stringtranslate.com

Nioh

Nioh ( en japonés :仁王, Hepburn : Niō , «Dos reyes») es un videojuego de rol de acción de 2017 desarrollado por Team Ninja . Fue lanzado para PlayStation 4 en febrero de 2017 y fue publicado por Sony Interactive Entertainment a nivel internacional y por Koei Tecmo en Japón.El 7 de noviembre de 2017, Koei Tecmo lanzó una edición para PlayStation 4 y Windows , que contiene el contenido descargable del juegoEl 5 de febrero de 2021, se lanzó una versión remasterizada para PlayStation 5 .

Ambientada en una versión ficticia del año 1600, la trama sigue los viajes de William Adams, un marinero irlandés que lleva el nombre e está inspirado en el histórico William Adams , un inglés que se convirtió en samurái. Adams persigue al hechicero Edward Kelley en las batallas finales del período Sengoku durante los esfuerzos de Tokugawa Ieyasu por unificar Japón, un esfuerzo complicado por la aparición de yōkai que florecen en el caos de la guerra. El juego gira en torno a navegar por los niveles y derrotar a los monstruos que han infestado un área; el combate gira en torno a la resistencia o el manejo del "Ki" y diferentes posturas de espada que son fuertes o débiles contra diferentes enemigos.

Nioh comenzó a desarrollarse en 2004 para PlayStation 3 como parte de un proyecto multimedia basado en un guion inacabado de Akira Kurosawa . El proyecto atravesó un turbulento y prolongado período de preproducción, pasando por múltiples revisiones hasta que su versión final comenzó a desarrollarse en 2014 para PlayStation 4. La historia se basaba en la vida del samurái occidental William Adams, aunque estaba embellecida con elementos sobrenaturales. La información sobre el desarrollo fue esporádica hasta 2015, cuando se volvió a presentar al público.

En 2016 se lanzaron versiones demo alfa y beta para medir la reacción del público al título y hacer ajustes en función de los comentarios. Inicialmente, estaba previsto que se lanzara en 2016, pero los ajustes retrasaron el lanzamiento hasta el año siguiente. Tras su lanzamiento, Nioh recibió críticas positivas, con elogios para la jugabilidad y los gráficos, mientras que la historia fue criticada por ser deficiente o confusa. Alcanzó posiciones altas en las listas de ventas y vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. En 2020 se lanzó una secuela, Nioh 2 .

Jugabilidad

Una batalla en Nioh ; William se enfrenta a un enemigo humano y está ejecutando un Pulso Ki para reponer su medidor de resistencia Ki. [1]

Nioh es un juego de rol de acción ambientado en Japón durante el año 1600, en el que los jugadores toman el papel de un samurái irlandés llamado William. [2] El jugador guía a William en misiones a través de entornos cerrados luchando contra enemigos humanos y seres sobrenaturales llamados yokai: las misiones son autónomas, contienen rutas alternativas que William puede navegar y se seleccionan desde un menú en lugar de llegar a ellas navegando por un mundo abierto. [1] [3] [4] Mientras navega por los entornos, William puede encontrar varios coleccionables tanto en cajas esparcidas por el entorno como en otros lugares dentro de los entornos, como soldados caídos. Estos coleccionables incluyen Amrita , los puntos de experiencia (EXP) del juego ; oro, la moneda del juego; armas y armaduras, y artículos consumibles como bombas. Las armas y armaduras que se encuentran en el entorno se pueden llevar a un herrero, que puede comprarlas a William o puede descomponerlas en material base. [1] Los santuarios repartidos por los niveles actúan como puntos de control, lo que permite a los jugadores guardar el progreso, recuperar salud y aumentar el nivel de experiencia de William mediante la EXP acumulada: al hacer esto, reaparecen todos los enemigos normales dentro de un área. Los puntos de habilidad adquiridos en combate se asignan en los santuarios. [3] [4]

Los combates son de ritmo rápido (similares a los trabajos anteriores de Team Ninja), y William puede atacar a los enemigos y bloquear sus ataques a su vez. William puede correr, esquivar y esprintar con estas acciones y combatir drenando su barra de resistencia de Ki. Cuando su Ki se ha agotado, William queda vulnerable a los ataques. Si se sincroniza correctamente, William puede reponer el Ki perdido con una acción llamada "pulso de Ki". [3] [4] El pulso de Ki otorga mejoras de estado a William y disipa parches de miasma generados por yokai y otros enemigos sobrenaturales que drenan rápidamente el Ki. [1] Los enemigos derrotados dejan caer botín, que incluye dinero y armas. [4] La velocidad a la que William puede moverse a través de los niveles depende del peso de su armadura equipada; cuanto más pesada sea, más rápido se agotará su Ki. Si William muere, toda la EXP adquirida hasta ese momento queda donde cayó, y debe viajar de regreso para recuperarla, pero si muere nuevamente y por lo tanto no logra alcanzarla, la cantidad de EXP perdida se pierde y el animal espiritual se recupera automáticamente. [1]

William tiene acceso a múltiples tipos de armas cuerpo a cuerpo: estas incluyen espadas simples y dobles, hachas, armas de asta y kusarigama. Además de las armas cuerpo a cuerpo, William tiene acceso a armas a distancia como un arco, un rifle y un cañón de mano. Cuanto más se usa cada arma, más fuerte y efectiva se vuelve. [1] En combate, William puede cambiar entre tres posturas con armas cuerpo a cuerpo, y cada postura tiene diferentes efectos; la postura alta causa mayor daño mientras reduce la defensa, la postura baja permite ataques rápidos y mejor defensa, mientras que la postura media equilibra elementos de las otras dos posturas. Estas posturas consumen diferentes cantidades de Ki dependiendo de su fuerza de ataque. [1] [4] William puede invocar espíritus guardianes, animales que combinan su salud y Ki en un solo medidor con mejoras de estadísticas adicionales, como aumentar el poder de ataque o la defensa. Cada espíritu guardián aumenta diferentes estadísticas y solo se puede cambiar en santuarios. Los espíritus guardianes se pierden cuando William muere, pero pueden ser invocados en un santuario a costa de su EXP perdida. [1] Además de los enemigos normales, William puede invocar Revenants, fantasmas hostiles basados ​​en otros jugadores caídos, para luchar y ganar experiencia, dinero y objetos. [3] Un modo multijugador cooperativo permite invocar a otros jugadores para ayudar en las batallas. [4]

El crecimiento del personaje de William está determinado por la EXP. Se pueden asignar algunos puntos estadísticos al personaje de William después de la misión de apertura del juego, y durante el juego principal, se pueden asignar puntos estadísticos a los atributos de William, que van desde una mayor fuerza física hasta una mayor velocidad. Los puntos estadísticos se dividen entre tres árboles de habilidades: "Samurái" para árboles de habilidades de armas para el combate cuerpo a cuerpo estándar, "Ninja" para armas a distancia como shurikens y venenos, y "Onmyo" que se vinculan a la creación de talismanes, artículos consumibles que otorgan mejoras temporales de estadísticas. Si William encuentra y guía a Kodama a los Santuarios dentro de cada misión, puede comprar material adicional que de otro modo sería inaccesible, como artículos y armas. Se pueden hacer ofrendas de artículos en el santuario a cambio de EXP. Se pueden otorgar beneficios adicionales utilizando puntos de prestigio, que se adquieren al cumplir ciertas tareas dentro de los niveles, como infligir una cierta cantidad de daño o matar a una cantidad de enemigos con un tipo de arma. [1]

Sinopsis

Escenario y personajes

Nioh se desarrolla en 1600 dentro de una versión ficticia de fantasía oscura del final del período Sengoku , una época en la que los clanes de Japón estaban en guerra antes de la unificación bajo el shogunato Tokugawa y el comienzo del período Edo . En medio de los combates y el alto número de muertos, los yōkai han aparecido y han comenzado a causar estragos en toda la tierra: las principales amenazas yōkai que aparecen en el juego incluyen a Hinoenma, Jorōgumo y una Yuki-onna nacida del espíritu de la esposa de Oda Nobunaga después del incidente de Honnō-ji . [2] [5]

El protagonista principal del juego es William Adams ( Ben Peel [6] ), un irlandés de cabello rubio que llega a Japón en busca de un enemigo. Se cruza con Tokugawa Ieyasu ( Masachika Ichimura [6] ) y su sirviente ninja Hattori Hanzō ( Toshiyuki Morikawa [6] ), formando una alianza contra el enemigo de William y los yōkai que infestan Japón. William es entrenado en combate por Yagyū Munetoshi , Hōzōin In'ei y Marume Nagayoshi . [7] [8] [9] El antagonista principal es Edward Kelley ( Hiroyuki Kinoshita / Nicholas Boulton [6] ), un occidental que conduce el conflicto usando sus oscuras habilidades alquímicas bajo las órdenes de John Dee ( Timothy Watson ), consejero jefe de la reina Isabel I. [ 9]

William se cruza con numerosas figuras históricas de la época: entre ellas se incluyen los aliados de Ieyasu, Ii Naomasa ( Jun Fukuyama [6] ) y Honda Tadakatsu ( Tesshō Genda [6] ); el daimyo Kuroda Yoshitaka (Yōhei Tadano [6] ) y su hijo Kuroda Nagamasa ( Hiroshi Tsuchida [6] ); El principal rival de Ieyasu, Ishida Mitsunari ( Takahiro Sakurai [6] ) y sus aliados Shima Sakon ( Keiji Fujiwara [6] ) y Ōtani Yoshitsugu ( Kenyuu Horiuchi [6] ); Tachibana Ginchiyo ( Shizuka Itō [6] ), jefa del clan Tachibana , y su marido Muneshige (Eiji Hanawa [6] ); mercenario hostil Suzuki Magoichi ( Yasuyuki Kase [6] ); Yasuke ( Richie Campbell [6] ), un antiguo vasallo favorecido de Nobunaga; el clan Date, que incluye a Date Masamune , Date Shigezane y Katakura Shigenaga ; Sanada Yukimura , Sarutobi Sasuke y los Diez Bravos de Sanada ; y Tenkai ( Takayuki Sugō [6] ), un monje de la secta budista Tendai y maestro manipulador de la magia del yin y el yang . [5] [8] [9] [10] [11] Los personajes originales incluyen a Okatsu ( Emi Takei [6] ), una ninja femenina del clan de Hanzō que siente aversión y curiosidad por William; [7] y Fuku (Risa Shimizu [6] ), discípulo de Tenkai. [9]

Trama

El juego comienza con una narración de William que describe Amrita, una piedra dorada mística que se encuentra en abundancia en Japón y que es buscada por el gobierno de la Reina Isabel I para asegurar la victoria sobre España en la Guerra Anglo-Española . William fue uno de los contratados por la reina para obtener Amrita, pero luego fue encarcelado para mantener el Amrita en secreto. Retenido en la Torre de Londres en 1598, William escapa con la ayuda de su Espíritu Guardián Saoirse, un espíritu del agua nacido de las oraciones de su aldea que lo salvó de la muerte cuando era un niño y evita que muera. William se enfrenta a Edward Kelley, que busca el Amrita de Japón. Después de intentar matar a William, Kelley usa su espíritu Ouroboros para robar a Saoirse y se transporta a Japón con William en su persecución. Al aterrizar en Japón en 1600, lucha contra Oni que están devastando el área, recibiendo ayuda de Hanzo Hattori para ayudar a encontrar a Kelley a cambio de luchar contra Oni. En una de sus primeras misiones, William se encuentra con un Nekomata , quien le cuenta que el delicado equilibrio entre los espíritus buenos y malos se ha visto alterado por el último siglo de guerra en Japón. La posesión de Nekomata le permite entender japonés.

El trabajo de William contra los yōkai y salvar a figuras clave le hace ganar el favor de Ieyasu, mientras que Mitsunari y sus partidarios se alinean con Kelley, con la esperanza de que Mitsunari pueda crear una tierra que no esté totalmente gobernada por los fuertes. William, sin embargo, pronto se entera por Okatsu que Ieyasu sacrificó a muchos de su familia en un intento despiadado por el poder, siendo Okatsu una de las hijas ilegítimas de Ieyasu que escapó convirtiéndose en una kunoichi. Kelley continúa acosando a William, incluso haciéndose pasar por Tachibana Muneshige en un intento de socavar a la esposa de Muneshige, Ginchiyo, y resucitando a la esposa de Oda Nobunaga , la Princesa Nō , como una yukionna . Kelley luego drena un sello Amrita que evita que los espíritus malignos asolen Kioto , y William apenas detiene a los espíritus con la ayuda de Tenkai, su aprendiz Fuku y Nekomata, que se sacrifica para darles tiempo a los demás para restaurar el sello. En un encuentro posterior, William salva a Okatsu del control de Kelley y luego escapa con ella cuando llega Ieyasu y Kelley ataca, aunque William inicialmente se siente perturbado por el hecho de que Ieyasu esté dispuesto a dejar morir a Okatsu. Pero al darse cuenta de que Ieyasu está secretamente dolido por sus despiadadas decisiones y sacrificios, William finalmente decide seguir ayudándolo.

Los acontecimientos llegan a un punto crítico durante la Batalla de Sekigahara , donde William se enfrenta primero a Ōtani Yoshitsugu, que usa la alquimia de Kelley para potenciar su cuerpo debilitado, y Shima Sakon. Con Sakon derrotado y el ejército de Mitsunari derrotado por las fuerzas de Ieyasu, Kelley convence a Mitsunari de permitir un ritual para ofrecer las vidas de sus 300 hombres para animar un Gashadokuro que William derrota con la ayuda de Hattori y Tenkai. Ieyasu hace que William persiga a Mitsunari, luchando contra él cuando Kelley lo transforma en un híbrido yōkai antes de devolverlo a su forma humana, lo que resulta en su captura por las fuerzas de Ieyasu y Tenkai se revela como Akechi Mitsuhide . William persigue a Kelley hasta un escondite donde interrumpe sus intentos de resucitar a Nobunaga, Kelley huye mientras el amigo cercano de Nobunaga, Yasuke, se enfrenta a William, quien lo derrota. William se dirige a enfrentarse a Kelley en el castillo reconstruido de Nobunaga, siendo sometido por la forma resucitada de Nobunaga antes de que Nobunaga se rebele contra el control de Kelley. Acorralado y derrotado, Kelley usa la energía de Ouroboros y Saoirse para resucitar a Yamata no Orochi . William lo derrota, luego se entera del moribundo Kelley que estaba recolectando Amrita para enviarlo de regreso a Inglaterra para su maestro John Dee . Habiendo recuperado a Saoirse, William decide desaparecer, lo que le permite a Hattori evitar matarlo por orden de Ieyasu y reportarlo muerto. Esto entristece a Okatsu, quien había comenzado a preocuparse por él y pensaba que era diferente de otros samuráis. Después de la ejecución de Mitsunari, Ieyasu establece el gobierno de su familia, poniendo en marcha el período Edo como una era gobernada por humanos y ocultando la verdad de los yōkai y la participación de William. Hanzo le miente a Ieyasu diciéndole que William está muerto, pero cuando él y Okatsu se van, se revela que Ieyasu no solo está al tanto de la supervivencia de William, sino que también está secretamente complacido con el resultado.

Tres años después, William regresa a Inglaterra para enfrentarse a Dee, descubriendo también que Edward Kelley era sólo uno de varios homúnculos similares creados por este último. Cuando William rechaza la oferta de Dee de una asociación para guiar a Inglaterra hacia la conquista mundial tras la muerte de Isabel I, el consejero jefe activa un ascensor alrededor de su cámara, llevando a William y a él mismo a una torre secreta donde se ven enormes reservas de Amrita, Dee luego absorbe energía de los cristales y se transforma en una monstruosa aparición conocida como Cien Ojos. William derrota a Dee, cegándolo y neutralizando así sus habilidades mágicas. Antes de irse, William nota uno de los orbes mágicos de Cien Ojos, y después de recibir una visión de la muerte de Hattori en el Asedio de Osaka , decide regresar a Japón.

La historia continúa a través de contenido descargable (DLC)

Dragón del norte

El primer DLC ve a William regresando a Japón, donde se reencuentra con el resucitado Nekomata y se entera de Ieyasu que Hanzo ha desaparecido mientras investigaba al señor de la guerra Date Masamune , quien está planeando secretamente una rebelión contra el shogunato Tokugawa usando un ejército de yōkai. William finalmente rescata a Hanzo de las fuerzas de Date mientras convence a Masamune de que renuncie a su plan, y se entera de que Masamune recibió Amrita de una espía española llamada María, quien escapa y ofrece sus servicios a Toyotomi Hideyori , como un medio para crear más caos en Japón para capturar y usar el Amrita para ayudar al Imperio español a recuperar su estatus como potencia mundial después de su devastadora derrota naval ante Inglaterra.

Honor desafiante/Fin del derramamiento de sangre

El segundo y tercer DLC se centran en la búsqueda de William por Maria mientras ayuda al ejército Tokugawa a lidiar con Sanada Yukimura durante el Asedio de Osaka . Defiant Honor tiene lugar durante la campaña de invierno del Asedio, con William uniéndose a la batalla junto a las fuerzas de Masamune y logra infiltrarse en el Sanada-maru , eventualmente chocando espadas con el propio Yukimura. La batalla terminó, sin embargo, cuando Lady Chacha hace una señal para una tregua, después de haber sido convencida por Maria de usar el Amrita después de que ella no pudo hacer lo mismo con Yukimura. Bloodshed's End tiene lugar durante la campaña de verano, donde William una vez más penetra el Sanada-maru y derrota a Hideyori, que se revela como un gólem creado a partir de Amrita. Acompañado por Yukimura, quien hizo que su vasallo ninja Sarutobi Sasuke asumiera su identidad para fingir su muerte durante la Batalla de Tennōji , William se enfrenta a Maria, quien escapa, y a Chacha mientras se transforma en un demonio Zorro de Nueve Colas en un intento de matarlos. Derrotada y fatalmente herida, Chacha recupera sus sentidos y se disculpa con Yukimura, quien permanece a su lado mientras el Castillo de Osaka es consumido por las llamas mientras comienza la Era Genna . Como Maria sigue siendo una amenaza, William y Hanzo continúan su búsqueda de ella.

Desarrollo

Nioh fue desarrollado por Team Ninja , una división del editor del juego Koei Tecmo que había desarrollado previamente las series Ninja Gaiden y Dead or Alive . [12] Está codirigido por Fumihiko Yasuda y Yosuke Hayashi, y coproducido por Kou Shibusawa y Hisashi Koinuma. [13] [14] [15] La película de apertura fue dirigida por Shinji Higuchi , cuyo trabajo incluyó Shin Godzilla . El director cinematográfico del juego en general fue Makoto Kamiya, quien anteriormente había supervisado los efectos especiales de Death Note: Light Up the New World y la versión cinematográfica de I Am a Hero . La música fue compuesta por Yugo Kanno , cuyo trabajo anterior incluyó la serie de películas para televisión Bayside Shakedown y Rain de Japan Studio . [7] El concepto del juego fue creado por Shibusawa, quien durante todo el desarrollo mantuvo una visión apasionada por el proyecto, lo que a su vez afectó su desarrollo. [13]

Preproducción

Primeras ilustraciones promocionales de Nioh , romanizado en su momento como Ni-Oh . Si bien se eliminaron la mayoría de sus elementos originales, el entorno y el protagonista de cabello rubio se mantuvieron constantes durante el desarrollo del juego. [16] [17]

La versión original de Nioh se basó en Oni , un guion inacabado del director de cine japonés Akira Kurosawa . [18] Según Yasuda, esta versión inicial "simplemente falló" y el equipo tuvo que empezar de nuevo. Los únicos elementos que sobrevivieron en la versión final fueron el entorno, el protagonista siendo un extranjero de cabello rubio y el concepto básico del escenario: la narrativa se cambió por una historia original basada en la vida de William Adams , un inglés que se convirtió en un samurái al servicio de Ieyasu, y los eventos del período Sengoku. [13] [16] [19] Si bien el guion original de Kurosawa se abandonó a favor de una historia original, los elementos artísticos y los movimientos de batalla se inspiraron en otras películas de Kurosawa como Yojimbo y Seven Samurai . [16] El primer borrador de la nueva historia original, creado por los guionistas de la serie Kessen , le dio al personaje principal un papel principal pero no registrado en los eventos del período Sengoku. Esta versión fue descartada casi por completo. [20]

El desarrollo del título comenzó en 2004, cuando fue diseñado como un juego de rol japonés tradicional . [13] [21] Estaba siendo desarrollado internamente por Koei , cuatro años antes de su fusión en 2008 con Tecmo . [18] [19] El desarrollo de esta versión inicial se extendió de 2004 a 2008, durando aproximadamente cuatro años antes de que se descartara todo el trabajo hasta ese momento. [22] La versión de rol fue descartada por Shibusawa porque no tenía suficientes elementos divertidos. [15] La producción se reinició y se transfirió a Omega Force, una división de Koei Tecmo, y cambió de género a un juego de acción de ritmo rápido similar a su serie Dynasty Warriors . [21] [22] Esta versión también fue descartada, nuevamente debido a que Shibusawa no estaba satisfecho con la dirección del proyecto. [21]

Team Ninja se incorporó por primera vez en 2010 para ayudar a desarrollar el juego de acción. Fue en esta etapa cuando el título comenzó a evolucionar hacia un juego de rol de acción. [17] [23] Cuando el personal de Koei les presentó el proyecto por primera vez, Team Ninja se mostró escéptico al respecto, inseguro de su protagonista y ambientación occidentales, y se preguntaba si estaba destinado a ser otro juego al estilo de Dynasty Warriors . [23] El desarrollo se transfirió por completo a Team Ninja en 2012, y la producción posterior duró alrededor de cuatro años. Hasta esta etapa, solo se habían finalizado los conceptos básicos, pero cuando Team Ninja comenzó el desarrollo completo, el proyecto se solidificó y se convirtió en un título de acción completo. [13] [21] [23] El personal de Team Ninja manejó los aspectos de la jugabilidad, mientras que el personal anterior del equipo original de Koei manejó el escenario. [15]

La versión alfa se completó en agosto de 2012. [24] El equipo originalmente usó el motor Ninja Gaiden , y Shibusawa estaba nuevamente preocupado porque sentía que el juego se estaba convirtiendo en un clon de Ninja Gaiden ; un ejemplo citado fue una escena en la que William estaba balanceando a un enemigo con sus propias manos. Yasuda se incorporó en esta época. Hayashi luchó por hacer que la jugabilidad funcionara para un personaje samurái, y después de medio año detuvo el desarrollo nuevamente. Cuando Koei Tecmo comenzó a producir juegos para PlayStation 4 , Shibusawa y el director ejecutivo de Koei Tecmo, Hisashi Suganuma, le pidieron a Hayashi que desarrollara Nioh para esa plataforma. Una vez que se confirmaron los detalles, esta versión tardó tres años en desarrollarse. [20] En total, el proyecto estuvo en desarrollo entre doce y trece años. [13] [21] Shibusawa dijo que las expectativas de los fanáticos del juego en Japón fueron la única razón por la que el juego no se canceló. [20]

Guión

Una vez que se confirmó la producción del juego en 2014, Shibusawa dijo que el equipo necesitaba reexaminar la narrativa planificada. [20] Durante las primeras conversaciones, Yasuda y Hayashi no estaban de acuerdo sobre qué tipo de narrativa querían, ya que Yasuda quería hacer algo más cercano a Ninja Gaiden y Hayashi quería una experiencia sombría basada en la guerra y la muerte. El enfoque en la muerte se extrajo tanto del entorno como de la tradición que rodea el código samurái Bushido . La apertura del juego en la Torre de Londres, que tenía una reputación siniestra y un folclore que la rodeaba, jugó con ese tema. [20] El tema general del juego era el ciclo de la vida y la muerte, que estaba representado tanto por William como por el yokai enemigo. [12] Yasuda fue responsable de los aspectos de caza de yokai de la narrativa, algo a lo que Hayashi se opuso firmemente. [20]

Aunque se eligió un personaje principal occidental para el juego final, el concepto inicial tenía a un samurái nativo como protagonista principal de una historia original. Como el personal de Koei tenía antecedentes en el desarrollo de títulos históricos como Romance of the Three Kingdoms y Nobunaga's Ambition , decidieron basarlo en eventos históricos. [25] El período Sengoku fue elegido como escenario del juego debido a que era un período fértil en la historia japonesa para un título de acción. Shibusawa también estaba fascinado por las hazañas de Adams, y la historia pasó a basarse en los principales eventos de su vida y sus iteraciones dentro de Japón, entonces una nación aislada. También agregaron elementos fantásticos como los yokai. [13] [19] [22]

Una influencia importante en la historia fue la novela Shōgun de James Clavell de 1975 , que se centraba en un samurái inglés ficticio basado en el Adams de la vida real. [26] El personaje de William fue concebido inicialmente como un pirata occidental que se convirtió en samurái y luego cambió a su forma actual. [27] Su diseño general cambió poco durante la producción, pero los detalles menores se modificaron a lo largo de los años. [20] El enfoque singular del juego en la muerte contrastaba marcadamente con los trabajos anteriores de Team Ninja, que también habían incorporado elementos eróticos suaves. [12] Ante la insistencia de la gerencia, se agregaron elementos más brillantes o cómicos como el kodama. [20]

Un elemento notable de la historia fue la elección de actores de alto perfil para los papeles principales, muchos de los cuales proporcionaron tanto voces como captura de movimiento. El equipo quería dar vida a los personajes y expresar plenamente los aspectos históricos de la narrativa. Si bien el personal de Koei tenía una sólida experiencia en juegos que utilizaban figuras históricas, se habían centrado más en la presentación elegante que en las expresiones sutiles durante las secciones de la historia. [20] Si bien la mayoría del elenco hablaba japonés, William hablaba inglés. Inicialmente, esto se iba a haber invertido, pero el equipo pensó que era poco realista incluso dentro de la fantástica interpretación del equipo del entorno, por lo que lo ajustó. También representaba cómo William podía comunicarse bien con los demás a pesar de la barrera del idioma. [25]

Diseño de juegos

Cuando Team Ninja se involucró por primera vez con el proyecto, realizaron muchas pruebas de prueba y error para encontrar un estilo de juego que se adaptara mejor al tono del juego. [28] Cuando el proyecto fue entregado a Team Ninja, Shibusawa les dijo "que completaran la misión de crear Nioh ". La decisión de entregar el proyecto a Team Ninja estuvo fuertemente influenciada por el éxito de Dark Souls y otros títulos similares, apodados por algunos como "Masocore" debido a su juego de acción difícil, pero gratificante. [19] [21] [29] [30] Muchos en Team Ninja eran fanáticos de la serie Dark Souls , y atribuyeron su aumento de popularidad al salvar a Nioh de una posible cancelación y permitir el progreso del desarrollo del juego. [19] [21] Otras influencias incluyeron Bloodborne , Ninja Gaiden , Onimusha y Diablo . [26] [31] El objetivo principal de los desarrolladores era emular la dura jugabilidad tanto de la serie Souls como de su trabajo anterior en Ninja Gaiden y, al mismo tiempo, hacerla accesible, justa y gratificante para los jugadores. [19] [21] En lugar de subcontratar un motor o trasladar un motor de una de sus otras propiedades, el motor de juego de Nioh se construyó desde cero. [25]

Aunque el combate estuvo ampliamente influenciado por los juegos Souls , el uso del botín por parte de Team Ninja estuvo más fuertemente influenciado por la serie Diablo , ya que querían que el combate girara en torno a la habilidad del jugador en lugar del equipo adquirido a través del combate. [26] La jugabilidad incorporó elementos del combate samurái de la cultura popular. [16] La precisión histórica en lo que respecta a las armas, armaduras y estilos de lucha dominó el diseño del juego, lo que resultó en que no se agregaran escudos ya que los samuráis no los usaban en combate. [26] Cada jefe, desde los yokai hasta los enemigos humanos, tenía sus propias apariencias y tácticas. [27] Todos los yokai fueron extraídos del folclore japonés, aunque sus diseños sufrieron ligeras alteraciones de sus formas originales. [26] Un elemento recurrente para los jefes yokai fue cómo fueron diseñados: primero decidieron la forma e impresión iniciales, luego los desarrolladores agregaron un elemento que tomaría a los jugadores con la guardia baja: por ejemplo, si un yokai parecía hermoso, se volvería feo en algún momento durante la batalla. [27]

Liberar

Nioh fue anunciado por primera vez por el desarrollador original Koei en 2004 bajo su título provisional " Oni ". Además del juego, que estaba programado para un lanzamiento en 2006, se produciría una película dirigida por el hijo de Kurosawa, Hisao Kurosawa, que inspiraría el juego: el presupuesto total del proyecto se estimó en tres mil millones de yenes. [18] La película vinculada finalmente se canceló en 2005 debido a problemas de producción no especificados, y el juego se convirtió en un proyecto independiente. [32] Nioh se mostró por primera vez en un tráiler en la Electronic Entertainment Expo de 2005 , donde se anunció como una exclusiva de PlayStation 3. [33] En ese momento, el título fue romanizado como " Ni-Oh ". [34] Inicialmente programado para un lanzamiento en 2006, [35] Nioh no cumplió con su fecha de lanzamiento anunciada y no se emitió ninguna actualización sobre el juego hasta 2009, cuando Koei Tecmo declaró que el título aún estaba en desarrollo. Se publicarían actualizaciones similares durante los siguientes seis años. [13] El juego, ahora retitulado ligeramente como Nioh , se reintrodujo en el Tokyo Game Show de 2015 como una exclusiva de PlayStation 4 , con un lanzamiento programado en Japón en 2016. [36] Más tarde se anunció un lanzamiento internacional en el evento PlayStation Experience en diciembre de ese año, también en 2016. [34] Un manga basado en el personaje y el escenario, llamado Nioh: The Golden Samurai (仁王~金色の侍~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) , fue escrito por Yosuke Katayama y comenzó a serializarse en Weekly Shōnen Magazine a partir de mayo de 2016. [37]

Inicialmente planeado para octubre de 2016, el juego se retrasó para realizar ajustes finales basados ​​en los comentarios de los jugadores de las demostraciones. La localización fue una alta prioridad para Koei Tecmo debido a la fecha de lanzamiento mundial. [29] El juego fue anunciado para un lanzamiento mundial en febrero de 2017. [38] [39] Mientras Koei Tecmo publicó el juego en Japón, Sony Interactive Entertainment manejó las tareas de publicación en Asia continental, América del Norte y Europa. Esto fue para distribuir el juego a una audiencia lo más amplia posible. [34] [40] Fue lanzado en América del Norte el 7 de febrero, en Europa el 8 de febrero y en Japón el 9 de febrero. Se crearon dos ediciones: la edición estándar con el juego completo y una Edición Digital Deluxe con un paquete de armas adicional, tema de PS4 y pase de temporada. Las bonificaciones de reserva fueron disfraces adicionales, basados ​​respectivamente en estatuas de guardianes de templos japoneses y el samurái Sanada Yukimura . [39] El juego también estaba entre los que soportaban el modelo PlayStation 4 Pro , con mejoras gráficas que permitían una velocidad de cuadros fluida. [41]

Mercancías

Un manga basado en el personaje y la ambientación, llamado Nioh: The Golden Samurai (仁王~金色の侍~ , Niō: Kin'iro no Samurai ) , fue escrito por Yosuke Katayama y comenzó a serializarse en la revista Weekly Shōnen Magazine a partir de mayo de 2016. [37] El manga se publicó durante doce números hasta mayo de 2017. Fue recopilado en tres tankōbon lanzados entre febrero y mayo de 2017 por Kodansha . [42] [43] [44] Una banda sonora oficial, con las 45 piezas musicales del juego, se lanzó en Japón el 15 de febrero. [45]

Población

Una versión demo del juego, denominada "demo alfa", fue lanzada en PlayStation Network (PSN) el 26 de abril de 2016. La demo estuvo disponible hasta el 5 de mayo. Completar la demo desbloqueaba el acceso a un paquete de contenido descargable (DLC) gratuito denominado "Mark of the Conqueror". Esta demo fue lanzada para que Team Ninja pudiera recibir comentarios de una futura encuesta en línea para mejorar la mecánica del juego. [46] La demo fue descargada por 850.000 personas en todo el mundo, y los comentarios fueron positivos en general, aparte de las quejas recurrentes sobre su falta de tutoriales, alta dificultad y esquema de control incómodo. [47] En base a esto, el equipo realizó una serie de cambios y ajustes a la jugabilidad. [14] Una segunda demo "beta" fue lanzada del 23 de agosto al 6 de septiembre. Presentó nuevas etapas, armas adicionales y una jugabilidad renovada basada en los comentarios de la demo alfa. [11] Al igual que la demo alfa, la descarga de la demo beta dio acceso gratuito al contenido DLC, esta vez un paquete llamado "Mark of the Warrior" junto con el paquete original "Mark of the Conqueror". Nuevamente realizaron una encuesta a los jugadores e hicieron numerosos ajustes y adiciones al juego en función de estos comentarios. [48] El retraso del juego de 2016 a 2017 fue causado por estos ajustes. [29] Una tercera demo, llamada "Last Chance Trial", estuvo disponible del 20 al 23 de enero en América del Norte y Europa. Dio acceso tanto al DLC anterior como a una recompensa final por el juego completo. [49]

El productor Fumihiko Yasuda, en una presentación en el Tokyo Game Show 2018, atribuyó más tarde el éxito de Nioh a la "estrategia de demostración", diciendo que además de obtener comentarios de los usuarios, las demostraciones también tenían el objetivo de mostrar a los jugadores que estaban siendo escuchados, "lo que esperaban que resultara en que los jugadores apoyaran más el juego". [50]

Recepción

Nioh recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [51] La mayoría de los críticos elogiaron el combate, la dificultad, la ambientación, el uso del folclore japonés y la estética como puntos altos, además de brindar a los jugadores la opción de elegir diferentes modos gráficos para la versión de PS4; mientras que la historia del juego y la gestión del inventario fueron recibidas con algunas críticas. [ cita requerida ] Eurogamer clasificó al juego en el puesto 35 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [65] mientras que Polygon lo clasificó en el puesto 42 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [66] El juego fue nominado a "Mejor juego de PS4" en los premios al Juego del año 2017 de Destructoid, [ 67 ] y a "Mejor juego de PlayStation 4" y "Mejor juego de rol" en los premios Best of 2017 de IGN . [68] [69] Nioh fue posteriormente uno de los tres juegos invitados a la Global Game Business Summit en el Tokyo Game Show 2018 como ejemplo de un juego que tuvo éxito a nivel mundial. [50]

En una reseña de Nioh en Black Gate , Matt Drought dijo: "Encontré que Nioh era un juego profundamente atractivo que me hizo volver por la divertida mecánica de combate y por ver los increíbles enemigos que habitaban este mundo". [70]

Ventas

Nioh abrió en el número 2 en las listas de ventas del Reino Unido. [71] Los minoristas Amazon y Walmart vendieron todas sus existencias de Nioh en la primera semana de su lanzamiento. [72] Vendió 75.477 copias en su primera semana en Japón, entrando en las listas en el número 2. [73] El 24 de febrero de 2017, Koei Tecmo y Team Ninja anunciaron que Nioh había enviado más de un millón de unidades en todo el mundo en sus primeras dos semanas de venta. Los números incluían envíos minoristas y ventas digitales. [74] Para febrero de 2020, el juego había enviado más de tres millones de copias en todo el mundo. [75] En octubre de 2022, las ventas tanto de Nioh como de Nioh 2 habían superado los siete millones de unidades en todo el mundo. [76]

Reconocimientos

Continuación

El 11 de junio de 2018, en la conferencia Sony E3 2018, se anunció Nioh 2. Es una precuela de Nioh y se lanzó para PlayStation 4 en marzo de 2020.

Referencias

  1. ^ abcdefghi Tach, David; Parkin, Jeffrey (3 de febrero de 2017). «Entender Nioh: una guía». Polygon . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  2. ^ ab Otero, Jose (16 de septiembre de 2016). «TGS: Nioh podría ser el mejor clon de Dark Souls, y eso está bien». IGN . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  3. ^ abcd Matulef, Jeffrey (26 de agosto de 2016). «Nioh es un imitador de Dark Souls con alma». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  4. ^ abcdef Wallace, Kimberley (17 de septiembre de 2016). «Nioh: Nioh puede ser como Dark Souls, pero es divertido por derecho propio». Game Informer . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  5. ^ ab 『仁王』黒田孝高、長政親子が登場、新たなステージと妖怪も紹介. Famitsu . 26 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  6. ^ abcdefghijklmnopqr 仁王 - Mundo. Sitio web oficial de Nioh. Archivado desde el original el 28 de enero de 2017. Consultado el 28 de enero de 2017 .
  7. ^ abc 「仁王」に俳優の市村正親さんと武井 咲さんの起用が決定。OPムービーはシン・ゴジラで話題の樋口真嗣監督が手掛ける. 4Gamer.net . 12 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  8. ^ ab 発売まで1か月を切った「仁王」の最新情報。妖怪達や,ステージの一つ「関ヶ原」,「奥義. 」を習得可能になる「師匠ミッション」が公開に. 4Gamer.net . 13 de enero de 2017. Archivado desde el original el 28 de enero de 2017 . Consultado el 28 de enero de 2017 .
  9. ^ abcd 「仁王」に登場する柳生石舟斎や宝蔵院胤栄,天海などのスクリーンショットが公開。奥義を会得できる「師匠ミッション」とは?. 4Gamer.net . 27 de enero de 2017. Archivado desde el original el 28 de enero de 2017 . Consultado el 28 de enero de 2017 .
  10. ^ 『仁王』主人公ウィリアムを補佐する西軍の武将・石田三成、島左近、大谷吉継を紹介 比叡山ステージの情報も. Famitsu . 4 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  11. ^ ab Sun, Chin Soon (19 de julio de 2016). «La demo beta de Nioh comienza el 23 de agosto en PS4». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2016. Consultado el 27 de agosto de 2016 .
  12. ^ abc Agnello, Anthony John (16 de junio de 2016). «Nada de sexo, todo es muerte para el director de Nioh y Ninja Gaiden». GamesRadar . Archivado desde el original el 17 de junio de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  13. ^ abcdefgh Corriea, Alexa Ray (16 de septiembre de 2016). «Cómo Nioh evolucionó de un JRPG a un juego de acción». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  14. ^ ab 『仁王』難しさはそのままに、理不尽に感じる部分を調整! 早矢仕D&安田Dインタビュー【E 3 de 2016]. Famitsu . 16 de junio de 2016. Archivado desde el original el 17 de junio de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  15. ^ abc 【TGS2015】最初はRPGだったが、途中で"NINJA GAIDEN"になってしまった…シブサワ×鯉沼×早矢仕という最強の布陣で贈る『仁王』とは. Juegos internos. 17 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 24 de abril de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  16. ^ abcd Palumbo, Alessio (14 de septiembre de 2016). «Director del juego de Nioh: el juego durará 70 horas de media, no hay planes de lanzamiento para PC por el momento». Wccftech . WFFC Tech. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2016 .
  17. ^ ab Romano, Sal (15 de septiembre de 2010). «Ni-Oh está vivo, Team Ninja ayuda al desarrollo». Gematsu. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  18. ^ abc Adams, David (28 de octubre de 2004). «Kurosawa llega a PS3». IGN . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  19. ^ abcdef MacGregor, Kyle (25 de junio de 2016). «Doblado, no roto: la rigidez flexible de Nioh». Destructoid . Archivado desde el original el 25 de junio de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  20. ^ abcdefghi 「『仁王』を作れたのはファミ通読者の皆さんのおかげ」 シブサワ・コウ氏ら開発陣.が『仁王』の歩みを振り返るインタビュー【完全版】. Famitsu (en japonés). 17 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 . Recuperado el 28 de julio de 2019 .
  21. ^ abcdefgh Matulef, Jeffrey (30 de septiembre de 2016). «El director de Nioh, Fumihiko Yasuda, habla sobre la dificultad, los comentarios de los jugadores y los cambios». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  22. ^ abc Donaldson, Alex (23 de enero de 2017). «Nioh hands-on: Souls plus samurai is a pretty great idea, it result out». VG247 . Archivado desde el original el 26 de enero de 2017. Consultado el 28 de enero de 2017 .
  23. ^ abc Espineli, Matt (21 de enero de 2017). «Nioh es un brutal regreso a la forma para el desarrollador de Ninja Gaiden». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de enero de 2017 . Consultado el 28 de enero de 2017 .
  24. ^ Gantayat, Anoop (8 de agosto de 2012). «La versión alfa de Ni-Oh está completa». Andriasang.com. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  25. ^ abc 謎 の く ノ 一 に よ る 超 絶 プ レ イ が 披 露! コ ー エ ー テ ク モ 「 仁 王 」 ス テ ー ジ レ ポ ー ト. Juego Mira Impresionar. 21 de enero de 2017. Archivado desde el original el 31 de enero de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  26. ^ abcde Craft, Scott (27 de junio de 2016). «El director de 'Nioh' dice que Team Ninja se inspiró en 'Shogun', 'Onimusha' y 'Dark Souls'». Digital Times. Archivado desde el original el 28 de junio de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  27. ^ abc Sato (13 de julio de 2016). "El director de Nioh habla sobre el paso del estilo de Warriors al de Dark Souls y qué lo hace diferente". Siliconera. Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  28. ^ Yip, Spencer (15 de julio de 2011). "¿Qué es lo próximo para el Equipo Ninja? La respuesta corta es Ni-Oh". Siliconera. Archivado desde el original el 19 de enero de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  29. ^ abc Calvin, Alex (7 de noviembre de 2016). «Cuando Dark Souls se encontró con Ninja Gaiden: Team Ninja habla de Nioh». MCV . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  30. ^ Kollar, Philip (16 de enero de 2017). «Análisis previo de Nioh: más que un clon de Dark Souls». Polygon . Archivado desde el original el 26 de enero de 2017 . Consultado el 28 de enero de 2017 .
  31. ^ 【インタビュー】『仁王』はトレハン要素あり!プレイ時間は30~40時間想定で、日本中を旅するストーリーに. Juegos internos. 17 de junio de 2016. Archivado desde el original el 24 de junio de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  32. ^ "TGS 2005: Koei cancela la película de Ni-Oh". GameSpot . 16 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  33. ^ Calvert, Justin (16 de mayo de 2005). «NioH E3 2005 Preshow Impressions». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  34. ^ abc «Koei Tecmo lanzará el juego Nioh para PS4 en Occidente». Anime News Network . 6 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 3 de julio de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  35. ^ Gantayat, Anoop (25 de mayo de 2005). «Koei comparte los planes de lanzamiento de Ni-Oh». IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2011. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  36. ^ Dunning, Jason (15 de septiembre de 2015). «TGS 2015: Ni-Oh vuelve como exclusiva de PS4 y llegará a Japón en 2016». PlayStation Lifestyle. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  37. ^ ab ダーク戦国アクションRPG『仁王』のα体験版が4月26日(火)より期間限定配信!コミカライズ版の連載も決定!. Blog de PlayStation Japón . 4 de abril de 2016. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  38. ^ Te, Zorine (13 de septiembre de 2016). «Nioh, exclusivo de PS4, ya tiene fecha de lanzamiento mundial». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  39. ^ ab Romano, Sal (14 de noviembre de 2016). «Se anuncian la edición digital deluxe de Nioh y los bonos por reserva». Gematsu. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  40. ^ Tamura, Naoki (3 de noviembre de 2016). «SIE publicará el juego de rol de acción Nioh, se detallan las mejoras para PS4 Pro». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  41. ^ Brotherson, Corey (14 de noviembre de 2016). «Nioh: Looking Death in the Face». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  42. ^ 仁王 ~金色の侍~(1). Kodansha (en japonés). Archivado desde el original el 26 de julio de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
  43. ^ 仁王 ~金色の侍~(2). Kodansha (en japonés). Archivado desde el original el 26 de julio de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
  44. ^ 仁王 ~金色の侍~(3). Kodansha (en japonés). Archivado desde el original el 26 de julio de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2019 .
  45. ^ Greening, Chris (7 de febrero de 2017). «La banda sonora de Nioh llegará la semana que viene». Video Game Music Online . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  46. ^ Pereira, Chris (6 de abril de 2016). «Nioh, exclusivo de PS4 inspirado en Dark Souls y Onimusha, tendrá demo». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2016. Consultado el 6 de abril de 2016 .
  47. ^ Frank, Allegra (19 de mayo de 2016). «La primera demo de Nioh genera quejas de los jugadores por los tutoriales y la dificultad equilibrada». Polygon . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  48. ^ Romano, Sal (18 de septiembre de 2016). «Se anunciaron los resultados de la encuesta de demostración de la versión beta de Nioh». Gematsu. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2016. Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  49. ^ Romano, Sal (18 de enero de 2017). «La demo de Nioh 'Last Chance' se lanzará el 21 de enero en Occidente». Gematsu. Archivado desde el original el 18 de enero de 2017. Consultado el 28 de enero de 2017 .
  50. ^ ab «Nioh – Presentación de la Cumbre Global de Negocios de Videojuegos (TGS2018)». 21 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  51. ^ ab "Reseñas de Nioh para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  52. ^ "Reseñas de Nioh: Complete Edition para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  53. ^ Carter, Chris (2 de febrero de 2017). «Reseña: Nioh». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  54. ^ L Patterson, Mollie (8 de febrero de 2017). «Reseña de Nioh». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2017. Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  55. ^ Matulef, Jeffrey (2 de febrero de 2017). «Reseña de Nioh: un juego ligero». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  56. ^ "Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1470". Febrero de 2017.
  57. ^ Tack, Daniel (2 de febrero de 2017). «The Soul Of The Samurai - Nioh - PlayStation 4». Game Informer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  58. ^ Leack, Jonathan (6 de febrero de 2017). «Reseña de Nioh». Game Revolution . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2017. Consultado el 6 de febrero de 2017 .
  59. ^ Sullivan, Lucas (6 de febrero de 2017). «Reseña de Nioh». GamesRadar . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2017. Consultado el 6 de febrero de 2017 .
  60. Concepcion, Miguel (8 de febrero de 2017). «Reseña de Nioh». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2017. Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  61. ^ Rad, Chloe (2 de febrero de 2017). «Reseña de Nioh». IGN . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2017. Consultado el 6 de febrero de 2017 .
  62. ^ Kollar, Philip; Gies, Arthur (8 de febrero de 2017). «Reseña de Nioh». Polygon . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2017. Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  63. ^ White, Olivia (15 de febrero de 2017). "Reseña de Nioh: si hay justicia, esta maravilla samurái pasará a la historia como un clásico". The Telegraph .
  64. ^ "Nioh demuestra que el Team Ninja aún tiene habilidades para ofrecer grandes videojuegos: análisis". New York Daily News . 14 de febrero de 2017.
  65. ^ Personal de Eurogamer (27 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017 según Eurogamer: 40-31». Eurogamer . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  66. ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017». Polygon . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  67. ^ Devore, Jordan (11 de diciembre de 2017). «Nominados al mejor juego de PS4 de 2017 según Destructoid». Destructoid . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  68. ^ "Best of 2017 Awards: Mejor juego de PlayStation 4". IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  69. ^ "Best of 2017 Awards: Best RPG". IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  70. ^ "Nioh: Dark Samurai Fantasy – Puerta Negra". 13 de septiembre de 2018.
  71. ^ Dayus, Oscar (13 de febrero de 2017). «Top 10 UK Sales Chart: GTA 5 Beats Nioh To No. 1» (Lista de ventas del top 10 en el Reino Unido: GTA 5 supera a Nioh y se coloca en el puesto n.º 1). GameSpot . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  72. ^ Kain, Erik (8 de febrero de 2017). «'Nioh' ya está agotado en Amazon y otros minoristas». Forbes . Consultado el 13 de febrero de 2017 .
  73. ^ Romano, Sal (15 de febrero de 2017). "Media Create Sales: 2/6/17 – 2/12/17". Gematsu . Consultado el 15 de febrero de 2017 .
  74. ^ Romano, Sal (24 de febrero de 2017). «Nioh supera el millón de ventas mundiales». Gematsu . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  75. ^ "Nioh ha vendido 3 millones de copias en todo el mundo". 10 de febrero de 2020.
  76. ^ Adam, Khayl (27 de octubre de 2022). «La franquicia Nioh envía más de 7 millones de unidades a todo el mundo». Push Square . Gamer Network . Consultado el 27 de octubre de 2022 .
  77. ^ "Ganadores de 2017". Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes . 2 de noviembre de 2017. Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
  78. ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). «Nominados a los Golden Joystick Awards 2017». Best in Slot . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  79. ^ Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por el Juego del año de Zelda: Breath Of The Wild». GameSpot . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  80. ^ Brian (27 de abril de 2018). «Se anunciaron los ganadores de los premios Famitsu 2017». Nintendo Everything . Consultado el 3 de junio de 2019 .

Enlaces externos