancia a imagen del personaje. [125] Se desarrolló un meme de Internet que se centraba en Noctis y sus amigos en Regalia mirando imágenes editadas electrónicamente; el productor de Square Enix Shinji Hashimoto encontró el meme cómico y motivó a los fans a producir más para aumentar el interés en Final Fantasy XV . [126] The Gamer incluyó a Noctis como uno de los personajes más poderosos de Final Fantasy debido a la cantidad de movimientos que aprende durante el juego. [127] En una encuesta de NHK de 2020, Noctis fue votado como el 14º mejor personaje de Final Fantasy . [128] En 2016, el artista de Battleborn Scott Kester hizo un homenaje a Final Fantasy XV en forma de una obra de arte de Noctis y Phoebe. [129]
En una encuesta de Famitsu de 2017 , Noctis fue votado como el personaje más deseado por los fanáticos para que aparezca en la franquicia Kingdom Hearts de Square Enix . [130] Para el juego Kingdom Hearts III , se usó un nuevo personaje llamado Yozora como dos cameos y una pelea de jefes. Kotaku dijo que Yozora compartía varias similitudes físicas con Noctis, más notablemente en los avances de Final Fantasy Versus XIII . [131] Cuando se le preguntó sobre las similitudes entre Noctis y Yozora, Nomura afirmó que si bien hay varias similitudes entre los dos personajes, no están conectadas. [132]
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